书籍详情
Flash MX动画设计
作者:汪刚,薛芬主编;刘英慧,张家超编著
出版社:北京交通大学出版社;清华大学出版社
出版时间:2004-07-01
ISBN:9787810823036
定价:¥25.00
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内容简介
Macromedia公司的Flash MX软件是当今全球最为流行的二维动画制作软件,在网页制作、多媒体演示等领域得到广泛的应用。由于其强大的矢量图形编辑和动画创作能力,使其逐渐成为交互式矢量动画的标准。《Flash MX动画设计》从介绍Flash MX的基本操作入手,对Flash MX的主要功能及用法做了全面的讲解和深入的剖析。全书分为三大部分,共16章。第一部分和第二部分分别介绍了Flash MX动画制作技术和ActionScript编程,在讲述理论的同时,还给出了大量针对性的实例,操作步骤详细清楚,易于新手操作;第三部分结合全书内容,重点剖析了4个综合性实例的实现过程,每个实例都给出了知识点的阐述、思路的分析和具体实现的步骤,力求能让读者举一反三,从而达到使学习者能够自主地设计动画的最终目的。《Flash MX动画设计》内容翔实,由浅入深,图文并茂,操作性、趣味性及针对性都比较强,能引导初学者快速地进入精彩的动画世界。本书可作为大专、高职院校计算机应用专业、网络专业、多媒体相关专业及艺术类专业的动画设计教材,也可作为广大动画设计爱好者学习动画设计的参考用书。
作者简介
暂缺《Flash MX动画设计》作者简介
目录
第1篇 Flash MX动画基石出
第1章 Flash MX概述
1. 1 Flash MX的特点
1. 1. 1 Flash的发展历程
1. 1. 2 Flash MX的系统需求
1. 1. 3 Flash MX的新特性
1. 2 Flash MX中的基本概念
1. 2. 1 矢量图和位图
1. 2. 2 符号和素材
1. 3 Flash MX的工作界面
1. 3. 1 场景与舞台
1. 3. 2 时间轴窗口
1. 3. 3 工具栏
1. 3. 4 绘图工具栏
1. 4 工作界面的使用方法
1. 4. 1 使用绘图工具栏
1. 4. 2 使用时间轴
1. 4. 3 使用场景
1. 4. 4 使用符号库窗口
1. 4. 5 关于工具栏操作
1. 4. 6 关于面板
1. 5 Flash中的常用操作
1. 5. 1 对作品的操作
1. 5. 2 改变场景中作品的大小
1. 5. 3 标尺和网格辅助线操作
1. 5. 4 改变动画播放速度
1. 5. 5 色彩的选择和操作
1. 5. 6 文本对象的操作
小结
习题1
第2章 图形编辑
2. 1 图形的基本编辑
2. 1. 1 绘制直线
2. 1. 2 绘制椭圆
2. 1. 3 绘制矩形
2. 1. 4 用铅笔绘画
2. 1. 5 编辑图形的色彩
2. 2 对象的对齐
2. 2. 1 对齐面板
2. 2. 2 对象间的分布与对齐
2. 2. 3 对齐到场景
2. 3 对象组合
2. 3. 1 建立组合对象
2. 3. 2 编辑组合对象
2. 3. 3 解散组合对象
2. 4 图形的变形操作
2. 4. 1 缩放图形对象
2. 4. 2 旋转和倾斜对象
2. 4. 3 翻转对象
2. 4. 4 改变定位点位置
2. 4. 5 删除变形效果
2. 5 图形的整体处理
2. 5. 1 移动对象
2. 5. 2 通过粘贴移动和拷贝对象
2. 5. 3 通过剪贴板拷贝美术作品
2. 5. 4 使用选择性粘贴命令
2. 5. 5 删除对象
2. 5. 6 堆叠对象
小结
习题2
第3章 使用文本
3. 1 Flash MX字体简介
3. 2 使用文字工具
3. 2. 1 文本输入
3. 2. 2 修改文字内容
3. 2. 3 更改文本框的长度
3. 3 文字工具属性面板
3. 3. 1 文字类型
3. 3. 2 文字的格式
3. 4 设置文本的格式
3. 4. 1 设置字体. 字号. 颜色. 样式
3. 4. 2 设置字符间距
3. 4. 3 设置对齐方式. 边距. 缩进和行间距
3. 5 静态文本域. 动态文本域和输入文本域
3. 5. 1 静态文本域
3. 5. 2 动态文本域
3. 5. 3 输入文本域
3. 6 建立超链接
3. 7 打散文字
3. 8 创建特效文字
3. 8. 1 带阴影的文本
3. 8. 2 文本中的渐变填充
3. 8. 3 荧光文字
小结
习题3
第4章 层的创建和编辑
4. 1 图层的基本操作
4. 1. 1 了解Flash MX中的图层
4. 1. 2 创建与删除图层
4. 1. 3 选取与复制图层
4. 2 图层之间的相互关系
4. 2. 1 图层的叠放顺序
4. 2. 2 图层的锁定
4. 2. 3 图层的显示与隐藏
4. 2. 4 图层的轮廓
4. 3 引导层的创建与使用
4. 3. 1 创建与取消引导图层
4. 3. 2 引导图层在动画中的作用
4. 4 遮罩层的创建与使用
4. 4. 1 遮罩图层的创建
4. 4. 2 遮罩图层的应用
4. 5 图层应用实例
4. 5. 1 引导层动画应用实例
4. 5. 2 遮罩图层应用实例
小结
习题4
第5章 元件和实例的使用
5. 1 认识Flash MX中的元件
5. 1. 1 在动画中使用元件的优点
5. 1. 2 元件的种类
5. 2 制作元件
5. 2. 1 创建元件
5. 2. 2 按钮的制作
5. 2. 3 创建字体元件
5. 3 编辑元件
5. 3. 1 复制元件
5. 3. 2 删除元件
5. 3. 3 改变元件的名称和行为类型
5. 3. 4 编辑元件内容的方法
5. 4 元件库的使用
5. 4. 1 元件库的查看方式
5. 4. 2 元件库中目录的操作
5. 4. 3 元件的替换与更新
5. 4. 4 Flash MX的内置元件库
5. 5 图符实例的使用
5. 5. 1 实例的编辑
5. 5. 2 设置实例的属性
5. 6 元件和实例的应用实例
小结
习题5
第6章 动画的创建和编辑
6. 1 动画制作中的基本概念
6. 2 逐帧动画
6. 3. 形状动画
6. 3. 1 制作形状动画应注意的问题
6. 3. 2 制作形状动画
6. 3. 3 对形状动画的控制
6. 4 动作动画
6. 4. 1 制作一个动作动画
6. 4. 2 用引导线制作动画
6. 4. 3 动作动画的选项设置
6. 5 色彩动画
6. 5. 1 基础知识
6. 5. 2 制作实例
6. 6 场景的使用
6. 7 洋葱皮工具的使用
小结
习题6
第7章 位图和声音的使用
7. 1 导入图形
7. 1. 1 Flash MX支持的图形文件
7. 1. 2 从外部导入位图
7. 1. 3 将位图转换为矢量图
7. 1. 4 如何去掉位图文件的背景
7. 2 认识Flash MX中的声音
7. 2. 1 事件驱动声音
7. 2. 2 流式声音
7. 3 添加音乐
7. 3. 1 导入声音
7. 3. 2 在动画中添加声音
7. 3. 3 添加声音到按钮中
7. 3. 4 设置声音同步选项
7. 3. 5 声音效果的编辑
7. 3. 6 声音的压缩
7. 3. 7 声音的替换和更新
7. 4 应用实例
小结
习题7
第8章 动画后期制作与发布
8. 1 调试动画
8. 1. 1 使用调试器
8. 1. 2 使用输出窗口
8. 1. 3 测试电影文件下载性能
8. 2 输出
8. 2. 1 导出影片
8. 2. 2 导出图像
8. 3 发布设置
8. 3. 1 发布界面
8. 3. 2 发布SWF文件设置
8. 3. 3 发布GIF文件设置
8. 3. 4 发布HTML文件设置
8. 3. 5 发布JPEG文件设置
8. 3. 6 发布PNG文件设置
8. 3. 7 发布EXE文件设置
8. 4 发布预览
小结
习题8
第2篇 ActionScript编程
第9章 ActionScript编程简介
9. 1 什么是ActionScript编程
9. 1. 1 ActionScript编程的作用
9. 1. 2 ActionScript编程的基本概念
9. 2 Flash MX的编程环境
9. 2. 1 标准模式下的脚本编程
9. 2. 2 专家模式下的脚本编程
9. 2. 3 脚本面板的其他选项设置
9. 3 事件与动作
9. 3. 1 事件与动作的设置
9. 3. 2 简单交互式动画实例--动态鼠标
9. 4 帧及其他对象脚本的编写
9. 4. 1 为帧编写脚本
9. 4. 2 按钮实例脚本的编写
9. 4. 3 影片剪辑实例脚本的编写
小结
习题9
第10章 ActionScript的语法规范
10. 1 ActionScript的基本语法
10. 1. 1 . 语法 点语法
10. 1. 2 /语法 斜杠语法
10. 1. 3
语法 大括号语法
10. 1. 4
语法 圆括号语法
10. 1. 5 大小写与关键字
10. 1. 6 //注释语句
10. 2 ActionScript的数据类型
10. 2. 1 字符串 String 类型
10. 2. 2 数值类型
10. 2. 3 布尔 Boolean 类型
10. 2. 4 对象 Object 类型
10. 2. 5 影片剪辑 MovieClip 类型
10. 3 ActionScript变量
10. 3. 1 命名变量
10. 3. 2 变量的赋值
10. 3. 3 变量的生存周期
10. 3. 4 变量的声明
10. 4 ActionScript的操作符
10. 4. 1 比较操作符
10. 4. 2 字符串操作符
10. 4. 3 算术操作符
10. 4. 4 逻辑操作符
10. 4. 5 位操作符
10. 4. 6 扩展赋值操作符
10. 4. 7 点和数组访问操作符
10. 4. 8 运算符的优先级
小结
习题10
第11章 动作与函数
11. 1 Flash MX动作语句
11. 1. 1 影片控制语句
11. 1. 2 浏览器/网络控制命令
11. 1. 3 条件/循环语句
11. 1. 4 影片剪辑控制
11. 2 Flash MX函数
11. 2. 1 常用函数
11. 2. 2 数学函数
11. 2. 3 转换函数
11. 3 动作与函数应用实例
小结
习题11
第12章 ActionScript脚本的调试
12. 1 常用的诊断方法
12. 2 [调试器]面板的使用
12. 3 Output窗口的使用
小结
习题12
第3篇 Flash综合实例
第13章 Flash MX教程演示
13. 1 基本原理
13. 2 制作过程
13. 3 总结与提高
习题13
第14章 动态飞机
14. 1 动画原理
14. 2 制作步骤
14. 3 总结与提高
习题14
第15章 Flash MX实例集锦
15. 1 基本原理
15. 2 制作过程
15. 3 总结与提高
习题15
第16章 贪吃蛇游戏的制作
16. 1 基本原理
16. 2 制作过程
16. 3 总结与提高
习题16
参考文献
第1章 Flash MX概述
1. 1 Flash MX的特点
1. 1. 1 Flash的发展历程
1. 1. 2 Flash MX的系统需求
1. 1. 3 Flash MX的新特性
1. 2 Flash MX中的基本概念
1. 2. 1 矢量图和位图
1. 2. 2 符号和素材
1. 3 Flash MX的工作界面
1. 3. 1 场景与舞台
1. 3. 2 时间轴窗口
1. 3. 3 工具栏
1. 3. 4 绘图工具栏
1. 4 工作界面的使用方法
1. 4. 1 使用绘图工具栏
1. 4. 2 使用时间轴
1. 4. 3 使用场景
1. 4. 4 使用符号库窗口
1. 4. 5 关于工具栏操作
1. 4. 6 关于面板
1. 5 Flash中的常用操作
1. 5. 1 对作品的操作
1. 5. 2 改变场景中作品的大小
1. 5. 3 标尺和网格辅助线操作
1. 5. 4 改变动画播放速度
1. 5. 5 色彩的选择和操作
1. 5. 6 文本对象的操作
小结
习题1
第2章 图形编辑
2. 1 图形的基本编辑
2. 1. 1 绘制直线
2. 1. 2 绘制椭圆
2. 1. 3 绘制矩形
2. 1. 4 用铅笔绘画
2. 1. 5 编辑图形的色彩
2. 2 对象的对齐
2. 2. 1 对齐面板
2. 2. 2 对象间的分布与对齐
2. 2. 3 对齐到场景
2. 3 对象组合
2. 3. 1 建立组合对象
2. 3. 2 编辑组合对象
2. 3. 3 解散组合对象
2. 4 图形的变形操作
2. 4. 1 缩放图形对象
2. 4. 2 旋转和倾斜对象
2. 4. 3 翻转对象
2. 4. 4 改变定位点位置
2. 4. 5 删除变形效果
2. 5 图形的整体处理
2. 5. 1 移动对象
2. 5. 2 通过粘贴移动和拷贝对象
2. 5. 3 通过剪贴板拷贝美术作品
2. 5. 4 使用选择性粘贴命令
2. 5. 5 删除对象
2. 5. 6 堆叠对象
小结
习题2
第3章 使用文本
3. 1 Flash MX字体简介
3. 2 使用文字工具
3. 2. 1 文本输入
3. 2. 2 修改文字内容
3. 2. 3 更改文本框的长度
3. 3 文字工具属性面板
3. 3. 1 文字类型
3. 3. 2 文字的格式
3. 4 设置文本的格式
3. 4. 1 设置字体. 字号. 颜色. 样式
3. 4. 2 设置字符间距
3. 4. 3 设置对齐方式. 边距. 缩进和行间距
3. 5 静态文本域. 动态文本域和输入文本域
3. 5. 1 静态文本域
3. 5. 2 动态文本域
3. 5. 3 输入文本域
3. 6 建立超链接
3. 7 打散文字
3. 8 创建特效文字
3. 8. 1 带阴影的文本
3. 8. 2 文本中的渐变填充
3. 8. 3 荧光文字
小结
习题3
第4章 层的创建和编辑
4. 1 图层的基本操作
4. 1. 1 了解Flash MX中的图层
4. 1. 2 创建与删除图层
4. 1. 3 选取与复制图层
4. 2 图层之间的相互关系
4. 2. 1 图层的叠放顺序
4. 2. 2 图层的锁定
4. 2. 3 图层的显示与隐藏
4. 2. 4 图层的轮廓
4. 3 引导层的创建与使用
4. 3. 1 创建与取消引导图层
4. 3. 2 引导图层在动画中的作用
4. 4 遮罩层的创建与使用
4. 4. 1 遮罩图层的创建
4. 4. 2 遮罩图层的应用
4. 5 图层应用实例
4. 5. 1 引导层动画应用实例
4. 5. 2 遮罩图层应用实例
小结
习题4
第5章 元件和实例的使用
5. 1 认识Flash MX中的元件
5. 1. 1 在动画中使用元件的优点
5. 1. 2 元件的种类
5. 2 制作元件
5. 2. 1 创建元件
5. 2. 2 按钮的制作
5. 2. 3 创建字体元件
5. 3 编辑元件
5. 3. 1 复制元件
5. 3. 2 删除元件
5. 3. 3 改变元件的名称和行为类型
5. 3. 4 编辑元件内容的方法
5. 4 元件库的使用
5. 4. 1 元件库的查看方式
5. 4. 2 元件库中目录的操作
5. 4. 3 元件的替换与更新
5. 4. 4 Flash MX的内置元件库
5. 5 图符实例的使用
5. 5. 1 实例的编辑
5. 5. 2 设置实例的属性
5. 6 元件和实例的应用实例
小结
习题5
第6章 动画的创建和编辑
6. 1 动画制作中的基本概念
6. 2 逐帧动画
6. 3. 形状动画
6. 3. 1 制作形状动画应注意的问题
6. 3. 2 制作形状动画
6. 3. 3 对形状动画的控制
6. 4 动作动画
6. 4. 1 制作一个动作动画
6. 4. 2 用引导线制作动画
6. 4. 3 动作动画的选项设置
6. 5 色彩动画
6. 5. 1 基础知识
6. 5. 2 制作实例
6. 6 场景的使用
6. 7 洋葱皮工具的使用
小结
习题6
第7章 位图和声音的使用
7. 1 导入图形
7. 1. 1 Flash MX支持的图形文件
7. 1. 2 从外部导入位图
7. 1. 3 将位图转换为矢量图
7. 1. 4 如何去掉位图文件的背景
7. 2 认识Flash MX中的声音
7. 2. 1 事件驱动声音
7. 2. 2 流式声音
7. 3 添加音乐
7. 3. 1 导入声音
7. 3. 2 在动画中添加声音
7. 3. 3 添加声音到按钮中
7. 3. 4 设置声音同步选项
7. 3. 5 声音效果的编辑
7. 3. 6 声音的压缩
7. 3. 7 声音的替换和更新
7. 4 应用实例
小结
习题7
第8章 动画后期制作与发布
8. 1 调试动画
8. 1. 1 使用调试器
8. 1. 2 使用输出窗口
8. 1. 3 测试电影文件下载性能
8. 2 输出
8. 2. 1 导出影片
8. 2. 2 导出图像
8. 3 发布设置
8. 3. 1 发布界面
8. 3. 2 发布SWF文件设置
8. 3. 3 发布GIF文件设置
8. 3. 4 发布HTML文件设置
8. 3. 5 发布JPEG文件设置
8. 3. 6 发布PNG文件设置
8. 3. 7 发布EXE文件设置
8. 4 发布预览
小结
习题8
第2篇 ActionScript编程
第9章 ActionScript编程简介
9. 1 什么是ActionScript编程
9. 1. 1 ActionScript编程的作用
9. 1. 2 ActionScript编程的基本概念
9. 2 Flash MX的编程环境
9. 2. 1 标准模式下的脚本编程
9. 2. 2 专家模式下的脚本编程
9. 2. 3 脚本面板的其他选项设置
9. 3 事件与动作
9. 3. 1 事件与动作的设置
9. 3. 2 简单交互式动画实例--动态鼠标
9. 4 帧及其他对象脚本的编写
9. 4. 1 为帧编写脚本
9. 4. 2 按钮实例脚本的编写
9. 4. 3 影片剪辑实例脚本的编写
小结
习题9
第10章 ActionScript的语法规范
10. 1 ActionScript的基本语法
10. 1. 1 . 语法 点语法
10. 1. 2 /语法 斜杠语法
10. 1. 3
语法 大括号语法
10. 1. 4
语法 圆括号语法
10. 1. 5 大小写与关键字
10. 1. 6 //注释语句
10. 2 ActionScript的数据类型
10. 2. 1 字符串 String 类型
10. 2. 2 数值类型
10. 2. 3 布尔 Boolean 类型
10. 2. 4 对象 Object 类型
10. 2. 5 影片剪辑 MovieClip 类型
10. 3 ActionScript变量
10. 3. 1 命名变量
10. 3. 2 变量的赋值
10. 3. 3 变量的生存周期
10. 3. 4 变量的声明
10. 4 ActionScript的操作符
10. 4. 1 比较操作符
10. 4. 2 字符串操作符
10. 4. 3 算术操作符
10. 4. 4 逻辑操作符
10. 4. 5 位操作符
10. 4. 6 扩展赋值操作符
10. 4. 7 点和数组访问操作符
10. 4. 8 运算符的优先级
小结
习题10
第11章 动作与函数
11. 1 Flash MX动作语句
11. 1. 1 影片控制语句
11. 1. 2 浏览器/网络控制命令
11. 1. 3 条件/循环语句
11. 1. 4 影片剪辑控制
11. 2 Flash MX函数
11. 2. 1 常用函数
11. 2. 2 数学函数
11. 2. 3 转换函数
11. 3 动作与函数应用实例
小结
习题11
第12章 ActionScript脚本的调试
12. 1 常用的诊断方法
12. 2 [调试器]面板的使用
12. 3 Output窗口的使用
小结
习题12
第3篇 Flash综合实例
第13章 Flash MX教程演示
13. 1 基本原理
13. 2 制作过程
13. 3 总结与提高
习题13
第14章 动态飞机
14. 1 动画原理
14. 2 制作步骤
14. 3 总结与提高
习题14
第15章 Flash MX实例集锦
15. 1 基本原理
15. 2 制作过程
15. 3 总结与提高
习题15
第16章 贪吃蛇游戏的制作
16. 1 基本原理
16. 2 制作过程
16. 3 总结与提高
习题16
参考文献
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