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流媒体技术及商机揭密

流媒体技术及商机揭密

作者:(澳)Michael Topic著;孔英会,李庆国,常喜茂译;孔英会译

出版社:电子工业出版社

出版时间:2004-04-01

ISBN:9787505397545

定价:¥28.00

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内容简介
  互联网的迅猛发展和普及为流媒体业务发展提供了强大的市场动力,流媒体将广泛应用于多媒体新闻发布、在线直播、网络广告、电子商务、视频点播、远程教育、远程医疗、远程监控、实时视频会议等互联网信息服务中。有人预测,21世纪流媒体将取代传统电视而成为主要的视频传播方式。本书分为5章,综合阐述了流媒体技术,涵盖了最新的标准、制式和协议,并在此基础上探讨了流媒体与社会、政治、商业和观众有关的问题,从各方面分析流媒体技术的市场前景和发展趋势。书后附有较大篇幅的附录(压缩、编码等),供不同知识背景的读者选择阅读。本书深入浅出,通俗易懂,适合从事数字视音频、Internet视频、多媒体、数字交互电视、宽带应用、3G应用等技术研究、开发、经营管理的人员以及投资决策者和网络媒体爱好者阅读。
作者简介
  MichaelTopic是一个专业发明人和产品设计工程师,经营着自己的顾问型公司——ImaginativeEngineeringLtd(想像工程股份有限公司)。早期于澳大利亚本国学习电气、电子和计算机工程;目前住在英国,有一只猫,一个家庭,并收集了大量的电吉他。Michael花了18年时间为创造性和需求性用户创作了数字媒体工具。在Michael的经历中,他领导设计小组研制了Internet流媒体编码器、音频与视频非线性编辑系统、合成器和音序器。
目录
 第一章  引言
 第二章  流媒体
 什么是流媒体?
 新的发布通道
 不再下载
 Web音频/视频资料
 Web无线广播
 视频点播
 远程学习
 同步多媒体
 同时联播
 移动流媒体
 流聊天
 公司通信
 流摄像机
 特殊兴趣电视
 流媒体和电子商务
 独立电影制作
 数字影院
 高清晰度流
 时间移动和直播暂停
 流和广告
 交互式学习指导
 信息闪电战和搜索随机发生器
 来自DVD的流(WebDVD)
 流媒体是如何工作的?
 压缩
 带宽
 管道
 个人计算机和流媒体
 播放器
 微软的Windows 媒体技术
 QuickTime 和Sorenson
 MPEG-4
 内容传送网络
 边缘服务器
 服务质量
 Real视频与Real音频
 流媒体服务器
 多播
 音频与视频净化
 同步多媒体
 对等网复制
 权利管理
 晚上可以变成流的其他东西
 为什么要发明流媒体?
 公司通信
 广域网比航班便宜
 远程学习和交互式学习
 IP电视(IPTV)
 微软的Video for Windows
 微软的NetShow
 Real 音频
 Liquid Audio
 它如何成功
 为什么流媒体更好?
 比文本好
 点播收看
 选择的范围
 全球性和通用性
 广阔的范围
 交互性
 丰富用户的体验
 目标广告
 立即可测量的反应
 电子商务的增强
 移动与便携
 发送
 内容制作费用
 民主与媒体控制
 规定议程
 加密
 无管制媒体的乐趣
 再播放一次, Sam
 搜索与过滤
 版权规则
 指纹和水印
 存档
 使用元数据
 同时联播同步多媒体
 标准转换障碍
 信息密度
 探索原始资料
 信任网络
 观众评论家
 无须指定
 兴趣团体的恢复
 美丽化身
 内容至上
 谁在推动流媒体改革?
 微软(Microsoft)
 RealNetworks和Intel体系结构实验室
 Apple
 Sorenson
 运动图片专家组(MPEG)
 其他销售商
 研究
 流媒体存在的问题
 观众的评价
 有利可图的商业模型
 普遍存在的宽带网络
 标准以及对标准的不遵守
 视频服务质量/体验质量
 网络服务质量
 接收机和播放器
 内容供应商——名人(Big Name)在哪里?
 最新的搜索
 Web发布议题
 移动网络和设备
 有成本效益的内容制作
 迷人应用?
 什么时候流媒体准备好迎接其黄金时期?
 宽带突破
 权利之争
 数字权利管理
 移动媒体
 设备与接收机
 寻找迷人应用
 什么时候标准会流行
 健全的商业模型
 媒体搜索引擎
 快速寻找支持
 第三章  观众
 谁是未来观众?
 人群统计
 多任务播放器
 价值
 对媒体的期望
 团体精神
 速度的需求
 相关性搜索方面的期望
 贡献和相互作用的需求
 尊重数字权利
 对等流网络
 滥用的保护
 白发冲浪者
 对商业的重要性
 学习者
 我们怎样观看流媒体?
 PC平台
 机顶盒及其前景
 移动PDA和Web Tablet
 在汽车里
 在公共场合
 在数字影院
 在电冰箱上
 在房子周围
 监视中心
 何时观看?
 注意力的竞争
 时间是宝贵的
 节约时间
 各种商机都是在娱乐性行业里
 获取你所需要的
 当你不知道的时候
 当你想知道更多的时候
 任何地方
 任何时间
 同时联播的体验
 个人流世界
 为什么观看流媒体?
 比书本更好?
 快速的变化
 无论你何时想要
 个人信息镜像(shadow)
 视频胜过文本
 增进知识性和交互性
 最好的导师
 最好的销售者
 肢体语言
 亲密的关系
 自然的思考模式
 我们将要看什么?
 超级新闻
 有效的教育
 帮助就在身边
 爱的交流
 沉浸式的娱乐
 数字特征
 视频即时信息和邮件
 特殊兴趣的杂志展示
 文档与储藏
 流拍卖
 在流媒体中遨游
 终极零售业和电子交易
 监控孩子状况
 第四章  商业
 人们如何通过流媒体赚钱?
 “空中(电视)免费”真的能免费吗?
 每次使用每次付费的流媒体(Pay-per-View Streaming)
 订阅流媒体
 被广告资助的流媒体
 被电子商务资助的流媒体
 利用流媒体进行专用数据交易
 政府投资的流媒体
 保护权利
 更好的带宽利用
 多播
 流源泉(Fountain)
 廉价的带宽
 移动的连通性
 用带宽代替旅行
 谁将赚钱?
 内容拥有者和创建者
 带宽浪费
 光网络服务提供商
 光网络设备生产商
 消费电子行业
 桌面流媒体创作工具商
 流媒体在什么时候赚钱?
 什么时候观众数达到相当大?
 什么时候出现实用. 便宜的接收机?
 什么时候带宽会便宜?
 什么时候连通性变得容易?
 令人着迷的内容什么时候制作出来?
 服务质量在什么时候才可接受?
 什么时候标准才能流行?
 什么时候有成本效益的产品技术才能出现?
 什么时候才能解决法律问题?
 为什么流媒体将来能赚钱?
 你要什么, 什么时候要, 无论你在哪里
 你的个人数据镜像(shadow)
 感受质量
 诚信
 信任我, 我是流媒体
 每个人都是媒体的一个显要人物
 参与. 沉浸和交互
 颠覆旧的秩序
 权利的保护
 免费样本
 无须审查
 增强的万维网
 为什么数字电视无法竞争
 第五章  优势与劣势
 流媒体有多重要?
 估计潜在的市场
 对潜在的观众进行估计
 流媒体和民主
 流媒体和无知
 流媒体和知识资本
 流媒体和商业速度
 流媒体和个人隐私
 流媒体和团体
 流媒体和广告
 会出什么问题?
 质量永远不能改进
 隐私的滥用
 法律滞后于技术
 带宽变革停止
 商业模式永远不会成熟
 接收机永远不会实物化
 内容所有者不信任信道
 观众正忙于做其他事情
 观众抵制权利管理/电子商务安全
 最低档的庸俗节目流行
 它被宣布为非法
 结论
 附录A  MPEG-4类
 视像类
 自然视频内容的视像类
 合成与合成/自然混合视像内容类
 附加的视像类
 音频类
 图形类
 场景图形类
 附录B  MPEG-2与MPEG-4编码比较
 附录C  音. 视频信号平滑技术
 音频平滑
 视频平滑
 附录D  现实世界中的流媒体编码
 编码设备
 基于软件的编码工具
 编码实验室
 预压缩信号调节装置
 视频捕捉卡
 附录E  视频和音频压缩
 引言
 变换编码
 平面变换
 帧间变换编码
 JPEG标准
 压缩技术
 DCT和JPEG
 MPEG标准
 基本规定
 运动补偿
 放到一起
 类和级
 演播室类
 MPEG-2如何达到高的体验质量
 MPEG-2层次结构
 片
 图像. 图像组和视频序列
 矢量搜索算法
 运动矢量精度
 运动矢量编码
 编码器预测流程
 双主预测模式
 自适应场/帧预测模式
 图像刷新
 离散余弦变换(DCT)
 视频数据的熵编码
 空间和信噪比可分级性
 MPEG-4视频压缩
 甚低比特率视频(VLBV)
 形状编码
 纹理编码
 边界编码
 任意形状的视频对象编码
 子画面(sprites)
 改进的编码扩展(ACE)
 精细粒度可分级性
 错误鲁棒性
 串连
 典型的MPEG非自然信号
 SMPTE(电影与电视工程师学会)RP202
 数字音频数据压缩
 PCM与压缩相比
 音频比特率缩减
 预测与变换算法
 处理和传输延时
 比特率和压缩比
 编辑已压缩的数据
 音频压缩方案对于流的重要性
 参考文献
 参考书目
 Web资源
 术语表
 关于作者
 编后记
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