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3ds max 6入门与提高

3ds max 6入门与提高

作者:方晨编著

出版社:上海科学普及出版社

出版时间:2004-07-01

ISBN:9787542726711

定价:¥36.00

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内容简介
  《3ds max 6入门与提高》详细讲解了该软件的命令、各种工具的操作方法、绘图的基本技巧与方法等基础知识。每章在讲解后都有针对性的实例,并配合课后练习,巩固各章所学内容。同时,在全书的最后讲解了两个综合性作品的制作过程。《3ds max 6入门与提高》采用循序渐进的手把手教学方式,结合实际操作讲解,读者在学习的同时,应当同时启动3ds max 6软件,根据《3ds max 6入门与提高》讲解按部就班地进行操作,就能掌握该软件。有基础的读者,可以直接阅读《3ds max 6入门与提高》实例,会对你的创作有一定启发。同时,也可将《3ds max 6入门与提高》作为工作中的参考手册。
作者简介
暂缺《3ds max 6入门与提高》作者简介
目录
第1章 3ds max基础知识
1.1 3ds max的用途
1.2 3ds max的硬件要求
1.3 如何启动3ds max
1.4 3ds max界面
1.5 实例
1.6 小结
1.7 练习
第2章 基础建模
2.1 创建基本几何体
2.2 创建扩展几何体
2.3 实例
2.4 小结
2.5 练习
第3章 基本操作
3.1 选择物体的基本操作
3.2 复合选择
3.3 选择集的使用
3.4 复制物体
3.5 组合物体
3.6 对齐工具
3.7 坐标系统
3.8 实例
3.9 小结
3.10 练习
第4章 创建和编辑二维图形
4.1 创建二维图形
4.2 编辑二维图形
4.3 捕捉控制器
4.4 实例
4.5 小结
4.6 练习
第5章 3ds max修改器
5.1 修改命令面板
5.2 参数变形修改器
5.3 二维造型修改器
5.4 其他造型修改器
5.5 实例
5.6 小结
5.7 练习
第6章 创建复合物体
6.1 复合物体创建工具简介
6.2 创建布尔运算物体
6.3 创建放样物体
6.4 放样变形
6.5 实例
6.6 小结
6.7 练习
第7章 NURBS曲面建模
7.1 NURBS曲面建模基础简介
7.2 创建基本NURBS物体
7.3 NURBS工具箱
7.4 实例
7.5 小结
7.6 练习
第8章 材质与贴图
8.1 材质编辑器
8.2 材质
8.3 贴图
8.4 实例
8.5 小结
8.6 练习
第9章 灯光与摄像机
9.1 标准灯光
9.2 创建摄像机
9.3 实例
9.4 小结
9.5 练习
第10章 渲染与特效
10.1 渲染
10.2 环境编辑器
10.3 Effects(特效编辑器)
10.4 Video Post(视频合成器)
10.5 实例
10.6 小结
10.7 练习
第11章 动画制作
11.1 旋转的手镯
11.2 文字沿路径运动
11.3 动力学反应器reactor
11.4 实例
11.5 小结
11.6 练习
第12章 粒子系统
12.1 粒子系统类型
12.2 Spray(喷射)粒子系统
12.3 Super Spray(超级喷射)系统
12.4 Blizzard(暴风雪)粒子系统
12.5 PArray(粒子阵列)系统
12.6 Pcloud(粒子云)系统
12.7 粒子贴图
12.8 实例
12.9 小结
12.10 练习
第13章 综合实例(一)
13.1 手表
13.2 人物头像
13.3 星光灿烂
13.4 休闲椅
13.5 餐具
13.6 篝火
13.7 敝开的大门
13.8 卷曲的文字
13.9 实例
13.10 小结
13.11 练习
第14章 综合实例(二)
14.1 楼体分析
14.2 准备工作
14.3 创建窗模型
14.4 创建阳台模型
14.5 创建楼体模型
14.6 创建楼体装饰线模型
14.7 创建楼顶模型
14.8 复制阳台模型
14.9 复制窗模型
14.10 创建光源
14.11 创建摄像机
14.12 环境设置
14.13 渲染输出
14.14 后期处理
14.15 小结
14.16 练习
附录1 快捷键表
附录2 安装说明
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