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3ds max 6建筑与室内效果图设计从入门到精通

3ds max 6建筑与室内效果图设计从入门到精通

作者:王宽编著

出版社:中国青年出版社

出版时间:2004-07-01

ISBN:9787500656524

定价:¥69.00

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内容简介
主要内容本书是由国内资深的建筑与室内设计专家,历时9个月的时间全力打造的一本面向初、中级读者的经典案例教程。本书从现实生活的一些常见室内外空间中提取家具单体、局部场景以及全局场景,由简单到复杂、由局部到全景、由粗糙到细腻,将软件的强大功能以作者精心设计的实例为载体逐步讲解,同时采用详细的步骤说明和构思精巧的图示,使您的学习完全没有压力,直接由新手晋升为高手。前言伴随着经济的高速增长与城市建设的大范围展开,近几年国内以及PC技术的迅速普及,建筑表现和室内效果图设计行业的发展速度就更为惊人。6、7还仅仅是一小部分人凭借着自己的兴趣,使用相对简陋的3D软件创作内容很简单的各种或许很少有人能想到,几年以后效果图的设计与制作已经成为了一个行业,从业人员有巨。而且还在以极快的速度发展着,前景十分广阔。在建筑表现和室内效果图设计行业的发展过程中,Discreet公司开发设计的3dsmax软件没,可以说它是效果图设计的代名词.每天数以万计的用户使用3dsmax制作完成各种建草稿。23年1月一Autodesk公司正式发布了由其子公司Discreet开发的3dsmax{快取代了3dsmax5而成为效果图设计与制作的主创软件。3ds,max6不仅大大改进了三维动画效果的制作流程,对于建筑与室内效果图设计更是一个程碑意义的版本。它整合了几乎原来针对建筑行业的三维软件:3dsVIZ的所有功能,l窗,墙的自定义模型.植物的自定义模型和AdvancedLighting(高级光照)等。[针对建筑表现和室内效果图设计行业进行全面优化.包括建筑物体材质的增加、引入men宣染器,使渲染质量直逼Lightscape,而且用户再也不用为渲染一幅作品等上数个小时而苦因此熟练掌握3dsmax软件,可以有效地辅助设计、制作建筑与室内效果图,亦可制作形式的设计分析图、表现图和多媒体动画,在"建筑活动"的各个阶段发挥积极的作用本书在所有章节的实例中都将紧紧围绕这些内容进行详细讲解,使读者不仅能熟知3dsmax6的使用方法.更能快速掌握使用3dsmax进行设计、制作建筑与室内效果图的精髓。本书内容及章节安排相对于建筑物外观来说,室内家装{家具和装饰)的制作可以更加全面地发挥3dsmax6的强大功能,因此本书将从现实生活的一些典型室内空间中提取家具单体、局部场景以及全局场景,由简单到复杂,由局部到全景、由粗糙到细腻,将软件的强大功能以实例为平台逐步呈现给读者。同时,考虑到读者对建筑表现制作过程学习的需求.本书也安排了比较多的篇幅讲解各种建筑表现技法以及相关的综合案例。使读者在阅读完本书后实现真正的"从入门到精通"全书共分为四大部分4个章节,第1章-第5章为第1部分,主要分析和讲解3dsmax6并通过一些典型实例。将3dsmax6的各-第31章为第2部分;通过典型场景中典型家具及装饰的制作,细致lax6的所有功能进行逐一讲解,完成由初级到高级的技术飞跃。第32通过制作一些典型的综合场景,由浅入深地讲解3dsmax6的综合运练的基础上更上,级台阶,达到创造性综合运用的水平。最后的第4用建筑与室内设计材质的''''般制作方法.并对MaterialEditor里相应的内容安排.篇章分布、版式设计、实战结合、技术重点上煞费苦心。所有常用功能与技法都要讲解到;其次针对效果图设计制作的行业流程样有利于培养读者的实际应用和操作能力;再次根据建筑与室内设计的与学习;然后要考虑涵盖所有家具装饰与建筑表现的实际类型;接着总例如常用材质的设置方法等,便于读者查阅和借鉴;最后是考虑版式设要详细,每页的信息量远大于其他同类书籍的排版。的渲染输出均使用mentalray渲染器,尊重光的真实性,将"光能传,并且绝大部分建模操作均在User视图或Perspective视图下单独完成能力。供了书中涉及的所有实例的素材文件,原始文件,渲染图以及最终的源参考使用常艰苦的事情.由于本书内容的丰富与原创性。体例和版式的特殊与创所以本书的创作过程显得更加艰苦.整个创作过程历时9个月.笔于时间、精力、能力等客观因素,书中的疏漏在所难免,希望读者给有关心和支持我的集体。同事和朋友,他们是天津大学建筑学院、北京大学BBSCity&Architecture版。还要特别感谢我的爱人赵星对我的爱人赵星对我的支持与关心。笔者王宽24年7月于北京
作者简介
暂缺《3ds max 6建筑与室内效果图设计从入门到精通》作者简介
目录
Chapter 1 3ds max6简介
1. 了解3ds max 6及其主要功能
2. 了解3ds max 6与建筑及室内设计的关系
3ds max 6及其主要功能简介
3ds max 6与建筑及室内设计
Chapter 2 3ds max 6的安装. 设置和新增功能
1. 掌握3ds max 6的安装方法和主要UI设置
2. 了解3ds max 6的新增功能并试着去有意识地接触这些功能
3ds max 6的安装及重要设置
3ds max 6的新增功能介绍
Chapter 3 3ds max 6的工作界面
Interface 工作区
Tool Bars 工具条
Command PaneI 命令面板
Motion Controller 动画控制面板
Viewport Navigator 视图导航面板
Reactor 替身/传递动力学模块
Menu 菜单
Chapter 4 进入3ds max 6的三维世界
1. 理解3ds max 6的三维空间
2. 初步掌握Move 移动 , Rotate 旋转 和Scale 缩放 工具的使用
Chapter 5 创建几何体 Geometry 和图形 Shapes
1. 理解Geometry与Shapes的区别和联系
2. 掌握对象的Parameters 参数 设置
3. 了解基本几何形体的扩展应用形态
Create 创建 分类列表
创建Standard Geometry 基本几何体
创建Extended Primitives 扩展几何体
创建Compound Objects 复合对象
创建Shapes>Splines 几何图形>样条曲线
创建Shapes>NURBS Curves 几何图形>非有理B样条曲线
Chapter 6 3ds max 6全程预览:小屋动画制作
1. 学会使用Viewport Navigation Control面板里的各种工具对视图进行操作
2. 学会利用Vertex Snap工具将模型精确对齐
3. 初步了解Material. Lighting. Camera. Animation和Render的操作方法小屋建模
Camera 摄像机 设置
Lights 灯光 设置&Render 渲染 预览
材质与贴图
动画设置
Chapter 7 用Loft制作室内植物
1. 理解Loft Object的创建原则
2. 掌握Loft的Deformation修改的技巧
3. 了解Sample采样值的含义, 以及Skylight与普通光源的差异
二维建模Lon 放样
用Loft 放样 制作钥匙
兰花叶子的制作
花盆的制作
Chapter 8 用Multi/SubObject和Lattice制作地板和窗户
1, 学会使用Edit Mesh>Slie以及给对象的不同Polygon
指定不同的Material ID号
2. 理解Multi/Sub object材质的含义并掌握其基本使用方法
3. 初步了解Lattice的含义和使用方法
4. 初步理解光能传递的原理
Sub-Object 子对象 和Material ID 材质编号 的基础
知识
用Edit Mesh>Slice 编辑网格>切片 和Material ID 材
质编号 制作室内铺地
用Lattice制作窗户和渲染比较
Chapter 9 用Lathe和Raytrace制作橱柜
1. 掌握Lathe修改器的原理及使用, 以及轴对称物件的制
作方法
2. 熟练运用Line来绘制曲线, 以及用EditSpline中的各
种命令来修改曲线
3. 理解光能传递的原理
4. 进一步学习Material的设置及调整
Lathe 旋转 和Raytrace 光影追踪 的基础知识
橱柜内餐具--茶壶的制作
橱柜内餐具--玻璃酒杯的制作
橱柜内餐具--盘子的制作
橱柜的制作
Chapter 10 用Edit Mesh和Mesh Smooth制作手表
1. 初步了解Mesh Smooth修改器的作用方式和使用方法
2. 掌握用FFD修改器对对象的形体进行随意修改的方法
3. 掌握Reference Coordinate System 相对坐标系 的
选取方法和意义
4. 掌握用Edit Mesh的Polygon子对象层级中各种工具
对对象进行修改
Edit Mesh 编辑网格 的基础知识
表盘的制作
表链的制作
Chapter 11 用Booleart和EditMesh制作Hummer越野车
1. 学习先分析后建模的工作方法
2. 熟练掌握Boolean的使用方法
3. 熟练掌握Shape Merge的使用方法
4. 练习运用各种Transform工具进行组装的技术
Boolean 布尔运算 的基础知识
用Lathe 旋转放样 制作车轮
用Boolean 布尔运算 和Edit Mesh 编辑网格 制作
车身
用Boolean 布尔运算 . Edit Mesh 编辑网格 和Sha-
peMerge 形状合并 制作车头
用Boolean 布尔运算 , Edit Mesh 编辑网格 和Sha-
peMerge 形状合并 制作越野车底盘
Hummer越野车附属部件的制作
Chapter 12 用Array制作各类室内楼梯
1. 熟练运用Array对对象进行各种类型的阵列
2. 进一步了解灯光的阴影设置, 并掌握Shadow Dens
阴影密度 的含义和调节方法
3. 掌握Helix图形的创建和参数调节
4. 了解如何根据Camra视图的角度来设置和调整灯光
Array 阵列 的基础知识
3dsmax 6中自动生成楼梯的命令
用Array>Move 阵列>移动 自制室内钢梯
用Array>Rolate 阵列>旋转 和Helix 螺旋线 自制室
内旋转钢梯
Chapter 13 客厅中电视机的制作 FFD和Multi/Sub Objects
1. 深入学习FFD Free Form Deformers 的使用方法
2. 深入学习Multi/Sub Objects材质的使用方法
3. 进一步掌握ShapeMerge工具
4. 了解Self-Illumination材质和Tiles材质的含义和作用
FFD修改器
用FFD和Shape Merge 形状合并 制作电视机
Chapter 14 客厅中沙发的制作 BeveI Profile
1. 掌握BevelProfile的含义和使用方法
2. 以比较的方式温习Loft. Extrude和Lathe命令的含义
和使用方法
3. 掌握UVW Map贴图坐标的调整方法, 并理解一些
Mapping类型的含义
4. 继续学习材质的设置与调整
Bevel Profile 倒角轮廓 和UVW Map UVW贴图 的
基础知识
沙发的制作
Chapter 15 客厅中柜式空调的制作 Edit Spline和Edit Mesh
1. 学会巧妙运用Edit Mesh>Make Planar命令将曲面转
化为平面
2. 继续学习和掌握Edit Mesh修改器中各命令的用法
3. 掌握Edit Spline中Break, Refine和Divide这3个命令
的区别和用法
4. 继续学习Multi/Sub Objects材质的设置. 修改与调节
Break 打断 , Refine 细化 和Divide 细分
柜式空调的制作
Chapter 16 客厅中门窗的制作 Doors和Windows
1. 理解3ds max 6中Doors和Windows命令的含义
2. 掌握Doors和Windows命令的使用方法
3. 理解Doors和Windows命令面板内参参数的含义和
作用
4. 学会在实际工作中灵活运用Doors和Windows命令
3dsmax自动生成门的命令
3dsmax自动生成窗的命令
制作门把手
Chapter 17 客厅中吊灯和吊顶的制作 Array和Spacing Tool
1. 掌握Spaclng Tool的含义和使用方法
2. 初步学习Twist修改器的使用方法
3. 深入理解Arc Rotate Selected命令的含义和使用方法
4. 继续学习使用Modifier Stack对对象进行历史操作
Spaclng Tool 间距阵列 的基础知识
吊灯的制作
吊顶的制作及渲染结果
Chapter 18 卧室中双人床的制作 Bump. UVW Map
1. 掌握Bump贴图的含义和使用方法, 理解Gradient贴
图的含义
2. 熟练掌握UVW Map修改器的使用方法
3. 温习Section的使用方法
4. 熟练掌握Edit Mesh修改器中的Bevel和Extrude命令
UVW Map UVW贴图 的基础知识
床垫的制作
床体的制作
软枕的制作
Chapter 19 卧室中窗帘的制作 Loft>Compare
1. 温习Loft命令的使用方法
2. 理解Viewport Configuration>Force2_Sided的含义
3. 理解Material>Shader Baslc Parameters>2-Sided的
含义
4. 掌握Lon>Shape子对象的各种操作, 并理解Compare
的作用
Loft>Shape>Compare的基础知识
窗帘的制作
窗幔的制作
Chapter 20 卧室中阳台的制作 Lon>Deformation, Bend
1. 深入学习Bend修改器的含义和使用方法
2. 熟练掌握Loft>Scale Deformation的使用方法
3, 初步学习Customize User Interface的含义和使用方法
4. 学会用Alpha Channel和Photoshop对渲染图像进行
简单的后期处理
Bend 弯曲 的基础知识
西洋柱身的制作
西洋柱头的制作
阳台场景的组建和渲染
后期处理
Chapter 21 餐厅中木椅的制作 Edit Mesh, Mesh Smooth
1. 掌握多边形建模的整个流程和核心思想
2. 理解Mesh Smooth在用多边形建模法来创建曲面对
象的意义
3. 熟练掌握Edit Mesh修改器中的Bevel和Extrude命令
4. 学会使用Configuration>Layout来更改视图分布模式
Mesh Smooth 光滑网格 的基础知识
木椅靠背的制作
椅子的完成
Chapter 22 餐厅中餐桌的制作 Loft,Architectural Material
1. 数量掌握通过修改Loft的Shape子对象来生成特殊外
形对象的方法
2. 掌握Edit Mesh>Soft Selection的含义和使用方法
3. 了解Architectural Material的基本内容
4. 理解Bump贴图的含义
Edit Mesh>Soft Selectiorl 网格编辑>软选择 的基础知识
餐桌的制作
Chapter 23 马桶的制作 NURBS和Ceramic Tile Glazed
1. 理解3ds max三大建模技术的内涵和方法
2. 初步学习NURBS建模技术
3. 巩固FFD修改器的使用技巧
4. 学习使用Architectural材质
3dsmax建模方法总结
马桶的制作
Chapter 24 浴室中洗涤池的制作 FFD和Modifier Stack
1.学会如何在FFDBox中利用不同的Number of Points
创建不同曲度的表面
2. 学习如何利用基本几何体的Segments分布来控制
Mesh Smooth的作用结果
3. 掌握如何使用Modifier Stack来编辑各个修改器
4. 继续学习多边形建模的方法
Modifier Stack 修改器堆栈 的基础知识
洗涤池身的制作
水龙头的制作
Chapter 25 浴缸的制作 Mesh Smooth和Ground_Water
1. 继续理解初始对象的网格对于Mesh Smooth作用结果
的影响方式
2. 熟练掌握Mesh Smooth修改器的使用方法
3. 熟练掌握Modifier Stack的操作方法
4. 了解Standard>Ground_Water材质
Mesh Smooth 光滑网格 的基础知识
浴缸的制作
Chapter 26 厨房中电磁灶的制作 Line, Edit Mesh和
NURBS
1. 温习使用Renderable Line创建线状对象的方法
2. 继续巩固使用多边形建模的技巧
3, 理解NURBS的含义, 学习使用NURBS创建简单形体
4, 掌握Select by Color命令的含义和使用方法
NURBS基础知识
电磁灶台的制作
电磁灶开关旋钮的创建及场景渲染
Chapter 27 厨房中洗菜池的制作 Bevel Ptofile和Connect
1. 温习Bevel Profile的使用方法
2. 继续巩固多边形建模的使用技巧
3. 掌握Connect命令的含义和使用方法
4. 学习使用Metal_Grey_Plane材质
Connect 连接 的基础知识
洗菜池的制作
Chapter 28 厨房中厨具的制作 NURBS>Lathe和Taper
1. 学会通过修改NURBS对象的CV Curve子对象来
修改整个NURBS对象的形状
2. 掌握Bevel修改器的使用方法
3. 掌握Taper修改器的使用方法
4. 初步学习用多盏灯来布置场景灯光
Bevel 倒角 的基础知识
炒锅的制作
由修改炒锅得来的其他厨具
抽油烟机的制作及场景渲染
Chapter 29 MAC电脑的制作 NURBS>U-Loft
1. 养成先分析后建模的工作方法
2. 学习多种建模技术综合运用的工作模式
3. 学习NURBS Creation Toolbox中各工具的含义
4. 学习玻璃金属双层材质的制作方法
NURBS Creation Toolbox NURBS创建工具箱 的
基础知识
MAC机箱的制作
MAC显示器的制作
MAC键盘的制作
MAC鼠标的制作及场景渲染
Chapter 30 复合式写字台的制作 Renderable Line和Cap
Holes
1. 巩固各种Trahsform工具的使用, 加强组装能力
2. 掌握Renderable Line的使用方法
3. 掌握Cap Holes的含义和使用方法
4. 掌握Architectural>Ceramic Tile Glazed材质
Renderable Spline 可渲染样条曲线 的基础知识
复合写字台的制作
Chapter 31 转椅的制作 NURBS>CV Surface和File>
Merqe
1. 学会使用Standard Geometry来转化 Convert to
成NURBS对象
2. 学会使用NURBS的子对象来控制NURBS外形
3. 掌握使用File>Merge命令导入一个max文件的方法
4. 明确Merge过程中需要注意的几点问题NURBS的子对象座垫和靠背的制作
Chapter 32 客厅场景设计 Import, Foliage和Smooth Group
1. 学会使用Impod命令导入AutoCAD文件
2. 理解Smoothing Group的含义和使用方法
3. 学习使用Create>Geometry>AEC Extended>Foliage创建植物
4. 理解在室内场景进行灯光布置的原则住宅单体的制作客厅场景效果图的制作
Chapter 33 餐厅场景设计 Merge, Material ID和Alpha Channel
1. 温习Material ID和Multi/Sub-Objects材质的含义和使用方法
2. 熟练掌握Merge的使用方法和注意事项
3. 初步学习效果图后期处理的流程和方法
4. 加深理解对室内场景进行灯光布置的原则
Chapter 34 浴室场景设计 Merge,Safe Frame和Tiles
1. 熟练掌握Merge的使用方法和注意事项
2. 理解和使用SafeFrame
3. 继续学习效果图后期处理的流程和方法
4. 加深理解对室内场景进行灯光布置原则
Chapter 35 办公室场景设计 FlatMirror和mdired Illumination
1. 熟练掌握Merge的使用方法和注意事项
2. 理解Indirect Illumination的作用方式和效果
3. 继续学习效果图后期处理的流程和方法
4. 加深理解对室内场景进行灯光布置的原则
Chapter 36 汽车展厅的制作 Lattice和Video Post
1. 熟练掌握Lattice修改器的使用
2. 学习大型场景中大量模型的操作方法
3. 掌握Video Post>Lens Effects Flare的设置方法
4. 掌握File>Merge命令的使用方法
Video Post 视频特效 简介
汽车展厅的制作
滤镜特效的制作及场景渲染
Chapter 37 中型剧场的制作 Lights>Decay和Photoshoop>Glow
1. 学习如何节省场景的Faces量
2. 学习如何用大量的光源布置场景
3. 温习Alpha Channel的概念和用法
4. 掌握使用Photoshop进行后期处理的方法和技巧Lights 灯光 设置
剧场模型的制作
剧场灯光的布置和场景渲染
Chapter 38 游泳馆的制作 Ground_Water和Flat Mirror
1. 掌握对3ds max自带材质的改进和自定义的思路
2. 掌握如何用材质和灯光来表现大面积的水面
3. 学习Flat Mirror贴图的含义和使用方法
4. 学习如何设置逆光光源来表现高反光表面材质 Camera 摄像机 设置游泳馆的制作
Chapter 39 办公楼室外场景设计 2. 5 Snap Toggle和Edit Spline
1. 熟练运用Snap Toggle里的各种捕捉方式, 并理解2.
2. 5和3的区别和用法
2. 熟练掌握对基于Spline的三维对象的修改方法, 即
Edit Spline的熟练运用
3. 学习建筑室外效果图的制作流程和技巧
4. 掌握对室外场景进行灯光布置的方法
办公楼模型的制作
办公楼室外场景效果图的制作
Chapter 40 3ds max6建筑与室内设计材质总汇
1. 掌握Material Editor主面板各参数的含义和使用方法
2. 掌握各类常用材质的参数设置和调节技巧
Material Editor 材质编辑器 面板
铺砖类表面材质
混凝土类表面材质
地毯类表面材质
植物类表面材质
石材类表面材质
水面类表面材质
金属类表面材质
木板类表面材质
瓷砖类表面材质
玻璃类表面材质
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