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3ds max 6动画创作轻松入门

3ds max 6动画创作轻松入门

作者:陈家伟,赵景亮编著

出版社:科学出版社

出版时间:2004-04-01

ISBN:9787030127815

定价:¥38.00

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内容简介
  本书特点·了解和掌握如何在工作中使各软件完美配合,制作经典动画。·可以接触到最前沿的制作手法,从场景到角色、从建模到材质、从骨骼设置到表情调节、从蒙皮到动作调节,每一处都精心设计,使读者掌握更多更实用的动画制作技巧。本书适用于从事动画设计、影视广告、游戏制作等专业领域人员,也可作为相关专业动画院校师生教学和自学用书。这是一本使您在短期内轻松掌握3dsmax6动画创作的好书。本书共分为7章,第1章介绍了动画前期制作的准备工作;第2章通过3dsmax中的Surface功能创建完美的角色模型;第3章通过3dsmax与Filmbox的结合使用,制作生动的表情动画;第4章介绍了3dsmax中的Polygon建模、插件ShangFur以及DeepPainter的应用技巧;第5章运用Filmbox与max结合进行卡通动作短片快速制作;第6章应用3dsmax、Skin、Flex进行线性骨骼、角色蒙皮以及头发的制作;第7章通过GradientRamp贴图、Shagfur毛发系统以及reactor动力学系统制作动画景。本书有两大特点:1.了解和掌握如何在工作中使各软件完美配合,制作经典动画。2.可以接触到最前沿的制作手法,从场景到角色、从建模到材质、从骨骼设置到表情调节、从蒙皮到动作调节,每一处都精心设计,使读者掌握更多更实用的动画制作技巧。本书不但是从事动画设计、影视广告、游戏制作等专业领域从业人员的好帮手,同时它的经典范例也可作为相关专业动画院校师生教学和自学用书。本书配套光盘的内容包括书中实例的场景文件、动画文件以及精彩图片欣赏。
作者简介
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目录
第1章  动画的前期准备
    1.1  学习与借鉴
    1.2  开启纯净的童心之门
    1.3  小丸子的启示
    1.3.1  生动的剧本
    1.3.2  独特的角色形象
    1.3.3  简约的动画语言
    1.4  剧本的确定
    1.5  动画导演与动画师的职责
    1.6  分镜头稿绘制
    1.7  本章小结
第2章  角色曲面建模
    2.1  Suface建模概念
    2.2  人物建模的前期准备
    2.3  搭建头部线框
    2.4  眼睛的塑造
    2.5  嘴的结构分析及塑造
    2.6  耳朵的制作
    2.7  整合线框模型
    2.8  表情的调节
    2.9  模型的贴图绘制
    2.10  软件介绍
    2.11  本章小结
    2.12  动画常识
第3章  动画角色的灵魂
    3.1  Filmbox的功能介绍
    3.2  表情融合
    3.3  在3ds max中进行FBX格式输出
    3.4  添加硬件控制
    3.5  Fihnbox材质介绍
    3.6  Constraint的使用
    3.7  设置键盘和声音控制
    3.8  设置Marker
    3.9  在Filmbox中进行动画记录
    3.10  FBX文件的输出设置
    3.11  FBX文件的导入
    3.12  在Track View中完成数据粘贴
    3.13  3ds max材质Ink`n Paint Material介绍及应用
    3.13.1  为眼睛制作卡通材质
    3.13.2  为卡通材质进行颜色设置
    3.13.3  添力口卡通材质细节
    3.14  本章小结
    3.15  动画小常识
第4章  “上帝”创造动物
    4.1  Editable poly功能介绍
    4.2  身体塑造
    4.2.1  尾巴的塑造
    4.2.2  头部塑造
    4.2.3  四肢调整
    4.3  模型缝合
    4.4  细化模型
    4.5  为小狗添加毛发
    4.6  应用DeepPaint3D
    4.7  设置毛发映射帖图
    4.8  设置梳理器
    4.9  练习题
    4.10  动画小常识
第5章  路灯下的老人(练习篇)
    5.1  老人网格模型的制作
    5.2  为老人头部赋予材质
    5.3  为场景设置灯光
    5.4  表情调节
    5.5  蒙皮
    5.5.1  骨骼与模型对位
    5.5.2  添加蒙皮设置
    5.5.3  调节骨骼权重
    5.5.4  设置肌肉膨胀
    5.6  输出设置
    5.7  建立摄像机
    5.8  为场景设置灯光
    5.9  动作捕捉数据的整理
    5.10  为场景设置环境
    5.11  灯光阴影设置
    5.12  摄像机设置
    5.13  镜头编辑
    5.14  本章小结
    5.15  动画小常识
第6章  自定义骨骼与蒙皮
    6.1  创建和编辑角色骨骼
    6.2  创建骨骼
    6.3  线性骨骼的建立
    6.4  手臂骨骼的建立
    6.5  手的骨骼建立
    6.6  骨骼造型
    6.7  脚部骨骼的IK约束设置
    6.8  背骨的IK约束设置
    6.9  手臂的IK设置
    6.10  手指各关节的IK设置
    6.11  Skin蒙皮设置
    6.11.1  头部蒙皮设置
    6.11.2  上衣的蒙皮设置
    6.11.3  为蒙皮设置影响器
    6.11.4  裤子的蒙皮设置
    6.11.5  应用权重分配列表
    6.11.6  鞋子的蒙皮绑定
    6.11.7  腰带的蒙皮绑定
    6.11.8  为书包设置动画约束
    6.11.9  为双手进行绑定
    6.12  头发的柔体设置
    6.13  本章小结
    6.14  动画小常识
第7章  风景制作
    7.1  真实云朵的材质制作
    7.2  草原的制作
    7.2.1  使用毛发系统制作草原效果
    7.2.2  调节草原的材质效果
    7.3  应用3ds max的reactor动力学系统营造完美布料
    7.3.1  建立布料
    7.3.2  建立绳索
    7.3.3  创建动力学系统
    7.3.4  布料设置
    7.3.5  软体绳索的设置
    7.4  蒲公英的制作
    7.5  制作大峡谷
    7.5.1  峡谷的模型制作
    7.5.2  为峡谷设置贴图
    7.5.3  为峡谷设置灯光
    7.5.4  为峡谷设置水流
    7.5.5  丛林的效果制作
    7.5.6  为场景设置天空
    7.6  本章小结
    7.7  动画小常识
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