书籍详情

网页动画与特效Flash MX 2004

网页动画与特效Flash MX 2004

作者:菅典兵[等]编著

出版社:电子工业出版社

出版时间:2004-05-01

ISBN:9787505398696

定价:¥32.00

购买这本书可以去
内容简介
  本书主要面向对于FlashMXProfessional2004的基本功能有了一定了解的读者。如果您完全没有基础,也不用担心,本书提供了尽可能详细的操作步骤和分解图片,可以使您毫无困难地学习。本书版式新颖、内容丰富、循序渐进、由浅入深,适合各个层次的读者学习。全书以基础知识与操作相结合,一百多个上机操作成为学习的重要手段,每个重要步骤都配有相应的图片,即学即用,一学就会。FlashMX2004是Macromedia公司最新推出的功能强大的交互式网络动画软件。Flash自推出之后,就在动画艺术方面占据了重要地位。从低版本升级到目前的FlashMX2004,每一次升级都给用户带来巨大的惊喜。与以往的版本相比,FlashMX2004又提供了多款工具,大大方便了美术设计者的工作。在原来版本的基础上,FlashMX2004新增了时间线效果、PDF&EPS支持、开始页面、视频导入向导、外部FLV支持等功能。无论是初学者还是有丰富经验的设计师,FlashMX2004都将带给您更为广阔的创作空间。本书采用循序渐进的方式,分17章详细讲解了FlashMX2004的基本操作和功能。全书以专题为主线分为四个部分:FlashMXProfessional2004基础知识、Flash美工与动画、Flash动作脚本,以及实际应用。本书以任务驱动的方式编写,一百多个上机操作成为学习的重要手段,操作步骤完全图示,即学即用。本书不仅适合于初学者,同时也适合于广大广告设计师、网页制作者以及图形工作者,并可作为广大设计爱好者的自学参考书籍。
作者简介
暂缺《网页动画与特效Flash MX 2004》作者简介
目录
第1章
进入Flash的动感世界 1
1.1 Flash MX Professional 2004的应用范围 2
1.1.1 美术设计 2
1.1.2 动画制作 2
1.1.3 应用程序开发 3
1.2
使用Flash MX Professional 2004的准备工作 4
1.2.1 Flash MX Professional 2004创作环境需求 4
1.2.2 Flash Player 7的系统需求 4
1.2.3 安装Flash MX Professional 2004 4
1.3 体验Flash MX Professional 2004 6
1.3.1 Flash的基本技术 6
1.3.2 Flash高级技术 8
1.4 实例展示Flash制作动画的过程 10
1.5 Flash MX Professional 2004中的新功能 12
1.5.1 开发能力的提高 12
1.5.2 支持丰富式媒体 13
1.5.3 发布功能的增强 14
1.5.4 其他普通改进 14
1.6 专业版与普通版的区别 15
1.6.1 Flash的两种不同产品 15
1.6.2 推荐使用专业版的原因 16
1.6.3 具体功能的差异 16
1.7 Flash MX Professional 2004与其他工具的结合使用 18
1.7.1 Flash与网页制作工具 18
1.7.2 Flash与立体字制作工具 19
1.7.3 Flash与多媒体制作工具 19
1.8 本章总结 20
第2章 初步使用Flash 21
2.1 第一个文档 22
2.1.1 创建新文档 22
2.1.2 了解工作区 23
2.2 编辑文档属性 24
2.3 打开与另存为文档 26
2.4 添加媒体内容 27
2.4.1 添加矢量插图 27
2.4.2 向文件中导入图像 28
2.4.3 添加文本 30
2.5 使用时间轴特效 31
2.6 关于组件 32
2.7 库 33
2.7.1 管理媒体资源 33
2.7.2 使用库中的项目 34
2.7.3 使用库文件夹 35
2.7.4 在库面板中排序 36
2.7.5 编辑库中的项目 36
2.7.6 重命名库项目 37
2.7.7 删除库项目 37
2.7.8 使用公用库 38
2.8 关于动作脚本 38
2.9 时间轴和层 39
2.10 嵌套影片剪辑 39
2.10.1 嵌套 39
2.10.2 父级和子级影片剪辑 40
2.11 使用目标路径 40
2.11.1 绝对路径 41
2.11.2 相关路径 41
2.12 管理场景 41
2.13 使用影片浏览器 42
2.13.1 影片浏览器的外观 42
2.13.2 通过影片浏览器管理对象 43
2.13.3 转到某个位置 44
2.13.4 编辑对象 45
2.13.5 设置显示范围 46
2.13.6 对象的复制和粘贴 46
2.14 查找和替换 47
2.14.1 查找和替换文本 47
2.14.2 查找和替换字体 48
2.14.3 查找和替换颜色 50
2.15 历史记录 51
2.15.1 撤消. 重做和重复 51
2.15.2 历史记录面板 52
2.16 本章总结 52
第3章 使用元件. 实例和库资源 53
3.1 基本概念 54
3.1.1 元件 54
3.1.2 实例 54
3.1.3 使用库资源 54
3.2 元件的类型 55
3.2.1 图形元件 55
3.2.2 按钮元件 55
3.2.3 影片剪辑元件 56
3.3 创建元件 56
3.3.1 将动画转换为影片剪辑 56
3.3.2 复制元件 58
3.4 创建实例 59
3.4.1 创建新实例 59
3.4.2 实例的自定名称 60
3.5 创建按钮 61
3.6 启用. 编辑和测试按钮 62
3.6.1 启用简单按钮 62
3.6.2 选择和编辑已启用的按钮 63
3.7 编辑元件 64
3.7.1 在当前位置编辑 64
3.7.2 在新窗口中编辑元件 65
3.7.3 元件编辑模式 65
3.8 改变实例属性 66
3.8.1 实例的属性 66
3.8.2 改变实例的颜色和透明度 66
3.8.3 实例的交换 67
3.8.4 改变实例类型 68
3.8.5 设置图形元件实例的动画效果 69
3.9 使用行为控制实例 69
3.10 分离实例 71
3.11 获取舞台上实例的信息 71
3.12 使用共享的库资源 73
3.12.1 共享库资源 73
3.12.2 定义实时共享资源 73
3.13 解决库资源冲突 74
3.14 元件实例——七巧板 75
3.15 本章总结 78
第4章
颜色处理 79
4.1 使用笔触和填充控件 80
4.1.1 应用笔触颜色 80
4.1.2 应用填充颜色 81
4.2 使用属性面板中的笔触和填充控件 82
4.3 混色器面板 83
4.4 使用墨水瓶工具 85
4.5 使用颜料桶工具 86
4.5.1 纯色和渐变填充 86
4.5.2 位图填充 87
4.6 使渐变色和位图图像填充变形 89
4.6.1 线性渐变的变形 89
4.6.2 放射状渐变的变形 90
4.6.3 位图填充的变形 90
4.7 使用滴管工具 91
4.7.1 用滴管工具复制笔触 92
4.7.2 用滴管工具复制填充 92
4.8 锁定填充的渐变色或位图图像 93
4.9 修改调色板 94
4.9.1 颜色样本面板 94
4.9.2 复制和删除颜色 94
4.9.3 导入颜色样本 96
4.9.4 导出颜色样本 97
4.10 本章总结 98
第5章
绘图 99
5.1 关于矢量图形和位图图像 100
5.1.1 矢量图形 100
5.1.2 位图图像 100
5.2 使用铅笔工具绘图 101
5.2.1 用铅笔工具画线 101
5.2.2 设置铅笔绘画模式 101
5.3 绘制直线. 椭圆和矩形 102
5.3.1 绘制直线 102
5.3.2 绘制椭圆 103
5.3.3 绘制矩形 103
5.3.4 绘制圆角矩形 104
5.3.5 绘制多边形 104
5.3.6 绘制星形 105
5.4 使用钢笔工具 106
5.4.1 钢笔工具简介 106
5.4.2 预设钢笔工具 107
5.4.3 绘制直线 107
5.4.4 绘制曲线路径 108
5.4.5 调整锚记点 109
5.4.6 变更锚记点 110
5.5 使用刷子工具 110
5.5.1 刷子工具 110
5.5.2 设置绘画模式 111
5.6 调整轮廓 112
5.6.1 线条和形状的轮廓 112
5.6.2 使用选择工具调整线条 113
5.7 擦除 113
5.7.1 使用橡皮擦工具 113
5.7.2 选择擦除模式 114
5.8 修改形状 115
5.8.1 将线条转换为填充 115
5.8.2 扩展填充 116
5.8.3 柔化边缘 117
5.9 绘图综合实例 118
5.10 本章总结 120
第6章
处理文本 121
6.1 在Flash中使用文本 122
6.1.1 Flash文本 122
6.1.2 Unicode文本编码 123
6.2 创建文本 123
6.2.1 创建一个文本 123
6.2.2 创建限定宽度的文本 124
6.2.3 文本块的标识手柄 125
6.2.4 垂直文本的首选参数 126
6.3 创建滚动文本 127
6.4 设置文本属性 128
6.4.1 文本属性 128
6.4.2 设置文本方向 128
6.4.3 设置文本的字体. 大小和颜色 129
6.4.4 小文字与锯齿文字 130
6.4.5 设置字间距和文字位置 131
6.4.6 设置页边距. 缩进和行距 132
6.4.7 设置文本的可选择性 133
6.4.8 使用设备字体 134
6.5 创建字体元件 134
6.6 编辑文本 135
6.6.1 选择和移动文本块 136
6.6.2 选择块中的文本 136
6.7 检查语法 137
6.7.1 使用拼写设置 137
6.7.2 使用拼写检查功能 138
6.8 分离文本 140
6.9 添加超级链接 141
6.10 综合实例——立体文字 142
6.11 本章总结 143
第7章
处理图形对象 145
7.1 选择对象 146
7.1.1 选择图形对象 146
7.1.2 使用选择工具选择对象 146
7.1.3 修改选择的内容 147
7.1.4 使用套索工具选择对象 148
7.1.5 多边形套索工具 149
7.2 组合对象 149
7.2.1 组的创建与取消 149
7.2.2 编辑组或组中的对象 150
7.3 移动. 复制和删除对象 150
7.3.1 移动对象 151
7.3.2 复制和粘贴 151
7.3.3 复制变形对象 152
7.3.4 删除对象 152
7.4 叠放对象 152
7.5 变形对象 153
7.5.1 变形图形对象 153
7.5.2 任意变形对象 154
7.5.3 使用变形中心点 155
7.5.4 扭曲对象 156
7.5.5 使用封套修改器 157
7.5.6
翻转对象 158
7.6 对齐对象 159
7.7 分离组合体和对象 160
7.8 综合实例——改变动物的形态 162
7.9 本章总结 163
第8章
创建动画 165
8.1 Flash中的动画 166
8.1.1 时间轴特效 166
8.1.2 补间动画 166
8.1.3 更改连续帧 166
8.2 使用时间轴特效 166
8.2.1 时间轴特效 166
8.2.2 添加时间轴特效 167
8.2.3 设置时间轴特效 168
8.2.4 编辑时间轴特效 168
8.2.5 删除时间轴特效 170
8.3 补间动画 170
8.4 逐帧动画 171
8.5 动画中的层 171
8.6 创建关键帧 172
8.7 时间轴中的动画表示 173
8.8 设置帧频 174
8.9 扩展静态的图像 174
8.9.1 创建新的普通帧 175
8.9.2 拖动帧 175
8.10 为补间动画分布对象 176
8.10.1 分布对象 176
8.10.2 分布对象到层 176
8.10.3 分散后新层的特性 177
8.11 产生补间 177
8.11.1 在时间轴中创建动作补间 178
8.11.2 在属性面板中创建动作补间 179
8.11.3 设置动画的缩放 180
8.11.4 设置动画的加速度 181
8.11.5 设置动画的旋转 182
8.12 使用路径控制移动 183
8.12.1 路径补间动画的选项设置 183
8.12.2 创建运动路径 184
8.12.3 运动引导层的链接 185
8.12.4 断开运动引导层的链接 186
8.13 形状补间 187
8.14 使用形状提示 188
8.14.1 使用形状提示 188
8.14.2 显示和删除形状提示 190
8.15 编辑动画 190
8.15.1 帧的插入 191
8.15.2 帧的修改和删除 192
8.15.3 绘图纸的应用 193
8.16 使用遮罩 194
8.16.1 创建遮罩 195
8.16.2 设置多个被遮罩层 197
8.16.3 解除遮罩 197
8.17 本章总结 198
第9章
外部媒体对象 199
9.1 处理位图 200
9.1.1 导入位图 200
9.1.2 用属性面板处理位图 201
9.1.3 设置位图属性 202
9.1.4 应用位图填充 203
9.1.5 分离位图 204
9.1.6 转换位图为矢量图 205
9.1.7 使用魔术棒工具 206
9.2 处理视频 207
9.2.1 可以导入到Flash中的视频格式 207
9.2.2 使用视频导入向导 208
9.2.3 改变视频剪辑的属性 210
9.2.4 使用行为控制视频回放 211
9.2.5 Media组件包概述 213
9.2.6 使用MediaPlayback组件 215
9.3 处理声音 217
9.3.1 Flash中的声音 217
9.3.2 导入声音 218
9.3.3 在影片中添加声音 219
9.3.4 使用声音编辑控件 221
9.3.5 声音导出时的压缩处理 222
9.4 本章总结 224
第10章
理解动作脚本语言 225
10.1 动作脚本 226
10.1.1 动作脚本的定义 226
10.1.2 动作面板 226
10.1.3 动作脚本编辑器的新功能 227
10.2 动作脚本和JavaScript的差异 232
10.3 动作脚本术语 233
10.3.1 动作 233
10.3.2 事件 234
10.3.3 表达式 236
10.3.4 函数 236
10.3.5 其他术语 237
10.4 使用动作脚本语法 239
10.4.1 区分大小写 239
10.4.2 点语法 239
10.5 关于数据类型 240
10.5.1 数据类型 240
10.5.2 确定项目的数据类型 241
10.5.3 严格数据类型指定 242
10.5.4 自动数据类型指定 243
10.6 关于变量 244
10.6.1 变量的定义 244
10.6.2 变量的命名规则 244
10.7 使用运算符 244
10.7.1 运算符的优先级 244
10.7.2 数值运算符 245
10.7.3 比较运算符 246
10.7.4 字符串运算符 247
10.7.5 逻辑运算符 248
10.7.6 按位运算符 248
10.7.7 等于运算符 249
10.7.8 赋值运算符 250
10.8 创建自定义函数 252
10.8.1 定义函数 252
10.8.2 传递参数 253
10.8.3 从函数中返回值 253
10.9 控制脚本流程 255
10.9.1 脚本流程的结构分类 255
10.9.2 使用顺序结构 255
10.9.3 使用循环结构 256
10.9.4 使用分支结构 258
10.10 综合实例——模拟考试 262
10.11 本章总结 264
第11章
脚本编写和调试 265
11.1 使用动作面板 266
11.2 使用动作脚本编辑器 266
11.2.1 语法突出显示 266
11.2.2 编写触发代码提示的代码 268
11.2.3 设置代码提示 270
11.2.4 使用工具提示样式的代码提示 270
11.2.5 手动显示代码提示 271
11.3 调试脚本代码 272
11.3.1 调试器 272
11.3.2 显示和修改变量 273
11.3.3 使用“监视点”列表 274
11.3.4 设置和删除断点 274
11.3.5 跟踪代码行 276
11.4 处理事件 276
11.4.1 给帧分配动作 277
11.4.2 给按钮分配动作 277
11.4.3 给影片剪辑分配动作 279
11.5 本章总结 280
第12章 使用屏幕 281
12.1 屏幕的文档以及创作环境 282
12.2 屏幕轮廓窗格 282
12.3 创建基于屏幕的文档 283
12.3.1 通过“开始”页创建新的基于屏幕的文档 283
12.3.2 通过“新建文档”对话框创建新的基于屏幕的文档 284
12.4 向文档中添加屏幕 284
12.4.1 添加屏幕的默认行为 284
12.4.2 添加默认类型的屏幕 285
12.4.3 添加指定类型的屏幕 285
12.5 屏幕命名 286
12.5.1 屏幕的命名规则 286
12.5.2 重命名屏幕 287
12.6 设置屏幕的属性和参数 287
12.6.1 屏幕的属性和参数 288
12.6.2 指定动作脚本的类和注册点 289
12.6.3 屏幕参数 290
12.7 综合实例——制作个人介绍 291
12.8 本章总结 293
第13章 Flash组件 295
13.1 关于组件 296
13.1.1 组件的定义 296
13.1.2 组件类型 296
13.2 使用组件 297
13.2.1 组件面板 297
13.2.2 库面板中的组件 297
13.3 添加组件到Flash文档 298
13.3.1 添加组件 298
13.3.2 使用组件面板添加组件 298
13.4 设置组件参数 299
13.5 编辑组件事件 299
13.5.1 组件事件 299
13.5.2 使用组件事件处理函数 300
13.6 UI组件的用法 301
13.6.1 按钮组件Button 301
13.6.2 复选框组件CheckBox 302
13.6.3 使用组合框组件ComboBox 304
13.6.4 使用标签组件Label 305
13.6.5 列表框组件List 307
13.6.6 加载器组件Loader 308
13.6.7 数字微调组件NumericStepper 309
13.6.8 单选按钮组件RadioButton 310
13.6.9 使用滚动窗格组件ScrollPane 312
13.7 本章总结 314
第14章
动作脚本实战应用 315
14.1 控制影片进程 316
14.1.1 播放和停止 316
14.1.2 控制影片进程的其他动作 317
14.2 使用fscommand 317
14.2.1 fscommand函数 317
14.2.2 关闭播放器 318
14.2.3 隐藏上下文菜单 319
14.3 打开网页 320
14.3.1 getURL函数 320
14.3.2 打开一个网页 320
14.4 控制影片剪辑 321
14.4.1 控制影片剪辑的属性 321
14.4.2 交换影片剪辑的深度 322
14.4.3 拖动影片剪辑 323
14.4.4 复制和删除影片剪辑 325
14.5 使用日期 327
14.5.1 Date类 327
14.5.2 构建并输出时间 327
14.6 使用数学功能 329
14.6.1 Math类 329
14.6.2 数学函数 330
14.6.3 数学常数 330
14.7 使用数组 331
14.7.1 Array类 331
14.7.2 构造并使用数组 332
14.8 鼠标和键盘侦听 333
14.8.1 鼠标侦听 333
14.8.2 键盘侦听 335
14.9 动作脚本作图 336
14.10 本章总结 337
第15章 发布作品 339
15.1 发布文档 340
15.1.1 设置发布选项 340
15.1.2 指定发布设置 340
15.1.3 GIF文件的发布设置 341
15.1.4 JPEG文件的发布设置 344
15.1.5 PNG文件的发布设置 345
15.1.6 QuickTime文件的发布设置 349
15.2 使用发布配置文件 351
15.2.1 发布配置文件 351
15.2.2 创建发布配置文件 351
15.2.3 复制发布配置文件 352
15.2.4 导出/导入发布配置文件 352
15.2.5 删除发布配置文件 353
15.3 本章总结 353
第16章 导出文件 355
16.1 在Flash中进行导出 356
16.1.1 导出的注意事项 356
16.1.2 导出一个文件 356
16.2 导出各种格式的文件 357
16.2.1 支持的文件格式 357
16.2.2 导出Adobe Illustrator 358
16.2.3 导出GIF 359
16.2.4 导出位图 360
16.2.5 导出PNG 361
16.2.6 导出Windows AVI 362
16.3 本章总结 363
第17章 Flash动画演练 365
17.1 作品预览 366
17.2 制作步骤 366
17.2.1 创建文件 366
17.2.1 设置背景 367
17.2.3 制作闪烁的灯 368
17.2.4 制作圣诞树 374
17.2.5 制作演员 382
17.2.6 配置场景动画 385
17.2.7 加入声音 390
17.2.8 制作飘动文字 392
17.2.9 输出动画 397
17.3 本章总结 398
猜您喜欢

读书导航