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3ds max 6入门与提高

3ds max 6入门与提高

作者:东方人华主编;于鹏,陈欣,许秋宁编著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2004-04-01

ISBN:9787302082347

定价:¥38.00

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内容简介
  本书以循序渐进的方式,全面介绍了3dsmax6的基本操作和功能,详细讲解了3dsmax6的建模、材质、灯光、动画以及特效这5大块内容,全面剖析了三维动画制作的流程和技巧。本书实例丰富,步骤清晰,与实践结合非常密切。具体内容如下:第1章介绍3dsmax6的工作环境,简要介绍界面中各部分的功能和用途,让读者首先对3dsmax6有一个轮廓性的认识。为了使读者能尽快地熟悉3dsmax6中各种工:具的操作和用途,本章最后还举了一个比较综合的实例。第2章介绍在3dsmax6中创建基本内置模型的方法,这是熟悉虚拟三维世界的第一步。第3章详尽介绍在3dsmax6中的基本操作和变换,包括物体的选择、变换和复制等。第4章详尽介绍3dsmax6中各种修改器的使用方法。3dsmax通过修改器极大地扩充了我们创建复杂模型的能力。第5章详尽介绍创建复合物体的方法,其中包括非常实用的布尔运算、Loft放样以及Fit放样等。第6章介绍3dsmax6中高级建模方法之一的Patch建模。第7章介绍3dsmax6中高级建模方法之一的细分建模,这是从简单建模方法延伸并发展起来的一种高级建模方法。第8章介绍3dsmax6中高级建模方法之一的NURBS建模,这种建模方法被很多专业三维建模软件所采用。第9章介绍材质与贴图的有关知识。只有学会了使用材质与贴图,才能够创建出逼真的三维场景。第10章介绍灯光与摄像机的使用方法,为制作逼真的动画做好准备。第11章介绍渲染场景与制作特效的方法,通过渲染才能够将我们制作的三维动画展示给其他人观看。第12章和第13章介绍在3dsmax6中制作动画的方法,包括基本的动画制作流程、各种高级动画控制器,以及角色动画的制作原理等。第14章介绍3dsmax6的空间扭曲与粒子系统。它们是对动画制作的补充,方便了我们制作喷泉、爆炸等复杂的动画。最后在第15章用两个完整的动画实例带领读者一同学习制作不同类型三维动画的方法与流程,使读者通过练习逐渐掌握并能够独立制作出自己的三维动画。本书主要有以下几大特点:内容全面。几乎覆盖了3dsmax6所有选项和命令。语言通俗易懂、讲解清晰、前后呼应。以最小的篇幅、最易读懂的语言来讲述每一项功能和每一个实例。实例丰富,技术含量高,与实践紧密结合。每一个实例都倾注了笔者多年的实践经验,每一个功能都经过技术验证。版面美观,图例清晰,并具有针对性。每一个图例都经过笔者精心策划和制作。只要仔细阅读本书,就会发现从中能够学到很多知识和技巧。本书适用于广大爱好三维动画制作的各级用户,用时也是一‘本不可多得的教材。当然,在创作的过程中,由于时间仓促,错误在所难免,希望广大读者批评指正。本书由于鹏、陈欣、许秋宁编著,其他参编人员还有朱明光、陈红、王文龙、张凤、刘宇宏、李杰、杨波,陈军,祝莹,袁大勇等,在此一并表示感谢。读者在阅读本书的过程中如果有疑问或不懂的地方,欢迎您与我们联系。我们的E-mail是:hangxian@163.com。
作者简介
暂缺《3ds max 6入门与提高》作者简介
目录

 第1章  3ds max 6基础知识
    1.1  3dsmax概述
    1.2  3dsmax6新增功能
    1.2.1  用户界面
    1.2.2  建模
    1.2.3摄像机
    1.2.4  HD~高级动态环境贴图
    1.2.5  建筑材质库
    1.2.6  渲染引擎
    1.2.7  RenderScene对话框
    1.3  3dsmax 6 52作界面
    1.3.1  菜单栏
    1.3.2  32具栏
    1.3.3  命令面板
    1.3.4  状态栏和提示栏
    1.3.5  捕捉控制器
    1.3.6  视图区
    1.3.7  视图控制区
    1.3.8  动画控制区
    1.4  习题
    第2章  创建内置模型
    2.1  创建基本内置模型的基础知识
    2.2  创建标准几何体
    2.2.1  创建方体
    2.2.2  创建普通球体
    2.2.3  创建几何球体
    2.2.4  创建圆柱体
    2.2.5  创建圆锥
    2.2.6  创建圆管
    2.2.7  创建圆环
    2.2.8创建金宁塔
    2.2.9  创建茶壶
    2.2.10创建平面
    2.3  创建扩展几何体
    2.3.1  创建多面体
    2.3.2  创建圆环结
    2.3.3  创建倒角方体
    2.3.4  创建倒角圆柱体
    2.3.5  创建油桶
    2.3.6创建正棱柱
    2.3.7  创建C形体.
    2.3.8  创建回转圈
    2.3.9  创建软管
    2.4创建二维图形
    2.4.1  创建线
    2.4.2  创建圆与椭圆
    2.4.3  创建矩形、多边形和星形
    2.4.4  创建弧
    2.4.5  创建同心圆
    2.4.6创建螺旋线
    2.4.7  创建文本
    2.4.8  创建截面
    2.5  创建建筑专用模型
    2.5.1  AEC扩展物体
    2.5.2楼梯
    2.5.3  门
    2.5.4  窗户
    2.6  习题
第3章  基本操作和变换
    3.1  选择物体
    3.1.1  选择物体的基本方法
    3.1.2  定义区域选择
……
    3.2 变换物体
    3.3 复制物体
第4章  3ds max 6的修改器
4.1 Modify命令面板 
4.2 修改器堆栈
4.3 参数变形修改器
4.4 Edit Spline修改器
4.5 二维造型修改器
第5章  创建复合物体
第6章  表面建模之Patch建模
第7章  表面建模之细分建模
第8章  NURBS 建模
第9章  材质与贴图
第10章 灯光与摄像机
第11章 渲染与特效
第12章 动画技术
第13章 角色动画基础
第14章 空间扭曲与粒子系统
第15章 综合应用实例
附录  参考答案 
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