书籍详情
3DS MAX 6完全征服手册
作者:管笑笑编著
出版社:中国青年出版社
出版时间:2004-04-01
ISBN:9787500656210
定价:¥66.00
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内容简介
本书内容由浅入深,每章的内容丰富多彩。全书使用了120个实例,贯穿整个讲解过程,使得读者既能了解各项知识点的使用方法,又能及时了解各项知识点的实际运用场合,方便知识点的记忆。详细的文字解说配合图片,使得每一个步骤都明了易懂,操作一目了然。全书共分为6大部分,系统、全面、深入地介绍了3dsmax6的最新功能与操作方法,主要包括基础建模与高级建模部分、材质基础与材质应用部分、灯光与摄像机部分、室内外效果图设计部分、环境特效渲染部分和动画制作部分,附录部分则收集了3dsmax6面板和操作命令的中英文速查资料,供读者学习参考。读者对象1、3dsmax初学者2、3D动画设计与制作人员3、建筑与室内效果图制作人员4、美术院校相关专业师生5、3D设计与制作培训班学员6、3DCG制作爱好者
作者简介
暂缺《3DS MAX 6完全征服手册》作者简介
目录
第1章 基础建模
1.1 基本几何体
1.1.1 制作桌子模型
1.1.2 制作地球仪模型
1.1.3 趁热打铁
1.2 扩展几何体
1.2.1 扩展几何体的创建
1.2.2 创建一对哑铃
1.2.3 趁热打铁
1.3 挤压与倒角
1.3.1 创建一段铁轨
1.3.2 创建镂空的牌子模型
1.3.3 趁热打铁
1.4 旋转成型
1.4.1 制作茶杯模型
1.4.2 介绍Lathe的其他参数效果
1.4.3 趁热打铁
1.5 放样建模
1.5.1 制作导弹模型
1.5.2 放样模型的变形工具
1.5.3 放样拟和制作洗面池
1.5.4 趁热打铁
1.6 布尔运算
1.6.1 基本操作
1.6.2 趁热打铁
1.7 本章总结
第2章 点面修改建模
2.1 制作五角星模型
2.1.1 创建五角星模型
2.1.2 增加控制节点
2.1.3 完成模型创建
2.1.4 趁热打铁
2.2 面修改制作长剑模型
2.2.1 创建剑身模型
2.2.2 创建剑柄模型
2.2.3 趁热打铁
2.3 本章总结
第3章 模型修改编辑器
3.1 网格光滑
3.1.1 坐垫模型
3.2 锥化与扭曲
3.2.1 锥化基本操作
3.2.2 扭曲基本操作
3.2.3 制作钻头模型
3.3 弯曲修改器
3.3.1 基本操作
3.4 倾斜修改器
3.4.1 弯曲基本操作
3.5 FFD系列修改器
3.5.1 基本使用方法
3.5.2 制作一个梨
3.6 晶格化物体
3.6.1 制作明珠塔
3.7 本章总结
第4章 高级建模之多边形建模
4.1 制作水龙头
4.1.1 创建基座部分
4.1.2 挤出水龙头嘴部模型
4.1.3 制作旋钮部分
4.1.4 制作底部模型
4.2 制作飞机模型
4.2.1 创建飞机头部
4.2.2 创建飞机主体
4.2.3 制作飞机尾部
4.2.4 创建三个尾翼
4.2.5 制作前后引擎
4.3 制作卡通人物头像模型
4.3.1 前期准备工作
4.3.2 制作眼部凹陷
4.3.3 制作鼻梁与鼻翼
4.3.4 制作鼻孔部分
4.3.5 制作耳朵部分
4.3.6 制作嘴巴部分
4.3.7 后续处理
4.4 本章总结
第5章 高级建模之面片建模
5.1 面片的基本操作
5.1.1 面片的创建与修改
5.1.2 面片的合并与焊接
5.1.3 面片的扩展、细分与挤压
5.2 制作山峰与山洞
5.2.1 制作山峰模型
5.2.2 制作山洞模型
5.3 自动织网制作花瓶
5.3.1 绘制花瓶截面分布
5.3.2 自动织网并添加表面
5.3.3 完善模型
5.4 手动织网制作口罩
5.4.1 手动织网
5.4.2 添加表面
5.4.3 制作口罩绑带
5.5 制作犀牛头部模型
5.5.1 绘制基本轮廓
5.5.2 添加纵横轮廓线
5.5.3 创建关联模型
5.5.4 制作嘴部细节
5.5.5 制作犀牛角孔与鼻孔细节
5.5.6 制作眼部模型
5.5.7 制作犀牛的耳朵模型
5.5.8 合并完成犀牛头部模型
5.6 本章总结
第6章 高级建模之NURBS建模
6.1 制作吧台转椅
6.1.1 制作座位基体
6.1.2 制作转椅靠背
6.1.3 制作底部凸起与凹陷
6.2 创建苹果模型
6.3 制作靴子模型
6.3.1 创建截面排列
6.3.2 放样成型
6.3.3 制作鞋口部分
6.3.4 制作内部表面
6.3.5 复制完成模型制作
6.4 制作葫芦模型
6.4.1 制作葫芦主体
6.4.2 制作葫芦顶部
6.5 电话话筒模型
6.5.1 制作电脑基础面
6.5.2 创建切边面
6.5.3 生成电话模型
6.5.4 制作两端的凹陷
6.5.5 完成电话模型
6.6 本章总结
第7章 材质与贴图基础
7.1 基本知识
7.1.1 材质编辑器介绍
7.1.2 简单材质的制作步骤
7.1.3 基本参数的效果演示
7.2 常用贴图通道
7.2.1 固有贴图
7.2.2 反射贴图
7.2.3 透明贴图
7.2.4 折射贴图
7.2.5 凹凸贴图
7.3 贴图参数的调整
7.3.1 重复参数
7.3.2 偏移参数
7.3.3 旋转参数
7.3.4 模糊参数与噪声参数
7.3.5 贴图强度
7.4 贴图坐标修改器
7.4.1 贴图坐标修改器使用场合
7.4.2 贴图坐标方式
7.4.3 调整贴图坐标修改器的Gizmo子对象
7.5 本章总结
第8章 材质与贴图高级应用
8.1 贴图类型
8.1.1 位图类型
8.1.2 瓦片类型
8.1.3 渐变类型
8.1.4 遮罩类型
8.1.5 光线追踪类型
8.1.6 木头纹理类型
8.2 复合材质
8.2.1 混合材质类型
8.2.2 双面材质类型
8.2.3 多重子材质类型
8.3 系统材质和贴图的应用
8.3.1 系统贴图的调用
8.3.2 系统材质的调用
8.3.3 自定义材质库
8.4 本章总结
第9章 设置灯光
9.1 泛光灯
9.1.1 泛光灯的创建
9.1.2 基本参数的设置
9.2 聚光灯
9.2.1 聚光灯的创建
9.2.2 基本参数的设置
9.3 灯光的效果设置
9.3.1 阴影的高级设置
9.3.2 聚光灯的体积光效果
9.3.3 聚光灯的投影效果
9.4 本章总结
第10章 摄像机的使用
10.1 摄像机的创建
10.1.1 摄像机的创建
10.1.2 剪切平面功能
10.2 摄像机特效
10.2.1 拍摄深度设置
10.2.2 摄像机雾化效果
10.3 本章总结
第11章 室内装饰物品与装潢效果
11.1 创建桌椅模型
11.1.1 创建古典型桌子
11.1.2 创建现代型桌子
11.1.3 创建现代型椅子
11.1.4 添加材质
11.2 制作家具模型
11.2.1 创建床头柜
11.2.2 创建书架
11.3 制作窗帘模型
11.3.1 创建简单窗帘
11.3.2 创建复杂窗帘
11.3.3 创建窗幔
11.4 制作灯具模型
11.4.1 创建台灯
11.4.2 创建壁灯
11.4.3 创建吊灯
11.5 简单室内效果图
11.5.1 搭建房间模型
11.5.2 创建灯光与摄像机
11.5.3 添加室内物品
11.5.4 设置材质
11.5.5 调整效果
11.6 复杂装潢效果图
11.6.1 制作住宅套间模型
11.6.2 设置灯光与摄像机
11.6.3 添加室内装饰物品
11.6.4 设置材质
11.6.5 灯光的优化设置
11.7 本章总结
第12章 建筑外景制作
12.1 平房建筑外景
12.1.1 房子模型的创建
12.1.2 环境模型的创建
12.1.3 设置材质
12.1.4 设置灯光
12.2 住宅小区建筑效果图
12.2.1 住宅大楼的创建
12.2.2 环境模型的创建
12.2.3 设置摄像机和灯光
12.3 本章总结
第13章 环境与光学特效
13.1 背景的设置
13.1.1 背景颜色与贴图
13.1.2 参照视图的设定
13.2 大气系统
13.2.1 雾化效果
13.2.2 体积雾效果
13.2.3 体积光制作光芒文字
13.2.4 火焰效果
13.2.5 导弹的尾焰
13.3 镜头光学特效
13.3.1 光晕效果
13.3.2 射线效果
13.3.3 光环效果
13.3.4 亮星效果
13.3.5 视频合成
13.4 本章总结
第14章 粒子系统
14.1 雪花粒子系统
14.1.1 雪花粒子系统介绍
14.1.2 飘雪场景的制作
14.1.3 满天星光效果
14.2 超级喷射粒子系统
14.2.1 超级喷射粒子系统介绍
14.2.2 模拟焰火模型
14.3 本章总结
第15章 渲染与输出
15.1 渲染
15.1.1 渲染场景设置
15.1.2 快速渲染
15.2 输出保存
15.2.1 渲染场景的输出保存
15.2.2 快速渲染的输出保存
15.3 本章总结
第16章 制作动画
16.1 滚动的硬币—平移旋转动画
16.1.1 准备场景
16.1.2 设置平移动画
16.1.3 制作旋转动画
16.1.4 优化与输出
16.2 旋转的硬币—路径动画
16.2.1 创建旋转的路径
16.2.2 辅助物体的旋转动画
16.2.3 制作硬币旋转动画
16.3 热茶的雾气—参数动画
16.3.1 准备场景
16.3.2 创建热气升腾的动画
16.4 小球从桌上滚落—动力学动画
16.4.1 创建场景
16.4.2 创建小球的平移旋转动画
16.4.3 设置动力学动画
16.4.4 渲染输出设置与动画效果
16.5 爆破动画
16.5.1 准备炸弹模型
16.5.2 创建爆炸动画
16.5.3 爆炸的光焰效果
16.6 本章总结
附录 3ds max 6面板的中英文对照说明
1.1 基本几何体
1.1.1 制作桌子模型
1.1.2 制作地球仪模型
1.1.3 趁热打铁
1.2 扩展几何体
1.2.1 扩展几何体的创建
1.2.2 创建一对哑铃
1.2.3 趁热打铁
1.3 挤压与倒角
1.3.1 创建一段铁轨
1.3.2 创建镂空的牌子模型
1.3.3 趁热打铁
1.4 旋转成型
1.4.1 制作茶杯模型
1.4.2 介绍Lathe的其他参数效果
1.4.3 趁热打铁
1.5 放样建模
1.5.1 制作导弹模型
1.5.2 放样模型的变形工具
1.5.3 放样拟和制作洗面池
1.5.4 趁热打铁
1.6 布尔运算
1.6.1 基本操作
1.6.2 趁热打铁
1.7 本章总结
第2章 点面修改建模
2.1 制作五角星模型
2.1.1 创建五角星模型
2.1.2 增加控制节点
2.1.3 完成模型创建
2.1.4 趁热打铁
2.2 面修改制作长剑模型
2.2.1 创建剑身模型
2.2.2 创建剑柄模型
2.2.3 趁热打铁
2.3 本章总结
第3章 模型修改编辑器
3.1 网格光滑
3.1.1 坐垫模型
3.2 锥化与扭曲
3.2.1 锥化基本操作
3.2.2 扭曲基本操作
3.2.3 制作钻头模型
3.3 弯曲修改器
3.3.1 基本操作
3.4 倾斜修改器
3.4.1 弯曲基本操作
3.5 FFD系列修改器
3.5.1 基本使用方法
3.5.2 制作一个梨
3.6 晶格化物体
3.6.1 制作明珠塔
3.7 本章总结
第4章 高级建模之多边形建模
4.1 制作水龙头
4.1.1 创建基座部分
4.1.2 挤出水龙头嘴部模型
4.1.3 制作旋钮部分
4.1.4 制作底部模型
4.2 制作飞机模型
4.2.1 创建飞机头部
4.2.2 创建飞机主体
4.2.3 制作飞机尾部
4.2.4 创建三个尾翼
4.2.5 制作前后引擎
4.3 制作卡通人物头像模型
4.3.1 前期准备工作
4.3.2 制作眼部凹陷
4.3.3 制作鼻梁与鼻翼
4.3.4 制作鼻孔部分
4.3.5 制作耳朵部分
4.3.6 制作嘴巴部分
4.3.7 后续处理
4.4 本章总结
第5章 高级建模之面片建模
5.1 面片的基本操作
5.1.1 面片的创建与修改
5.1.2 面片的合并与焊接
5.1.3 面片的扩展、细分与挤压
5.2 制作山峰与山洞
5.2.1 制作山峰模型
5.2.2 制作山洞模型
5.3 自动织网制作花瓶
5.3.1 绘制花瓶截面分布
5.3.2 自动织网并添加表面
5.3.3 完善模型
5.4 手动织网制作口罩
5.4.1 手动织网
5.4.2 添加表面
5.4.3 制作口罩绑带
5.5 制作犀牛头部模型
5.5.1 绘制基本轮廓
5.5.2 添加纵横轮廓线
5.5.3 创建关联模型
5.5.4 制作嘴部细节
5.5.5 制作犀牛角孔与鼻孔细节
5.5.6 制作眼部模型
5.5.7 制作犀牛的耳朵模型
5.5.8 合并完成犀牛头部模型
5.6 本章总结
第6章 高级建模之NURBS建模
6.1 制作吧台转椅
6.1.1 制作座位基体
6.1.2 制作转椅靠背
6.1.3 制作底部凸起与凹陷
6.2 创建苹果模型
6.3 制作靴子模型
6.3.1 创建截面排列
6.3.2 放样成型
6.3.3 制作鞋口部分
6.3.4 制作内部表面
6.3.5 复制完成模型制作
6.4 制作葫芦模型
6.4.1 制作葫芦主体
6.4.2 制作葫芦顶部
6.5 电话话筒模型
6.5.1 制作电脑基础面
6.5.2 创建切边面
6.5.3 生成电话模型
6.5.4 制作两端的凹陷
6.5.5 完成电话模型
6.6 本章总结
第7章 材质与贴图基础
7.1 基本知识
7.1.1 材质编辑器介绍
7.1.2 简单材质的制作步骤
7.1.3 基本参数的效果演示
7.2 常用贴图通道
7.2.1 固有贴图
7.2.2 反射贴图
7.2.3 透明贴图
7.2.4 折射贴图
7.2.5 凹凸贴图
7.3 贴图参数的调整
7.3.1 重复参数
7.3.2 偏移参数
7.3.3 旋转参数
7.3.4 模糊参数与噪声参数
7.3.5 贴图强度
7.4 贴图坐标修改器
7.4.1 贴图坐标修改器使用场合
7.4.2 贴图坐标方式
7.4.3 调整贴图坐标修改器的Gizmo子对象
7.5 本章总结
第8章 材质与贴图高级应用
8.1 贴图类型
8.1.1 位图类型
8.1.2 瓦片类型
8.1.3 渐变类型
8.1.4 遮罩类型
8.1.5 光线追踪类型
8.1.6 木头纹理类型
8.2 复合材质
8.2.1 混合材质类型
8.2.2 双面材质类型
8.2.3 多重子材质类型
8.3 系统材质和贴图的应用
8.3.1 系统贴图的调用
8.3.2 系统材质的调用
8.3.3 自定义材质库
8.4 本章总结
第9章 设置灯光
9.1 泛光灯
9.1.1 泛光灯的创建
9.1.2 基本参数的设置
9.2 聚光灯
9.2.1 聚光灯的创建
9.2.2 基本参数的设置
9.3 灯光的效果设置
9.3.1 阴影的高级设置
9.3.2 聚光灯的体积光效果
9.3.3 聚光灯的投影效果
9.4 本章总结
第10章 摄像机的使用
10.1 摄像机的创建
10.1.1 摄像机的创建
10.1.2 剪切平面功能
10.2 摄像机特效
10.2.1 拍摄深度设置
10.2.2 摄像机雾化效果
10.3 本章总结
第11章 室内装饰物品与装潢效果
11.1 创建桌椅模型
11.1.1 创建古典型桌子
11.1.2 创建现代型桌子
11.1.3 创建现代型椅子
11.1.4 添加材质
11.2 制作家具模型
11.2.1 创建床头柜
11.2.2 创建书架
11.3 制作窗帘模型
11.3.1 创建简单窗帘
11.3.2 创建复杂窗帘
11.3.3 创建窗幔
11.4 制作灯具模型
11.4.1 创建台灯
11.4.2 创建壁灯
11.4.3 创建吊灯
11.5 简单室内效果图
11.5.1 搭建房间模型
11.5.2 创建灯光与摄像机
11.5.3 添加室内物品
11.5.4 设置材质
11.5.5 调整效果
11.6 复杂装潢效果图
11.6.1 制作住宅套间模型
11.6.2 设置灯光与摄像机
11.6.3 添加室内装饰物品
11.6.4 设置材质
11.6.5 灯光的优化设置
11.7 本章总结
第12章 建筑外景制作
12.1 平房建筑外景
12.1.1 房子模型的创建
12.1.2 环境模型的创建
12.1.3 设置材质
12.1.4 设置灯光
12.2 住宅小区建筑效果图
12.2.1 住宅大楼的创建
12.2.2 环境模型的创建
12.2.3 设置摄像机和灯光
12.3 本章总结
第13章 环境与光学特效
13.1 背景的设置
13.1.1 背景颜色与贴图
13.1.2 参照视图的设定
13.2 大气系统
13.2.1 雾化效果
13.2.2 体积雾效果
13.2.3 体积光制作光芒文字
13.2.4 火焰效果
13.2.5 导弹的尾焰
13.3 镜头光学特效
13.3.1 光晕效果
13.3.2 射线效果
13.3.3 光环效果
13.3.4 亮星效果
13.3.5 视频合成
13.4 本章总结
第14章 粒子系统
14.1 雪花粒子系统
14.1.1 雪花粒子系统介绍
14.1.2 飘雪场景的制作
14.1.3 满天星光效果
14.2 超级喷射粒子系统
14.2.1 超级喷射粒子系统介绍
14.2.2 模拟焰火模型
14.3 本章总结
第15章 渲染与输出
15.1 渲染
15.1.1 渲染场景设置
15.1.2 快速渲染
15.2 输出保存
15.2.1 渲染场景的输出保存
15.2.2 快速渲染的输出保存
15.3 本章总结
第16章 制作动画
16.1 滚动的硬币—平移旋转动画
16.1.1 准备场景
16.1.2 设置平移动画
16.1.3 制作旋转动画
16.1.4 优化与输出
16.2 旋转的硬币—路径动画
16.2.1 创建旋转的路径
16.2.2 辅助物体的旋转动画
16.2.3 制作硬币旋转动画
16.3 热茶的雾气—参数动画
16.3.1 准备场景
16.3.2 创建热气升腾的动画
16.4 小球从桌上滚落—动力学动画
16.4.1 创建场景
16.4.2 创建小球的平移旋转动画
16.4.3 设置动力学动画
16.4.4 渲染输出设置与动画效果
16.5 爆破动画
16.5.1 准备炸弹模型
16.5.2 创建爆炸动画
16.5.3 爆炸的光焰效果
16.6 本章总结
附录 3ds max 6面板的中英文对照说明
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