书籍详情
中文Flash MX自带源文件剖析与铸造
作者:徐立,唐振华,黄林编著
出版社:科学出版社
出版时间:2004-05-01
ISBN:9787030134028
定价:¥29.00
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内容简介
Flash自带的范例文件,都是为演示Flash和各功能而量身定做的,具有想法的代表性,不但包含了最核心、最常用的功能,还尤其偏重于新功能和动作脚本编程。本岀对FlashMX自带范例的“挖掘”、分析与制作、再现与拓展,让读者清楚地了解Flash动画制作的每一个步骤,以及一些动画制作技巧。在有动作脚本的动画中,我们还对源文件深入的剖析,每一条语句都有详细的说明,使读者明白为什么要这么这么做。对于动画中的涉及到的知识点,都做了详细的介绍,对于Flash自带范例无法淋漓尽致地演示的重要动画设计思想,特意挑选了若干经典案例加以演示,希望能起到抛砖引玉的作用,达到举一反三的效果。本书通过对FlashMX软件自带的经典范例文件进行解析与再创造,由浅入深地阐述了Flash的动画制作及Flash脚本编程方面的知识,目的在于加深理解、举一反三、拓展应用。全书共8章,内容涉及Flash动画基础、ActionScript编程基础、在ActionScript编程中获取并设置元素参数的方法、在FlashMX中导入外部数据的方法、通过ActionScript实现二维绘图及遮罩的方法、FlashMX中类的应用、FlashMX中的游戏制作方法及相关问题、Flash组件的开发与应用等。本书内容翔实,结构清晰,对FlashMX自带的经典范例进行讲解的同时,对于重要的知识点拓展了更精彩的其他经典实例,以加深读者对知识点的理解。本书适合希望进一步提高Flash动画及编程能力的中高级用户阅读,同时可用作大专院校相关专业及技术培训的教材。
作者简介
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目录
第1章 Flash动画基础
1.1 时间轴
1.2 关键帧
1.3 运动渐变
1.4 形状渐变
1.5 遮罩
1.6 Flash中的元件
1.7 本章小结
第2章 ActionScript编程基础
2.1 ActionScript概述
2.1.1 ActionScript的特点
2.1.2 编辑ActionScript
2.2 ActionScript语法
2.2.1 ActionScript的数据类型
2.2.2 常量、变量与数组
2.2.3 运算符
2.2.4 点语法
2.3 ActionScript的基本结构
2.4 常用属性和方法
2.4.1 常用属性
2.4.2 常用方法
2.5 面向对象编程
2.5.1 使用内置类
2.5.2 自定义类
2.5.3 类的继承
2.6 Flash中的层次结构
2.7 ActionScript与JavaScript的结合
2.8 本章小结
第3章 元素参数的获取与设置
3.1 参数在ActionScript编程中的作用
3.1.1 碰撞小球
3.1.2 Loading
3.1.3 鼠标跟随
3.2 源程序范例1:坐标与角度(360_degrees)
3.2.1 结构分析
3.2.2 制作步骤
3.3 源程序范例2:嵌套(Nesting)
3.3.1 结构分析
3.3.2 制作步骤
3.4 本章小结
第4章 导入外部数据
4.1 概述
4.1.1 导入文本数据
4.1.2 导入XML数据
4.1.3 导入服务器脚本
4.1.4 导入图片
4.1.5 导入音频和视频
4.2 源程序范例3:导入图片(load_images)
4.2.1 结构分析
4.2.2 制作步骤
4.3 源程序范例4:导入视频(Import_video)
4.3.1 结构分析
4.3.2 制作步骤
4.4 本章小结
第5章 ActionScript中二维绘图与遮罩
5.1 绘图基本原理和函数
5.1.1 绘图的基本流程
5.1.2 绘制直线
5.1.3 绘制曲线
5.1.4 封闭图形的填充
5.1.5 绘图函数的扩充
5.2 源程序范例5:利用API函数画图(Drawing)
5.2.1 结构分析
5.2.2 制作步骤
5.2.3 总结
5.3 源程序范例6:可编程的遮罩(ScriptMask)
5.3.1 制作过程
5.3.2 总结
5.4 本章小结
第6章 Flash中的类
6.1 概述
6.2 源程序范例7:颜色拾取器(Color_picker)
6.2.1 Color类的介绍
6.2.2 制作步骤
6.2.3 总结
6.3 源程序范例8:秒表(Timer)
6.3.1 制作步骤
6.3.2 总结
6.4 源程序范例9:时钟(Clock)
6.4.1 制作步骤
6.4.2 总结
6.5 本章小结
第7章 ActionScript中的游戏开发
7.1 游戏编程概述
7.2 源程序范例10:滚动的背景(Scrolling_starfield)
7.2.1 制作步骤
7.2.2 总结
7.3 源程序范例11:按钮控制(Movement-buttons)
7.3.1 制作步骤
7.3.2 总结
7.4 源程序范例12:键盘控制(Movement-keys)
7.5 源程序范例13:鼠标控制
7.6 源程序范例14:推进器(Movement-thrust)
7.7 源程序范例15:虚拟操作杆(Movement-joystick)
7.8 源程序范例16:滑块控制(Movement-sliders)
7.9 源程序范例17:迷宫(Maze)
7.10 本章小结
第8章 Flash组件的开发与应用
8.1 概述
8.1.1 组件的含义及特点
8.1.2 组件参数的设置
8.1.3 组件的应用
8.1.4 UI组件的应用实例——表单程序
8.1.5 组件的开发
8.1.6 组件的安装
8.2 源程序范例18:制作拱形按钮的预览动画
8.2.1 结构分析
8.2.2 制作步骤
8.3 源程序范例19:制作拱形按钮的面板
8.3.1 结构分析
8.3.2 制作步骤
8.4 源程序范例20:制作丸形按钮的预览
8.4.1 结构分析
8.4.2 制作步骤
8.5 源程序范例21:制作丸形按钮的用户面板(Pill_button_ui)
8.5.1 结构分析
8.5.2 制作步骤
8.6 源程序范例22:自定义组件的应用
8.6.1 结构分析
8.6.2 制作步骤
8.7 本章小结
1.1 时间轴
1.2 关键帧
1.3 运动渐变
1.4 形状渐变
1.5 遮罩
1.6 Flash中的元件
1.7 本章小结
第2章 ActionScript编程基础
2.1 ActionScript概述
2.1.1 ActionScript的特点
2.1.2 编辑ActionScript
2.2 ActionScript语法
2.2.1 ActionScript的数据类型
2.2.2 常量、变量与数组
2.2.3 运算符
2.2.4 点语法
2.3 ActionScript的基本结构
2.4 常用属性和方法
2.4.1 常用属性
2.4.2 常用方法
2.5 面向对象编程
2.5.1 使用内置类
2.5.2 自定义类
2.5.3 类的继承
2.6 Flash中的层次结构
2.7 ActionScript与JavaScript的结合
2.8 本章小结
第3章 元素参数的获取与设置
3.1 参数在ActionScript编程中的作用
3.1.1 碰撞小球
3.1.2 Loading
3.1.3 鼠标跟随
3.2 源程序范例1:坐标与角度(360_degrees)
3.2.1 结构分析
3.2.2 制作步骤
3.3 源程序范例2:嵌套(Nesting)
3.3.1 结构分析
3.3.2 制作步骤
3.4 本章小结
第4章 导入外部数据
4.1 概述
4.1.1 导入文本数据
4.1.2 导入XML数据
4.1.3 导入服务器脚本
4.1.4 导入图片
4.1.5 导入音频和视频
4.2 源程序范例3:导入图片(load_images)
4.2.1 结构分析
4.2.2 制作步骤
4.3 源程序范例4:导入视频(Import_video)
4.3.1 结构分析
4.3.2 制作步骤
4.4 本章小结
第5章 ActionScript中二维绘图与遮罩
5.1 绘图基本原理和函数
5.1.1 绘图的基本流程
5.1.2 绘制直线
5.1.3 绘制曲线
5.1.4 封闭图形的填充
5.1.5 绘图函数的扩充
5.2 源程序范例5:利用API函数画图(Drawing)
5.2.1 结构分析
5.2.2 制作步骤
5.2.3 总结
5.3 源程序范例6:可编程的遮罩(ScriptMask)
5.3.1 制作过程
5.3.2 总结
5.4 本章小结
第6章 Flash中的类
6.1 概述
6.2 源程序范例7:颜色拾取器(Color_picker)
6.2.1 Color类的介绍
6.2.2 制作步骤
6.2.3 总结
6.3 源程序范例8:秒表(Timer)
6.3.1 制作步骤
6.3.2 总结
6.4 源程序范例9:时钟(Clock)
6.4.1 制作步骤
6.4.2 总结
6.5 本章小结
第7章 ActionScript中的游戏开发
7.1 游戏编程概述
7.2 源程序范例10:滚动的背景(Scrolling_starfield)
7.2.1 制作步骤
7.2.2 总结
7.3 源程序范例11:按钮控制(Movement-buttons)
7.3.1 制作步骤
7.3.2 总结
7.4 源程序范例12:键盘控制(Movement-keys)
7.5 源程序范例13:鼠标控制
7.6 源程序范例14:推进器(Movement-thrust)
7.7 源程序范例15:虚拟操作杆(Movement-joystick)
7.8 源程序范例16:滑块控制(Movement-sliders)
7.9 源程序范例17:迷宫(Maze)
7.10 本章小结
第8章 Flash组件的开发与应用
8.1 概述
8.1.1 组件的含义及特点
8.1.2 组件参数的设置
8.1.3 组件的应用
8.1.4 UI组件的应用实例——表单程序
8.1.5 组件的开发
8.1.6 组件的安装
8.2 源程序范例18:制作拱形按钮的预览动画
8.2.1 结构分析
8.2.2 制作步骤
8.3 源程序范例19:制作拱形按钮的面板
8.3.1 结构分析
8.3.2 制作步骤
8.4 源程序范例20:制作丸形按钮的预览
8.4.1 结构分析
8.4.2 制作步骤
8.5 源程序范例21:制作丸形按钮的用户面板(Pill_button_ui)
8.5.1 结构分析
8.5.2 制作步骤
8.6 源程序范例22:自定义组件的应用
8.6.1 结构分析
8.6.2 制作步骤
8.7 本章小结
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