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Flash MX 2004中文版入门与提高实用教程

Flash MX 2004中文版入门与提高实用教程

作者:黄东,石伟玉编著

出版社:中国铁道出版社

出版时间:2004-06-01

ISBN:9787113059002

定价:¥27.00

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内容简介
  本书详细介绍了Macromedia公司新近推出的网页交互式矢量动画软件——Flash MX 2004的应用。此软件制作的动画不仅质量高、数据量小而且能提供强大的交互功能,所以它得到了很广泛的应用。本书共分为12章,详细介绍了Flash MX 2004的新功能、新特点、操作环境和用户最关心的问题——动画的制作流程等;并对Flash Mx 2004中ActionScript编程技术方面的知识进行了叙述,另外对Flash动画或电影的发布和导出等知识也进行了详细的介绍;最后通过几个综合实例在实际操作的基础上对本书的知识点进行总体回顾。本书适用于初、中级用户,网页动画制作和平面设计人员,同时也可作为Flash MX 2004网页制作培训班的教材。1.简易学习为主线从基本操作开始介绍,辅以图文并茂的解说及相关的实际操作,让您轻松地迈进高手殿堂2.实务应用为主线以实际范例 Step by Step,手把手教会您各项功能及用法,宛如现场专家对您言传身教3.重点学习为主线本书针对各章节中的内容,总结出重点并辅以习题让您在阅读后能够立即上手
作者简介
暂缺《Flash MX 2004中文版入门与提高实用教程》作者简介
目录
第1章 Flash MX 2004概述 1
1-1 Flash MX 2004简介 2
1-2 Flash MX 2004的新特点 3
1-3 Flash MX 2004的系统配置要求 4
1-4 Flash MX 2004的安装及卸载 4
1-4-1 Flash MX 2004的安装 4
1-4-2 Flash MX 2004的卸载 6
1-5 Flash MX 2004的操作环境简介 7
1-5-1 菜单栏 8
1-5-2 工具箱 8
1-5-3 时间轴面板 10
1-5-4 场景窗口 11
1-5-5 属性面板 11
1-5-6 面板容器 11
1-5-7 其他面板 12
1-6 关于Flash MX 2004 Flash Player 12
1-6-1 Flash Player概述 12
1-6-2 配置Flash Player服务器 12
1-7 Flash MX 2004的文件操作 13
1-7-1 新建一个文件 13
1-7-2 打开文件 13
1-7-3 保存文件 14
1-8 场景操作 14
1-8-1 设置场景属性 15
1-8-2 场景管理 16
1-9 制作一个简单的动画 16
1-9-1 新建并保存文件 17
1-9-2 设置工作区 17
1-9-3 添加对象 18
1-9-4 制作动画 18
1-9-5 发布Flash动画 19
1-9-6 测试电影 20
1-10 本章小结 20
1-11 本章习题 20
第2章 绘图工具箱的使用 21
2-1 位图和矢量图 22
2-1-1 位图 22
2-1-2 矢量图 22
2-2 绘图工具箱简介 23
2-3 绘图工具箱的使用 23
2-4 选择和调整工具 24
2-4-1 使用选择工具选择对象 24
2-4-2 使用套索工具选择对象 26
2-4-3 钢笔工具 27
2-4-4 部分选择工具 27
2-4-5 任意变形工具 28
2-5 基本绘图和着色工具 29
2-5-1 铅笔工具 29
2-5-2 线条工具 31
2-5-3 椭圆工具 32
2-5-4 矩形工具 33
2-5-5 刷子工具 34
2-5-6 滴管工具 36
2-5-7 墨水瓶工具 38
2-5-8 颜料桶工具 39
2-5-9 橡皮擦工具 40
2-5-10 填充变形工具 42
2-6 视图工具 44
2-6-1 缩放工具 44
2-6-2 手形工具 44
2-6-3 缩放控制和视图命令 45
2-7 本章实例 45
2-7-1 马年吉祥 45
2-7-2 静态倒影 47
2-8 本章小结 48
2-9 本章习题 48
第3章 Flash MX 2004的文本操作 51
3-1 创建文本 52
3-2 文本的属性设置 52
3-2-1 设置字体 52
3-2-2 设置字号 53
3-2-3 设置颜色及样式 54
3-2-4 文字间距的调整 55
3-2-5 设置文本超链接 55
3-3 段落属性设定 56
3-3-1 设置段落的对齐方式 56
3-3-2 设置边距 57
3-4 文本的输入 58
3-5 文本的类型 58
3-5-1 静态文本 59
3-5-2 动态文本 59
3-5-3 输入文本 60
3-6 文字的转化 61
3-6-1 文字的转换 61
3-6-2 编辑矢量文字 62
3-7 文字动画实例 62
3-7-1 制作霓虹灯效果文字 62
3-7-2 制作幻影文字 65
3-8 本章小结 67
3-9 本章习题 67
第4章 元件和实例 69
4-1 元件. 实例和库 70
4-1-1 元件 70
4-1-2 实例 70
4-1-3 库 70
4-2 创建元件 74
4-2-1 创建图形元件 74
4-2-2 创建按钮元件 76
4-2-3 创建影片剪辑元件 78
4-3 修改编辑元件 80
4-3-1 元件的修改方法 80
4-3-2 元件的变形. 排列与对齐 81
4-4 创建. 修改实例 83
4-4-1 创建元件的实例 83
4-4-2 实例的属性修改 84
4-5 本章实例 85
4-5-1 钟表制作 85
4-5-2 按钮制作 87
4-5-3 太阳. 月亮和地球 90
4-6 本章小结 93
4-7 本章习题 93
第5章 动画制作 95
5-1 动画原理 96
5-2 时间轴面板和帧 96
5-2-1 时间轴面板 96
5-2-2 帧的分类 98
5-2-3 帧的插入和删除 98
5-2-4 帧的选取和移动 98
5-3 管理场景 99
5-3-1 场景的添加与切换 99
5-3-2 场景的命名 100
5-3-3 场景的删除及复制 100
5-3-4 窗口新建和排列 100
5-4 制作动画背景 101
5-5 制作逐帧动画 102
5-6 制作补间动画 102
5-6-1 形状补间动画 103
5-6-2 运动补间动画 105
5-7 测试动画 107
5-8 本章实例 108
5-8-1 沿轨道运动的物体 108
5-8-2 物体的转动 109
5-8-3 百花争艳 111
5-9 本章小结 114
5-10 本章习题 115
第6章 图层的创建和使用 117
6-1 图层简介 118
6-2 图层的基本操作 118
6-2-1 图层的创建与删除 118
6-2-2 修改图层的名称 119
6-2-3 选取图层 119
6-2-4 改变图层的顺序 120
6-2-5 锁定图层 120
6-2-6 隐藏或显示图层 121
6-2-7 复制图层 121
6-3 引导层 121
6-3-1 一般引导图层 122
6-3-2 运动引导图层 123
6-4 遮罩层 125
6-4-1 创建遮罩层 126
6-4-2 制作探照灯效果动画 126
6-5 本章实例 129
6-5-1 图像切换 129
6-5-2 百叶窗效果 135
6-6 本章小结 139
6-7 本章习题 139
第7章 导入声音和视频 141
7-1 理解Flash MX 2004中的声音 142
7-1-1 声音的基本概念 142
7-1-2 取样率 142
7-1-3 位分辨率 143
7-1-4 声音文件的大小 143
7-2 在Flash中添加声音 143
7-2-1 导入声音文件 144
7-2-2 为按钮添加声音 145
7-2-3 将声音合并到时间轴中 147
7-2-4 为动画添加声音 148
7-3 编辑声音 151
7-4 设置声音属性 152
7-5 导入视频 153
7-6 本章小结 158
7-7 本章习题 158
第8章 组件和模板 161
8-1 组件的概念和分类 162
8-2 组件的使用 162
8-2-1 Button组件的使用 162
8-2-2 CheckBox组件的使用 164
8-2-3 ComboBox组件的使用 166
8-2-4 Label组件的使用 167
8-2-5 List组件的使用 168
8-2-6 NumericStepper组件的使用 169
8-2-7 RadioButton组件的使用 171
8-2-8 ScrollPane组件的使用 172
8-2-9 TextArea和TextInput组件的使用 174
8-2-10 DateChooser组件的使用 176
8-2-11 DataGrid组件的使用 178
8-3 模板的使用 181
8-3-1 演示文稿模板的使用 181
8-3-2 照片幻灯片放映模板 183
8-4 本章小结 186
8-5 本章习题 186
第9章 交互式Flash动画基础 187
9-1 交互动画概述 188
9-2 动作-帧面板的使用 189
9-2-1 动作-帧面板简介 189
9-2-2 动作-帧面板中的菜单命令 191
9-2-3 使用外部编辑器 193
9-3 ActionScript语法规则 194
9-3-1 ActionScript术语 194
9-3-2 语法规则 196
9-3-3 语法问题 198
9-4 事件与动作 199
9-4-1 事件 199
9-4-2 动作 201
9-5 ActionScript基础 203
9-5-1 掌握基本命令 203
9-5-2 条件循环控制 206
9-5-3 使用变量. 函数与表达式 208
9-6 本章实例 214
9-6-1 利用按钮切换画 214
9-6-2 求解方程组 217
9-7 本章小结 220
9-8 本章习题 220
第10章 动画脚本的使用技巧与提高 223
10-1 建立面向对象的动画脚本 224
10-1-1 创建对象 224
10-1-2 访问对象属性 226
10-1-3 引用对象 226
10-2 使用预定义的对象 227
10-2-1 使用Color对象 227
10-2-2 使用Key对象 229
10-2-3 使用Array内置对象 229
10-2-4 使用Date对象 231
10-2-5 使用Mouse对象 233
10-2-6 使用MovieClip对象 234
10-2-7 使用Sound对象 236
10-2-8 使用XML可扩充性标记语言对象 237
10-2-9 使用XML Socket XML对象 237
10-3 使用自定义的对象 238
10-3-1 自定义对象 238
10-3-2 创建对象的属性和方法 239
10-4 创建界面元素 239
10-4-1 创建表单 239
10-4-2 创建能与Web服务器交互的表单 240
10-4-3 创建弹出菜单 241
10-5 本章实例 243
10-5-1 雨中的农庄 243
10-5-2 碰壁小球 249
10-6 本章小结 258
10-7 本章习题 258
第11章 导出和发布动画 261
11-1 动画的优化处理 262
11-2 导出的概念 262
11-3 导出文件的格式 263
11-3-1 导出Flash格式 264
11-3-2 导出AVI格式 266
11-3-3 导出GIF格式 266
11-3-4 导出位图(BMP)格式 267
11-4 发布动画 267
11-4-1 设置Flash格式 268
11-4-2 设置HTML格式 269
11-4-3 设置GIF格式 271
11-4-4 设置JPEG格式 273
11-4-5 设置PNG格式 274
11-4-6 设置QuickTime格式 275
11-5 发布预览 276
11-6 在网页中使用Flash MX动画 276
11-6-1 在Dreamweaver中使用Flash动画 276
11-6-2 在FrontPage中使用Flash动画 277
11-7 本章小结 279
11-8 本章习题 279
第12章 综合实例 281
12-1 生日快乐 282
12-2 猜数字 287
12-3 制作MTV音乐动画 291
本书部分习题答案 297
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