书籍详情
Authorware 7.0多媒体制作基础培训教程
作者:诸雪征,孙逊等编著
出版社:中国铁道出版社
出版时间:2004-01-01
ISBN:9787113056636
定价:¥21.00
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内容简介
本书共分为19章,包括Authorware7.0的基础知识,各种图标的功能介绍与属性设置,程序结构的控制,变量、函数、表达式、知识对象以及Xtars、ActiveX、OLE的使用,网络功能、数据库的应用、程序的调试……本书通过内容介绍与实例相结合的方式,系统深入地讲解了使用Authorware7.0开发多媒体产品的技术。本书共分为19章,包括Authorware7.0的基础知识,各种图标的功能介绍与属性设置,程序结构的控制,变量、函数、表达式、知识对象以及Xtars、ActiveX、OLE的使用,网络功能、数据库的应用、程序的调试、打包与发行等。全书由浅入深,使读者能够快速入门并掌握这一重要的多媒体开发主流软件。本书具有很高的实用价值,其内容紧凑、实例丰富、结构严谨、深入浅出,不论是对初学Authorware7.0的用户,还是对已经接触过Authorware前期版本的用户,都有很高的使用价值。
作者简介
暂缺《Authorware 7.0多媒体制作基础培训教程》作者简介
目录
第1章 基础知识
1-1 教学目标与重点
1-2 课堂讲解:主要功能和特点
1-2-1 主要功能
1-2-2 主要特点
1-2-3 新功能
1-2-4 简介
1-3 课堂讲解:安装、启动与退出
1-3-1 安装所需的配置及需求
1-3-2 启动
1-3-3 退出
1-4 课堂讲解:界面基础
1-4-1 菜单栏
1-4-2 工具栏
1-4-3 图标选择板
1-4-4 设计窗口
1-4-5 演示窗口
1-4-6 浮动式窗口
1-5 课堂讲解:制作前的准备工作
1-5-1 制作内容分析
1-5-2 脚本设计
1-5-3 素材的准备
1-6 课堂讲解:制作过程
1-6-1 程序设计
1-6-2 打包发行
1-7 上机指导
1-8 课后练习
第2章 显示图标
2-1 教学目标与重点
2-2 课堂讲解:显示图标简介
2-2-1 显示图标的功能
2-2-2 显示图标的创建
2-3 课堂讲解:文本对象
2-3-1 创建文本
2-3-2 文本的导入
2-4 课堂讲解:显示图标的属性
2-4-1 图形对象的编辑
2-4-2 图像属性的设置
2-4-3 显示图标属性的设置
2-5 上机指导
2-5-1 插入透明图片
2-5-2 逐渐显现的车
2-6 课后练习
第3章 绘图工具箱
3-1 教学目标与重点
3-2 课堂讲解:工具箱介绍
3-2-1 认识工具箱
3-2-2 使用工具箱
3-3 课堂讲解:处理文本对象
3-3-1 文本的设置
3-3-2 文本对象的编辑
3-3-3 导入外部文本
3-4 课堂讲解:图片叠放处理
3-4-1 图片对齐方式
3-4-2 图片的覆盖模式
3-5 上机实战
3-5-1 制作滚动文本
3-5-2 特效文本制作
3-6 课后练习
第4章 移动、擦除和等待图标
4-1 教学目标与重点
4-2 课堂讲解:移动图标
4-2-1 属性设置
4-2-2 使用【Direct to Point】类型
4-2-3 使用【Direct to Line】类型
4-2-4 使用【Direct to Grid】类型
4-2-5 使用【Path to End】类型
4-2-6 使用【Path to Point】类型
4-3 课堂讲解:擦除图标
4-3-1 擦除图标简介
4-3-2 设置擦除效果
4-4 课堂讲解:等待图标
4-4-1 打开等待图标
4-4-2 设置程序的中断
4-5 上机实战
4-5-1 白云下行驶的汽车
4-5-2 风景欣赏
4-6 课后练习
第5章 声音、数字化电影和DVD图标
5-1 教学目标与重点
5-2 课堂讲解:声音图标
5-2-1 声音文件的导入
5-2-2 声音对象的属性设置
5-3 课堂讲解:数字化电影图标
5-3-1 数字化电影文件的导入
5-3-2 设置数字化电影的属性
5-4 课堂讲解:DVD图标
5-4-1 DVD图标的功能
5-4-2 设置DVD图标属性
5-5 课堂讲解:GIF动画
5-5-1 导入GIF动画
5-5-2 设置GIF动画的属性
5-6 课堂讲解:Flash动画
5-6-1 导入Flash动画
5-6-2 设置Flash动画的属性
5-7 课堂讲解:QuickTime文件
5-7-1 导入QuickTime文件
5-8 上机实战
5-8-1 控制背景音乐循环播放
5-8-2 淘气的猫--导入GIF动画
5-9 课后练习
第6章 交互功能
6-1 教学目标与重点
6-2 课堂讲解:关于交互性
6-2-1 什么是交互性
6-2-2 交互的组成部分
6-3 课堂讲解:交互图标
6-3-1 交互图标的特点
6-3-2 交互图标的建立
6-3-3 交互图标的结构及组成
6-3-4 交互图标的工作方式
6-4 课堂讲解:交互图标的属性
6-4-1 交互图标的显示功能
6-4-2 交互图标的交互属性
6-5 课后练习
第7章 按钮、热区与热字响应
7-1 教学目标与重点
7-2 课堂讲解:按钮响应
7-2-1 创建按钮响应
7-2-2 设置按钮响应的属性
7-3 课堂讲解:热区响应
7-3-1 创建热区响应
7-3-2 设置热区响应的属性
7-4 课堂讲解:热字响应
7-5 上机实战
7-5-1 选择正确答案--按钮交互
7-5-2 看图识字--热区交互
7-6 课后练习
第8章 热对象响应与目标区域响应
8-1 教学目标与重点
8-2 课堂讲解:热对象响应
8-2-1 创建热对象响应
8-2-2 设置热对象响应的属性
8-3 课堂讲解:目标区域响应
8-3-1 创建目标区域响应
8-3-2 设置目标区域响应的属性
8-4 上机实战
8-4-1 拼图游戏
8-4-2 认识动物游戏
8-5 课后练习
第9章 下拉式菜单与文本输入响应
9-1 教学目标与重点
9-2 课堂讲解:下拉式菜单响应
9-2-1 创建下拉式菜单响应
9-2-2 设置下拉式菜单响应的属性
9-3 课堂讲解:文本输入响应
9-3-1 创建文本输入响应
9-3-2 设置文本输入响应的属性
9-4 上机实战
9-4-1 自制菜单的实现--名车欣赏
9-4-2 文本输入响应--识别动物
9-5 课后练习
第10章 按键响应与条件响应
10-1 教学目标与重点
10-2 课堂讲解:按键响应
10-2-1 创建按键响应
10-2-2 设置按键响应的属性
10-3 课堂讲解:条件响应
10-3-1 创建条件响应
10-3-2 设置条件响应的属性
10-4 上机实战
10-4-1 算术测验
10-4-2 以不同用户身份登录
10-5 课后练习
第11章 尝试限制与时间限制响应
11-1 教学目标与重点
11-2 课堂讲解:尝试限制响应
11-2-1 创建尝试限制响应
11-2-2 设置尝试限制响应的属性
11-3 课堂讲解:时间限制响应
11-3-1 创建时间限制响应
11-3-2 设置时间限制响应的属性
11-4 上机实战
11-4-1 限次输入密码
11-4-2 限时输入密码
11-5 课后练习
第12章 【群组】、【计算】与【决策】图标
12-1 教学目标与重点
12-2 课堂讲解:【群组】图标
12-2-1 创建【群组】图标
12-2-2 设置【群组】图标的属性
12-3 课堂讲解:【计算】图标
12-3-1 使用【计算】图标
12-3-2 附加【计算】图标
12-3-3 加入JavaScript代码
12-3-4 设置【计算】图标的属性
12-4 课堂讲解:【决策】图标
12-4-1 【决策】图标概述
12-4-2 设置【决策】图标的属性
12-4-3 设置路径属性
12-4-4 【决策】图标的分支方法
12-5 上机实战
12-5-1 倒计时显示牌--顺序分支
12-5-2 小猴迷路--随机分支
12-5-3 小猴迷路--条件分支
12-5-4 抽奖游戏--循环结构
12-5-5 闪烁的星星
12-6 课后练习
第13章 【框架】图标与【导航】图标
13-1 教学目标与重点
13-2 课堂讲解:【框架】图标
13-2-1 创建框架结构
13-2-2 【框架】图标的内部结构
13-2-3 设置【框架】图标的属性对话框
13-2-4 修改【框架】图标的结构
13-3 课堂讲解:【导航】图标
13-3-1 设置【导航】图标属性
13-3-2 向前查找
13-3-3 附近查找
13-3-4 任意查找
13-3-5 计算查找
13-3-6 搜索查找
13-4 上机实战
13-4-1 翻页欣赏图片
13-4-2 翻页欣赏图片(改进)
13-5 课后练习
第14章 变量、函数与表达式
14-1 教学目标与重点
14-2 课堂讲解:变量
14-2-1 变量的类型
14-2-2 系统变量
14-2-3 自定义变量
14-2-4 显示变量所表示的信息
14-3 课堂讲解:函数
14-3-1 系统函数
14-3-2 自定义函数
14-4 课堂讲解:表达式
14-4-1 运算符
14-4-2 表达式
14-5 课堂讲解:脚本语句
14-5-1 条件语句
14-5-2 循环语句
14-6 上机实战
14-6-1 制作"MIDI音乐播放器"
14-6-2 求和示例的实现
14-6-3 使程序界面全屏显示
14-7 课后练习
第15章 使用知识对象
15-1 教学目标与重点
15-2 课堂讲解:知识对象简介
15-2-1 知识对象的特点
15-2-2 使用知识对象
15-3 课堂讲解:知识对象的类型
15-3-1 【File】类型的知识对象
15-3-2 【Interface Components】类型的知识对象
15-3-3 【Internet】类型的知识对象
15-3-4 【New file】类型的知识对象
15-3-5 【Tutorial】类型的知识对象
15-4 上机实战
15-4-1 取得光盘驱动器的盘符
15-4-2 控制数字电影的播放
15-4-3 文件保存
15-4-4 文件拷贝
15-5 课后练习
第16章 使用Xtras、ActiveX及OLE
16-1 教学目标与重点
16-2 课堂讲解:Xtras的类型及使用
16-2-1 TransitionXtras类型
16-2-2 SpriteXtras类型
16-2-3 ScriptingXtras类型
16-2-4 MIX service类型
16-2-5 ToolXtras类型
16-2-6 安装Xtras
16-2-7 发布Xtras
16-3 课堂讲解:使用ActiveX
16-3-1 ActiveX概述
16-3-2 使用ActiveX控件
16-3-3 安装ActiveX控件
16-4 课堂讲解:加入OLE对象
16-4-1 加入一个OLE对象
16-4-2 更改OLE对象的图标
16-4-3 函数控制OLE对象
16-5 上机实战
16-5-1 制作媒体播放器
16-5-2 使用Web Browser控件创建网页浏览器
16-6 课后练习
第17章 网络功能
17-1 教学目标与重点
17-2 课堂讲解:网络功能
17-2-1 关于Streaming技术
17-2-2 作品如何应用于网络
17-3 课堂讲解:基于网络的程序设计应注意的问题
17-4 上机实战
17-4-1 利用知识对象发送电子邮件
17-4-2 打开Web上的网页
17-5 课后练习
第18章 数据库的应用
18-1 教学目标与重点
18-2 课堂讲解:概述
18-2-1 数据库的基础知识
18-3 课堂讲解:利用ODBC设置数据源
18-3-1 在Windows系统下配置ODBC数据库
18-3-2 使用Authorware函数配置ODBC数据库
18-3-3 对数据库的操作
18-4 课堂讲解:SQL语言的使用
18-4-1 SQL语言概述
18-4-2 SQL命令
18-5 上机实战
18-5-1 实现对数据库的查询
18-5-2 试题库随机出题
18-6 课后练习
第19章 程序的调试、打包与发行
19-1 教学目标与重点
19-2 课堂讲解:调试方法
19-2-1 使用开始和结束标志
19-2-2 使用控制面板
19-2-3 其他调试技巧
19-3 课堂讲解:打包
19-3-1 程序的打包
19-3-2 库的打包
19-3-3 路径的使用
19-4 课堂讲解:程序的发行
19-4-1 程序发行须知
19-4-2 发行时需要的文件
19-4-3 网络发行
19-5 上机实战
19-5-1 调试程序
19-5-2 文件的打包
19-6 课后练习
本书部分答案
附录 培训教程配套测试题
试题部分答案
1-1 教学目标与重点
1-2 课堂讲解:主要功能和特点
1-2-1 主要功能
1-2-2 主要特点
1-2-3 新功能
1-2-4 简介
1-3 课堂讲解:安装、启动与退出
1-3-1 安装所需的配置及需求
1-3-2 启动
1-3-3 退出
1-4 课堂讲解:界面基础
1-4-1 菜单栏
1-4-2 工具栏
1-4-3 图标选择板
1-4-4 设计窗口
1-4-5 演示窗口
1-4-6 浮动式窗口
1-5 课堂讲解:制作前的准备工作
1-5-1 制作内容分析
1-5-2 脚本设计
1-5-3 素材的准备
1-6 课堂讲解:制作过程
1-6-1 程序设计
1-6-2 打包发行
1-7 上机指导
1-8 课后练习
第2章 显示图标
2-1 教学目标与重点
2-2 课堂讲解:显示图标简介
2-2-1 显示图标的功能
2-2-2 显示图标的创建
2-3 课堂讲解:文本对象
2-3-1 创建文本
2-3-2 文本的导入
2-4 课堂讲解:显示图标的属性
2-4-1 图形对象的编辑
2-4-2 图像属性的设置
2-4-3 显示图标属性的设置
2-5 上机指导
2-5-1 插入透明图片
2-5-2 逐渐显现的车
2-6 课后练习
第3章 绘图工具箱
3-1 教学目标与重点
3-2 课堂讲解:工具箱介绍
3-2-1 认识工具箱
3-2-2 使用工具箱
3-3 课堂讲解:处理文本对象
3-3-1 文本的设置
3-3-2 文本对象的编辑
3-3-3 导入外部文本
3-4 课堂讲解:图片叠放处理
3-4-1 图片对齐方式
3-4-2 图片的覆盖模式
3-5 上机实战
3-5-1 制作滚动文本
3-5-2 特效文本制作
3-6 课后练习
第4章 移动、擦除和等待图标
4-1 教学目标与重点
4-2 课堂讲解:移动图标
4-2-1 属性设置
4-2-2 使用【Direct to Point】类型
4-2-3 使用【Direct to Line】类型
4-2-4 使用【Direct to Grid】类型
4-2-5 使用【Path to End】类型
4-2-6 使用【Path to Point】类型
4-3 课堂讲解:擦除图标
4-3-1 擦除图标简介
4-3-2 设置擦除效果
4-4 课堂讲解:等待图标
4-4-1 打开等待图标
4-4-2 设置程序的中断
4-5 上机实战
4-5-1 白云下行驶的汽车
4-5-2 风景欣赏
4-6 课后练习
第5章 声音、数字化电影和DVD图标
5-1 教学目标与重点
5-2 课堂讲解:声音图标
5-2-1 声音文件的导入
5-2-2 声音对象的属性设置
5-3 课堂讲解:数字化电影图标
5-3-1 数字化电影文件的导入
5-3-2 设置数字化电影的属性
5-4 课堂讲解:DVD图标
5-4-1 DVD图标的功能
5-4-2 设置DVD图标属性
5-5 课堂讲解:GIF动画
5-5-1 导入GIF动画
5-5-2 设置GIF动画的属性
5-6 课堂讲解:Flash动画
5-6-1 导入Flash动画
5-6-2 设置Flash动画的属性
5-7 课堂讲解:QuickTime文件
5-7-1 导入QuickTime文件
5-8 上机实战
5-8-1 控制背景音乐循环播放
5-8-2 淘气的猫--导入GIF动画
5-9 课后练习
第6章 交互功能
6-1 教学目标与重点
6-2 课堂讲解:关于交互性
6-2-1 什么是交互性
6-2-2 交互的组成部分
6-3 课堂讲解:交互图标
6-3-1 交互图标的特点
6-3-2 交互图标的建立
6-3-3 交互图标的结构及组成
6-3-4 交互图标的工作方式
6-4 课堂讲解:交互图标的属性
6-4-1 交互图标的显示功能
6-4-2 交互图标的交互属性
6-5 课后练习
第7章 按钮、热区与热字响应
7-1 教学目标与重点
7-2 课堂讲解:按钮响应
7-2-1 创建按钮响应
7-2-2 设置按钮响应的属性
7-3 课堂讲解:热区响应
7-3-1 创建热区响应
7-3-2 设置热区响应的属性
7-4 课堂讲解:热字响应
7-5 上机实战
7-5-1 选择正确答案--按钮交互
7-5-2 看图识字--热区交互
7-6 课后练习
第8章 热对象响应与目标区域响应
8-1 教学目标与重点
8-2 课堂讲解:热对象响应
8-2-1 创建热对象响应
8-2-2 设置热对象响应的属性
8-3 课堂讲解:目标区域响应
8-3-1 创建目标区域响应
8-3-2 设置目标区域响应的属性
8-4 上机实战
8-4-1 拼图游戏
8-4-2 认识动物游戏
8-5 课后练习
第9章 下拉式菜单与文本输入响应
9-1 教学目标与重点
9-2 课堂讲解:下拉式菜单响应
9-2-1 创建下拉式菜单响应
9-2-2 设置下拉式菜单响应的属性
9-3 课堂讲解:文本输入响应
9-3-1 创建文本输入响应
9-3-2 设置文本输入响应的属性
9-4 上机实战
9-4-1 自制菜单的实现--名车欣赏
9-4-2 文本输入响应--识别动物
9-5 课后练习
第10章 按键响应与条件响应
10-1 教学目标与重点
10-2 课堂讲解:按键响应
10-2-1 创建按键响应
10-2-2 设置按键响应的属性
10-3 课堂讲解:条件响应
10-3-1 创建条件响应
10-3-2 设置条件响应的属性
10-4 上机实战
10-4-1 算术测验
10-4-2 以不同用户身份登录
10-5 课后练习
第11章 尝试限制与时间限制响应
11-1 教学目标与重点
11-2 课堂讲解:尝试限制响应
11-2-1 创建尝试限制响应
11-2-2 设置尝试限制响应的属性
11-3 课堂讲解:时间限制响应
11-3-1 创建时间限制响应
11-3-2 设置时间限制响应的属性
11-4 上机实战
11-4-1 限次输入密码
11-4-2 限时输入密码
11-5 课后练习
第12章 【群组】、【计算】与【决策】图标
12-1 教学目标与重点
12-2 课堂讲解:【群组】图标
12-2-1 创建【群组】图标
12-2-2 设置【群组】图标的属性
12-3 课堂讲解:【计算】图标
12-3-1 使用【计算】图标
12-3-2 附加【计算】图标
12-3-3 加入JavaScript代码
12-3-4 设置【计算】图标的属性
12-4 课堂讲解:【决策】图标
12-4-1 【决策】图标概述
12-4-2 设置【决策】图标的属性
12-4-3 设置路径属性
12-4-4 【决策】图标的分支方法
12-5 上机实战
12-5-1 倒计时显示牌--顺序分支
12-5-2 小猴迷路--随机分支
12-5-3 小猴迷路--条件分支
12-5-4 抽奖游戏--循环结构
12-5-5 闪烁的星星
12-6 课后练习
第13章 【框架】图标与【导航】图标
13-1 教学目标与重点
13-2 课堂讲解:【框架】图标
13-2-1 创建框架结构
13-2-2 【框架】图标的内部结构
13-2-3 设置【框架】图标的属性对话框
13-2-4 修改【框架】图标的结构
13-3 课堂讲解:【导航】图标
13-3-1 设置【导航】图标属性
13-3-2 向前查找
13-3-3 附近查找
13-3-4 任意查找
13-3-5 计算查找
13-3-6 搜索查找
13-4 上机实战
13-4-1 翻页欣赏图片
13-4-2 翻页欣赏图片(改进)
13-5 课后练习
第14章 变量、函数与表达式
14-1 教学目标与重点
14-2 课堂讲解:变量
14-2-1 变量的类型
14-2-2 系统变量
14-2-3 自定义变量
14-2-4 显示变量所表示的信息
14-3 课堂讲解:函数
14-3-1 系统函数
14-3-2 自定义函数
14-4 课堂讲解:表达式
14-4-1 运算符
14-4-2 表达式
14-5 课堂讲解:脚本语句
14-5-1 条件语句
14-5-2 循环语句
14-6 上机实战
14-6-1 制作"MIDI音乐播放器"
14-6-2 求和示例的实现
14-6-3 使程序界面全屏显示
14-7 课后练习
第15章 使用知识对象
15-1 教学目标与重点
15-2 课堂讲解:知识对象简介
15-2-1 知识对象的特点
15-2-2 使用知识对象
15-3 课堂讲解:知识对象的类型
15-3-1 【File】类型的知识对象
15-3-2 【Interface Components】类型的知识对象
15-3-3 【Internet】类型的知识对象
15-3-4 【New file】类型的知识对象
15-3-5 【Tutorial】类型的知识对象
15-4 上机实战
15-4-1 取得光盘驱动器的盘符
15-4-2 控制数字电影的播放
15-4-3 文件保存
15-4-4 文件拷贝
15-5 课后练习
第16章 使用Xtras、ActiveX及OLE
16-1 教学目标与重点
16-2 课堂讲解:Xtras的类型及使用
16-2-1 TransitionXtras类型
16-2-2 SpriteXtras类型
16-2-3 ScriptingXtras类型
16-2-4 MIX service类型
16-2-5 ToolXtras类型
16-2-6 安装Xtras
16-2-7 发布Xtras
16-3 课堂讲解:使用ActiveX
16-3-1 ActiveX概述
16-3-2 使用ActiveX控件
16-3-3 安装ActiveX控件
16-4 课堂讲解:加入OLE对象
16-4-1 加入一个OLE对象
16-4-2 更改OLE对象的图标
16-4-3 函数控制OLE对象
16-5 上机实战
16-5-1 制作媒体播放器
16-5-2 使用Web Browser控件创建网页浏览器
16-6 课后练习
第17章 网络功能
17-1 教学目标与重点
17-2 课堂讲解:网络功能
17-2-1 关于Streaming技术
17-2-2 作品如何应用于网络
17-3 课堂讲解:基于网络的程序设计应注意的问题
17-4 上机实战
17-4-1 利用知识对象发送电子邮件
17-4-2 打开Web上的网页
17-5 课后练习
第18章 数据库的应用
18-1 教学目标与重点
18-2 课堂讲解:概述
18-2-1 数据库的基础知识
18-3 课堂讲解:利用ODBC设置数据源
18-3-1 在Windows系统下配置ODBC数据库
18-3-2 使用Authorware函数配置ODBC数据库
18-3-3 对数据库的操作
18-4 课堂讲解:SQL语言的使用
18-4-1 SQL语言概述
18-4-2 SQL命令
18-5 上机实战
18-5-1 实现对数据库的查询
18-5-2 试题库随机出题
18-6 课后练习
第19章 程序的调试、打包与发行
19-1 教学目标与重点
19-2 课堂讲解:调试方法
19-2-1 使用开始和结束标志
19-2-2 使用控制面板
19-2-3 其他调试技巧
19-3 课堂讲解:打包
19-3-1 程序的打包
19-3-2 库的打包
19-3-3 路径的使用
19-4 课堂讲解:程序的发行
19-4-1 程序发行须知
19-4-2 发行时需要的文件
19-4-3 网络发行
19-5 上机实战
19-5-1 调试程序
19-5-2 文件的打包
19-6 课后练习
本书部分答案
附录 培训教程配套测试题
试题部分答案
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