书籍详情
跟我学Flash时尚动画创作

作者:高志清主编;王智强等编著
出版社:中国水利水电出版社
出版时间:2004-01-01
ISBN:9787508418322
定价:¥28.00
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内容简介
本书以生动活泼、通俗易懂的语言,由浅入深、由点到面地详细讲述了当前风靡全国的“交互式矢量多媒体制作软件”——Flash MX 2004。本书共分七章,第一章与第二章作为动画的准备阶段,讲述了Flash MX 2004动画制作的前期准备工作,包括Flash 动画的工作环境及各工具、面板的使用;第三章至第六章讲述的内容包括了Flash MX 2004动画制作的前期准备工作,包括Flash动画的工作环境及各工具、面板的使用;第三章至第六章讲述的内容包括了Flash MX 2004动画制作的方方面面,包括动画基本类型与声音、编辑等知识;第七章作为一个综合章节,通过一个大型范例讲述了整个动画制作流程,从而巩固前面学习的知识。全书自始自终贯穿“理论与实践相结合”的写作原则,列举的大量范例也是作者经过不断提练,从实用的角度出发设计的,能够配合所学理论知识并加以巩固,真正做到学以致用。本书主要范例都收录在随书配套光盘中,此外还配有多媒体教学,便于读者学习。本书从基础入手,非常适用于喜爱Flash 动画设计与制作的读者自学,是一本难得的入门参考书,当然本书也可以用作各种培训学校的Flash动画设计培训教程。
作者简介
暂缺《跟我学Flash时尚动画创作》作者简介
目录
丛书前言
本书导读
1. 1 Flash简介
1. 2 Flash动画的应用范围与前景
1. 3 Flash动画的学习方法
1. 4 Flash MX 2004的新增功能
1. 4. 1 时间线效果
1. 4. 2 行为
1. 4. 3 整合的帮助系统
1. 4. 4 拼写检查和查找替换
1. 4. 5 开始页
1. 4. 6 高保真导入
1. 4. 7 视频导入精灵向导
1. 4. 8 播放器探测
1. 4. 9 字符串面板
1. 4. 10 Actionscript 2
1. 4. 11 历史面板
1. 4. 12 增加了另类文本
1. 4. 13 新增行为面板
1. 5 Flash MX 2004的工作环境
1. 5. 1 标题栏
1. 5. 2 菜单栏
1. 5. 3 [Tools](工具)面板
1. 5. 4 [Timeline](时间轴)面板
1. 5. 5 工作区和舞台
1. 5. 6 [Properties](属性)面板
1. 5. 7 面板
1. 5. 8 状态栏
1. 6 本章小结
第二章 基本图形的绘制与编辑
2. 1 Flash中的图形格式
2. 2 工具面板中工具的应用
2. 2. 1 绘图工具
2. 2. 2 选择工具
2. 2. 3 图形编辑工具
2. 2. 4 颜色设置工具
2. 2. 5 文本工具
2. 3 对象编辑面板详解
2. 3. 1 [Info](信息)面板
2. 3. 2 [Transform](变形)面板
2. 3. 3 [Color Mixer](混色器)面板
2. 3. 4 [Align](对齐)面板
2. 4 图形绘制应用实例
2. 5 本章小结
第三章 FIash MX 2004基础动画
3. 1 动画形成的基本原理
3. 2 图层与时间轴
3. 2. 1 图层
3. 2. 2 时间轴
3. 3 元件与实例
3. 3. 1 元件与实例的概念
3. 3. 2 创建元件的方法
3. 3. 3 元件的三种类型
3. 3. 4 按钮元件
3. 4 Flash动画的基本类型
3. 4. 1 逐帧动画
3. 4. 2 动作补间动画
3. 4. 3 形状补间动画
3. 5 综合实例
3. 6 本章小结
第四章 声音的编辑
4. 1 声音文件的导入
4. 2 声音文件的压缩
4. 3 声音的添加与编辑
4. 3. 1 声音文件的添加
4. 3. 2 声音属性的设置
4. 3. 3 声音的编辑
4. 4 本章小结
第五章 Flash图层特效动画
5. 1 图层的编辑与管理
5. 1. 1 图层的选取
5. 1. 2 图层的显示/隐藏
5. 1. 3 图层的锁定
5. 1. 4 图层的线框显示
5. 1. 5 复制图层
5. 1. 6 删除图层
5. 1. 7 洋葱皮
5. 2 运动引导层
5. 2. 1 简单的运动引导层动画的制作
5. 2. 2 封闭运动引导层动画的制作
5. 3 遮罩层
5. 3. 1 简单遮罩动画
5. 3. 2 深入了解遮罩动画
5. 4 本章小结
第六章 Flash简单编程应用
6. 1 Flash编程简介
6. 2 动作面板的使用
6. 3 动作的适用对象
6. 3. 1 鼠标事件
6. 3. 2 帧事件
6. 4 简单Action动作的应用
6. 4. 1 播放和停止动画
6. 4. 2 跳转到一个帧或是动画场景
6. 4. 3 跳到不同的URL
6. 4. 4 控制Flash播放器
6. 4. 5 简单Action动作应用范例
6. 5 变量的应用
6. 5. 1 变量的作用域
6. 5. 2 Flash数据类型
6. 5. 3 运算符和表达式
6. 5. 4 变量应用范例
6. 6 控制语句的使用
6. 6. 1 条件语句
6. 6. 2 循环语句
6. 6. 3 其他控制语句
6. 6. 4 控制语句应用范例
6. 7 本章小结
第七章 现场实例制作
7. 1 房产网站
7. 2 本章小结
本书导读
1. 1 Flash简介
1. 2 Flash动画的应用范围与前景
1. 3 Flash动画的学习方法
1. 4 Flash MX 2004的新增功能
1. 4. 1 时间线效果
1. 4. 2 行为
1. 4. 3 整合的帮助系统
1. 4. 4 拼写检查和查找替换
1. 4. 5 开始页
1. 4. 6 高保真导入
1. 4. 7 视频导入精灵向导
1. 4. 8 播放器探测
1. 4. 9 字符串面板
1. 4. 10 Actionscript 2
1. 4. 11 历史面板
1. 4. 12 增加了另类文本
1. 4. 13 新增行为面板
1. 5 Flash MX 2004的工作环境
1. 5. 1 标题栏
1. 5. 2 菜单栏
1. 5. 3 [Tools](工具)面板
1. 5. 4 [Timeline](时间轴)面板
1. 5. 5 工作区和舞台
1. 5. 6 [Properties](属性)面板
1. 5. 7 面板
1. 5. 8 状态栏
1. 6 本章小结
第二章 基本图形的绘制与编辑
2. 1 Flash中的图形格式
2. 2 工具面板中工具的应用
2. 2. 1 绘图工具
2. 2. 2 选择工具
2. 2. 3 图形编辑工具
2. 2. 4 颜色设置工具
2. 2. 5 文本工具
2. 3 对象编辑面板详解
2. 3. 1 [Info](信息)面板
2. 3. 2 [Transform](变形)面板
2. 3. 3 [Color Mixer](混色器)面板
2. 3. 4 [Align](对齐)面板
2. 4 图形绘制应用实例
2. 5 本章小结
第三章 FIash MX 2004基础动画
3. 1 动画形成的基本原理
3. 2 图层与时间轴
3. 2. 1 图层
3. 2. 2 时间轴
3. 3 元件与实例
3. 3. 1 元件与实例的概念
3. 3. 2 创建元件的方法
3. 3. 3 元件的三种类型
3. 3. 4 按钮元件
3. 4 Flash动画的基本类型
3. 4. 1 逐帧动画
3. 4. 2 动作补间动画
3. 4. 3 形状补间动画
3. 5 综合实例
3. 6 本章小结
第四章 声音的编辑
4. 1 声音文件的导入
4. 2 声音文件的压缩
4. 3 声音的添加与编辑
4. 3. 1 声音文件的添加
4. 3. 2 声音属性的设置
4. 3. 3 声音的编辑
4. 4 本章小结
第五章 Flash图层特效动画
5. 1 图层的编辑与管理
5. 1. 1 图层的选取
5. 1. 2 图层的显示/隐藏
5. 1. 3 图层的锁定
5. 1. 4 图层的线框显示
5. 1. 5 复制图层
5. 1. 6 删除图层
5. 1. 7 洋葱皮
5. 2 运动引导层
5. 2. 1 简单的运动引导层动画的制作
5. 2. 2 封闭运动引导层动画的制作
5. 3 遮罩层
5. 3. 1 简单遮罩动画
5. 3. 2 深入了解遮罩动画
5. 4 本章小结
第六章 Flash简单编程应用
6. 1 Flash编程简介
6. 2 动作面板的使用
6. 3 动作的适用对象
6. 3. 1 鼠标事件
6. 3. 2 帧事件
6. 4 简单Action动作的应用
6. 4. 1 播放和停止动画
6. 4. 2 跳转到一个帧或是动画场景
6. 4. 3 跳到不同的URL
6. 4. 4 控制Flash播放器
6. 4. 5 简单Action动作应用范例
6. 5 变量的应用
6. 5. 1 变量的作用域
6. 5. 2 Flash数据类型
6. 5. 3 运算符和表达式
6. 5. 4 变量应用范例
6. 6 控制语句的使用
6. 6. 1 条件语句
6. 6. 2 循环语句
6. 6. 3 其他控制语句
6. 6. 4 控制语句应用范例
6. 7 本章小结
第七章 现场实例制作
7. 1 房产网站
7. 2 本章小结
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