书籍详情
3ds max产品造型设计经典
作者:(韩)全真英, 李相勋著;申铉京, 李明吉, 李红姬译
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2004-01-01
ISBN:9787115121905
定价:¥88.00
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内容简介
本书通过大量成熟的产品造型实例帮助读者提高应用3ds max进行商业化设计的能力,使读者在设计实践中掌握该软件的内涵。全书共分为五大部分,第一部分介绍了产品设计基础;第二部分介绍了小型产品造型设计,内容包括女性化妆品容器造型、Alessi厨房用具的造型、IKEA闹钟造型、Wassily 椅子造型、桌椅造型、东洋式传统木质灯具造型;第三部分介绍了家电产品造型,内容包括折叠式键盘造型、鼠标造型、i-mac苹果电脑造型、头戴式送受话器造型、电话机造型、Bang&Olusen组合音响造型;第四部分介绍了数码产品,内容包括MP3 播放器造型、PDA造型、粉盒状小型数码相机造型、时尚手机造型、Hand PC造型、游戏控制靶造型、说明图版(Presentation Board)造型;第五部分介绍了都市用SUV类轿车造型。本书适合各类从事三维设计的专业设计人员学习和参考,也可作为广大三维制作爱好者的参考书,尤其适合使用3ds max进行产品造型设计人员阅读参考。
作者简介
暂缺《3ds max产品造型设计经典》作者简介
目录
目 录
第一部分 产品设计与3dx max 5.X的理解
第一章 产品造型的理解与设计流程 2
第一步骤 设计(Design)的概念 2
第二步骤 产品造型设计(Products Design)的理解 2
第三步骤 产品设计的应用范畴 3
第二章 产品设计中三维制图法(3D Graphics)的应用 10
第一步骤 3D Graphics的概念 10
第二步骤 多种贴图与快速修改形状功能相结合的造型方法 11
第三步骤 产品介绍用说明图版 12
第四步骤 CAD与3D制图软件之间的转换 12
第五步骤 Web 3D的灵活运用 13
第三章 产品建模的理解 14
第一步骤 2D图形操作(构思草图、2D图象的渲染、CAD制图) 14
第二步骤 建模(Modeling) 14
第三步骤 指定材质(Texture Mapping) 16
第四步骤 灯光与摄像机的设置(Lights and Camera) 17
第五步骤 动画(Animation)设计 17
第六步骤 渲染(Rendering) 18
第七步骤 制作说明图版(Presentation board/Panel) 18
第四章 理解建模的基本概念 19
第一步骤 生成Geometry(几何图形) 19
第二步骤 Navigation Controls(视图控制)工具栏的运用 22
第三步骤 Transform(Move、Rotate、Scale)使用简介 25
第四步骤 理解子对象(Sub-Objects)的基本概念 30
Special信息专刊——灯光与摄影机的理解 35
第二部分 小型产品造型设计
第一章 女性化妆品容器造型(Flower by Kenzo) 42
第一节 Polygon 变形方法为Kenzo香水瓶建模 44
第一步骤 利用Bend与Taper制作香水瓶瓶身与瓶盖 44
第二步骤 利用Gizmo命令改变香水瓶的造型 52
第二节 设置贴图坐标(UVW Map)为对象赋予材质 59
第三节 利用摄像机与Omni Light的场景效果 64
第二章 造型之最——【Alessi】厨房用具造型 68
第一节 Alessi水壶造型 70
第一步骤 利用Lathe命令制作水壶的壶身 70
第二步骤 弯曲图形方法制作水壶手把 77
第二节 场景氛围的形成方法 85
第三节 金属与塑料材质效果以及利用滤镜设置柔和场景 87
Special信息专刊——优秀造型(Good Design)的概念 90
第三章 Ikea闹钟造型 92
第一节 利用Edit Mesh编辑功能为闹钟建模 94
第一步骤 利用Array(阵列)命令制作闹钟刻度与钟体 94
第二步骤 制作闹钟正面玻璃与支脚 101
第三步骤 最后制作闹钟的时针、分针、秒针结束建模操作 105
第二节 利用Multi/Sub-object赋予材质 108
第三节 灯光设置 113
第四章 家具名牌Wassily 椅子造型 116
第一节 利用Loft(放样)对象为椅子建模 118
第一步骤 制作椅子支架 118
第二步骤 椅子扶手与利用Quad Patch制作椅子座 124
第二节 皮革及金属材质效果 128
第三节 自然光的真实效果 131
第五章 赋予自然质感的工艺品类型——桌椅造型 134
第一节 利用Noise的天然石桌子与椅子造型 136
第一步骤 创建桌子 136
第二步骤 制作桌子周围摆放着的椅子 141
第二节 设置摄像机与灯光并制作背景 145
第三节 天然石及Raytrace功能形成玻璃材质效果 146
第四节 渲染辅助灯光设计 151
第六章 东洋式传统木质灯具造型 154
第一节 传统形态的灯具建模 156
第一步骤 利用Vertex创建灯具上端部分 156
第二步骤 利用Outline命令创建灯具主体 160
第三步骤 制作灯具支撑部分与圆钩 165
第二节 灯具的天然木材质效果 168
第三节 利用Grow设置灯光 170
Special信息专刊——韩国传统的审美观与产品造型 173
第三部分 充实生活的家电产品造型
第一章 舒适折叠式键盘造型 176
第一节 利用Bevel与排列功能创建鼠标 178
第一步骤 制作键盘的按键 178
第二步骤 利用Boolean与Fillet命令制作按键底盘 184
第三步骤 制作键盘铰链与鼠标 194
第二节 塑料材质效果 196
第三节 灯光设置及图像渲染 201
Special信息专刊——世界著名的产品造型设计师 203
第二章 利用NURBS建模的舒适鼠标造型 206
第一节 利用NURBS为鼠标建模 208
第一步骤 创建鼠标主体 208
第二步骤 编辑鼠标主体修改成正确的形状 215
第三步骤 利用鼠标键与Renderable制作边界线 222
第二节 塑料材质与场景演示 230
第三章 i-mac苹果电脑造型 236
第一节 利用Boolean制作i-mac电脑 238
第一步骤 创建i-mac的半球形本体 238
第二步骤 制作DVD狭槽(slot) 248
第三步骤 制作显示器与支撑柱 253
第二节 设置i-mac材质以及Flat Mirror的反射效果 259
第三节 摄像机演示的场景 264
Special信息专刊——产品造型的知名品牌(Power brand) 266
第四章 利用NURBS建模的头戴式送受话器(headset)的造型 268
第一节 利用NURBS命令的多个功能制作头戴式送受话器 270
第一步骤 制作头戴式送受话器的扬声器本体 270
第二步骤 制作扬声器连接部分 275
第三步骤 制作话筒连接部分 282
第四步骤 制作扬声器部分的sponge以及麦克风 288
第二节 利用低彩度色相塑造高雅材质效果 293
Special信息专刊——未来超理念产品造型 297
第五章 强调曲线美的电话机造型 298
第一节 编辑Mesh为电话机建模 300
第一步骤 执行Mesh Smooth命令,创建电话机听筒 300
第二步骤 利用FFD(box)命令,制作电话机机身 305
第三步骤 制作电话机机身的数字键 310
第四步骤 修改电话机机身的Polygon,制作LCD 315
第二节 电话机材质效果与LCD图像处理 322
第三节 设置灯光与摄像机 326
第六章 Bang&Olusen 组合音响造型 330
第一节 编辑Shape以及利用Extrude为组合音响建模 332
第一步骤 制作组合音响本体 332
第二步骤 制作组合音响的CD、盖、支撑柱 340
第三步骤 修正Vertex及利用Taper制作组合音响扬声器 345
第二节 赋予材质塑造真实的立体效果 349
第三节 为渲染对象,制作背景以及设置Target Spot 357
Special信息专刊——N时代组合音响设计方案 361
第七章 Lens Effect与Environment的展示效果 362
第一步骤 灯光效果——Volume Light 362
第二步骤 扩散效果——Grow 366
第三步骤 光源效果——Lens Effect Flare 372
第四部分 尖端技术与时尚造型的结合物——数码产品
第一章 新时尚MP3 播放器造型 380
第一节 持有多种功能的MP3造型 382
第一步骤 使用Shape Merge设计MP3主体 382
第二步骤 利用Extrude和Bevel功能创建MP3主体的按钮 388
第三步骤 Sub-level的修整及利用Boolean设计MP3轮廓图形 393
第二节 利用Blend材质的贴图操作 400
第三节 利用Skylight及Spot灯光设置表现真实感 406
第二章 灵活运用控制工具(Navigation)的PDA造型 410
第一节 2D图像为基础创建PDA造型 412
第一步骤 使用Illustrator背景创建曲线 412
第二步骤 创建的曲线为场景建立正确的PDA模型 416
第三步骤 利用Curve在PDA主体上创建按钮 422
第四步骤 利用Detach分离对象 431
第二节 利用Bump塑造 439
第三节 利用反射照明塑造真实感 445
Special信息专刊——Caricaturist漫画造型世界 449
第三章 粉盒状小型数码相机造型 450
第一节 利用Bevel Profile和Shape Merge创建数码相机 452
第一步骤 设计数码相机主机身和液晶显示屏 452
第二步骤 数码相机机身轮廓造型 458
第三步骤 相机机身分为两个区域并创建按键孔 462
第四步骤 利用Shape Merge功能塑造相机镜头和闪光灯穿孔及按钮 469
第二节 为数码相机指定材质 478
第一步骤 Material ID上贴图 478
第二步骤 利用Mask功能赋予材质感 483
第三节 塑造强调产品特性的场景 494
第四章 时尚手机造型 498
第一节 利用Polygon和NURMS功能的手机造型 500
第一步骤 设计手机机身 500
第二步骤 手机液晶显示屏的造型 507
第三步骤 利用Mesh Smooth修改编辑器创建手机按钮 512
第四步骤 利用Boolean和Bevel功能塑造手机主体的铰链区域 520
第二节 利用Unwrap UVW功能将材质赋予手机 523
第三节 背景图象的合成及利用Matte/Shadow功能的场景设计 530
第五章 强调功能与特征的Hand PC造型 536
第一节 利用Shape与Align功能的Hand PC造型 538
第一步骤 Hand PC键盘区域的造型 538
第二步骤 显示屏、内置鼠标、鼠标键的造型 543
第三步骤 Hand PC主体的铰链区域的造型 551
第二节 利用Material ID编号将材质赋予Hand PC 554
第三节 利用Pivot及Link功能塑造场景的渲染效果 560
第六章 舒适操纵杆——Dual Shock造型 116
第一节 利用NURMS功能的操纵杆造型 116
第一步骤 塑造操纵杆手把 116
第二步骤 利用FFD(box)(自由变形-长方体)修改编辑器塑造操纵杆手把周围的外部形状 575
第三步骤 利用Boolean及Shape Merge功能塑造操纵杆手把按钮 580
第四步骤 塑造操纵杆手把按钮的连接部分与其余按钮 587
第二节 利用Ink's Paint Material功能塑造漫画类材质 591
第七章 说明图版(Presentation Board)造型 598
第一步骤 利用Ink'n Paint功能塑造显示屏图象 599
第二步骤 利用图象处理软件(Photoshop)塑造显示屏 601
Special信息专刊——理解说明图版 610
第五部分 都市用SUV(Sports Utility Vechicle)类型轿车
第一章 轿车前车身造型——利用NURBS方式创建引擎盖与散热格栅造型 616
第一步骤 利用NURBS Curve和U-Loft,Blend功能塑造引擎盖 616
第二步骤 利用2-Rail Sweep功能塑造轿车前部分的保险杠 623
第三步骤 利用Snap功能创建汽车正面的散热格栅部分 630
第四步骤 利用U-Loft功能创建轿车侧面的车轮毂 636
Special信息专刊——运输设备造型(Transportation Design)的理解 641
第二章 车身的造型 642
第一步骤 利用2-Rail Sweep及Blend功能的轿车侧面的造型 642
第二步骤 轿车后车轮毂的造型 651
第三步骤 轿车前车窗及车顶的造型 655
第四步骤 利用NURBS编辑命令塑造轿车的背面 660
第五步骤 利用2-Rail Sweep功能塑造轿车背面的保险杠 667
第三章 利用ShapeMerge功能塑造轮廓线 674
第一步骤 前车身的修正 674
第二步骤 后车身的修正 681
第三步骤 车身侧面轮廓线的完成 689
第四章 多边形建模方式(Polygon)创建轮辐与轮胎造型 703
第一步骤 利用Torus命令制作轮胎 703
第二步骤 利用Edit Mesh命令创建轮辐 706
第三步骤 利用ChamferBox功能创建后视镜 717
第四步骤 利用ChamferBox创建轿车车把 720
第五步骤 利用FFD(box)命令创建空气扰流板 723
未来汽车-新概念汽车(Concept Car) 726
第五章 完成轿车造型 728
第一步骤 利用Raytrace的车身贴图操作 728
第二步骤 汽车车窗贴图操作 730
第三步骤 由位图图像与Bump贴图指定前照灯材质 733
第四步骤 赋予轿车标识与散热窗,各种灯具贴图 735
第五步骤 后视镜与车轮赋予材质 739
第六步骤 设置摄像机,灯光并进行渲染操作 740
Special信息专刊——利用运动设置(Animation)功能说明产品 744
Special信息专刊——在Flash中Animation文件转换为swf文件 760
第一部分 产品设计与3dx max 5.X的理解
第一章 产品造型的理解与设计流程 2
第一步骤 设计(Design)的概念 2
第二步骤 产品造型设计(Products Design)的理解 2
第三步骤 产品设计的应用范畴 3
第二章 产品设计中三维制图法(3D Graphics)的应用 10
第一步骤 3D Graphics的概念 10
第二步骤 多种贴图与快速修改形状功能相结合的造型方法 11
第三步骤 产品介绍用说明图版 12
第四步骤 CAD与3D制图软件之间的转换 12
第五步骤 Web 3D的灵活运用 13
第三章 产品建模的理解 14
第一步骤 2D图形操作(构思草图、2D图象的渲染、CAD制图) 14
第二步骤 建模(Modeling) 14
第三步骤 指定材质(Texture Mapping) 16
第四步骤 灯光与摄像机的设置(Lights and Camera) 17
第五步骤 动画(Animation)设计 17
第六步骤 渲染(Rendering) 18
第七步骤 制作说明图版(Presentation board/Panel) 18
第四章 理解建模的基本概念 19
第一步骤 生成Geometry(几何图形) 19
第二步骤 Navigation Controls(视图控制)工具栏的运用 22
第三步骤 Transform(Move、Rotate、Scale)使用简介 25
第四步骤 理解子对象(Sub-Objects)的基本概念 30
Special信息专刊——灯光与摄影机的理解 35
第二部分 小型产品造型设计
第一章 女性化妆品容器造型(Flower by Kenzo) 42
第一节 Polygon 变形方法为Kenzo香水瓶建模 44
第一步骤 利用Bend与Taper制作香水瓶瓶身与瓶盖 44
第二步骤 利用Gizmo命令改变香水瓶的造型 52
第二节 设置贴图坐标(UVW Map)为对象赋予材质 59
第三节 利用摄像机与Omni Light的场景效果 64
第二章 造型之最——【Alessi】厨房用具造型 68
第一节 Alessi水壶造型 70
第一步骤 利用Lathe命令制作水壶的壶身 70
第二步骤 弯曲图形方法制作水壶手把 77
第二节 场景氛围的形成方法 85
第三节 金属与塑料材质效果以及利用滤镜设置柔和场景 87
Special信息专刊——优秀造型(Good Design)的概念 90
第三章 Ikea闹钟造型 92
第一节 利用Edit Mesh编辑功能为闹钟建模 94
第一步骤 利用Array(阵列)命令制作闹钟刻度与钟体 94
第二步骤 制作闹钟正面玻璃与支脚 101
第三步骤 最后制作闹钟的时针、分针、秒针结束建模操作 105
第二节 利用Multi/Sub-object赋予材质 108
第三节 灯光设置 113
第四章 家具名牌Wassily 椅子造型 116
第一节 利用Loft(放样)对象为椅子建模 118
第一步骤 制作椅子支架 118
第二步骤 椅子扶手与利用Quad Patch制作椅子座 124
第二节 皮革及金属材质效果 128
第三节 自然光的真实效果 131
第五章 赋予自然质感的工艺品类型——桌椅造型 134
第一节 利用Noise的天然石桌子与椅子造型 136
第一步骤 创建桌子 136
第二步骤 制作桌子周围摆放着的椅子 141
第二节 设置摄像机与灯光并制作背景 145
第三节 天然石及Raytrace功能形成玻璃材质效果 146
第四节 渲染辅助灯光设计 151
第六章 东洋式传统木质灯具造型 154
第一节 传统形态的灯具建模 156
第一步骤 利用Vertex创建灯具上端部分 156
第二步骤 利用Outline命令创建灯具主体 160
第三步骤 制作灯具支撑部分与圆钩 165
第二节 灯具的天然木材质效果 168
第三节 利用Grow设置灯光 170
Special信息专刊——韩国传统的审美观与产品造型 173
第三部分 充实生活的家电产品造型
第一章 舒适折叠式键盘造型 176
第一节 利用Bevel与排列功能创建鼠标 178
第一步骤 制作键盘的按键 178
第二步骤 利用Boolean与Fillet命令制作按键底盘 184
第三步骤 制作键盘铰链与鼠标 194
第二节 塑料材质效果 196
第三节 灯光设置及图像渲染 201
Special信息专刊——世界著名的产品造型设计师 203
第二章 利用NURBS建模的舒适鼠标造型 206
第一节 利用NURBS为鼠标建模 208
第一步骤 创建鼠标主体 208
第二步骤 编辑鼠标主体修改成正确的形状 215
第三步骤 利用鼠标键与Renderable制作边界线 222
第二节 塑料材质与场景演示 230
第三章 i-mac苹果电脑造型 236
第一节 利用Boolean制作i-mac电脑 238
第一步骤 创建i-mac的半球形本体 238
第二步骤 制作DVD狭槽(slot) 248
第三步骤 制作显示器与支撑柱 253
第二节 设置i-mac材质以及Flat Mirror的反射效果 259
第三节 摄像机演示的场景 264
Special信息专刊——产品造型的知名品牌(Power brand) 266
第四章 利用NURBS建模的头戴式送受话器(headset)的造型 268
第一节 利用NURBS命令的多个功能制作头戴式送受话器 270
第一步骤 制作头戴式送受话器的扬声器本体 270
第二步骤 制作扬声器连接部分 275
第三步骤 制作话筒连接部分 282
第四步骤 制作扬声器部分的sponge以及麦克风 288
第二节 利用低彩度色相塑造高雅材质效果 293
Special信息专刊——未来超理念产品造型 297
第五章 强调曲线美的电话机造型 298
第一节 编辑Mesh为电话机建模 300
第一步骤 执行Mesh Smooth命令,创建电话机听筒 300
第二步骤 利用FFD(box)命令,制作电话机机身 305
第三步骤 制作电话机机身的数字键 310
第四步骤 修改电话机机身的Polygon,制作LCD 315
第二节 电话机材质效果与LCD图像处理 322
第三节 设置灯光与摄像机 326
第六章 Bang&Olusen 组合音响造型 330
第一节 编辑Shape以及利用Extrude为组合音响建模 332
第一步骤 制作组合音响本体 332
第二步骤 制作组合音响的CD、盖、支撑柱 340
第三步骤 修正Vertex及利用Taper制作组合音响扬声器 345
第二节 赋予材质塑造真实的立体效果 349
第三节 为渲染对象,制作背景以及设置Target Spot 357
Special信息专刊——N时代组合音响设计方案 361
第七章 Lens Effect与Environment的展示效果 362
第一步骤 灯光效果——Volume Light 362
第二步骤 扩散效果——Grow 366
第三步骤 光源效果——Lens Effect Flare 372
第四部分 尖端技术与时尚造型的结合物——数码产品
第一章 新时尚MP3 播放器造型 380
第一节 持有多种功能的MP3造型 382
第一步骤 使用Shape Merge设计MP3主体 382
第二步骤 利用Extrude和Bevel功能创建MP3主体的按钮 388
第三步骤 Sub-level的修整及利用Boolean设计MP3轮廓图形 393
第二节 利用Blend材质的贴图操作 400
第三节 利用Skylight及Spot灯光设置表现真实感 406
第二章 灵活运用控制工具(Navigation)的PDA造型 410
第一节 2D图像为基础创建PDA造型 412
第一步骤 使用Illustrator背景创建曲线 412
第二步骤 创建的曲线为场景建立正确的PDA模型 416
第三步骤 利用Curve在PDA主体上创建按钮 422
第四步骤 利用Detach分离对象 431
第二节 利用Bump塑造 439
第三节 利用反射照明塑造真实感 445
Special信息专刊——Caricaturist漫画造型世界 449
第三章 粉盒状小型数码相机造型 450
第一节 利用Bevel Profile和Shape Merge创建数码相机 452
第一步骤 设计数码相机主机身和液晶显示屏 452
第二步骤 数码相机机身轮廓造型 458
第三步骤 相机机身分为两个区域并创建按键孔 462
第四步骤 利用Shape Merge功能塑造相机镜头和闪光灯穿孔及按钮 469
第二节 为数码相机指定材质 478
第一步骤 Material ID上贴图 478
第二步骤 利用Mask功能赋予材质感 483
第三节 塑造强调产品特性的场景 494
第四章 时尚手机造型 498
第一节 利用Polygon和NURMS功能的手机造型 500
第一步骤 设计手机机身 500
第二步骤 手机液晶显示屏的造型 507
第三步骤 利用Mesh Smooth修改编辑器创建手机按钮 512
第四步骤 利用Boolean和Bevel功能塑造手机主体的铰链区域 520
第二节 利用Unwrap UVW功能将材质赋予手机 523
第三节 背景图象的合成及利用Matte/Shadow功能的场景设计 530
第五章 强调功能与特征的Hand PC造型 536
第一节 利用Shape与Align功能的Hand PC造型 538
第一步骤 Hand PC键盘区域的造型 538
第二步骤 显示屏、内置鼠标、鼠标键的造型 543
第三步骤 Hand PC主体的铰链区域的造型 551
第二节 利用Material ID编号将材质赋予Hand PC 554
第三节 利用Pivot及Link功能塑造场景的渲染效果 560
第六章 舒适操纵杆——Dual Shock造型 116
第一节 利用NURMS功能的操纵杆造型 116
第一步骤 塑造操纵杆手把 116
第二步骤 利用FFD(box)(自由变形-长方体)修改编辑器塑造操纵杆手把周围的外部形状 575
第三步骤 利用Boolean及Shape Merge功能塑造操纵杆手把按钮 580
第四步骤 塑造操纵杆手把按钮的连接部分与其余按钮 587
第二节 利用Ink's Paint Material功能塑造漫画类材质 591
第七章 说明图版(Presentation Board)造型 598
第一步骤 利用Ink'n Paint功能塑造显示屏图象 599
第二步骤 利用图象处理软件(Photoshop)塑造显示屏 601
Special信息专刊——理解说明图版 610
第五部分 都市用SUV(Sports Utility Vechicle)类型轿车
第一章 轿车前车身造型——利用NURBS方式创建引擎盖与散热格栅造型 616
第一步骤 利用NURBS Curve和U-Loft,Blend功能塑造引擎盖 616
第二步骤 利用2-Rail Sweep功能塑造轿车前部分的保险杠 623
第三步骤 利用Snap功能创建汽车正面的散热格栅部分 630
第四步骤 利用U-Loft功能创建轿车侧面的车轮毂 636
Special信息专刊——运输设备造型(Transportation Design)的理解 641
第二章 车身的造型 642
第一步骤 利用2-Rail Sweep及Blend功能的轿车侧面的造型 642
第二步骤 轿车后车轮毂的造型 651
第三步骤 轿车前车窗及车顶的造型 655
第四步骤 利用NURBS编辑命令塑造轿车的背面 660
第五步骤 利用2-Rail Sweep功能塑造轿车背面的保险杠 667
第三章 利用ShapeMerge功能塑造轮廓线 674
第一步骤 前车身的修正 674
第二步骤 后车身的修正 681
第三步骤 车身侧面轮廓线的完成 689
第四章 多边形建模方式(Polygon)创建轮辐与轮胎造型 703
第一步骤 利用Torus命令制作轮胎 703
第二步骤 利用Edit Mesh命令创建轮辐 706
第三步骤 利用ChamferBox功能创建后视镜 717
第四步骤 利用ChamferBox创建轿车车把 720
第五步骤 利用FFD(box)命令创建空气扰流板 723
未来汽车-新概念汽车(Concept Car) 726
第五章 完成轿车造型 728
第一步骤 利用Raytrace的车身贴图操作 728
第二步骤 汽车车窗贴图操作 730
第三步骤 由位图图像与Bump贴图指定前照灯材质 733
第四步骤 赋予轿车标识与散热窗,各种灯具贴图 735
第五步骤 后视镜与车轮赋予材质 739
第六步骤 设置摄像机,灯光并进行渲染操作 740
Special信息专刊——利用运动设置(Animation)功能说明产品 744
Special信息专刊——在Flash中Animation文件转换为swf文件 760
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