书籍详情
Maya节点技术教程
作者:王澄宇编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2004-05-01
ISBN:9787302081319
定价:¥39.00
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内容简介
本书介绍Maya中节点技术在建模、动画、材质等方面的应用,用大量的实例介绍Maya节点的各种功能,并用综合实训的形式说明如何综合使用Maya中的各种节点。全书分为11章,分别介绍了Maya节点的基本知识、数字色彩,向量代数等背景知识以及常用Maya节点的功能与应用。本书适合于有一定Maya基础的中、高级用户。  
作者简介
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目录
第1章 节点、节点网络和节点网络图
1.1 节点
1.2 节点网络
1.3 节点网络图
1. 4 几个不同类型的节点网络图
1.5 HYPershade的用法
第2章 节点操作
2.1 节点属性
2.2 Connection Editor的使用
2.3 MEL概述
第3章 数字色彩
3.1 色彩模型
3. 2 RGB色彩模型中颜色的数字表示法
3.3 数字色彩的计算
3.4 补色
第4章 向量、向量运算
4.1 向量
4.2 向量的计算
4. 3 坐标变换
第5章 数学计算节点
5. 1 PlusMznusAverage节点
5.2 multiYplyDivide节点
5.3 plusMinusAverage节点和multiplyDivide
节点应用实例——计算两点距离
5.4 setRaange节点
5.5 vectorPproduct节点
5.6 Maya 4.5/5.o中PlusMinusAverage节点的操作变化
第6章 照明及颜色节点
6.1 rever5e节点
6.2 blendColors节点
6.3 contrast节点
6. 4 gammaCorrect节点
6.5 hsvToRgb节点
6.6 rgbToHsv节点
6. 7 tuminance节点
6.8 lightlnfo节点
6.9 surfaceLumlnance节点
6.1 opticalF×节点
第7章 与粒子系统有关的节点
7. 1 ParticleSamplerlnfo节点
7.2 anaYMapper节点
第8 章 渲染及摄像机相关节点
8.1 imagePIane节点
8.2 Projection节点
8.3 samPlerInfo节点
8.4 stencit节点
8. 5 BumP utilitY凹凸工具
8.6 uvChooser节点
第9章 逻辑结构节点
9.1 condition节点
9.2 clamp节点
9.3 共享属性节点Switch Utilities
9. 4 singleShadingSwitch节点
9.5 doubIeShadingSwitch节点
9.6 tripleShadingSwitch节点
第1章 其他节点
1.1 closestPointOnSurface节点
1.2 di stanceBetween节点
1.3 pointOnSurfaceInfo节点
1.4 pointOnCurveInfo节点
1.5 arcLengthoimension节点
1. 6 动画曲线节点
1.7 表达式节点
第11章 节点应用实例
11. 1 X光照片
11. 2 双面材质与双面纹理
11.3 自由设置点光源的照射及衰减范围
11.4 表面感应材质
11.5 水彩效果树质分析
11.6 水晶材质
1.1 节点
1.2 节点网络
1.3 节点网络图
1. 4 几个不同类型的节点网络图
1.5 HYPershade的用法
第2章 节点操作
2.1 节点属性
2.2 Connection Editor的使用
2.3 MEL概述
第3章 数字色彩
3.1 色彩模型
3. 2 RGB色彩模型中颜色的数字表示法
3.3 数字色彩的计算
3.4 补色
第4章 向量、向量运算
4.1 向量
4.2 向量的计算
4. 3 坐标变换
第5章 数学计算节点
5. 1 PlusMznusAverage节点
5.2 multiYplyDivide节点
5.3 plusMinusAverage节点和multiplyDivide
节点应用实例——计算两点距离
5.4 setRaange节点
5.5 vectorPproduct节点
5.6 Maya 4.5/5.o中PlusMinusAverage节点的操作变化
第6章 照明及颜色节点
6.1 rever5e节点
6.2 blendColors节点
6.3 contrast节点
6. 4 gammaCorrect节点
6.5 hsvToRgb节点
6.6 rgbToHsv节点
6. 7 tuminance节点
6.8 lightlnfo节点
6.9 surfaceLumlnance节点
6.1 opticalF×节点
第7章 与粒子系统有关的节点
7. 1 ParticleSamplerlnfo节点
7.2 anaYMapper节点
第8 章 渲染及摄像机相关节点
8.1 imagePIane节点
8.2 Projection节点
8.3 samPlerInfo节点
8.4 stencit节点
8. 5 BumP utilitY凹凸工具
8.6 uvChooser节点
第9章 逻辑结构节点
9.1 condition节点
9.2 clamp节点
9.3 共享属性节点Switch Utilities
9. 4 singleShadingSwitch节点
9.5 doubIeShadingSwitch节点
9.6 tripleShadingSwitch节点
第1章 其他节点
1.1 closestPointOnSurface节点
1.2 di stanceBetween节点
1.3 pointOnSurfaceInfo节点
1.4 pointOnCurveInfo节点
1.5 arcLengthoimension节点
1. 6 动画曲线节点
1.7 表达式节点
第11章 节点应用实例
11. 1 X光照片
11. 2 双面材质与双面纹理
11.3 自由设置点光源的照射及衰减范围
11.4 表面感应材质
11.5 水彩效果树质分析
11.6 水晶材质
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