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从零开始

从零开始

作者:宋一兵,郭方方编著

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2003-01-01

ISBN:9787115117199

定价:¥28.00

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内容简介
本书从Authorware软件的基础操作入手,在内容的选取和章节的设置上充分考虑了初学者的实际需要,真正“从零开始”,循序渐进,使对多媒体“一点儿都不懂”的读者能够轻松入门,较快地掌握多媒体的基础知识和制作方法,独立设计出自己的多媒体作品。Authorware是一个功能强大的多媒体创作工具,目前最新版本为Authorware7.0。本书从Authorware软件的基础操作入手,通过简单明了的实例练习,全面系统地介绍Authorware中各个图标的使用方法,详细说明如何在多媒体作品中引入图片、声音、动画等素材,以及如何实现过渡特技效果、路径动画、分支控制和用户交互,介绍Authorware中变量和函数的使用、知识对象的概念、库和模组的使用以及程序的调试、打包和发布方法等。通过本书的学习,读者可以轻松掌握多媒体的基础知识和制作方法。本书配有一张光盘,收录了书中实例所用到的全部源文件(.a7p文件)、UCD文件以及精彩的音乐、动画、音效、图片等素材文件,供读者参考使用。本书内容详实,图文并茂,操作性强,适合对多媒体制作感兴趣的读者阅读,特别适合作为中小学教师、大中专院校学生的自学参考书。
作者简介
暂缺《从零开始》作者简介
目录
第1章  Authorware简介  1
  1.1  认识Authorware  1
    1.1.1  什么是多媒体创作工具  1
    1.1.2  Authorware的特点  2
  1.2  如何安装Authorware  3
    1.2.1  计算机的软. 硬件环境  3
    1.2.2  安装Authorware  3
  1.3  Authorware的用户界面  6
    1.3.1  菜单栏  8
    1.3.2  常用工具栏  14
    1.3.3  图标工具栏  15
    1.3.4  程序流程设计窗口  16
    1.3.5  知识对象窗口  17
  1.4  Authorware 6新增功能  17
    1.4.1  单键发布  17
    1.4.2  新的命令菜单  18
    1.4.3  RTF格式文件的编辑及应用  19
    1.4.4  支持更加丰富的媒体文件类型  19
    1.4.5  增强的编辑界面及计算窗口  20
  1.5  小结  21
  1.6  习题  21
第2章  基本文件操作和程序调试  23
  2.1  一个简单的多媒体程序练习  23
  2.2  程序的基本调试方法  27
  2.3  文件的保存. 关闭和打开  30
    2.3.1  保存文件  30
    2.3.2  关闭文件  31
    2.3.3  打开文件  31
  2.4  小结  32
  2.5  习题  32
第3章  显示图形和图像  33
  3.1  使用绘图工具箱  33
    3.1.1  输入文字  34
    3.1.2  直线工具  35
    3.1.3  斜线工具  36
    3.1.4  椭圆工具  37
    3.1.5  矩形工具及折线工具  37
  3.2  设置线型. 颜色和填充模式  39
    3.2.1  设置线型  39
    3.2.2  色彩  40
    3.2.3  填充模式  41
    3.2.4  显示模式  42
  3.3  使用外部图片  42
    3.3.1  引入多幅图片并调整遮盖关系  43
    3.3.2  设置图片属性  44
  3.4  图片的显示模式  46
  3.5  小结  50
  3.6  习题  50
第4章  文本的处理  53
  4.1  输入文字并设置字体样式  53
    4.1.1  输入文字内容  53
    4.1.2  设置字体  54
    4.1.3  设置字体大小  54
    4.1.4  设置字体风格  54
    4.1.5  设置对齐方式  55
    4.1.6  设置是否卷滚  56
    4.1.7  设置文字抗锯齿  56
    4.1.8  设置保护文本行断点  57
  4.2  设置文字显示样式  57
    4.2.1  改变文字的前景色和背景色  57
    4.2.2  设置文字透明  59
    4.2.3  排列对齐  60
  4.3  自定义文字风格  60
    4.3.1  定义文字风格  60
    4.3.2  应用自定义的文字风格  62
    4.3.3  文字风格的修改和删除  62
  4.4  使用外部文档  63
    4.4.1  直接引用外部文档  63
    4.4.2  用粘贴的方式引用外部文档内容  64
    4.4.3  使用特殊粘贴功能  65
  4.5  小结  67
  4.6  习题  68
第5章  图标属性及显示效果  69
  5.1  显示图标的图标属性  69
  5.2  【Display】属性设置  71
    5.2.1  设置过渡效果  71
    5.2.2  显示层次  73
  5.3  画面内容的位置  75
    5.3.1  对象位置不能变化  77
    5.3.2  对象可以在显示窗口内移动  77
    5.3.3  对象可以沿路径移动  78
    5.3.4  对象可以在区域内移动  80
  5.4  小结  82
  5.5  习题  82
第6章  等待与擦除  83
  6.1  使用等待图标  83
    6.1.1  使程序暂停  83
    6.1.2  等待图标属性  84
  6.2  使用擦除图标擦除不用的内容  86
    6.2.1  使用擦除图标  86
    6.2.2  设置擦除过渡效果  88
  6.3  让程序自动运行  91
  6.4  小结  93
  6.5  习题  93
第7章  声音与动画  95
  7.1  为程序添加声音  95
    7.1.1  为程序添加音乐  95
    7.1.2  声音图标属性  97
  7.2  使用Voxware编码器  99
    7.2.1  使用Voxware编码器压缩语音文件  100
    7.2.2  批量压缩  102
    7.2.3  压缩算法  103
  7.3  将WAV文件转化为SWA文件  103
  7.4  为作品引入动画  104
    7.4.1  为作品添加动画  105
    7.4.2  动画图标的属性  107
    7.4.3  设置动画属性  109
  7.5  声音. 动画与其他媒体同步  110
  7.6  使用GIF动画和Flash动画  112
    7.6.1  使用GIF动画  112
    7.6.2  使用Flash动画  116
  7.7  小结  120
  7.8  习题  120
第8章  使用变量与函数增强程序功能  121
  8.1  认识计算图标  121
    8.1.1  计算窗口  121
    8.1.2  计算窗口的参数设置项  123
    8.1.3  不同的参数设置对计算窗口的影响  125
    8.1.4  插入符号及信息对话窗口  126
    8.1.5  计算图标使用的注意事项  127
  8.2  变量及其运算  127
    8.2.1  变量类型  128
    8.2.2  变量的运算  128
    8.2.3  在计算图标中使用自定义变量  129
    8.2.4  在屏幕上显示变量的值  130
    8.2.5  设计一道数学题  131
  8.3  系统变量和系统函数  132
    8.3.1  系统函数  132
    8.3.2  系统变量  133
  8.4  系统函数和系统变量调用练习  134
    8.4.1  建立电子时钟  134
    8.4.2  随机数判断并绘图  135
  8.5  同时为程序添加解说和音乐  138
  8.6  信息窗口  141
  8.7  小结  143
  8.8  习题  143
第9章  让画面动起来  145
  9.1  使用运动图标产生路径动画  145
  9.2  运动类型及属性设置  147
    9.2.1  Direct to Point类型  147
    9.2.2  Direct to Line类型  148
    9.2.3  Direct to Grid类型  150
    9.2.4  Path to End类型  151
    9.2.5  Path to Point类型  153
  9.3  在运动图标中使用层  153
  9.4  利用变量控制图片运动  155
  9.5  小结  157
  9.6  习题  158
第10章  规划程序结构  159
  10.1  对图标进行组织  159
    10.1.1  利用滚动条显示流程窗口内容  159
    10.1.2  使用群组图标组织图标  160
    10.1.3  设计窗口快捷菜单  162
  10.2  为程序添加注释  162
  10.3  为图标着色  164
  10.4  设置文件属性  164
    10.4.1  调整显示窗口大小并使之居中  165
    10.4.2  去掉标题栏和菜单栏  166
    10.4.3  调整屏幕背景色  167
    10.4.4  改变等待按钮外观  168
  10.5  小结  170
  10.6  习题  170
第11章  交互响应  171
  11.1  认识交互图标  171
  11.2  按钮响应类型  174
    11.2.1  利用按钮选择内容  174
    11.2.2  按钮响应类型的响应属性  176
    11.2.3  添加自制按钮  178
  11.3  热区响应类型  181
  11.4  交互响应的属性  184
  11.5  热物响应类型  187
  11.6  目标区域响应类型  193
  11.7  下拉菜单响应类型  199
  11.8  条件响应类型  202
  11.9  响应按键动作  207
  11.10  文字输入响应  210
  11.11  限次输入  212
  11.12  限时输入  213
  11.13  事件响应  214
  11.14  小结  218
  11.15  习题  219
第12章  决策. 导航及框架  221
  12.1  决策图标  221
    12.1.1  决策图标及分支的属性  221
    12.1.2  闪烁的字符  223
    12.1.3  由条件决定分支  225
  12.2  认识框架图标  227
  12.3  认识导航图标  231
  12.4  超文本链接  234
  12.5  小结  237
  12.6  习题  238
第13章  知识对象  239
  13.1  什么是知识对象  239
  13.2  设计测试题  242
  13.3  设计信息窗口  245
  13.4  利用滚动条调节动画播放速度  250
  13.5  RTF文件的编辑及应用  254
    13.5.1  RTF文件的编辑  254
    13.5.2  RTF文档的使用  255
    13.5.3  获取RTF文档中的内容  257
  13.6  小结  259
  13.7  习题  260
第14章  媒体素材管理  261
  14.1  外部文件方式  261
  14.2  外部媒体浏览器  262
  14.3  库的使用  263
    14.3.1  利用库管理重复使用的内容  263
    14.3.2  库图标的编辑  266
    14.3.3  库的操作  268
    14.3.4  理解库  269
  14.4  利用模组保存常用内容  270
    14.4.1  建立一个模组  270
    14.4.2  使用模组  271
    14.4.3  理解模组  272
  14.5  自定义图标  273
  14.6  小结  275
  14.7  习题  276
第15章  作品的发布  277
  15.1  作品发布的设置  277
    15.1.1  "Publish Settings"参数设置  278
    15.1.2  【Publish】子菜单中的其他命令  281
  15.2  作品的发布  282
  15.3  发布程序要注意的事项  284
  15.4  小结  286
  15.5  习题  286
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