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多媒体计算机技术基础及应用

多媒体计算机技术基础及应用

作者:沈添,沈洪编著

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2004-01-01

ISBN:9787115119070

定价:¥18.00

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内容简介
本书从原理设计、制造和应用角度,尽量全面地介绍多媒体计算机技术基本原理、关键技术及最新发展趋势。本书共八章,第一章概述了多媒体计算机的定义、分类、现状及发展趋势;第二章和第三章介绍了视频和音频信号的获取、处理及输出;第四章详细地介绍了多媒体数据压缩编码技术及现行的编码国际标准;第五章讲述了多媒体计算机硬件和软件的系统结构,同时还讲述了计算机产业的发展方向(见多媒体技术作到CPU芯片的实例);第六章到第八章介绍了三个多媒体应用领域及其核心技术:多媒体数据库及基于内容检索技术、多媒体创作工具及同步技术、分布式多媒体系统和多媒体通讯技术。本书可作为高等学校多媒体计算机技术课程的教材,也可作为有关技术人员的技术参考书。
作者简介
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目录
第1章 多媒体计算机概述  1
  1.1  多媒体计算机的基本概念  1
    1.1.1  多媒体计算机的定义  2
    1.1.2  多媒体计算机的分类  3
    1.1.3  多媒体计算机的关键技术  3
  1.2  通信. 娱乐和计算机的融合  5
    1.2.1  用多媒体技术实现常规电视数字化  5
    1.2.2  用多媒体技术制作VCD和DVD  8
    1.2.3  PDA和WAP  8
  1.3  多媒体计算机技术的发展和应用  9
    1.3.1  多媒体数据库  9
    1.3.2  多媒体通信  11
    1.3.3  多媒体创作工具及其应用  14
  1.4  多媒体计算机的发展趋势  14
    1.4.1  利用多媒体是计算机技术发展的必然趋势  14
    1.4.2  多媒体计算机的发展趋势  15
  习题  17
第2章  声卡和音频信息  19
  2.1  数字音频基础知识  19
    2.1.1  模拟音频和数字音频  19
    2.1.2  音频信号的采样和量化  19
    2.1.3  数字音频的文件格式  21
    2.1.4  音频信号处理的特点  22
  2.2  声卡的组成与工作原理  23
    2.2.1  声卡的功能. 技术指标与分类  24
    2.2.2  声卡的工作过程. 组成和布局  26
    2.2.3  声卡的其他用途  28
  2.3  音频编码基础和标准  29
    2.3.1  音频编码的基础  29
    2.3.2  音频编码标准介绍  31
  2.4  音乐合成和MIDI  31
    2.4.1  音乐基础知识  31
    2.4.2  调频音乐合成  32
    2.4.3  MIDI  32
  习题  32
第3章  视频卡和视频信息处理  35
  3.1 彩色空间表示及其转换  35
    3.1.1 颜色的基本概念  36
    3.1.2 彩色空间表示  36
    3.1.3 彩色空间的转换  37
    3.1.4  全电视信号  38
  3.2  视频信息获取和实时处理技术  41
    3.2.1  黑白视频信号获取器的工作原理  41
    3.2.2  彩色视频信号获取器的工作原理  43
    3.2.3 视频信息的实时处理  43
  3.3  视频卡的功能和种类  44
    3.3.1  视频卡的功能  45
    3.3.2  视频卡的种类  46
    3.3.3  视频卡的选择  48
  习题  50
第4章  多媒体数据压缩编码技术  54
  4.1  多媒体数据压缩的重要性和分类  54
    4.1.1  多媒体数据压缩的必要性  54
    4.1.2  多媒体数据压缩的可能性  56
    4.1.3  多媒体数据压缩方法的分类  57
  4.2  编码方法介绍  58
    4.2.1  预测编码  58
    4.2.2  变换编码  59
    4.2.3  熵编码-哈夫曼编码  60
  4.3  多媒体数据压缩编码的国际标准介绍  61
    4.3.1  JPEG标准  62
    4.3.2  MPEG-1标准  66
    4.3.3  MPEG-2标准  71
    4.3.4  MPEG-4标准  72
    4.3.5  MPEG-7标准  73
    4.3.6  MPEG-21标准  75
  习题  76
第5章  多媒体计算机系统  79
  5.1  多媒体个人计算机--MPC  79
    5.1.1  MPC标准  79
    5.1.2  MPC功能  80
    5.1.3  MPC应用  81
  5.2  多媒体系统  82
    5.2.1  多媒体系统的层次结构  82
    5.2.2  典型的多媒体系统介绍  84
  5.3  将多媒体和通信功能集成到CPU芯片中  87
    5.3.1  采用国际标准的设计原则  87
    5.3.2  多媒体和通信功能的单独解决变成集中解决  87
    5.3.3  系结构设计和算法相结合  88
    5.3.4  把多媒体和通信技术做到CPU芯片中  88
  习题  89
第6章  多媒体应用系统的设计与制作  91
  6.1  多媒体应用系统的制作过程  91
    6.1.1  多媒体应用系统  91
    6.1.2  多媒体创作的特点  93
    6.1.3  多媒体应用系统的制作过程  93
  6.2  准备和集成各种多媒体素材  97
    6.2.1  准备图像数据  97
    6.2.2  准备视频和动画数据  99
    6.2.3  准备音频数据  100
    6.2.4  准备文本资料  101
    6.2.5  多媒体著作工具  103
  6.3  电子出版物的设计与实现  107
    6.3.1  多媒体电子出版物的创作过程  107
    6.3.2  多媒体电子出版物的创作示例  112
  习题  115
第7章  音频信号的采集. 编辑和处理  117
  7.1  实训目的与环境  117
    7.1.1  实训目的  117
    7.1.2  实训环境  117
  7.2  音频信号的采集. 编辑和处理基础知识  118
    7.2.1  音频信号的采集  118
    7.2.2  音频信号的编辑和合成  119
    7.2.3  MIDI的编辑与制作  126
  7.3  实训内容  129
第8章  图像的采集. 编辑和处理  131
  8.1  实训目的与环境  131
    8.1.1  实训目的  131
    8.1.2  实训环境  131
  8.2  图像的采集. 编辑和处理  132
    8.2.1  图像的采集  132
    8.2.2  图像处理软件  133
    8.2.3  Photoshop    6.0简介  133
  8.3  实训内容  147
第9章  三维动画制作  148
  9.1  实训目的与环境  148
    9.1.1  实训目的  148
    9.1.2  实训环境  148
  9.2  三维动画制作基础知识  149
    9.2.1  3D Studio MAX简介  149
    9.2.2  3ds max制作  152
  9.3  实训内容  160
第10章  视频信号的采集. 编辑和处理  161
  10.1  实训目的与环境  161
    10.1.1  实训目的  161
    10.1.2  实训环境  161
  10.2  视频处理基础知识  162
    10.2.1  视频信号的采集  162
    10.2.2  Premiere简介  163
  10.3  实训内容  174
第11章  多媒体著作工具  175
  11.1  实训目的与要求  175
    11.1.1  实训目的  175
    11.1.2  实训环境  176
  11.2  Authorware界面简介  176
  11.3  利用Authorware制作多媒体作品  179
    11.3.1  多媒体素材的导入  179
    11.3.2  Authorware中其他图标的功能和使用  182
    11.3.3  Authorware 文件的打包和发行  188
  11.4  实训内容  190
主要参考书目  191
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