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室内装潢设计

室内装潢设计

作者:杨格等编著

出版社:电子工业出版社

出版时间:2004-01-01

ISBN:9787505395404

定价:¥46.00

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内容简介
  本书以3DS MAX R6软件为基础,同时配合“渲染巨匠—LightScape”进行后期效果的渲染,以实现梦寐以求的光影效果,使读者制作出令人叹为观止的室内效果图。书中不仅介绍了制作室内效果图的软件应用技巧,还针对室内装潢设计,介绍了修养的艺术创意和设计思想,使读者在掌握软件应用的同时还进行了设计理念的培养。在介绍案例设计时,先给读者分析了案例的设计思想、创作思路等内容,然后采用Step by Step的方式为读者完整地介绍了整个设计流程。同时配合重点重点难点分析,使读者尽可能多地掌握设计中的关键技术与设计思想。随书附赠光盘内容为多媒体教学课件和范例素材,通过目标驱动的教学方法,可使读者掌握经典室内设计的全部设计流程。本书适合从事室内设计以及对室内设计感兴趣的3DS MAX爱好者学习参考。
作者简介
  杨格汕头大学教师,具有丰富的室内装潢设计经验与软件应用技巧,并长期致力于图形图像类软件的研究与教学工作。
目录
第1章  室内设计基础知识 11.1  人体工程学与室内空间 11.1.1  客厅 11.1.2  餐厅 21.1.3  厨房 21.1.4  卫生间 21.2  室内色彩设计 31.3  地面、墙面与天花装饰设计 41.3.1  墙面 41.3.2  天花 41.3.3  地面 5第2章  3D设计软件的集成应用 92.1  3DS MAX的基础应用 92.1.1  菜单栏 102.1.2  主工具栏 132.1.3  视图区 152.1.4  快捷键 152.2  LightScape的基础应用 202.2.1  文件工具条  202.2.2  视图投影模式工具条  212.2.3  视图控制工具条  212.2.4  着色工具条  222.2.5  选择工具条  232.2.6  列表工具条  232.2.7  控制显示工具条  232.2.8  光能传递渲染工具条  24第3章  建筑设计效果图概述 253.1  计算机图形设计简介 253.2  计算机图形设计流程 253.2.1  创建基本模型和材质 263.2.2  创建摄像机 263.2.3  设置灯光和环境 263.3  渲染和图像的输出 273.3.1  3DS MAX渲染和图像的输出 273.3.2  LightScape渲染和图像的输出 33第4章  室内物件的创建 354.1  现代家电的设计——电视机的制作 354.1.1  制作电视机思路剖析 354.1.2  制作步骤 354.2  温馨灯饰的设计 534.2.1  制作思路 534.2.2  制作步骤 544.3  室内饰物玻璃器的制作 774.3.1  制作玻璃器思路剖析 774.3.2  制作步骤 774.4  天花造型设计 954.4.1  制作天花思路剖析 954.4.2  暗藏灯光天花制作步骤 954.5  床的设计 1204.5.1  制作床的思路剖析 1204.5.2  制作步骤 1204.6  门、窗和楼梯的设计 1284.6.1  门的设计 1284.6.2  花窗的设计 1444.6.3  钢化楼梯的设计 156第5章  卧室设计 1675.1  单位设置 1675.1.1  系统单位设置 1675.1.2  替换单位设置 1675.2  卧室建模 1685.2.1  卧室结构建模 1685.2.2  创建摄像机 1705.2.3  创建三盏临时泛光灯“Omni01”、“Omni02”、“Omni03” 1715.2.4  室内物件建模 1735.3  赋予3DS MAX材质 1835.3.1  “墙”材质 1835.3.2  “地面”材质 1845.3.3  “阳台地面”材质 1855.3.4  “枕头1”材质 1865.3.5  “枕头2”材质 1865.3.6  “床垫1”材质 1875.3.7  “床垫2”材质 1885.3.8  “床靠、床板”材质 1895.3.9  “不锈钢”材质 1905.3.10  “地毯”材质 1905.3.11  “床头柜”材质 1915.3.12  “床头柜抽屉”材质 1915.3.13  “灯罩”材质 1915.3.14  “层架”材质 1925.3.15  “门玻璃”材质 1935.3.16  “窗帘”材质 1935.3.17  “装饰品”材质 1935.3.18  “筒灯”材质 1945.3.19  “暗藏灯”材质 1945.4  创建灯光 1945.4.1  创建全局目标聚光灯 1955.4.2  创建睡床背景的暗藏灯 1955.5  输出LP文件 1965.6  LightScape操作流程 1975.6.1  输入几何体 1975.6.2  测量模型尺寸 1975.6.3  设定视角 1985.6.4  反转表面 1985.6.5  定义材质 1985.6.6  设置灯光 2085.6.7  参数处理 2095.6.8  设置日光 2095.6.9  定义窗口 2105.6.10  光能传递 2105.6.11  渲染输出 2115.7  效果图的后期制作 212第6章  客厅设计 2156.1  客厅建模 2156.1.1  创建客厅结构模型 2156.1.2  创建摄像机 2196.1.3  创建两盏临时目标聚光灯 2206.1.4  室内物件建模 2226.2  赋予3DS MAX材质 2366.2.1  “墙”材质 2366.2.2  “胡桃木”材质 2376.2.3  “阳台地面”材质 2386.2.4  “地面”材质 2396.2.5  “不锈钢”材质 2406.2.6  “灯”材质 2406.2.7  “椅板”材质 2416.2.8  “椅垫”材质 2426.2.9  “玻璃台”材质 2426.2.10  “花瓶”材质 2426.2.11  “茶几”材质 2436.2.12  “壁饰”材质 2436.2.13  “地毯”材质 2436.2.14  “筒灯”材质 2446.2.15  “电视机背景”材质 2446.2.16  “电视机柜”材质 2446.2.17  “电视机柜外框”材质 2456.2.18  “电视机”材质 2456.2.19  “窗帘”材质 2456.2.20  “门玻璃”材质 2466.2.21  “电视机背景暗藏灯”材质 2476.2.22  “天花暗藏灯”材质 2476.3  创建灯光 2476.4  输出LP文件 2486.5  LightScape操作流程 2496.5.1  输入几何体 2496.5.2  测量模型尺寸 2506.5.3  设定视角 2506.5.4  反转表面 2506.5.5  定义材质 2506.5.6  设置灯光 2606.5.7  参数处理 2626.5.8  设置日光 2626.5.9  定义窗口 2626.5.10  光能传递 2636.5.11  渲染输出 2636.6  效果图的后期制作 2646.6.1  裁切图像 2646.6.2  提高图像饱和度 2646.6.3  提高图像亮度 2646.6.4  调整图像色彩平衡 2656.6.5  复制图层 2656.6.6  调整亮度和对比度 2656.6.7  拼合图层 2666.6.8  再次复制图层 2666.6.9  模糊新图层 2666.6.10  再次拼合图层 2666.6.11  将图像转换为Lad模式 2676.6.12  在通道使用高斯模糊 2676.6.13  将图像还原为RGB模式 268第7章  卫生间设计 2717.1  卫生间建模 2717.1.1  卫生间结构建模 2717.1.2  卫生间室内物体建模 2737.2  赋予3DS MAX材质 2827.2.1  “淋浴间玻璃”材质 2837.2.2  “淋浴间不锈钢”材质 2837.2.3  “水龙头不锈钢”材质 2847.2.4  “浴缸不锈钢”材质 2847.2.5  “浴缸”材质 2857.2.6  “洗脸盆”材质 2857.2.7  “地面”材质 2867.2.8  “洗脸台面板”材质 2867.2.9  “门板”材质 2867.2.10  “坐便器”材质 2877.2.11  “洗脸台柜”材质 2877.2.12  “墙”材质 2877.2.13  “镜子”材质 2887.2.14  “毛巾”材质 2887.2.15  “浴缸木框”材质 2887.2.16  “淋浴间底座”材质 2897.2.17  “洗脸台柜饰线”材质 2897.2.18  “天花”材质 2897.2.19  “水”材质 2907.2.20  “门拉手”材质 2907.2.21  调整材质 2907.3  创建灯光 2957.4  输出LP文件 2967.5  LightScape操作流程 2977.5.1  输入几何体 2977.5.2  测量模型尺寸 2977.5.3  设定视角 2977.5.4  反转表面 2987.5.5  定义材质 2987.5.6  设置灯光 3137.5.7  参数处理 3147.5.8  光能传递 3147.5.9  渲染输出 3147.6  效果图的后期制作 315第8章  会议室设计 3198.1  会议室建模 3198.1.1  会议室结构建模 3198.1.2  创建摄像机 3228.1.3  创建三盏临时泛光灯“Omni01”、“Omni02”、“Omni03” 3228.1.4  室内物件建模 3248.2  赋予3DS MAX材质 3338.2.1  “地面”材质 3338.2.2  “背景墙”材质 3338.2.3  “背景墙饰板”材质 3348.2.4  “饰板台面”材质 3358.2.5  “灯片”材质 3368.2.6  “玻璃层架”材质 3378.2.7  “金属面”材质 3378.2.8  “椅座”材质 3378.3  创建灯光 3388.3.1  创建“天棚”上的目标聚光灯 3388.3.2  创建“橱窗”中的目标聚光灯 3398.4  输出LP文件 3408.5  LightScape操作流程 3418.5.1  输入几何体 3418.5.2  测量模型尺寸 3418.5.3  设定视角 3418.5.4  反转表面 3418.5.5  定义材质 3428.5.6  设置灯光 3478.5.7  参数处理 3508.5.8  光能传递 3508.5.9  渲染输出 3508.6  效果图的后期制作 3518.6.1  裁切图像 3518.6.2  调整图像色彩平衡 3518.6.3  提高图像亮度 3518.6.4  提高图像饱和度 3528.6.5  复制图层 3528.6.6  模糊新图层 3528.6.7  调整背景副本图层的亮度和对比度 3538.6.8  合并图层 3538.6.9  提高图像亮度 3538.6.10  增加背景 354第9章  办公室设计 3579.1  办公室建模 3579.1.1  办公室结构建模 3579.1.2  创建摄像机 3639.1.3  创建三盏临时泛光灯“Omni01”、“Omni02”、“Omni03” 3649.1.4  室内物件建模 3669.2  赋予3DS MAX材质 3729.2.1  “地面”材质 3729.2.2  “底墙”材质 3739.2.3  “左右墙”材质 3749.2.4  “饰板墙”材质 3759.2.5  “窗框”材质 3759.2.6  “玻璃”材质 3769.2.7  “白色不锈钢”材质 3779.2.8  “豆胆灯片”材质 3779.2.9  “办公桌脚白色构件”材质 3789.2.10  “办公椅座”材质 3789.2.11  “暗藏灯片”材质 3789.2.12  “茶几玻璃”材质 3799.2.13  “茶几棕色不锈钢构件”材质 3799.2.14  “布椅椅垫”材质 3809.2.15  “干花1”材质 3809.2.16  “干花2”材质 3809.2.17  “瓷器花瓶”材质 3819.2.18  “立灯灯柱”材质 3819.2.19  “不锈钢花瓶”材质 3829.2.20  “筒灯”材质 3839.3  创建灯光 3839.3.1  创建左边“饰板墙”上的目标聚光灯 3839.3.2  创建右边“饰板墙”上的目标聚光灯 3849.3.3  创建“天花”上的目标聚光灯 3849.4  输出LP文件 3859.5  LightScape操作流程 3869.5.1  输入几何体 3869.5.2  测量模型尺寸 3869.5.3  设定视角 3879.5.4  反转表面 3879.5.5  定义材质 3879.5.6  设置灯光 3999.5.7  参数处理 4029.5.8  光能传递 4029.5.9  渲染输出 4029.6  效果图的后期制作 4039.6.1  裁切图像 4039.6.2  添加图层效果 4049.6.3  提高新图层亮度 4049.6.4  锐化图像 4049.6.5  拼合图层 4059.6.6  增加背景 405第10章  保健品专卖店设计 40710.1  保健品专卖店建模 40710.1.1  创建保健品专卖店结构模型 40710.1.2  创建摄像机 41110.1.3  创建三盏临时泛光灯“Omni01”、“Omni02”、“Omni03” 41110.1.4  室内物件建模 41310.2  赋予3DS MAX材质 42410.2.1  “草绿铝塑板”材质 42410.2.2  “胡桃木层板”材质 42510.2.3  “布纹玻璃”材质 42510.2.4  “不锈钢”材质 42510.2.5  “胡桃木长层板”材质 42610.2.6  “标志”材质 42610.2.7  “字体”材质 42610.2.8  “白色铝塑板”材质 42710.2.9  “台和墙”材质 42710.2.10  “橱窗玻璃”材质 42810.2.11  “夹画玻璃”材质 42810.2.12  “海报”材质 42910.2.13  “白色铝栅格”材质 42910.2.14  “天花筒灯不锈钢”材质 42910.2.15  “天花筒灯灯管”材质 43010.2.16  “地面”材质 43010.2.17  “收银台胡桃木”材质 43010.2.18  “黑顶”材质 43110.3  创建灯光 43110.3.1  创建“橱窗”里边的灯 43110.3.2 
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