书籍详情
程序设计基础
作者:吴文虎编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2003-09-01
ISBN:9787302071631
定价:¥28.00
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内容简介
本书重点讲授在C/C++语言环境下,编写程序的思路和方法,涉及计算机语言、数据结构和常用算法等内容。全书内容丰富,强调动手实践,深入浅出地引导读者理性思维和理性实践,教学方法引入人胜,便于自学。 本书可作为大专院校教材,亦可供从事计算机、自动化和相关领域的科研人员参考自学。·强调转变观念,以学生为中心,安排教学首先考虑培养目标、学生的认知规律和学习特点 ·强化实践,让学生在理论指导下动手动脑,更多地上机编程,鼓励和引导探索式的学习 ·以任务驱动方式,通过实例讲授程序设计的基本概念和方法 ·重点放在思路、算法、编程构思和程序实现上,训练学生分析问题和解决问题的能力 ·注意培养学生良好的编程习惯
作者简介
暂缺《程序设计基础》作者简介
目录
第1章 绪论
第2章 编程准备
2. 1 程序编写
2. 2 程序代码及说明
2. 3 输出流对象cout
2. 4 输人流对象cin
2. 5 程序注释
2. 6 算术运算符
2. ? 数学函数
2. 8 小结
习题
第3章 变量. 代数与计算机解题
3. 1 程序的基本结构
3. 2 变量与数据类型
3. 2. 1 变量的基本概念
3. 2. 2 数据类型
3. 3 定义变量和赋初值
3. 4 变量赋值
3. 4. 1 赋值符号与赋值表达式
3. 4. 2 变量赋值的5要素
3. 5 小结
习题
第4章 逻辑思维与计算机解题
4. 1 关系运算和关系表达式
4. 1. 1 关系运算符
4. 1. 2 关系表达式的一般格式
4. 1. 3 将"是""否"写成关系表达式
4. 2 枚举法的思路
4. 3 循环结构
4. 3. 1 使用循环结构的部分程序
4. 3. 2 for语句的格式和执行过程
4. 3. 3 使用for循环解题实例
4. 3. 4 for循环的程序框图
4. 4 分支结构
4. 4. 1 if语句的格式
4. 4. 2 分支结构的实例
4. 5 任务4. 1的程序框图
4. 6 任务4. 1的参考程序
4. 7 逻辑问题及其解法
4. 7. 1 逻辑运算符与逻辑表达式
4. 7. 2 逻辑问题的解题思路
4. 7. 3 任务4. 2的参考程序
4. 8 小结
习题
第5章 数据组织. 筛选与排序问题的解题思路
5. 1 数组
5. 1. 1 一维数组的定义
5, 1. 2 数组初始化
5. 2 筛法
5. 3 冒泡排序法
5. 4 结构与结构数组
5. 4. 1 结构体类型的定义
5. 4. 2 结构体变量的定义和引用
5. 4. 3 结构体变量的初始化
5. 4. 4 结构数组
5. 5 二维数组
5. 5. 1 二维数组的定义
5. 5. 2 二维数组的初始化
5. 5. 3 二维数组中的元素存放顺序
5. 6 小结
习题
第6章 函数. 递推. 递归
6. 1 函数
6. 1. 1 函数的说明
6. 1. 2 函数的定义
6. 1. 3 函数的返回值
6. 1. 4 函数的调用
6. 1. 5 形式参数和实在参数
6. 1. 6 调用和返回
6. 1. 7 带自定义函数的程序设计
6. 1. 8 编程实例
6. 2 递推
6. 2. 1 递推数列的定义
6. 2. 2 递推算法的程序实现
6. 3 递归及其实现
6. 4 递归算法举例
6. 4. 1 计算组合数C(m, n)
6. 4. 2 青蛙过河
6. 4. 3 快速排序
6. 4. 4 分书问题
6. 4. 5 下楼问题
6. 4. 6 八皇后问题
6. 4. 7 跳马问题
6. 4. 8 数字旋转方阵
6. 5 小结
习题
第7章 指针
7. 1 指针的概念
7. 1. 1 指针定义与初始化
7. 1. 2 指针赋值
7. 1. 3 在赋值语句中使用间接访问运算符
7. 2 指针与数组
7. 2. 1 用数组名给指针赋值
7. 2. 2 数组名是一个常量指针
7. 2. 3 编程实例
7. 2. 4 指针数组
7. 3 字符串及其处理
7. 3. 1 字符数组的定义和初始化
7. 3. 2 字符数组元素的赋值
7. 3. 3 字符判断函数
7. 3. 4 字符串相关函数
7. 3. 5 字符串应用举例
7. 4 指针与函数
7. 4. 1 函数返回指针
7. 4. 2 指向函数的指针
7. 5 指针和结构
7. 6 指针与结构数组
7. 7 引用的概念及应用
7. 8 利用引用来传递参数
7. 9 几种参数传递方式的比较
7. 10 小结
习题
第8章 蒙特卡罗法
8. 1 伪随机数的产生
8. 1. 1 产生随机整数
8. 1. 2 产生随机小数
8. 2 伪随机数的应用
8. 2. 1 求丌的近似值
8. 2. 2 计算图形面积
8. 3 小结
习题
第9章 贪心法
9. 1 贪心法解题的一般步骤
9. 1. 1 事件序列问题
9. 1. 2 区间覆盖问题
9. 1. 3 贪心法解题的一般步骤
9. 2 贪心法相关理论
9. 2. 1 多阶段决策问题. 无后向性与最优化原理
9. 2. 2 有向图最短路径的Dijkstra算法
9. 2. 3 贪心法解题的注意事项
9. 3 小结
习题
第10章 动态规划
10. 1 石子合并问题
10. 1. 1 问题描述
10. 1. 2 分析与解题
10. 1. 3 动态规划思想
10. 2 用动态规划方法解题
10. 2. 1 适用条件和相关概念
10. 2. 2 背包问题
10. 2. 3 生产计划问题
10. 2. 4 最长公共子序列
10. 2. 5 最佳旅行路线
10. 3 小结
习题
第11章 链表
11. 1 举例说明链表的概念
11. 2 建立链表的过程
11. 3 链表结点的插入与删除
11. 3. 1 链表结点的插入
11. 3. 2 链表结点的删除
11. 4 循环链表
11. 5 小结
习题
第12章 二叉树
12. 1 基本概念
12. 2 二叉树的遍历
12. 3 二叉树的建立
12. 4 小结
习题
第13章 流与文件
13. 1 流
13. 1. 1 流的概念与输入输出格式
13. 1. 2 改变整数的进制
13. 1. 3 设置浮点数的精度
13. 1. 4 设置输入输出宽度
13. 1. 5 设置对齐方式和填充字符
13. 1. 6 其他设置
13. 2 文件
13. 2. 1 将数据保存到文件
13. 2. 2 从文件中读取数据
13. 3 小结
习题
附录A 程序调试
A. 1 计分程序的调试
A. 1. 1 编译时的调试
A. 1. 2 运行时的调试
A. 1. 3 其他调试相关知识
A. 2 跳马程序的调试
附录B 库函数
B. 1 数学函数
B. 2 字符判断函数
B. 3 字符串相关函数
参考文献
第2章 编程准备
2. 1 程序编写
2. 2 程序代码及说明
2. 3 输出流对象cout
2. 4 输人流对象cin
2. 5 程序注释
2. 6 算术运算符
2. ? 数学函数
2. 8 小结
习题
第3章 变量. 代数与计算机解题
3. 1 程序的基本结构
3. 2 变量与数据类型
3. 2. 1 变量的基本概念
3. 2. 2 数据类型
3. 3 定义变量和赋初值
3. 4 变量赋值
3. 4. 1 赋值符号与赋值表达式
3. 4. 2 变量赋值的5要素
3. 5 小结
习题
第4章 逻辑思维与计算机解题
4. 1 关系运算和关系表达式
4. 1. 1 关系运算符
4. 1. 2 关系表达式的一般格式
4. 1. 3 将"是""否"写成关系表达式
4. 2 枚举法的思路
4. 3 循环结构
4. 3. 1 使用循环结构的部分程序
4. 3. 2 for语句的格式和执行过程
4. 3. 3 使用for循环解题实例
4. 3. 4 for循环的程序框图
4. 4 分支结构
4. 4. 1 if语句的格式
4. 4. 2 分支结构的实例
4. 5 任务4. 1的程序框图
4. 6 任务4. 1的参考程序
4. 7 逻辑问题及其解法
4. 7. 1 逻辑运算符与逻辑表达式
4. 7. 2 逻辑问题的解题思路
4. 7. 3 任务4. 2的参考程序
4. 8 小结
习题
第5章 数据组织. 筛选与排序问题的解题思路
5. 1 数组
5. 1. 1 一维数组的定义
5, 1. 2 数组初始化
5. 2 筛法
5. 3 冒泡排序法
5. 4 结构与结构数组
5. 4. 1 结构体类型的定义
5. 4. 2 结构体变量的定义和引用
5. 4. 3 结构体变量的初始化
5. 4. 4 结构数组
5. 5 二维数组
5. 5. 1 二维数组的定义
5. 5. 2 二维数组的初始化
5. 5. 3 二维数组中的元素存放顺序
5. 6 小结
习题
第6章 函数. 递推. 递归
6. 1 函数
6. 1. 1 函数的说明
6. 1. 2 函数的定义
6. 1. 3 函数的返回值
6. 1. 4 函数的调用
6. 1. 5 形式参数和实在参数
6. 1. 6 调用和返回
6. 1. 7 带自定义函数的程序设计
6. 1. 8 编程实例
6. 2 递推
6. 2. 1 递推数列的定义
6. 2. 2 递推算法的程序实现
6. 3 递归及其实现
6. 4 递归算法举例
6. 4. 1 计算组合数C(m, n)
6. 4. 2 青蛙过河
6. 4. 3 快速排序
6. 4. 4 分书问题
6. 4. 5 下楼问题
6. 4. 6 八皇后问题
6. 4. 7 跳马问题
6. 4. 8 数字旋转方阵
6. 5 小结
习题
第7章 指针
7. 1 指针的概念
7. 1. 1 指针定义与初始化
7. 1. 2 指针赋值
7. 1. 3 在赋值语句中使用间接访问运算符
7. 2 指针与数组
7. 2. 1 用数组名给指针赋值
7. 2. 2 数组名是一个常量指针
7. 2. 3 编程实例
7. 2. 4 指针数组
7. 3 字符串及其处理
7. 3. 1 字符数组的定义和初始化
7. 3. 2 字符数组元素的赋值
7. 3. 3 字符判断函数
7. 3. 4 字符串相关函数
7. 3. 5 字符串应用举例
7. 4 指针与函数
7. 4. 1 函数返回指针
7. 4. 2 指向函数的指针
7. 5 指针和结构
7. 6 指针与结构数组
7. 7 引用的概念及应用
7. 8 利用引用来传递参数
7. 9 几种参数传递方式的比较
7. 10 小结
习题
第8章 蒙特卡罗法
8. 1 伪随机数的产生
8. 1. 1 产生随机整数
8. 1. 2 产生随机小数
8. 2 伪随机数的应用
8. 2. 1 求丌的近似值
8. 2. 2 计算图形面积
8. 3 小结
习题
第9章 贪心法
9. 1 贪心法解题的一般步骤
9. 1. 1 事件序列问题
9. 1. 2 区间覆盖问题
9. 1. 3 贪心法解题的一般步骤
9. 2 贪心法相关理论
9. 2. 1 多阶段决策问题. 无后向性与最优化原理
9. 2. 2 有向图最短路径的Dijkstra算法
9. 2. 3 贪心法解题的注意事项
9. 3 小结
习题
第10章 动态规划
10. 1 石子合并问题
10. 1. 1 问题描述
10. 1. 2 分析与解题
10. 1. 3 动态规划思想
10. 2 用动态规划方法解题
10. 2. 1 适用条件和相关概念
10. 2. 2 背包问题
10. 2. 3 生产计划问题
10. 2. 4 最长公共子序列
10. 2. 5 最佳旅行路线
10. 3 小结
习题
第11章 链表
11. 1 举例说明链表的概念
11. 2 建立链表的过程
11. 3 链表结点的插入与删除
11. 3. 1 链表结点的插入
11. 3. 2 链表结点的删除
11. 4 循环链表
11. 5 小结
习题
第12章 二叉树
12. 1 基本概念
12. 2 二叉树的遍历
12. 3 二叉树的建立
12. 4 小结
习题
第13章 流与文件
13. 1 流
13. 1. 1 流的概念与输入输出格式
13. 1. 2 改变整数的进制
13. 1. 3 设置浮点数的精度
13. 1. 4 设置输入输出宽度
13. 1. 5 设置对齐方式和填充字符
13. 1. 6 其他设置
13. 2 文件
13. 2. 1 将数据保存到文件
13. 2. 2 从文件中读取数据
13. 3 小结
习题
附录A 程序调试
A. 1 计分程序的调试
A. 1. 1 编译时的调试
A. 1. 2 运行时的调试
A. 1. 3 其他调试相关知识
A. 2 跳马程序的调试
附录B 库函数
B. 1 数学函数
B. 2 字符判断函数
B. 3 字符串相关函数
参考文献
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