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数码游戏艺术:数码游戏的造型设计

数码游戏艺术:数码游戏的造型设计

作者:(美)戴夫·莫里斯,(美)利奥·哈塔斯著;王毅,王昊译

出版社:上海人民美术出版社

出版时间:2004-01-01

ISBN:9787532237890

定价:¥68.00

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内容简介
  关于电脑游戏艺术,你可以开设整整一门大学课程,而且毫无疑问许多人已经这样做了。就其广义而言,它比电影术更为开阔,因为它必须包括不限于美学的其他因素:游戏理论、平面设计、故事讲述和娱乐体验的全部。游戏制作不同于其他的绘画艺术,它不是被设计为放在一个框架内来观看,它不同于电影的生产设计。由于游戏者要与游戏世界互动,所以,游戏艺术家们的工作就更像是一位建筑师——创造一个五颜六色、光影浮动、空间开阔的世界,在它们之中设计出流程。从游戏结构的外面来观看游戏艺术,有点像在大英博物馆里观看埃尔金大理石雕。它仍然是艺术,但不再是原来那种观看艺术的方式了。然而,如果游戏艺术不再是艺术原初的那种建构方式,而是要承担一种互动的功能,这又意味着什么呢?正是由于我们在这里把它作为“框架的艺术”来看待,就会得到许多很有意思、很有作用 收藏。我们两人在光碟游戏的发展中,在电视领域和书籍领域里,都工作很长时间了。我们意识到,对于那些历史悠久的传统媒介而言,朝下看,向游戏学习,之已经成为一种趋势。这就如同剧院朝下看,向电影院学习一样,也如同电台朝下看,向电视学习一样,这些长者都看看向年幼者能够学到一点什么。我们个人都毫不怀疑,光碟游戏将成为21世纪的艺术形式。打个赌吧?一切都还是未知之数呢!
作者简介
  戴夫·莫里斯是畅销个人电脑游戏《武士之王》的制作者,他既在光碟游戏工业中工作,也在电视工业中工作,是新型互动娱乐业的一位开创者。他还是《游戏建筑和设计》一书的作者之一。利奥·哈塔斯作为几部畅销儿童书籍的作者和插图者,知名度甚高。无论是传统绘图技巧还是电脑3D技巧,从原型设计、背景绘制到动画处理,他都很娴熟。
目录
介绍
第一章
  开拓者与经典之作
  在技术的限制中创造艺术
  内在秘密:灵感
第二章
  从上向下看
  世界作为一个桌面
  巨人的建构
  游戏作为生动的故事
  《神话世纪》
  这就意味着战争
  内在秘密:艺术指导
第三章
  处于事件中心
  亲身体验
  内在秘密:游戏艺术家的工具箱
第四章
  跟随主角
  小小屏幕上的新星
  多重感受,我在哪里?
  镜子比电视更有趣
  对你来说,战争已经结束
  内在秘密:制造游戏
第五章
  怎么回事,博士?
  卡通时代
  内在秘密:人物设计
第六章
  不再睡眠
  他们来了……
  真的哥特式
  内在秘密:人物动画制作
第七章
  大孩子的玩具
  飞车凯特
  逼真之物
  比真实生活更广阔
  内在秘密:风格
第八章
  一个明媚纯净的未来?
  将会出现的事物
  内在秘密:创作3D原型
第九章
  这个世界之外
  木星与木星之外:无限
  内在秘密:电影顺序
第十章
  魔法王国
  童话不仅是为了孩子
  一个不同的世界;《地牢囚禁》
  《阿希恩的呼叫》
  就在这个袋子里
  内在秘密:创造一个3D世界
第十一章
  更进一步
  爱好奇迹
  死者节日
  Ulukai Te Ho!
  空中的岛屿
  内在秘密:创造特殊效果
第十二章
  亲密的世界
  游戏变成电视
  壁炉边的故事
  谁在呼喊?
  内在秘密:创造建筑
第十三章
  往何处去
  狮子们的自豪
  游戏艺术的未来
  内在秘密:创造细节
参考文献
索引
致谢
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