书籍详情
多媒体项目制作实录
作者:张小强编著
出版社:重庆出版社
出版时间:2004-01-01
ISBN:9787536664180
定价:¥25.00
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内容简介
本书以项目为单位,讲解各类多媒体项目在实际制作过程中的制作技术和制作经验,全书每个项目就是一章(有些是两个项目)。这些项目有商业演示(包括软件的演示盘、展会现场演示程序、触摸屏演示程序、房地产行业及产品的虚拟现实演示制作、图书附带光盘的制作),纪念光盘(包括单位成立周年纪念和毕业纪念光盘),教学软件(包括课件的制作和大型教学软件的制作)。以上这些项目的类型基本涵盖了大多数类型的多媒体项目并涉及到各类软件和制作工具的使用,因此本书是一本非常实用的多媒体项目制作参考手册。在本书提供的光盘上包括了书中所讲项目的全部源文件,其中有Authorware的A6P程序文件、Photoshop的PSD文件等,读者朋友不但可以通过这些源文件快速掌握书中内容。更重要的是可以直接将这些文件应用到多媒体项目制作中去。为了方便读者朋友学习,本书中所涉及的部分软件的试用版或者共享版也收录到本光盘中。本书的读者对象是从事多媒体制作的人员或者正在学习多媒体制作的各类人员。
作者简介
暂缺《多媒体项目制作实录》作者简介
目录
上篇 商业演示
第1章 FCADS演示光盘
1.1 项目介绍及整体构思
1.1.1 项目介绍
1.1.2 整体构思
1.1.3 使用工具介绍
1.2 素材采集
1.2.1 用Cool 3D制作Logo动画
1.2.2 如何将MP3转换为WAV文件
1.2.3 如何用抓图软件采集平面以及视频素材
1.3 关键步骤和技术
1.3.1 Auhtorware程序整体设计
1.3.1.1 如何构建一个项目的程序框架
1.3.1.2 如何利用框架图标快速构建页面浏览类的程序结构
1.3.1.3 典型的“退出”模块结构
1.3.2 Authorware编程关键技术
1.3.2.1 如何控制演示窗口大小和位置
1.3.2.2 如何加入AVI格式的Logo动画并让它循环播放
1.3.2.3 如何加入WAV格式的循环背景音乐
1.3.2.4 利用Photoshop及其外挂滤镜和Authorware Alpha通道技术制作片头动画
1.3.2.5 利用系统变量控制翻页按钮的状态
1.3.2.6 用函数对Avi视频素材进行控制
1.3.2.7 制作显示人员名单的循环动画
1.3.2.8 如何利用等待图标与用户交互
1.3.2.9 调试和修改程序
1.3.3 界面和页面设计
1.3.3.1 如何利用Photoshop设计背景界面
1.3.3.2 利用Photoshop及其外挂滤镜进行页面设计
1.3.3.3 如何设计和定义图像按钮
1.3.3.4 界面的修改和完善
1.4 项目的发布
1.4.1 程序的打包
1.4.2 如何确定最后光盘上的文件
1.4.3 如何让光盘自运行
1.4.4 项目的最后发布
1.5 总结
第2章 某科技公司演示光盘
2.1 项目介绍及整体构思
2.1.1 项目介绍
2.1.2 整体构思
2.1.3 使用工具介绍
2.2 素材采集
2.2.1 如何利用音频编辑软件在普通PC机上录音并编辑
2.2.1.1 录音前的准备
2.2.1.2 录音时如何调整麦克风的灵敏度以避免噪声干扰
2.2.1.3 如何利用Ulead MediaStudio Audioeditor进行音频采集
2.2.1.4 如何利用Ulead MediaStudio Audioeditor编辑音频
2.2.2 如何利用Premiere将音频与视频混合
2.2.2,l 视频编辑
2.2.2.2将视频与音频混合
2.3 关键技术和步骤
2.3.1 程序总体流程结构的构建
2.3.2 Authorware编程关键技术
2.3.2.1 如何利用外部函数播放MIDI音乐
2.3.2.2 如何利用Authorware制作动态Logo动画
2.3.2.3 如何快速选择不需要的对象来擦除
2.3.2.4 如何利用两个按钮来虚拟一个按钮对音乐进行控制
2.3.2.5 如何利用知识对象对视频素材进行控制
2.3.2.6 如何利用Cover函数对屏幕背景进行遮挡
2.3.2.7 什么时候使用热区响应
2.3.2.8 如何为页面添加导航条
2.3.2.9 程序的完善及调试和修改
2.3.3 界面和页面设计
2.3.3.1 界面和页面设计
2.3.3.2 如何为按钮添加音效
2.4 项目的发布
2.5 总结
第3章 某软件公司高交会现场演示程序
3.1 项目介绍及整体构思
3.1.1 项目介绍
3.1.2 整体构思
3.1.3 使用工具介绍
3.2素材采集
3.2.1 如何利用Flash制作片头动画
3.2.2 如何将WAV格式音频压缩成MP3格式
3.2.3 如何收集各类图像素材并利用它们制作背景或者界面
3.3 关键技术和步骤
3.3.1 程序总体流程结构的构建
3.3.2 Authorware编程关键技术
3.3.2.1 如何让演示窗口总是在屏幕最上层
3.3.2.2 如何让屏幕的分辨率与演示窗口大小相同
3.3.2.3 如何加入Flash动画
3.3.2.4 如何利用等待图标的名称来定义等待时间
3.3.2.5 如何利用DirectMediaXtra插件播放和控制背景音乐
3.3.2.6 如何利用决策图标实现音乐控制
3.3.2.7 如何在Authorware演示程序中调用IE并打开特定网页
3.3.2.8 如何利用按钮交互响应和框架图标实现程序的跳转
3.3.2.9 如何利用按钮导航并实现按钮的“按下”和“弹起”效果
3.3.2.10 如何让程序在无人干涉的情况下自动循环播放
3.3.2.11 如何利用Authorware 6.0的媒体同步功能实现解说和动态文字同步,
3.3.3 界面和页面设计
3.4 项目的发布
3.5 总结
第4章 房屋交易会触摸屏应用程序
4.1 项目介绍及整体构思
4.1.1 项目介绍
4.1.2 整体构思
4.1.3 使用工具介绍
4.2 素材采集
4.2.1 如何处理客户提供的平面宣传材料
4.2.2 如何处理客户提供的文字材料
4.3 关键技术和步骤
4.3.1 程序总体流程结构的构建
4.3.2 Authorware编程关键技术
4.3.2.1 如何利用热区交互响应代替等待图标产生与用户交互的等待效果
4.3.2.2 如何设计与框架图标内的交互导航结构类似的交互导航结构流程
4.3.2.3 按钮导航的应用技巧
4.3.2.4 如何快速导入多个外部媒体素材
4.3.2.5 如何利用外部素材文件名命名附着在框架图标上的群组图标
4.3.2.6 如何在框架图标上利用空的群组图标来使流程不进入该框架的任何页面
4.3.2.7 如何制作地图导航效果
4.3.2.8 如何在演示程序中加入制作者信息
4.3.2.9 如何利用RTF文档
4.3.3 界面和页面设计
4.4 项目的发布
4.4.1 程序的打包和发布
4.4.2 如何改变演示程序的图标
4.5 总结
第5章 产品及房地产虚拟现实演示
5.1 虚拟现实概述
5.1.1 虚拟现实与多媒体项目
5.1.1.1 虚拟现实技术简介
5.1.1.2 虚拟现实技术在多媒体项目中的应用
5.1.2 常用虚拟现实制作工具简介
5.2 产品三维虚拟现实制作实例
5.2.1 产品三维模型的建立
5.2.1.1 建立模型
5.2.1.2 输出模型
5.2.1.3 渲染模型
5.2.2 产品三维全景图的生成
5.2.2.1 单幅图像的渲染
5.2.2.2 在MGI Photovista 3D Objects中生成全景图
5.2.3 产品虚拟三维演示的发布
5.2.3.1 利用IE的浏览方式
5.2.3.2 利用ActiveX技术在Authorware制作的多媒体项目中发布
5.2.4 房地产房型虚拟浏览制作实例
5.3 360度场景环视虚拟漫游制作实例
5.3.1 单幅图像的获取
5.3.2 全景图的拼合
5.3.3 全景图的发布
5.4 房地产虚拟现实演示项目实例
5.5 总结
第6章 图书附盘的制作
6.1 《AutoCAD工具大全》附盘的制作
6.1.1 项目简介
6.1.2 程序总体流程结构的建立
6.1,3 Authorware编程关键技术
6.1.3.1 如何浏览指定目录
6.1.3.2 如何打开说明文件
6.1.3.3 如何让用户从光盘上“下载”软件或者“安装”软件
6.1.4 程序发布
6.2 《笑死计算机》光盘的制作
6.2.1 项目简介
6.2.2 素材采集
6.2.2.1 如何利用Adobe Acrobat制作PDF电子文档
6.2.2.2 如何利用Image Ready制作GIF动态图像
6.2.3 利用Dreamweaver生成集成多媒体素材的多媒体网页
6.2.3.1 如何加入背景音乐
6.2.3.2 如何将制作的动态图像加入到页面中
6.2.3.3 如何在Dreamweaver中实现时间轴动画
6.2.3.4 如何在Dreamweaver中让文字链接到指定文件
6.2.4 项目发布
6.2.4.1 如何让光盘自运行时打)1:指定网页
6.2.4.2 项目的发布
6.3 总结
中篇 记念光盘
第7章 某中学建校243周年纪念光盘
7.1 项目介绍及整体构思
7.1.1 项目介绍
7.1.2 整体构思
7.1.3 使用工具介绍
7.2 素材采集
7.2.1 如何利用Premiere将视频中的音频分离出来
7.2.2 如何利用Premiere对视频进行剪辑并消除黑屏
7.2.3 如何利用超级解霸的视频工具将AVI转换成MPG格式
7.3 关键技术和步骤
7.3.1 程序总体流程结构的构建
7.3.2 Authorware编程关键技术
7.3.2.1 如何利用图像变换产生文字动画
7.3.2.2 如何利用函数和变量生成动态时钟作为背景
7.3.2.3 如何利用系统变量产生计时效果
7.3.2.4 如何加入动态GIF图像作为背景
7.3.2.5 如何利用函数控制通过DirectMediaXtra导人的音乐音量
7.3.2.6 如何为不同子模块加入不同的背景音乐并随流程跳转而切换
7.3.2.7 如何利用DirectMediaXtra导人视频并进行控制
7.3.2.8 如何利用有Alpha通道的图形做透明背景
7.3.2.9 如何制作气泡提示
7.3.2.10 如何定义文字的样式
7.3.2.11 如何实现文本的超级链接
7.3.2.12 如何修改Authorware的检索界面
7.3.3 界面和页面设计
7.4 项目的发布
7.5 总结
第8章 某大学毕业纪念光盘
8.1 项目介绍及整体构思
8.1.1 项目介绍
8.1.2 整体构思
8.1.3 使用工具介绍
8.2 素材采集
8.3 关键技术和步骤
8.3.1 程序总体流程结构的构建
8.3.2 Authorware编程关键技术
8.3.2.1 如何生成Windows提示对话框
8.3.2.2 如何对媒体进行精确定位并在多个媒体之间切换
8.3.2.3 如何利用变量来同步调整多个等待图标的等待时间
8.3.3 界面和页面设计
8.4 项目的发布
8.5 总结
下篇 教材软件
第9章 课件制作
9.1 课件制作简介
9.2 政治课件制作一例
9.2.1 素材采集
9.2.1.1 使用VCDCutter截取视频素材片断
9.2.1.2 界面设计和页面设计
9.2.2 程序设计
9.2.2.1 程序总体流程的设计
9.2.2.2 如何实现对图像的漫游
9.2.3 课件的使用
9.3 物理课件一例
9.3.1 素材采集
9.3.2 程序设计
9.4 小结
第10章 大型教学软件“题库光盘”
10.1 项目介绍及整体构思
10.1.1 项目简介
10.1.2整体构思
10.1.2.1最初的方案
10.1.2.2最后的方案
10.1.3使用工具介绍
10.2技术文档的撰写
10.2.1技术文档中对于媒体格式的规定
10.2.2对于图标名称和变量名称的规定
10.2.3制作脚本
10.3素材采集
10.3.1 如何在抓图软件中设置以使所得图像格式最小
10.3.2 软件操作步骤的抓图要领
10.4 关键技术和步骤
10.4.1 程序总体流程的构建
10.4.1.1 启动程序的设计
10.4.1.2 主程序模块的流程设计
10.4.1.3 各个子模块流程的设计
10.4.2 Authorware编程关键技术
10.4.2.1如何让程序离开光盘就无法运行
10.4.2.2如何利用热区交互和按钮交互响应来“模拟”图像菜单
10.4.2.3如何在调出其他文件后让流程跳转到原文件所指定的流程位置
10.4.2.4如何让不同文件的背景音乐连续播放
10.4.2.5如何实现“读取进度”和“保存进度”
10.4.2.6如何再现软件的操作过程
10.4.2.7如何利用Authorware的交互模拟Windows的实际操作环境
10.4.2.8如何实现右键单击屏幕某个区域的交互
10.4.2.9如何利用文本数据库实现在操作过程中随时让用户调出当前操作的提:
10.4.2.10 如何实现“自动播放”和“手动播放”的切换
10.4.2.11 如何动态改变演示窗口的大小
10.4.2.12 如何让用户任意移动窗口
10.4.2.13 如何利用变量实现使用同一个按钮交互调出不同外部程序和文件
10.4.3 程序的组装和测试、修改
10.4.4 界面设计和页面设计
10.5 项目发布
10.5.1 打包前的检查和测试
10.5.2 程序的打包
10.5.3 安装程序的制作
10.5.3.1 如何使用Authorware生成开始菜单上的快捷方式
10.5.3.2 如何利用InstallShield制作安装程序
10.5.3.3 如何判断程序是否安装并用光盘中的自启动程序自动调出程序
10.6 总结
10.6.1 用Authorware制作大型教学软件提高工作效率的方法
10.6.2 制作大型教学软件节省存储空间的方法
10.6.3 提高程序运行速度的方法
第1章 FCADS演示光盘
1.1 项目介绍及整体构思
1.1.1 项目介绍
1.1.2 整体构思
1.1.3 使用工具介绍
1.2 素材采集
1.2.1 用Cool 3D制作Logo动画
1.2.2 如何将MP3转换为WAV文件
1.2.3 如何用抓图软件采集平面以及视频素材
1.3 关键步骤和技术
1.3.1 Auhtorware程序整体设计
1.3.1.1 如何构建一个项目的程序框架
1.3.1.2 如何利用框架图标快速构建页面浏览类的程序结构
1.3.1.3 典型的“退出”模块结构
1.3.2 Authorware编程关键技术
1.3.2.1 如何控制演示窗口大小和位置
1.3.2.2 如何加入AVI格式的Logo动画并让它循环播放
1.3.2.3 如何加入WAV格式的循环背景音乐
1.3.2.4 利用Photoshop及其外挂滤镜和Authorware Alpha通道技术制作片头动画
1.3.2.5 利用系统变量控制翻页按钮的状态
1.3.2.6 用函数对Avi视频素材进行控制
1.3.2.7 制作显示人员名单的循环动画
1.3.2.8 如何利用等待图标与用户交互
1.3.2.9 调试和修改程序
1.3.3 界面和页面设计
1.3.3.1 如何利用Photoshop设计背景界面
1.3.3.2 利用Photoshop及其外挂滤镜进行页面设计
1.3.3.3 如何设计和定义图像按钮
1.3.3.4 界面的修改和完善
1.4 项目的发布
1.4.1 程序的打包
1.4.2 如何确定最后光盘上的文件
1.4.3 如何让光盘自运行
1.4.4 项目的最后发布
1.5 总结
第2章 某科技公司演示光盘
2.1 项目介绍及整体构思
2.1.1 项目介绍
2.1.2 整体构思
2.1.3 使用工具介绍
2.2 素材采集
2.2.1 如何利用音频编辑软件在普通PC机上录音并编辑
2.2.1.1 录音前的准备
2.2.1.2 录音时如何调整麦克风的灵敏度以避免噪声干扰
2.2.1.3 如何利用Ulead MediaStudio Audioeditor进行音频采集
2.2.1.4 如何利用Ulead MediaStudio Audioeditor编辑音频
2.2.2 如何利用Premiere将音频与视频混合
2.2.2,l 视频编辑
2.2.2.2将视频与音频混合
2.3 关键技术和步骤
2.3.1 程序总体流程结构的构建
2.3.2 Authorware编程关键技术
2.3.2.1 如何利用外部函数播放MIDI音乐
2.3.2.2 如何利用Authorware制作动态Logo动画
2.3.2.3 如何快速选择不需要的对象来擦除
2.3.2.4 如何利用两个按钮来虚拟一个按钮对音乐进行控制
2.3.2.5 如何利用知识对象对视频素材进行控制
2.3.2.6 如何利用Cover函数对屏幕背景进行遮挡
2.3.2.7 什么时候使用热区响应
2.3.2.8 如何为页面添加导航条
2.3.2.9 程序的完善及调试和修改
2.3.3 界面和页面设计
2.3.3.1 界面和页面设计
2.3.3.2 如何为按钮添加音效
2.4 项目的发布
2.5 总结
第3章 某软件公司高交会现场演示程序
3.1 项目介绍及整体构思
3.1.1 项目介绍
3.1.2 整体构思
3.1.3 使用工具介绍
3.2素材采集
3.2.1 如何利用Flash制作片头动画
3.2.2 如何将WAV格式音频压缩成MP3格式
3.2.3 如何收集各类图像素材并利用它们制作背景或者界面
3.3 关键技术和步骤
3.3.1 程序总体流程结构的构建
3.3.2 Authorware编程关键技术
3.3.2.1 如何让演示窗口总是在屏幕最上层
3.3.2.2 如何让屏幕的分辨率与演示窗口大小相同
3.3.2.3 如何加入Flash动画
3.3.2.4 如何利用等待图标的名称来定义等待时间
3.3.2.5 如何利用DirectMediaXtra插件播放和控制背景音乐
3.3.2.6 如何利用决策图标实现音乐控制
3.3.2.7 如何在Authorware演示程序中调用IE并打开特定网页
3.3.2.8 如何利用按钮交互响应和框架图标实现程序的跳转
3.3.2.9 如何利用按钮导航并实现按钮的“按下”和“弹起”效果
3.3.2.10 如何让程序在无人干涉的情况下自动循环播放
3.3.2.11 如何利用Authorware 6.0的媒体同步功能实现解说和动态文字同步,
3.3.3 界面和页面设计
3.4 项目的发布
3.5 总结
第4章 房屋交易会触摸屏应用程序
4.1 项目介绍及整体构思
4.1.1 项目介绍
4.1.2 整体构思
4.1.3 使用工具介绍
4.2 素材采集
4.2.1 如何处理客户提供的平面宣传材料
4.2.2 如何处理客户提供的文字材料
4.3 关键技术和步骤
4.3.1 程序总体流程结构的构建
4.3.2 Authorware编程关键技术
4.3.2.1 如何利用热区交互响应代替等待图标产生与用户交互的等待效果
4.3.2.2 如何设计与框架图标内的交互导航结构类似的交互导航结构流程
4.3.2.3 按钮导航的应用技巧
4.3.2.4 如何快速导入多个外部媒体素材
4.3.2.5 如何利用外部素材文件名命名附着在框架图标上的群组图标
4.3.2.6 如何在框架图标上利用空的群组图标来使流程不进入该框架的任何页面
4.3.2.7 如何制作地图导航效果
4.3.2.8 如何在演示程序中加入制作者信息
4.3.2.9 如何利用RTF文档
4.3.3 界面和页面设计
4.4 项目的发布
4.4.1 程序的打包和发布
4.4.2 如何改变演示程序的图标
4.5 总结
第5章 产品及房地产虚拟现实演示
5.1 虚拟现实概述
5.1.1 虚拟现实与多媒体项目
5.1.1.1 虚拟现实技术简介
5.1.1.2 虚拟现实技术在多媒体项目中的应用
5.1.2 常用虚拟现实制作工具简介
5.2 产品三维虚拟现实制作实例
5.2.1 产品三维模型的建立
5.2.1.1 建立模型
5.2.1.2 输出模型
5.2.1.3 渲染模型
5.2.2 产品三维全景图的生成
5.2.2.1 单幅图像的渲染
5.2.2.2 在MGI Photovista 3D Objects中生成全景图
5.2.3 产品虚拟三维演示的发布
5.2.3.1 利用IE的浏览方式
5.2.3.2 利用ActiveX技术在Authorware制作的多媒体项目中发布
5.2.4 房地产房型虚拟浏览制作实例
5.3 360度场景环视虚拟漫游制作实例
5.3.1 单幅图像的获取
5.3.2 全景图的拼合
5.3.3 全景图的发布
5.4 房地产虚拟现实演示项目实例
5.5 总结
第6章 图书附盘的制作
6.1 《AutoCAD工具大全》附盘的制作
6.1.1 项目简介
6.1.2 程序总体流程结构的建立
6.1,3 Authorware编程关键技术
6.1.3.1 如何浏览指定目录
6.1.3.2 如何打开说明文件
6.1.3.3 如何让用户从光盘上“下载”软件或者“安装”软件
6.1.4 程序发布
6.2 《笑死计算机》光盘的制作
6.2.1 项目简介
6.2.2 素材采集
6.2.2.1 如何利用Adobe Acrobat制作PDF电子文档
6.2.2.2 如何利用Image Ready制作GIF动态图像
6.2.3 利用Dreamweaver生成集成多媒体素材的多媒体网页
6.2.3.1 如何加入背景音乐
6.2.3.2 如何将制作的动态图像加入到页面中
6.2.3.3 如何在Dreamweaver中实现时间轴动画
6.2.3.4 如何在Dreamweaver中让文字链接到指定文件
6.2.4 项目发布
6.2.4.1 如何让光盘自运行时打)1:指定网页
6.2.4.2 项目的发布
6.3 总结
中篇 记念光盘
第7章 某中学建校243周年纪念光盘
7.1 项目介绍及整体构思
7.1.1 项目介绍
7.1.2 整体构思
7.1.3 使用工具介绍
7.2 素材采集
7.2.1 如何利用Premiere将视频中的音频分离出来
7.2.2 如何利用Premiere对视频进行剪辑并消除黑屏
7.2.3 如何利用超级解霸的视频工具将AVI转换成MPG格式
7.3 关键技术和步骤
7.3.1 程序总体流程结构的构建
7.3.2 Authorware编程关键技术
7.3.2.1 如何利用图像变换产生文字动画
7.3.2.2 如何利用函数和变量生成动态时钟作为背景
7.3.2.3 如何利用系统变量产生计时效果
7.3.2.4 如何加入动态GIF图像作为背景
7.3.2.5 如何利用函数控制通过DirectMediaXtra导人的音乐音量
7.3.2.6 如何为不同子模块加入不同的背景音乐并随流程跳转而切换
7.3.2.7 如何利用DirectMediaXtra导人视频并进行控制
7.3.2.8 如何利用有Alpha通道的图形做透明背景
7.3.2.9 如何制作气泡提示
7.3.2.10 如何定义文字的样式
7.3.2.11 如何实现文本的超级链接
7.3.2.12 如何修改Authorware的检索界面
7.3.3 界面和页面设计
7.4 项目的发布
7.5 总结
第8章 某大学毕业纪念光盘
8.1 项目介绍及整体构思
8.1.1 项目介绍
8.1.2 整体构思
8.1.3 使用工具介绍
8.2 素材采集
8.3 关键技术和步骤
8.3.1 程序总体流程结构的构建
8.3.2 Authorware编程关键技术
8.3.2.1 如何生成Windows提示对话框
8.3.2.2 如何对媒体进行精确定位并在多个媒体之间切换
8.3.2.3 如何利用变量来同步调整多个等待图标的等待时间
8.3.3 界面和页面设计
8.4 项目的发布
8.5 总结
下篇 教材软件
第9章 课件制作
9.1 课件制作简介
9.2 政治课件制作一例
9.2.1 素材采集
9.2.1.1 使用VCDCutter截取视频素材片断
9.2.1.2 界面设计和页面设计
9.2.2 程序设计
9.2.2.1 程序总体流程的设计
9.2.2.2 如何实现对图像的漫游
9.2.3 课件的使用
9.3 物理课件一例
9.3.1 素材采集
9.3.2 程序设计
9.4 小结
第10章 大型教学软件“题库光盘”
10.1 项目介绍及整体构思
10.1.1 项目简介
10.1.2整体构思
10.1.2.1最初的方案
10.1.2.2最后的方案
10.1.3使用工具介绍
10.2技术文档的撰写
10.2.1技术文档中对于媒体格式的规定
10.2.2对于图标名称和变量名称的规定
10.2.3制作脚本
10.3素材采集
10.3.1 如何在抓图软件中设置以使所得图像格式最小
10.3.2 软件操作步骤的抓图要领
10.4 关键技术和步骤
10.4.1 程序总体流程的构建
10.4.1.1 启动程序的设计
10.4.1.2 主程序模块的流程设计
10.4.1.3 各个子模块流程的设计
10.4.2 Authorware编程关键技术
10.4.2.1如何让程序离开光盘就无法运行
10.4.2.2如何利用热区交互和按钮交互响应来“模拟”图像菜单
10.4.2.3如何在调出其他文件后让流程跳转到原文件所指定的流程位置
10.4.2.4如何让不同文件的背景音乐连续播放
10.4.2.5如何实现“读取进度”和“保存进度”
10.4.2.6如何再现软件的操作过程
10.4.2.7如何利用Authorware的交互模拟Windows的实际操作环境
10.4.2.8如何实现右键单击屏幕某个区域的交互
10.4.2.9如何利用文本数据库实现在操作过程中随时让用户调出当前操作的提:
10.4.2.10 如何实现“自动播放”和“手动播放”的切换
10.4.2.11 如何动态改变演示窗口的大小
10.4.2.12 如何让用户任意移动窗口
10.4.2.13 如何利用变量实现使用同一个按钮交互调出不同外部程序和文件
10.4.3 程序的组装和测试、修改
10.4.4 界面设计和页面设计
10.5 项目发布
10.5.1 打包前的检查和测试
10.5.2 程序的打包
10.5.3 安装程序的制作
10.5.3.1 如何使用Authorware生成开始菜单上的快捷方式
10.5.3.2 如何利用InstallShield制作安装程序
10.5.3.3 如何判断程序是否安装并用光盘中的自启动程序自动调出程序
10.6 总结
10.6.1 用Authorware制作大型教学软件提高工作效率的方法
10.6.2 制作大型教学软件节省存储空间的方法
10.6.3 提高程序运行速度的方法
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