书籍详情

Flash MX游戏制作精粹

Flash MX游戏制作精粹

作者:郭亮编著

出版社:海洋出版社

出版时间:2004-01-01

ISBN:9787502759674

定价:¥39.00

购买这本书可以去
内容简介
  这是一部教授如何尽快学习和掌握Flash MX游戏制作方法和技巧的优秀教科书。作者以典型、精彩的范例、讲练结合的方式,淋漓尽致专著池Flash MX游戏开发的强大功能。主要内容:全书分为三篇,第一篇为前6章,讲述Flash MX入门级的基础知识;第二篇为第7章~第10章,讲述Flash MX提高级的编程知识及游戏制作方法;第三篇为第11章~第17章,以7个完整的游戏制作实例提示了游戏制作的方法和技巧。编写目的:Flash MX得以广泛流行,不仅在于它的广泛适用性,更在于它能充分展示使用者的个性与创意。本书则从游戏开发的角度为Flash MX玩家开辟新的自我展示、娱乐空间。本书特点:1、从零开始、由浅入深,循序渐进、结构合理,重点突出、边讲边练,通俗易学;2、严格把握基础知识的适度性,迅速引领读者进入Flash MX游戏制作的精彩世界;3、7个完整实例,即为7个完整的游戏,趣味无穷,物超所值;4、全彩印刷,赏心悦目;5、所涉及到的Flash MX编程内容,能让读者跨入Flash MX高手行列。读者对象:本书既是Flash MX游戏开发者和爱好者的开发指导书,又可作为Flash MX游戏开发与制作培训班的好教材。光盘内容:包含与本书相关的范例源文件、试用版软件以及前卫素材库。学习最好的捷径之一是站在高手的肩膀之上,本书是您进入前卫Flash MX游戏制作行家领域的敲门砖!
作者简介
  郭亮,网格:COTTON(小棉花),性别:男,出生年月:1975年9月,籍贯:上海。1993-1997年就读于东北电力学院电力系统及其自动化专业;1999年11月参加上海国际艺术博览会;2000年8月参加北京国际艺术博览会;2001年7月:作品《跑过窗前》曾在《数码设计》杂志封面刊登同期内页还刊登大量作品;2002年1月:《CG杂志》将其作为数码英雄做专访报道;2002年11月:《玩脑者》杂志将其作为CG英雄做了专访报道;2003年7月:《北京青年报》为其作采访报道;2003年9月:《数码设计》杂志为其作专访报道;2003年10月:作品入选数字图像中国节(CCGF);2003年1月出版《空心人的城市-3D创作与制作》一书;1999年获得电脑爱好者爱普生电脑绘画比赛一等奖;2003年2月获2002瓣长宁杯多媒体作品大奖赛大奖;2003年2月获昆明旅游节flash大赛二等奖;2003年5月获INTEL数字创意大赛数字图像类一等奖。
目录
第一篇  基础知识                  
 第1课  认识Flash MX                  
 1. 1  Flash能做什么                  
 1. 1. 1  Flash插图                  
 1. 1. 2  Flash动画                  
 1. 1. 3  Flash网站开发                  
 1. 1. 4  Flash应用程序开发                  
 1. 2  界面简介                  
 1. 2. 1  Scene(场景)面板                  
 1. 3  制作基础                  
 1. 3. 1  基本文件操作                  
 1. 3. 2  舞台设定                  
 1. 4  本章小结                  
 第2课  工具栏                  
 2. 1  线条工具                  
 2. 2  圆形工具和矩形工具                  
 2. 2. 1  线条和填充                  
 2. 2. 2  圆滑矩形边线                  
 2. 3  墨水瓶工具和油漆桶工具                  
 2. 3. 1  墨水瓶工具                  
 2. 3. 2  油漆桶工具                  
 2. 3. 3  填充方式                  
 2. 4  铅笔工具                  
 2. 5  笔刷工具                  
 2. 6  箭头工具                  
 2. 6. 1  选取对象                  
 2. 6. 2  修饰图像外观                  
 2. 7  套索工具                  
 2. 8  钢笔工具                  
 2. 9  部分选取工具                  
 2. 10  吸管工具                  
 2. 11  填充变形工具                  
 2. 12  自由变形工具                  
 2. 12. 1  旋转与倾斜                  
 2. 12. 2  缩放                  
 2. 12. 3  扭曲                  
 2. 12. 4  封套                  
 2. 13  橡皮工具                  
 2. 14  文本工具                  
 2. 14. 1  绘制方法                  
 2. 14. 2  文本属性面板                  
 2. 15  查看面板                  
 2. 16  本章小结                  
 第3课  相关制作命令                  
 3. 1  组群命令                  
 3. 2  对齐图像                  
 3. 3  使用网格. 辅助线和标尺                  
 3. 3. 1  标尺                  
 3. 3. 2  辅助线                  
 3. 3. 3  网格                  
 3. 4  线条. 文本到填充的转化                  
 3. 5  打散位图和矢量化位图                  
 3. 5. 1  打散位图                  
 3. 5. 2  矢量化位图                  
 3. 6  扩散填充和柔化填充边缘                  
 3. 6. 1  扩散填充                  
 3. 6. 2  柔化填充边缘                  
 3. 7  本章小结                  
 第4课  图层                  
 4. 1  图层的概念                  
 4. 2  图层的操作                  
 4. 3  图层的状态                  
 4. 4  图层的属性                  
 4. 4. 1  图层属性面板                  
 4. 4. 2  Guide(引导图层)                  
 4. 4. 3  Mask(遮罩图层)                  
 4. 5  本章小结                  
 第5课  元件和实例                  
 5. 1  认识symbol(元件)                  
 5. 1. 1  创建元件                  
 5. 1. 2  元件类型                  
 5. 1. 3  编辑元件                  
 5. 2  库                  
 5. 3  实例                  
 5. 4  本章小结                  
 第6课  动画制作                  
 6. 1  时间线和帧                  
 6. 1. 1  帧的3种形式                  
 6. 1. 2  帧的基本操作                  
 6. 1. 3  帧属性面板                  
 6. 2  动画类型                  
 6. 2. 1  逐帧动画                  
 6. 2. 2  Motion动画(补间动画)                  
 6. 2. 3  路径动画                  
 6. 2. 4  Shape动画(补间形状)                  
 6. 3  声音                  
 6. 3. 1  导入声音文件                  
 6. 3. 2  添加声音                  
 6. 3. 3  声音编辑                  
 6. 3. 4  声音同步调节                  
 6. 4  本章小结                  
 第二篇  程    序                  
 第7课  认识ActionScripl                  
 7. 1  Actions面板                  
 7. 1. 1  ActionsT具箱                  
 7. 1. 2  脚本书写窗口                  
 7. 2  帧程序                  
 7. 2. 1  使用帧命令                  
 7. 3  Button(按钮)对象                  
 7. 3. 1  事件处理函数                  
 7. 3. 2  事件处理函数方法                  
 7. 4  MovieClip(影片剪辑)对象                  
 7. 4. 1  事件处理函数                  
 7. 4. 2  影片剪辑的层级                  
 7. 4. 3  事件处理函数方法                  
 7. 5  Button(按钮)对象和MovieClip(影片剪辑)对象的属性                  
 7. 6  MovieClip(影片剪辑)对象的方法                  
 7. 7  本章小结                  
 第8课  认识ActionScrip的基础语法                  
 8. 1  使用变量                  
 8. 1. 1  声明变量                  
 8. 1. 2  变量的命名                  
 8. 1. 3  变量类型                  
 8. 2  条件判断                  
 8. 2. 1  if语句                  
 8. 2. 2  switch语句                  
 8. 2. 3  比较运算符                  
 8. 2. 4  逻辑运算符                  
 8. 3  循环控制语句                  
 8. 3. 1  for循环                  
 8. 3. 2  while循环                  
 8. 3. 3  do…while循环                  
 8. 3. 4  EnterFrame循环                  
 8. 4  本章小结                  
 第9课  深入ActionScript                  
 9. 1  数组                  
 9. 1. 1  定义数组                  
 9. 1. 2  数组访问                  
 9. 1. 3  Array对象的方法                  
 9. 2  字符串对象                  
 9. 2. 1  字符串声明                  
 9. 2. 2  字符串的连接操作                  
 9. 2. 3  字符串转换                  
 9. 2. 4  String对象的属性和方法                  
 9, 3  Math对象                  
 9. 3. 1  Math对象的属性和方法                  
 9. 4  函数                  
 9. 4. 1  内置函数                  
 9. 4. 2  创建函数                  
 9. 4. 3  函数的调用                  
 9. 5  变量范围                  
 9. 6  本章小结                  
 第10课  如何制作游戏                  
 10. 1  检测鼠标. 键盘                  
 10. 1. 1  鼠标的位置                  
 10. 1. 2  用按钮检测键盘                  
 10. 1. 3  影片剪辑检测键盘                  
 10. 2  拖动物体                  
 10. 2. 1  关于拖动命令                  
 10. 2. 2  限制拖动                  
 10. 2. 3  自定义鼠标光标                  
 10. 2. 4  更直接的方法                  
 10. 2. 5  影片剪辑的深度                  
 10. 3  检测碰撞                  
 10. 3. 1  原始方法                  
 10. 3. 2  碰撞检测命令hitTest                  
 10. 4  坐标转换                  
 10. 5  复制物体                  
 10. 5. 1  用duplicateMovieClip进行复制                  
 10. 5. 2  用attachMovie方法复制库中元件                  
 10. 6  角度                  
 10. 7  定时器                  
 10. 7. 1  最简单的定时器                  
 10. 7. 2  用getTimer命令来制作定时器                  
 10. 7. 3  使用setInterval()定时函数                  
 10. 7. 4  自定义记数效果                  
 10. 8  控制声音                  
 10. 8. 1  Sound(声音)对象                  
 10. 8. 2  控制声音开关                  
 10. 8. 3  控制声音音量和平衡                  
 10. 9  制作加载画面                  
 10. 9. 1  帧加载                  
 10. 9. 2  影片加载测试                  
 10. 9. 3  字节加载                  
 10. 9. 4  用图形显示加载过程                  
 10. 10  Fscommand()全局函数                  
 10. 11  本章小结                  
 第三篇  实    例                  
 第11课  打地鼠                  
 11. 1  目的                  
 11. 2  游戏规则                  
 11. 3  程序重点                  
 11. 4  准备游戏主要部件                  
 11. 5  完成过程                  
 11. 6  更多的细节                  
 11. 7  更多的方法                  
 11. 8  举一反三                  
 第12课  射气球                  
 12. 1  目的                  
 12. 2  游戏规则                  
 12. 3  程序重点                  
 12. 4  准备游戏主要部件                  
 12. 5  完成过程                  
 12. 6  更多的细节                  
 12. 7  更多的方法                  
 12. 8  举一反三                  
 第13课  数字拼图                  
 13. 1  目的                  
 13. 2  游戏规则                  
 13. 3  程序重点                  
 13. 4  准备游戏主要部件                  
 13. 5  完成过程                  
 13. 6  更多的细节                  
 13. 7  举一反三                  
 第14课  生命游戏                  
 14. 1  目的                  
 14. 2  游戏规则                  
 14. 3  程序重点                  
 14. 4  准备游戏主要部件                  
 14. 5  完成过程                  
 14. 6  更多的细节                  
 14. 7  更多的方法                  
 第15课  找不同                  
 15. 1  目的                  
 15. 2  游戏规则                  
 15. 3  程序重点                  
 15. 4  准备游戏主要部件                  
 15. 5  完成过程                  
 15. 6  更多的细节                  
 15. 7  结论                  
 15. 8  举一反三                  
 第16课  接苹果                  
 16. 1  目的                  
 16. 2  游戏规则                  
 16. 3  程序重点                  
 16. 4  准备游戏主要部件                  
 16. 5  完成游戏                  
 16. 6  结论                  
 16. 7  举一反三                  
 第17课  俄罗斯方块                  
 17. 1  目的                  
 17. 2  游戏规则                  
 17. 3  程序思路                  
 17. 4  准备游戏主要部件                  
 17. 5  完成游戏                  
 17. 6  更多的细节                  
 17. 7  结论                  

猜您喜欢

读书导航