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C++程序设计实践教程

C++程序设计实践教程

作者:李海文,吴乃陵编著

出版社:高等教育出版社

出版时间:2003-08-25

ISBN:9787040129236

定价:¥17.90

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内容简介
  本书是与吴乃陵等编著的《C++程序设计》(高等教育出版社2003年出版)配套的实践教材,它不仅仅是实验指导书,也是教材的延伸,通过它可进一步完成Windows下程序设计的初步训练。内容包括:与C++程序设计教学同步的程序设计实验,WindowsAPI及MFC应用程序设计基础和实验,最后安排有课程设计内容,另外还对VC++60集成开发环境进行了介绍。本书可作为高等学校C++程序设计课的实验指导用书,也可供编程爱好者和编程技术人员参考使用
作者简介
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目录
第一章 控制台应用程序 
1.1 控制台应用程序设计 
1.2 建立一个控制台应用程序工程
1.3 程序的编辑、编译、建立和执行
1.4 程序调试简介
实验一 熟悉Visual C++集成开发环境(IDE) 
实验二 流程控制语句(一):条件和开关语句
实验三
流程控制语句(二):循环语句 枚举法 递推法 迭代法
实验四 函数的参数传递、变量的存储类别与作用域 
实验五 函数的递归算法和函数的重载  
实验六 类与对象的实践  实验七 友元及运算符重载的应用
实验八 结构与简单的Windows API编程
实验九 指针与数组、字符串  实验十 线性表、排序与查找
实验十一 复杂指针与数组
实验十二 动态内存分配、链表及MFC集合类介绍
实验十三 栈与队列的操作 实验十四 二叉树与二叉排序树
实验十五 继承与派生
实验十六 虚函数与多态
实验十七 流类库与标准设备输入输出 实验十八 文件处理
实验十九 异常处理
实验二十 使用标准模板库编程
 第二章 Windows程序设计基础 
2.1 Windows操作系统介绍 
2.1.1 Windows操作系统发展简介
2.1.2 Windows操作系统的特点
2.1.3 Windows的内存管理
2.2 Windows 编程模式
2.2.1 Windows API简介
2.2.2
Windows程序设计的基本概念
2.2.3 Windows 程序结构
 2.2.4 Windows 程序设计实例
2.3 结束语 
第三章 用MFC 设计Windows应用程序
3.1 MFC程序设计简介
3.1.1 MFC 的主要类及其层次关系
3.1.2 定义的宏、全局函数及全局变量
3.1.3 MFC命名规则 
3.1.4 应用程序框架
3.2 MFC 程序设计
3.2.1 程序的执行过程
 3.2.2 MFC消息映射
 3.2.3 文档/视图结构及应用实例
 3.3 用户界面资源的应用
 3.3.1 菜单
 3.3.2 工具栏
 3.3.3 状态栏
3.4 对话框的应用
 3.4.1 〖ZK(〗对话框的工作方式、种类和创建方法
 3.4.2 将对话框与程序连结
3.5 基于对话框的应用程序设计实例
3.6 文本和图形输出
3.7 文档的保存
3.7.1 文档序列化
 3.7.2 注册表
3.8 MDI应用程序设计
 实验二十一 对话框与控件 
 实验二十二 〖ZK(〗文档-视图结构及图形与文本输出  
实验二十三 序列化和文件操作
实验二十四 多文档与多重视图
第四章 面向对象实用系统分析与设计——课程设计 
课程设计一 银行定期佣蓄管理系统
课程设计二 汽车客运公司售票系统
课程设计三 西文图书室管理系统
课程设计四 职工信息管理系统
课程设计五 教学事务管理系统
 课程设计六 工资管理系统 
 课程设计七 教师住房管理系统 
 课程设计八 国际马拉松赛信息管理系统 
 课程设计九 篮球联赛个人技术数据处理系统 
 课程设计十 足球联赛信息处理系统 
 课程设计十一 动画播放器程序
课程设计十二 吹泡泡程序,基于对话框的应用 
 课程设计十三 模拟计算器程序 
 课程设计十四 二维平面图形设计 
 课程设计十五 拼图游戏设计 
 课程设计十六 吹泡泡程序,应用文档/视图结构  
第五章 Visual C++ 6.0 集成开发环境介绍
5.1 菜单 
5.2 工具栏 
5.3 项目工作区介绍
5.4 Visual C + + 向导
5.5 调试工具简介 
参考文献 
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