书籍详情

计算机三维设计(3DS MAX 5基础教程)

计算机三维设计(3DS MAX 5基础教程)

作者:张德发主编

出版社:科学出版社

出版时间:2003-08-01

ISBN:9787030120595

定价:¥24.00

购买这本书可以去
内容简介
  3DSMAX是著名的三维设计软件,广泛应用于各个领域,如产品设计、影视广告、建筑平面效果图等。本书主要介绍3DSMAX5的特点、功能和使用方法。本书共分12章,从3DSMAX的基本概念、三维建模到物体的修改、变形,从NURBS建模到粒子系统的使用,从材质、贴图、灯光到动画的制作、合成,涵盖了3DSMAX的主要内容。 本书的特点是以理论够用为度,重在实践,以实例制作的方法来学习3DSMAX枯燥而繁杂的参数。本书可作为高职高专教材,也适合于三维动画初学者或已掌握3DS MAX 4及以下版本想进一步学习3DS MAX 5的读者。
作者简介
暂缺《计算机三维设计(3DS MAX 5基础教程)》作者简介
目录
第1章  3DSMAX5的基础知识                  
 1. 1  3DSMAX5的安装及界面组成                  
 1. 1. 1  3DSMAX5的运行环境. 安装与启动                  
 1. 1. 2  3DSMAX5启动界面                  
 1. 1. 3  菜单栏                  
 1. 1. 4  工具栏                  
 1. 1. 5  命令面板                  
 1. 1. 6  视图显示和控制区                  
 1. 1. 7  动画控制区. 状态栏和操作提示栏                  
 1. 2  3DSMAX5中的文件与文件菜单中的部分命令                  
 1. 2. 1  3DSMAX5的文件介绍                  
 1. 2. 2  File(文件)菜单中部分命令简介                  
 1. 3  3DSMAX5动画制作实例                  
 第2章  3DSMAX5的建模基础                  
 2. 1  创建标准几何体                  
 2. 1. 1  创建Box几何体                  
 2. 1. 2  创建Cone几何体                  
 2. 1. 3  创建Sphere几何体                  
 2. 1. 4  创建GeoSphere几何体                  
 2. 1. 5  创建Cylinder几何体                  
 2. 1. 6  创建Tube几何体                  
 2. 1. 7  创建Toms几何体                  
 2. 1. 8  创建Pyramid几何体                  
 2. 1. 9  创建Teapot几何体                  
 2. 1. 10  创建Plane对象                  
 2. 2  创建扩展几何体                  
 2. 2. 1  创建Hedra几何体                  
 2. 2. 2  创建TomsKnot几何体                  
 2. 2. 3  创建ChamferBox几何体                  
 2. 2. 4  创建ChamferCyl几何体                  
 2. 2. 5  几种其他类型的扩展几何体                  
 2. 2. 6  实例:利用三维几何体制作一个简单的三维对象                  
 2. 3  创建二维造型                  
 2. 3. 1  创建Line图形                  
 2. 3. 2  创建Circle图形                  
 2. 3. 3  创建Ellipse图形                  
 2. 3. 4  创建NGon图形                  
 2. 3. 5  创建Arc图形                  
 2. 3. 6  创建Star图形                  
 2. 3. 7  创建Text图形                  
 2. 3. 8  创建Helix图形                  
 2. 3. 9  创建复合的二维图形                  
 第3章  对象的编辑. 修改与加工                  
 3. 1  对象的变换                  
 3. 1. 1  对象的选取和移动                  
 3. 1. 2  坐标系                  
 3. 1. 3  对象的复制                  
 3. 2  对象的阵列. 对齐. 捕捉                  
 3. 2. 1  对齐                  
 3. 2. 2  阵列                  
 3. 2. 3  捕捉                  
 3. 3  对象的修改                  
 3. 3. 1  对象的调整与修改                  
 3. 3. 2  Modify命令面板                  
 3. 3. 3    维图形的修改                  
 3. 4  造型的调整                  
 3. 4. 1  Bend                  
 3. 4. 2  Taper                  
 3. 4. 3  Twist                  
 3. 4. 4  Skew                  
 3. 4. 5  网格. 面片和曲面编修功能                  
 3. 4. 6  二维图形的变形编辑                  
 第4章  复合对象的建立                  
 4. 1  复合对象                  
 4. 2  布尔运算                  
 4. 2. 1  差集运算                  
 4. 2. 2  并运算                  
 4. 2. 3  交运算                  
 4. 2. 4  剪切运算                  
 4. 2. 5  布尔运算动画                  
 4. 3  Morph. Comect. ShapeMerSe对象的创建                  
 4. 3. 1  形体合并                  
 4. 3. 2  Morph变形物体                  
 4. 3. 3  Connect连接物体                  
 4. 4  利用放样创建对象                  
 4. 4. 1  利用放样创建台布                  
 4. 4. 2  放样对象的修改                  
 4. 4. 3  放样对象的修改                  
 第5章  材质和贴图                  
 5. 1  材质编辑器                  
 5. 1. 1  材质编辑器                  
 5. 1. 2  材质编辑器的界面                  
 5. 2  设定基本材质                  
 5. 2. 1  赋予材质                  
 5. 2. 2  阴影类型                  
 5. 2. 3  基本参数的调整与双面材质                  
 5. 2. 4  线框材质                  
 5. 2. 5  透明材质                  
 5. 2. 6  发光材质                  
 5. 3  贴图                  
 5. 3. 1  贴图坐标                  
 5. 3. 2  贴图通道贴图类型                  
 5. 4  贴图训练                  
 5. 4. 1  指定材质和内建贴图坐标                  
 5. 4. 2  材质贴图的重复. 平移旋转                  
 5. 4. 3  修改贴图方式--UVW贴图坐标                  
 5. 4. 4  不同的贴图方式--盒. 柱及包裹球                  
 5. 4. 5  房门的材质                  
 5. 4. 6  沙发的材质                  
 5. 4. 7  地板的材质                  
 5. 5  复合材质                  
 5. 6  高级材质训练                  
 5. 6. 1  破口袋的材质                  
 5. 6. 2  相框的材质                  
 5. 6. 3  烟灰缸的材质                  
 5. 6. 4  影子材质                  
 第6章  NURBS建模                  
 6. 1  创建NURBS曲线和曲面                  
 6. 1. 1  创建基本NURBS曲线                  
 6. 1. 2  创建基本NURBS曲面                  
 6. 1. 3  创建NURBS子物体                  
 6. 2  NURBS曲线和曲面的编辑与应用                  
 6. 2. 1  使用NURBS修改面板创建点. 曲线和曲面                  
 6. 2. 2  使用NURBS修改面板修改曲线和曲面                  
 6. 2. 3  NURBS曲线和曲面的应用                  
 第7章  粒子系统与空间扭曲                  
 7. 1  粒子系统概述                  
 7. 2  Spray粒子系统                  
 7. 2. 1  Spray粒子系统概述                  
 7. 2. 2  倒水的动画                  
 7. 3  Snow粒子系统                  
 7. 3. 1  雪花粒子概述                  
 7. 3. 2  大雪飘飘                  
 7. 4  SuperSpray粒子系统与Parray粒子系统                  
 7. 4. 1  超级喷雾粒子系统概述                  
 7. 4. 2  Parray粒子系统概述                  
 7. 4. 3  喷泉效果                  
 7. 5  Blizzard粒子系统与PCIoud粒子系统                  
 7. 5. 1  Blizzard粒子系统与PCIoud粒子系统概述                  
 7. 5. 2  飘飘粒子                  
 7. 5. 3  粒子云雾                  
 7. 6  空间扭曲工具                  
 7. 6. 1  立方体自由变形(FFD)工具                  
 7. 6. 2  波浪变形工具                  
 7. 6. 3  位置转换工具                  
 第8章  灯光和摄影                  
 8. 1  灯光设计的基本知识                  
 8. 2  3DSMAX5中的灯光类型                  
 8. 3  泛光灯照明                  
 8. 4  聚光灯照明                  
 8. 5  平行光灯照明                  
 8. 6  SkyLight(天空光)                  
 8. 7  Photometric灯光类型                  
 8. 8  摄像机的基本概念                  
 8. 9  摄像机的创建和视图控制                  
 8. 10  摄像机的参数设定和调节                  
 第9章  使用环境                  
 9. 1  创建背景                  
 9. 2  标准雾和层雾                  
 9. 2. 1  标准雾                  
 9. 2. 2  层雾                  
 9. 2. 3  质量雾                  
 9. 3  使用质量光                  
 9. 3. 1  聚光灯的质量光效果                  
 9. 3. 2  泛光灯的质量光效果                  
 9. 3. 3  平行光的质量光效果                  
 9. 4  添加燃烧效果                  
 第10章  动画制作                  
 10. 1  动画基础                  
 10. 1. 1  动画相关界面                  
 10. 1. 2  动画时间设置                  
 10. 2  关键帧动画                  
 10. 3  轨迹视图的使用                  
 10. 3. 1  轨迹视图的布局                  
 10. 3. 2  轨迹视图的项目窗口                  
 10. 3. 3  轨迹视图的编辑窗口                  
 10. 3. 4  轨迹视图的工具栏                  
 10. 4  使用约束                  
 10. 4. 1  动画控制器概述                  
 10. 4. 2  动画控制器分类                  
 第11章  渲染                  
 11. 1  渲染的基础知识                  
 11. 1. 1  创建预览                  
 11. 1. 2  浏览预览文件                  
 11. 1. 3  渲染场景                  
 11. 1. 4  CommonParameters卷展栏                  
 11. 1. 5  Scanline A-Buffer卷展栏                  
 11. 1. 6  渲染视图的配置                  
 11. 2  使用渲染元素                  
 11. 2. 1  元素合成顺序                  
 11. 2. 2  渲染元素操作                  
 11. 3  添加渲染效果                  
 第12章  视频的后期处理                  
 12. 1  VideoPost的使用                  
 12. 1. 1  VideoPost的基本功能                  
 12. 1. 2  VideoPost的界面                  
 12. 1. 3  VideoPost工具栏                  
 12. 1. 4  序列窗口和编辑窗口                  
 12. 1. 5  VideoPost状态栏                  
 12. 2  添加和编辑VideoPost文件                  
 12. 2. 1  添加图像处理事件                  
 12. 2. 2  添加场景事件                  
 12. 2. 3  添加图像过滤事件                  
 12. 3  添加图层                  
 12. 4  实例--钻石发光                  
 主要参考文献                  

猜您喜欢

读书导航