书籍详情
计算机三维设计(3DS MAX 5基础教程)
作者:张德发主编
出版社:科学出版社
出版时间:2003-08-01
ISBN:9787030120595
定价:¥24.00
购买这本书可以去
内容简介
3DSMAX是著名的三维设计软件,广泛应用于各个领域,如产品设计、影视广告、建筑平面效果图等。本书主要介绍3DSMAX5的特点、功能和使用方法。本书共分12章,从3DSMAX的基本概念、三维建模到物体的修改、变形,从NURBS建模到粒子系统的使用,从材质、贴图、灯光到动画的制作、合成,涵盖了3DSMAX的主要内容。 本书的特点是以理论够用为度,重在实践,以实例制作的方法来学习3DSMAX枯燥而繁杂的参数。本书可作为高职高专教材,也适合于三维动画初学者或已掌握3DS MAX 4及以下版本想进一步学习3DS MAX 5的读者。
作者简介
暂缺《计算机三维设计(3DS MAX 5基础教程)》作者简介
目录
第1章 3DSMAX5的基础知识
1. 1 3DSMAX5的安装及界面组成
1. 1. 1 3DSMAX5的运行环境. 安装与启动
1. 1. 2 3DSMAX5启动界面
1. 1. 3 菜单栏
1. 1. 4 工具栏
1. 1. 5 命令面板
1. 1. 6 视图显示和控制区
1. 1. 7 动画控制区. 状态栏和操作提示栏
1. 2 3DSMAX5中的文件与文件菜单中的部分命令
1. 2. 1 3DSMAX5的文件介绍
1. 2. 2 File(文件)菜单中部分命令简介
1. 3 3DSMAX5动画制作实例
第2章 3DSMAX5的建模基础
2. 1 创建标准几何体
2. 1. 1 创建Box几何体
2. 1. 2 创建Cone几何体
2. 1. 3 创建Sphere几何体
2. 1. 4 创建GeoSphere几何体
2. 1. 5 创建Cylinder几何体
2. 1. 6 创建Tube几何体
2. 1. 7 创建Toms几何体
2. 1. 8 创建Pyramid几何体
2. 1. 9 创建Teapot几何体
2. 1. 10 创建Plane对象
2. 2 创建扩展几何体
2. 2. 1 创建Hedra几何体
2. 2. 2 创建TomsKnot几何体
2. 2. 3 创建ChamferBox几何体
2. 2. 4 创建ChamferCyl几何体
2. 2. 5 几种其他类型的扩展几何体
2. 2. 6 实例:利用三维几何体制作一个简单的三维对象
2. 3 创建二维造型
2. 3. 1 创建Line图形
2. 3. 2 创建Circle图形
2. 3. 3 创建Ellipse图形
2. 3. 4 创建NGon图形
2. 3. 5 创建Arc图形
2. 3. 6 创建Star图形
2. 3. 7 创建Text图形
2. 3. 8 创建Helix图形
2. 3. 9 创建复合的二维图形
第3章 对象的编辑. 修改与加工
3. 1 对象的变换
3. 1. 1 对象的选取和移动
3. 1. 2 坐标系
3. 1. 3 对象的复制
3. 2 对象的阵列. 对齐. 捕捉
3. 2. 1 对齐
3. 2. 2 阵列
3. 2. 3 捕捉
3. 3 对象的修改
3. 3. 1 对象的调整与修改
3. 3. 2 Modify命令面板
3. 3. 3 维图形的修改
3. 4 造型的调整
3. 4. 1 Bend
3. 4. 2 Taper
3. 4. 3 Twist
3. 4. 4 Skew
3. 4. 5 网格. 面片和曲面编修功能
3. 4. 6 二维图形的变形编辑
第4章 复合对象的建立
4. 1 复合对象
4. 2 布尔运算
4. 2. 1 差集运算
4. 2. 2 并运算
4. 2. 3 交运算
4. 2. 4 剪切运算
4. 2. 5 布尔运算动画
4. 3 Morph. Comect. ShapeMerSe对象的创建
4. 3. 1 形体合并
4. 3. 2 Morph变形物体
4. 3. 3 Connect连接物体
4. 4 利用放样创建对象
4. 4. 1 利用放样创建台布
4. 4. 2 放样对象的修改
4. 4. 3 放样对象的修改
第5章 材质和贴图
5. 1 材质编辑器
5. 1. 1 材质编辑器
5. 1. 2 材质编辑器的界面
5. 2 设定基本材质
5. 2. 1 赋予材质
5. 2. 2 阴影类型
5. 2. 3 基本参数的调整与双面材质
5. 2. 4 线框材质
5. 2. 5 透明材质
5. 2. 6 发光材质
5. 3 贴图
5. 3. 1 贴图坐标
5. 3. 2 贴图通道贴图类型
5. 4 贴图训练
5. 4. 1 指定材质和内建贴图坐标
5. 4. 2 材质贴图的重复. 平移旋转
5. 4. 3 修改贴图方式--UVW贴图坐标
5. 4. 4 不同的贴图方式--盒. 柱及包裹球
5. 4. 5 房门的材质
5. 4. 6 沙发的材质
5. 4. 7 地板的材质
5. 5 复合材质
5. 6 高级材质训练
5. 6. 1 破口袋的材质
5. 6. 2 相框的材质
5. 6. 3 烟灰缸的材质
5. 6. 4 影子材质
第6章 NURBS建模
6. 1 创建NURBS曲线和曲面
6. 1. 1 创建基本NURBS曲线
6. 1. 2 创建基本NURBS曲面
6. 1. 3 创建NURBS子物体
6. 2 NURBS曲线和曲面的编辑与应用
6. 2. 1 使用NURBS修改面板创建点. 曲线和曲面
6. 2. 2 使用NURBS修改面板修改曲线和曲面
6. 2. 3 NURBS曲线和曲面的应用
第7章 粒子系统与空间扭曲
7. 1 粒子系统概述
7. 2 Spray粒子系统
7. 2. 1 Spray粒子系统概述
7. 2. 2 倒水的动画
7. 3 Snow粒子系统
7. 3. 1 雪花粒子概述
7. 3. 2 大雪飘飘
7. 4 SuperSpray粒子系统与Parray粒子系统
7. 4. 1 超级喷雾粒子系统概述
7. 4. 2 Parray粒子系统概述
7. 4. 3 喷泉效果
7. 5 Blizzard粒子系统与PCIoud粒子系统
7. 5. 1 Blizzard粒子系统与PCIoud粒子系统概述
7. 5. 2 飘飘粒子
7. 5. 3 粒子云雾
7. 6 空间扭曲工具
7. 6. 1 立方体自由变形(FFD)工具
7. 6. 2 波浪变形工具
7. 6. 3 位置转换工具
第8章 灯光和摄影
8. 1 灯光设计的基本知识
8. 2 3DSMAX5中的灯光类型
8. 3 泛光灯照明
8. 4 聚光灯照明
8. 5 平行光灯照明
8. 6 SkyLight(天空光)
8. 7 Photometric灯光类型
8. 8 摄像机的基本概念
8. 9 摄像机的创建和视图控制
8. 10 摄像机的参数设定和调节
第9章 使用环境
9. 1 创建背景
9. 2 标准雾和层雾
9. 2. 1 标准雾
9. 2. 2 层雾
9. 2. 3 质量雾
9. 3 使用质量光
9. 3. 1 聚光灯的质量光效果
9. 3. 2 泛光灯的质量光效果
9. 3. 3 平行光的质量光效果
9. 4 添加燃烧效果
第10章 动画制作
10. 1 动画基础
10. 1. 1 动画相关界面
10. 1. 2 动画时间设置
10. 2 关键帧动画
10. 3 轨迹视图的使用
10. 3. 1 轨迹视图的布局
10. 3. 2 轨迹视图的项目窗口
10. 3. 3 轨迹视图的编辑窗口
10. 3. 4 轨迹视图的工具栏
10. 4 使用约束
10. 4. 1 动画控制器概述
10. 4. 2 动画控制器分类
第11章 渲染
11. 1 渲染的基础知识
11. 1. 1 创建预览
11. 1. 2 浏览预览文件
11. 1. 3 渲染场景
11. 1. 4 CommonParameters卷展栏
11. 1. 5 Scanline A-Buffer卷展栏
11. 1. 6 渲染视图的配置
11. 2 使用渲染元素
11. 2. 1 元素合成顺序
11. 2. 2 渲染元素操作
11. 3 添加渲染效果
第12章 视频的后期处理
12. 1 VideoPost的使用
12. 1. 1 VideoPost的基本功能
12. 1. 2 VideoPost的界面
12. 1. 3 VideoPost工具栏
12. 1. 4 序列窗口和编辑窗口
12. 1. 5 VideoPost状态栏
12. 2 添加和编辑VideoPost文件
12. 2. 1 添加图像处理事件
12. 2. 2 添加场景事件
12. 2. 3 添加图像过滤事件
12. 3 添加图层
12. 4 实例--钻石发光
主要参考文献
1. 1 3DSMAX5的安装及界面组成
1. 1. 1 3DSMAX5的运行环境. 安装与启动
1. 1. 2 3DSMAX5启动界面
1. 1. 3 菜单栏
1. 1. 4 工具栏
1. 1. 5 命令面板
1. 1. 6 视图显示和控制区
1. 1. 7 动画控制区. 状态栏和操作提示栏
1. 2 3DSMAX5中的文件与文件菜单中的部分命令
1. 2. 1 3DSMAX5的文件介绍
1. 2. 2 File(文件)菜单中部分命令简介
1. 3 3DSMAX5动画制作实例
第2章 3DSMAX5的建模基础
2. 1 创建标准几何体
2. 1. 1 创建Box几何体
2. 1. 2 创建Cone几何体
2. 1. 3 创建Sphere几何体
2. 1. 4 创建GeoSphere几何体
2. 1. 5 创建Cylinder几何体
2. 1. 6 创建Tube几何体
2. 1. 7 创建Toms几何体
2. 1. 8 创建Pyramid几何体
2. 1. 9 创建Teapot几何体
2. 1. 10 创建Plane对象
2. 2 创建扩展几何体
2. 2. 1 创建Hedra几何体
2. 2. 2 创建TomsKnot几何体
2. 2. 3 创建ChamferBox几何体
2. 2. 4 创建ChamferCyl几何体
2. 2. 5 几种其他类型的扩展几何体
2. 2. 6 实例:利用三维几何体制作一个简单的三维对象
2. 3 创建二维造型
2. 3. 1 创建Line图形
2. 3. 2 创建Circle图形
2. 3. 3 创建Ellipse图形
2. 3. 4 创建NGon图形
2. 3. 5 创建Arc图形
2. 3. 6 创建Star图形
2. 3. 7 创建Text图形
2. 3. 8 创建Helix图形
2. 3. 9 创建复合的二维图形
第3章 对象的编辑. 修改与加工
3. 1 对象的变换
3. 1. 1 对象的选取和移动
3. 1. 2 坐标系
3. 1. 3 对象的复制
3. 2 对象的阵列. 对齐. 捕捉
3. 2. 1 对齐
3. 2. 2 阵列
3. 2. 3 捕捉
3. 3 对象的修改
3. 3. 1 对象的调整与修改
3. 3. 2 Modify命令面板
3. 3. 3 维图形的修改
3. 4 造型的调整
3. 4. 1 Bend
3. 4. 2 Taper
3. 4. 3 Twist
3. 4. 4 Skew
3. 4. 5 网格. 面片和曲面编修功能
3. 4. 6 二维图形的变形编辑
第4章 复合对象的建立
4. 1 复合对象
4. 2 布尔运算
4. 2. 1 差集运算
4. 2. 2 并运算
4. 2. 3 交运算
4. 2. 4 剪切运算
4. 2. 5 布尔运算动画
4. 3 Morph. Comect. ShapeMerSe对象的创建
4. 3. 1 形体合并
4. 3. 2 Morph变形物体
4. 3. 3 Connect连接物体
4. 4 利用放样创建对象
4. 4. 1 利用放样创建台布
4. 4. 2 放样对象的修改
4. 4. 3 放样对象的修改
第5章 材质和贴图
5. 1 材质编辑器
5. 1. 1 材质编辑器
5. 1. 2 材质编辑器的界面
5. 2 设定基本材质
5. 2. 1 赋予材质
5. 2. 2 阴影类型
5. 2. 3 基本参数的调整与双面材质
5. 2. 4 线框材质
5. 2. 5 透明材质
5. 2. 6 发光材质
5. 3 贴图
5. 3. 1 贴图坐标
5. 3. 2 贴图通道贴图类型
5. 4 贴图训练
5. 4. 1 指定材质和内建贴图坐标
5. 4. 2 材质贴图的重复. 平移旋转
5. 4. 3 修改贴图方式--UVW贴图坐标
5. 4. 4 不同的贴图方式--盒. 柱及包裹球
5. 4. 5 房门的材质
5. 4. 6 沙发的材质
5. 4. 7 地板的材质
5. 5 复合材质
5. 6 高级材质训练
5. 6. 1 破口袋的材质
5. 6. 2 相框的材质
5. 6. 3 烟灰缸的材质
5. 6. 4 影子材质
第6章 NURBS建模
6. 1 创建NURBS曲线和曲面
6. 1. 1 创建基本NURBS曲线
6. 1. 2 创建基本NURBS曲面
6. 1. 3 创建NURBS子物体
6. 2 NURBS曲线和曲面的编辑与应用
6. 2. 1 使用NURBS修改面板创建点. 曲线和曲面
6. 2. 2 使用NURBS修改面板修改曲线和曲面
6. 2. 3 NURBS曲线和曲面的应用
第7章 粒子系统与空间扭曲
7. 1 粒子系统概述
7. 2 Spray粒子系统
7. 2. 1 Spray粒子系统概述
7. 2. 2 倒水的动画
7. 3 Snow粒子系统
7. 3. 1 雪花粒子概述
7. 3. 2 大雪飘飘
7. 4 SuperSpray粒子系统与Parray粒子系统
7. 4. 1 超级喷雾粒子系统概述
7. 4. 2 Parray粒子系统概述
7. 4. 3 喷泉效果
7. 5 Blizzard粒子系统与PCIoud粒子系统
7. 5. 1 Blizzard粒子系统与PCIoud粒子系统概述
7. 5. 2 飘飘粒子
7. 5. 3 粒子云雾
7. 6 空间扭曲工具
7. 6. 1 立方体自由变形(FFD)工具
7. 6. 2 波浪变形工具
7. 6. 3 位置转换工具
第8章 灯光和摄影
8. 1 灯光设计的基本知识
8. 2 3DSMAX5中的灯光类型
8. 3 泛光灯照明
8. 4 聚光灯照明
8. 5 平行光灯照明
8. 6 SkyLight(天空光)
8. 7 Photometric灯光类型
8. 8 摄像机的基本概念
8. 9 摄像机的创建和视图控制
8. 10 摄像机的参数设定和调节
第9章 使用环境
9. 1 创建背景
9. 2 标准雾和层雾
9. 2. 1 标准雾
9. 2. 2 层雾
9. 2. 3 质量雾
9. 3 使用质量光
9. 3. 1 聚光灯的质量光效果
9. 3. 2 泛光灯的质量光效果
9. 3. 3 平行光的质量光效果
9. 4 添加燃烧效果
第10章 动画制作
10. 1 动画基础
10. 1. 1 动画相关界面
10. 1. 2 动画时间设置
10. 2 关键帧动画
10. 3 轨迹视图的使用
10. 3. 1 轨迹视图的布局
10. 3. 2 轨迹视图的项目窗口
10. 3. 3 轨迹视图的编辑窗口
10. 3. 4 轨迹视图的工具栏
10. 4 使用约束
10. 4. 1 动画控制器概述
10. 4. 2 动画控制器分类
第11章 渲染
11. 1 渲染的基础知识
11. 1. 1 创建预览
11. 1. 2 浏览预览文件
11. 1. 3 渲染场景
11. 1. 4 CommonParameters卷展栏
11. 1. 5 Scanline A-Buffer卷展栏
11. 1. 6 渲染视图的配置
11. 2 使用渲染元素
11. 2. 1 元素合成顺序
11. 2. 2 渲染元素操作
11. 3 添加渲染效果
第12章 视频的后期处理
12. 1 VideoPost的使用
12. 1. 1 VideoPost的基本功能
12. 1. 2 VideoPost的界面
12. 1. 3 VideoPost工具栏
12. 1. 4 序列窗口和编辑窗口
12. 1. 5 VideoPost状态栏
12. 2 添加和编辑VideoPost文件
12. 2. 1 添加图像处理事件
12. 2. 2 添加场景事件
12. 2. 3 添加图像过滤事件
12. 3 添加图层
12. 4 实例--钻石发光
主要参考文献
猜您喜欢