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多媒体艺术基础与应用
作者:耿国华主编
出版社:高等教育出版社
出版时间:2004-01-01
ISBN:9787040133295
定价:¥26.00
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内容简介
本书是按照教育部高等教育司组织制订的《高等学校文科类专业大学计算机教学基本要求(2003年版)》的要求编写的教材。 本书结合文科学生的知识结构与特点,通过多媒体技术概念、基本原理、设备环境、关键技术、应用示例的学习,培养在计算机艺术领域的创新发展能力。 本书贯穿技术性、应用性与示范性。本书共分6篇:基础篇、平面设计篇、三维制作篇、音像处理篇、集成发布篇、操作篇。主要介绍了多媒体艺术的相关基础,通过艺术素材采集与多媒体信息的数字化、多媒体信息的加工处理、多媒体系统的集成与发布的三个阶段,讲解了多媒体的信息处理技术。发挥模板示例教学效能,示范作品实例过程,使学习者掌握多媒体工具的使用方法,应用它完成艺术作品的创作,为进一步结合专业领域中的应用提供引导与基础。 本书可作为高等院校艺术类专业或其他相关专业的多媒体技术应用教材,亦可作为培训班教材或相关领域人员的参考书。
作者简介
暂缺《多媒体艺术基础与应用》作者简介
目录
第一篇 基础篇
第1章 导论
1.1 引言
1.2 计算机艺术的发展
1.3 计算机艺术设计的方法举例
1.4 计算机艺术应用举例
1.4.1 图画制作(广告、媒体)
1.4.2 计算机三维雕塑
1.4.3 视景仿真
1.4.4 建筑效果图
1.4.5 三维服装CAD
1.5 数字艺术的信息保护
第2章 计算机艺术基础
2.1 艺术展示的新舞台——多媒体
2.1.1 多媒体概念
2.1.2 常见的媒体元素
2.1.3 多媒体信息种类
2.2 视觉媒体在计算机中的表示
2.2.1 分辨率
2.2.2 颜色模式
2.2.3 图形图像文件类型
2.3 多媒体艺术作品的实现环境
2.3.1 多媒体系统简介
2.3.2 多媒体硬件系统构成
2.3.3 多媒体软件支撑工具
2.4 多媒体作品的制作过程
2.4.1 素材的数字化
2.4.2 多种媒体的加工处理与表现
2.4.3 多媒体作品的制作过程
习题
第3章 多媒体素材的数字化
3.1 音频素材及音频设备
3.1.1 数字音频
3.1.2 音频设备——声卡
3.1.3 音频素材的采集
3.1.4 音频素材的保存格式
3.2 图像素材及采集设备
3.2.1 数字图像
3.2.2 图像采集设备
3.2.3 图像素材的采集
3.2.4 图像素材的存储格式
3.3 视频素材及视频设备
3.3.1 数字视频
3.3.2 视频设备介绍
3.3.3 视频素材的采集
3.3.4 视频素材的保存格式
3.4 USB和IEEE 1394
3.4.1 USB接口
3.4.2 IEEE 1394接口
3.5 多媒体素材的存储设备
3.5.1 光盘与光盘驱动器
3.5.2 常用存储卡
3.6 多媒体数据的压缩
3.6.1 媒体数据压缩编码的重要性
3.6.2 多媒体数据压缩方法的分类
习题
第二篇 平面设计篇
第4章 平面图像处理——Photoshop
4.1 Photoshop基础
4.1.1 Photoshop的界面
4.1.2 Photoshop中的文件操作
4.1.3 Photoshop中的颜色设定
4.1.4 图像文件的大小设置
4.1.5 改变图像文件的格式
4.2 图像的选取
4.2.1 规则选取工具
4.2.2 不规则选取工具
4.3 图层
4.3.1 基本概念
4.3.2 图层调板信息
4.3.3 常用的图层操作
4.3.4 图层的样式
4.4 图像的描绘工具
4.4.1 铅笔和画笔
4.4.2 绘图工具
4.4.3 渐变工具
4.5 文本工具
4.5.1 安装中文字体
4.5.2 文本工具
4.5.3 字符调板和段落调板
4.6 路径工具
4.6.1 路径原理
4.6.2 路径工具
4.6.3 路径调板
4.7 添加效果——滤镜
4.7.1 滤镜示例1:火焰字
4.7.2 滤镜示例2:木质纹理的制作
4.7.3 常用滤镜效果示例
4.8
综合应用——制作Photoshop 70教材封面
习题
第5章 矢量图形设计——CorelDRAW …
5.1 CorelDRAW的工作界面
5.2 CorelDRAW的基本操作
5.2.1 挑选工具(快捷键 空格)
5.2.2 调节编辑工具(快捷键F10) …
5.2.3 绘制工具(快捷键F5)
5.2.4 椭圆工具(快捷键F7)和矩形工具(快捷键F6)
5.2.5 多边形工具
5.2.6 填充工具(快捷键F11)
5.2.7 文本工具(快捷键F8)
5.3 使用文字创建艺术作品
5.3.1 制作阴影字
5.3.2 制作透视字
5.3.3 制作双色字
5.4 综合实例——制作徽章
习题
第三篇 动画制作篇
第6章 三维文字制作——COOL 3D
6.1 文本素材与三维文字制作基础
6.2 三维文字制作软件
6.2.1 COOL 3D简介
6.2.2 COOL 3D的安装与启动
6.3 COOL 3D三维文字制作
6.3.1 COOL 3D界面概述
6.3.2 COOL 3D主要工具介绍
6.3.3 三维立体文字制作
6.3.4 3D文字移动、旋转动画制作 …
6.3.5 3D文字的复杂运动动画制作
6.3.6 材质和特效等的使用
6.3.7 作品的保存与导出
习题
第7章 动画基础与制作——Flash MX
7.1 动画技术基础
7.1.1 计算机动画的原理
7.1.2 计算机动画的种类及其特点 …
7.2 GIF动画制作
7.2.1 GIF动画制作工具介绍
7.2.2 GIF动画的制作和输出
7.2.3 示例
7.3 Flash动画的制作
7.3.1 Flash动画相对于GIF动画的优势
7.3.2 Flash的安装和启动
7.3.3 简单动画的创建
7.3.4 绘图工具的使用
7.3.5 元件和场景的使用
7.3.6 时间轴的使用
7.3.7 补间动画
7.3.8 图层的使用
7.3.9 声音的使用
7.3.10 利用脚本控制动画流程
习题
第8章 三维建模——3DS MAX
8.1 三维建模空间
8.1.1 三维建模空间简介
8.1.2 三维空间坐标系简介
8.2 三维建模和动画设计软件简介
8.3 3DS MAX 5的安装与启动
8.4 3DS MAX 5的用户界面介绍
8.4.1 标题栏与菜单栏
8.4.2 主工具栏
8.4.3 视图区
8.4.5 状态栏和提示栏
8.4.6 动画控制区
8.4.7 视图控制区
8.4.8 命令面板
8.5 3DS MAX 5设计基础
8.5.1 3DS MAX 5中对象的概念
8.5.2 组合对象和次对象
8.6 三维模型的创建
8.6.1 基础形体的创建
8.6.2 形体的编辑和修改
8.6.3 二维型的创建和使用
8.7 材质和贴图
8.7.1 使用Material Editor(材质编辑器)
8.7.2 材质的贴图通道
8.8 灯光和摄像机
8.8.1 3DS MAX 5中的灯光
8.8.2 基本照明类型
8.8.3 灯光对象的编辑
8.8.4 3DS MAX 5中的摄像机
8.9 动画建立和渲染输出
8.9.1 建立动画简介
8.9.2 渲染输出
习题
第四篇 音像处理篇
第9章 数字音频处理
9.1 声音信号数字化
9.2 典型音频编辑工具使用
9.2.1 CoolEdit概述
9.2.2 启动运行Cool Edit
9.2.3 放大、衰减、去噪
9.2.4 淡入淡出处理
9.2.5 增加特殊效果
9.2.6 声音文件格式的转换
9.2.7 混音
9.3 MIDI音乐的制作
9.3.1 MIDI音效简介
9.3.2 MIDI的采集
9.3.3 波表与音色
习题
第10章 数字视频处理
10.1 组建数字视频处理系统
10.2 视频编辑概述
10.2.1 线性编辑与非线性编辑
10.2.2 视频编辑的基本流程
10.3 视频编辑软件——Video Studio …
10.3.1 视频编辑软件简介
10.3.2 视频编辑软件VideoStudio的安装与设置
10.3.3 创建和管理项目文件
10.3.4 编辑视频素材
10.3.5 为视频增加特效
习题
第五篇 集成发布篇
第11章 多媒体应用系统的创作
11.1 多媒体应用系统
11.1.1 多媒体应用系统特点
11.1.2 多媒体应用系统常见的创作工具
11.2 Authorware概述
11.2.1 概述
11.2.2 Authorware的特点
11.2.3 Authorware的界面
11.3 使用Authorware开发多媒体软件
11.3.1 片头部分
11.3.2 相册主体部分
11.3.3 编程控制退出
11.3.4 打包发布
习题
第12章 光盘制作与刻录
12.1 光盘制作刻录工具软件介绍
121.1 Easy CD Creator
121.2 Nero——Burning Rom
12.2 光盘刻录制作
12.2.1 数据光盘刻录
12.2.2 音乐光盘刻录
12.2.3 VCD光碟刻录
12.2.4 复制光碟
习题
第六篇 操作篇
1 应用示例
示例1 公司宣传广告板设计
示例2 Flash动画设计
示例3 室内效果图设计
示例4 多媒体光盘制作
2 实训(常用Windows自带的常用
多媒体工具的使用)
实训1 CD唱机
实训2 录音机
实训3 媒体播放器
实训4 画图工具
实训5 图像处理
参考文献
站点资源
第1章 导论
1.1 引言
1.2 计算机艺术的发展
1.3 计算机艺术设计的方法举例
1.4 计算机艺术应用举例
1.4.1 图画制作(广告、媒体)
1.4.2 计算机三维雕塑
1.4.3 视景仿真
1.4.4 建筑效果图
1.4.5 三维服装CAD
1.5 数字艺术的信息保护
第2章 计算机艺术基础
2.1 艺术展示的新舞台——多媒体
2.1.1 多媒体概念
2.1.2 常见的媒体元素
2.1.3 多媒体信息种类
2.2 视觉媒体在计算机中的表示
2.2.1 分辨率
2.2.2 颜色模式
2.2.3 图形图像文件类型
2.3 多媒体艺术作品的实现环境
2.3.1 多媒体系统简介
2.3.2 多媒体硬件系统构成
2.3.3 多媒体软件支撑工具
2.4 多媒体作品的制作过程
2.4.1 素材的数字化
2.4.2 多种媒体的加工处理与表现
2.4.3 多媒体作品的制作过程
习题
第3章 多媒体素材的数字化
3.1 音频素材及音频设备
3.1.1 数字音频
3.1.2 音频设备——声卡
3.1.3 音频素材的采集
3.1.4 音频素材的保存格式
3.2 图像素材及采集设备
3.2.1 数字图像
3.2.2 图像采集设备
3.2.3 图像素材的采集
3.2.4 图像素材的存储格式
3.3 视频素材及视频设备
3.3.1 数字视频
3.3.2 视频设备介绍
3.3.3 视频素材的采集
3.3.4 视频素材的保存格式
3.4 USB和IEEE 1394
3.4.1 USB接口
3.4.2 IEEE 1394接口
3.5 多媒体素材的存储设备
3.5.1 光盘与光盘驱动器
3.5.2 常用存储卡
3.6 多媒体数据的压缩
3.6.1 媒体数据压缩编码的重要性
3.6.2 多媒体数据压缩方法的分类
习题
第二篇 平面设计篇
第4章 平面图像处理——Photoshop
4.1 Photoshop基础
4.1.1 Photoshop的界面
4.1.2 Photoshop中的文件操作
4.1.3 Photoshop中的颜色设定
4.1.4 图像文件的大小设置
4.1.5 改变图像文件的格式
4.2 图像的选取
4.2.1 规则选取工具
4.2.2 不规则选取工具
4.3 图层
4.3.1 基本概念
4.3.2 图层调板信息
4.3.3 常用的图层操作
4.3.4 图层的样式
4.4 图像的描绘工具
4.4.1 铅笔和画笔
4.4.2 绘图工具
4.4.3 渐变工具
4.5 文本工具
4.5.1 安装中文字体
4.5.2 文本工具
4.5.3 字符调板和段落调板
4.6 路径工具
4.6.1 路径原理
4.6.2 路径工具
4.6.3 路径调板
4.7 添加效果——滤镜
4.7.1 滤镜示例1:火焰字
4.7.2 滤镜示例2:木质纹理的制作
4.7.3 常用滤镜效果示例
4.8
综合应用——制作Photoshop 70教材封面
习题
第5章 矢量图形设计——CorelDRAW …
5.1 CorelDRAW的工作界面
5.2 CorelDRAW的基本操作
5.2.1 挑选工具(快捷键 空格)
5.2.2 调节编辑工具(快捷键F10) …
5.2.3 绘制工具(快捷键F5)
5.2.4 椭圆工具(快捷键F7)和矩形工具(快捷键F6)
5.2.5 多边形工具
5.2.6 填充工具(快捷键F11)
5.2.7 文本工具(快捷键F8)
5.3 使用文字创建艺术作品
5.3.1 制作阴影字
5.3.2 制作透视字
5.3.3 制作双色字
5.4 综合实例——制作徽章
习题
第三篇 动画制作篇
第6章 三维文字制作——COOL 3D
6.1 文本素材与三维文字制作基础
6.2 三维文字制作软件
6.2.1 COOL 3D简介
6.2.2 COOL 3D的安装与启动
6.3 COOL 3D三维文字制作
6.3.1 COOL 3D界面概述
6.3.2 COOL 3D主要工具介绍
6.3.3 三维立体文字制作
6.3.4 3D文字移动、旋转动画制作 …
6.3.5 3D文字的复杂运动动画制作
6.3.6 材质和特效等的使用
6.3.7 作品的保存与导出
习题
第7章 动画基础与制作——Flash MX
7.1 动画技术基础
7.1.1 计算机动画的原理
7.1.2 计算机动画的种类及其特点 …
7.2 GIF动画制作
7.2.1 GIF动画制作工具介绍
7.2.2 GIF动画的制作和输出
7.2.3 示例
7.3 Flash动画的制作
7.3.1 Flash动画相对于GIF动画的优势
7.3.2 Flash的安装和启动
7.3.3 简单动画的创建
7.3.4 绘图工具的使用
7.3.5 元件和场景的使用
7.3.6 时间轴的使用
7.3.7 补间动画
7.3.8 图层的使用
7.3.9 声音的使用
7.3.10 利用脚本控制动画流程
习题
第8章 三维建模——3DS MAX
8.1 三维建模空间
8.1.1 三维建模空间简介
8.1.2 三维空间坐标系简介
8.2 三维建模和动画设计软件简介
8.3 3DS MAX 5的安装与启动
8.4 3DS MAX 5的用户界面介绍
8.4.1 标题栏与菜单栏
8.4.2 主工具栏
8.4.3 视图区
8.4.5 状态栏和提示栏
8.4.6 动画控制区
8.4.7 视图控制区
8.4.8 命令面板
8.5 3DS MAX 5设计基础
8.5.1 3DS MAX 5中对象的概念
8.5.2 组合对象和次对象
8.6 三维模型的创建
8.6.1 基础形体的创建
8.6.2 形体的编辑和修改
8.6.3 二维型的创建和使用
8.7 材质和贴图
8.7.1 使用Material Editor(材质编辑器)
8.7.2 材质的贴图通道
8.8 灯光和摄像机
8.8.1 3DS MAX 5中的灯光
8.8.2 基本照明类型
8.8.3 灯光对象的编辑
8.8.4 3DS MAX 5中的摄像机
8.9 动画建立和渲染输出
8.9.1 建立动画简介
8.9.2 渲染输出
习题
第四篇 音像处理篇
第9章 数字音频处理
9.1 声音信号数字化
9.2 典型音频编辑工具使用
9.2.1 CoolEdit概述
9.2.2 启动运行Cool Edit
9.2.3 放大、衰减、去噪
9.2.4 淡入淡出处理
9.2.5 增加特殊效果
9.2.6 声音文件格式的转换
9.2.7 混音
9.3 MIDI音乐的制作
9.3.1 MIDI音效简介
9.3.2 MIDI的采集
9.3.3 波表与音色
习题
第10章 数字视频处理
10.1 组建数字视频处理系统
10.2 视频编辑概述
10.2.1 线性编辑与非线性编辑
10.2.2 视频编辑的基本流程
10.3 视频编辑软件——Video Studio …
10.3.1 视频编辑软件简介
10.3.2 视频编辑软件VideoStudio的安装与设置
10.3.3 创建和管理项目文件
10.3.4 编辑视频素材
10.3.5 为视频增加特效
习题
第五篇 集成发布篇
第11章 多媒体应用系统的创作
11.1 多媒体应用系统
11.1.1 多媒体应用系统特点
11.1.2 多媒体应用系统常见的创作工具
11.2 Authorware概述
11.2.1 概述
11.2.2 Authorware的特点
11.2.3 Authorware的界面
11.3 使用Authorware开发多媒体软件
11.3.1 片头部分
11.3.2 相册主体部分
11.3.3 编程控制退出
11.3.4 打包发布
习题
第12章 光盘制作与刻录
12.1 光盘制作刻录工具软件介绍
121.1 Easy CD Creator
121.2 Nero——Burning Rom
12.2 光盘刻录制作
12.2.1 数据光盘刻录
12.2.2 音乐光盘刻录
12.2.3 VCD光碟刻录
12.2.4 复制光碟
习题
第六篇 操作篇
1 应用示例
示例1 公司宣传广告板设计
示例2 Flash动画设计
示例3 室内效果图设计
示例4 多媒体光盘制作
2 实训(常用Windows自带的常用
多媒体工具的使用)
实训1 CD唱机
实训2 录音机
实训3 媒体播放器
实训4 画图工具
实训5 图像处理
参考文献
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