书籍详情
VRML语言入门与应用
作者:黄文丽[等]编著
出版社:中国铁道出版社
出版时间:2003-11-01
ISBN:9787113055110
定价:¥29.00
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内容简介
VRML(Virtual Reality Modeling Language,虚拟现实建模语言)是Internet上基于WWW的具有交互性的虚拟现实建模语言,是HTML的三维模拟。VRML改变了原来WWW上调、交互性差的弱点,交人的行动作为游览的主体,为用户创建了在其中自由翱翔的虚拟空间。本书系统地介绍了虚拟现实建模语言(VRML)的基础知识和各节点详细的使用方法,并给出大量的实例,供读者参考。全书分为两大部分:第一部分为VRML的基本理论和各节点语法,以及如何通过VRML来创作和开发虚拟空间的方法和技巧;第二部分结合编者开发的数控车床的VRML三维造型的实例进行详尽论述,希望能使读者的VRML编程开发水平在实践中得到不断提高。本书适用于梦想自己制作虚拟空间的VRML初学者,也可作为运用VRML技术进行系统仿真、虚拟现实程序设计的研究人员和程序开发人员的参考书籍。
作者简介
暂缺《VRML语言入门与应用》作者简介
目录
第1章 VRML简介
1-1 VRML的发展历史
1-2 VRML与虚拟现实
第2章 初识VRML
2-1 VRML原理
2-2 VRML97简介
2-3 VRML浏览器
2-4 VRML创作工具
2-5 Java简介
2-6 一个VRML例子
第3章 VRML中的一些重要概念
3-1 VRML文件构成
3-2 VRML文件的语法
3-3 场景图的层次结构
3-4 VRML的空间概念和变换层系
3-5 VRML的时间概念
第4章 形体造型节点
4-1 空间描述造型
4-2 简单形体造型节点
4-3 高级造型节点
第5章 文本造型节点
5-1 Text(文本)
5-2 FontStyle(字体)
第6章 造型外观
6-1 Shape(形态)
6-2 Appearance(外观)
6-3 Material(材质)
6-4 使用纹理
6-5 Color(颜色)
第7章 改善背景效果
7-1 Background(背景)
7-2 fog(雾)
第8章 光照
8-1 Normal(法线)
8-2 PointLight(点光源)
8-3 DirectionalLight(平行光)
8-4 SpotLight(聚光灯)
第9章 动感造型
9-1 PositionInterpolater(位置插补器)
9-2 OrientationInterpolator(方向插补器)
9-3 colorInterpolator(颜色插补器)
9-4 ScalarInterpolatorlator(标量插补器)
9-5 NormalInterpolator(法向插补器)
9-6 CoordinateInterpolator(坐标插补器)
第10章 传感器节点
10-1 TouchSensor(接触传感器)
10-2 PlaneSensor(平面传感器)
10-3 SphereSensor(球面传感器)
10-4 CylinderSensor(圆柱传感器)
10-5 ProximitySensor(邻近传感器)
10-6 VisibilitySensor(可见性传感器)
10-7 Collision(碰撞)
10-8 TimeSensor(时间传感器)
第11章 节点编组
11-1 Transform(变换)
11-2 Group(组节点)
11-3 Billboard(布告牌)
11-4 Switch(开关转换)
第12章 视点控制与细节层次
12-1 Viewpoint(视点)
12-2 NavigationInfo(航行信息)
12-3 LOD(细节层次)
第13章 声音效果
13-1 Sound(声音)
13-2 AudioClip(音响剪辑)
第14章 脚本节点与脚本编程
14-1 Script(脚本)
14-2 VRML的JavaScript编程
14-3 VRML的Java编程
第15章 VRML的网上资源利用
15-1 Inline(内联)
15-2 Anchor(锚)
15-3 WorldInfo(境界信息)
第16章 自定义节点
16-1 PROTO(原型定义)
16-2 EXTERNPROTO(原型输出)
16-3 IS
第17章 综合实例
17-1 实例1--模拟的城市
17-2 实例2--闹钟
17-3 实例3--虚拟车床
1-1 VRML的发展历史
1-2 VRML与虚拟现实
第2章 初识VRML
2-1 VRML原理
2-2 VRML97简介
2-3 VRML浏览器
2-4 VRML创作工具
2-5 Java简介
2-6 一个VRML例子
第3章 VRML中的一些重要概念
3-1 VRML文件构成
3-2 VRML文件的语法
3-3 场景图的层次结构
3-4 VRML的空间概念和变换层系
3-5 VRML的时间概念
第4章 形体造型节点
4-1 空间描述造型
4-2 简单形体造型节点
4-3 高级造型节点
第5章 文本造型节点
5-1 Text(文本)
5-2 FontStyle(字体)
第6章 造型外观
6-1 Shape(形态)
6-2 Appearance(外观)
6-3 Material(材质)
6-4 使用纹理
6-5 Color(颜色)
第7章 改善背景效果
7-1 Background(背景)
7-2 fog(雾)
第8章 光照
8-1 Normal(法线)
8-2 PointLight(点光源)
8-3 DirectionalLight(平行光)
8-4 SpotLight(聚光灯)
第9章 动感造型
9-1 PositionInterpolater(位置插补器)
9-2 OrientationInterpolator(方向插补器)
9-3 colorInterpolator(颜色插补器)
9-4 ScalarInterpolatorlator(标量插补器)
9-5 NormalInterpolator(法向插补器)
9-6 CoordinateInterpolator(坐标插补器)
第10章 传感器节点
10-1 TouchSensor(接触传感器)
10-2 PlaneSensor(平面传感器)
10-3 SphereSensor(球面传感器)
10-4 CylinderSensor(圆柱传感器)
10-5 ProximitySensor(邻近传感器)
10-6 VisibilitySensor(可见性传感器)
10-7 Collision(碰撞)
10-8 TimeSensor(时间传感器)
第11章 节点编组
11-1 Transform(变换)
11-2 Group(组节点)
11-3 Billboard(布告牌)
11-4 Switch(开关转换)
第12章 视点控制与细节层次
12-1 Viewpoint(视点)
12-2 NavigationInfo(航行信息)
12-3 LOD(细节层次)
第13章 声音效果
13-1 Sound(声音)
13-2 AudioClip(音响剪辑)
第14章 脚本节点与脚本编程
14-1 Script(脚本)
14-2 VRML的JavaScript编程
14-3 VRML的Java编程
第15章 VRML的网上资源利用
15-1 Inline(内联)
15-2 Anchor(锚)
15-3 WorldInfo(境界信息)
第16章 自定义节点
16-1 PROTO(原型定义)
16-2 EXTERNPROTO(原型输出)
16-3 IS
第17章 综合实例
17-1 实例1--模拟的城市
17-2 实例2--闹钟
17-3 实例3--虚拟车床
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