书籍详情
新编中文版Flash MX标准教程
作者:阎卫星编著
出版社:海洋出版社
出版时间:2003-01-01
ISBN:9787502759605
定价:¥25.00
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内容简介
本书是专为想在较短时间内学习并掌握网页制作软件中文版Flash MX的使用方法和技巧的标准教程。作者从自学与教学的实用性、易用性出发,用典型的实例、边讲边练的方式详细展示中文版Flash MX的强大功能。本书内容:全书由11章及相关习题和参考答案构成。主要介绍了Flash MX的基础知识和基本操作、基本绘图工具的使用及基本图形编辑方法、文本的创建和使用、符号和实例的创建、编辑及使用方法技巧、图层和场景的使用及管理、基本动画的创建及制作中常用的技巧、Flash MX中音频和视频的概念及使用、创建动画脚本及绘图中动画脚本的灵活使用和高级知识、组件和模板的使用方法、动画的测试、发布和输出。本书特点:从零开始、由浅入深,循序渐进、图文并茂,内容丰富、重点突出,边讲边练、通俗易懂,范例典型、强调应用,学习轻松、容易上手;每章附有重点思考题及答案,更有利于读者理解和掌握;光盘内容丰富,提高学习效率,事半功倍;文前的彩色效果图更让读者体味中文版Flash MX的强大魅力。光盘内容:包含与本书相关的的范例源文件、试用版软件以及赠送的相关素材。读者对象:本书不但是广大初、中级读者实用的自学指导书,同时也是社会中文版Flash MX初、中级培训班和高等职业院校相关专业的首选教材。
作者简介
暂缺《新编中文版Flash MX标准教程》作者简介
目录
第1章 初识Flash MX
1. 1 Flash MX概述
1. 2 Flash MX的系统支持
1. 3 Flash MX新增功能
1. 3. 1 易用性
1. 3. 2 创新性
1. 3. 3 规范性
1. 4 Flash MX的工作环境
1. 4. 1 标题栏
1. 4. 2 菜单栏
1. 4. 3 工具栏
1. 4. 4 绘图工具箱
1. 4. 5 Flash MX时间轴窗口
1. 4. 6 Flash MX工作区
1. 4. 7 Flash MX组件库
1. 5 使用Flash MX帮助
1. 5. 1 使用[解答]面板
1. 5. 2 使用HTML帮助文档
1. 5. 3 到Macromedia公司主页获得帮助
1. 6 Flash MX文件操作
1. 6. 1 新建一个文件
1. 6. 2 使用模板新建一个文件
1. 6. 3 文件的打开
1. 6. 4 文件的保存
1. 6. 5 将文件保存为模板
1. 7 输出动画和静态图像
1. 7. 1 输出动画--飞车
1. 7. 2 输出静态图像--冰点乐队
1. 8 使用动画播放器
1. 9 本章小结
1. 10 本章习题
第2章 创建和编辑图形
2. 1 绘图基础知识
2. 1. 1 矢量图与位图
2. 1. 2 Flash MX绘图工具箱
2. 2 基本绘图工具的使用
2. 2. 1 使用铅笔工具--绘制任意曲线
2. 2. 2 使用直线工具
2. 2. 3 使用钢笔工具--绘制五角星
2. 2. 4 使用椭圆工具--绘制椭圆
2. 2. 5 使用颜料桶工具--填充椭圆
2. 2. 6 使用矩形工具
2. 2. 7 使用画笔工具
2. 3 辅助工具的使用
2. 3. 1 使用橡皮工具--擦除保龄球运动员
2. 3. 2 控制舞台
2. 3. 3 调整多个对象的位置
2. 4 编辑图形
2. 4. 1 选择和移动对象
2. 4. 2 删除和复制对象
2. 4. 3 自由变形工具--变形SAKURA
2. 4. 4 色彩编辑
2. 4. 5 巧用套索工具--掏出真心
2. 4. 6 墨水瓶工具--填充小狮子
2. 4. 7 吸管工具--涂鸭
2. 4. 8 渐变色填充工具--填充心形和矩形
2. 4. 9 套索工具和颜色的综合应用--靓车展示
2. 5 本章小结
2. 6 本章习题
第3章 创建Flash MX文本对象
3. 1 创建文本--FLASH MX
3. 2 设置文本的属性
3. 2. 1 修改文本内容--修改文字
3. 2. 2 设置文本属性--文本属性
3. 2. 3 设置文本段落属性--冬天的月亮和勾股定理
3. 3 设置文本超链接--Yahoo电邮
3. 4 变换文字外形
3. 4. 1 文字外形修改--TEXT
3. 4. 2 文字形状特效--立体文字
3. 4. 3 文字虚化处理
3. 5 文字的转换
3. 5. 1 转化文字为矢量图--Break Apart
3. 5. 2 编辑矢量文字
3. 5. 3 设置文本色彩效果--七彩FLASH MX
3. 5. 4 文字与图形的综合使用--马年吉祥
3. 6 本章小结
3. 7 本章习题
第4章 符号创建. 编辑和应用
4. 1 符号的基本概念
4. 1. 1 认识[库]面板
4. 1. 2 认识符号--三种符号
4. 2 图形符号的使用
4. 2. 1 新建图形符号
4. 2. 2 将图形转化为图形符号
4. 2. 3 设置图形符号中心点
4. 2. 4 编辑图形符号
4. 2. 5 图形符号的应用--灿烂夜空
4. 3 电影剪辑的使用
4. 3. 1 新建电影剪辑
4. 3. 2 将电影剪辑应用于动画--跳动的篮球
4. 4 按钮符号的使用
4. 4. 1 创建按钮符号--我的按钮
4. 4. 2 编辑按钮符号--立体按钮
4. 5 符号的[属性]面板设置
4. 6 导入外部位图的编辑
4. 6. 1 导入位图
4. 6. 2 位图填充--Movie Word
4. 6. 3 将位图转化为矢量图--雅典娜
4. 7 对象的转换. 捧列与对齐
4. 7. 1 转换操作--多变的树袋熊
4. 7. 2 排列操作--树袋熊列队
4. 7. 3 对齐操作
4. 8 使用公共图库
4. 9 本章小结
4. 10 本章习题
第5章 创建简单动画
5. 1 Flash动画概述
5. 1. 1 动画原理
5. 1. 2 时间轴和帧
5. 1. 3 Flash MX动画分类
5. 2 动画中的层
5. 2. 1 图层概述
5. 2. 2 图层的创建与编辑
5. 2. 3 图层的状态
5. 2. 4 引导图层
5. 2. 5 遮罩图层
5. 3 场景的管理
5. 3. 1 场景的添加与切换
5. 3. 2 场景的命名
5. 3. 3 综合使用场景
5. 4 创建逐帧动画--弹跳篮球
5. 5 创建补间帧动画
5. 5. 1 简单的补间帧动画--飞车
5. 5. 2 旋转变形动画--滑板高手
5. 5. 3 文字变形动画--闪光地带
5. 6 创建补间形状动画
5. 6. 1 制作简单的形状补间动画--方圆变换
5. 6. 2 在形状补间中使用外形提示--雄鸡变孔雀
5. 7 综合演练
5. 7. 1 综合演练1--群蝶争艳
5. 7. 2 综合演练2--风吹效果
5. 8 本章小结
5. 9 本章习题
第6章 动画制作技巧与提高
6. 1 引导层的使用和技巧
6. 1. 1 曲线引导--飞舞的蝴蝶
6. 2 遮罩层的使用和技巧
6. 2. 1 探照灯效果--SAKURA
6. 2. 2 文字遮罩效果--MovieWord
6. 2. 3 图案遮罩效果--百叶窗
6. 3 引导层与遮罩层的综合效果--Welcome
6. 3. 1 背景制作
6. 3. 2 动画的实现
6. 4 淡入淡出效果的使用和技巧
6. 4. 1 淡入淡出的使用--淡入和淡出
6. 4. 2 淡入淡效果演练--精彩序幕
6. 5 综合实例演练--图像切换
6. 5. 1 制作镜面效果
6. 5. 2 从右向左逐渐显示的切换
6. 5. 3 从中心向四周扩散的切换
6. 5. 4 马赛克式的图像切换
6. 5. 5 从右下角向左上角的切换
6. 5. 6 漂浮式图像切换
6. 6 本章小结
6. 7 本章习题
第7章 Flash MX的音频和视频
7. 1 Flash MX音频概述
7. 1. 1 有关音频的概念
7. 1. 2 Flash中使用的音频格式
7. 1. 3 Flash MX支持的外部音频格式
7. 2 音频的导入和使用
7. 2. 1 导入音频
7. 2. 2 在Flash动画中添加声音
7. 3 音频设置
7. 3. 1 音效选项
7. 3. 2 同步设置
7. 3. 3 设定声音属性
7. 4 动画配音
7. 4. 1 控制声音的播放
7. 4. 2 为按钮添加声音--古乐飘渺
7. 4. 3 为动画添加声音--打字效果
7. 5 导入视频--Quick Time动画
7. 6 本章小结
7. 7 本章习题
第8章 动画脚本的创建
8. 1 动画脚本的概述
8. 2 动作--帧脚本的使用环境
8. 2. 1 针对不同对象的动作--帧脚本
8. 2. 2 添加脚本的环境--使用[动作--帧-帧]面板
8. 3 为帧添加脚本--控制动画播放
8. 3. 1 帧脚本--Stop
8. 3. 2 帧脚本--Goto
8. 4 为按钮添加脚本
8. 4. 1 按钮脚本的使用--移动的盆景
8. 4. 2 隐形按钮的应用--引蝶出动
8. 5 为电影剪辑添加脚本--follow
8. 6 本章小结
8. 7 本章习题
第9章 动画脚本使用技巧与提高
9. 1 面向对象建立动画脚本
9. 1. 1 创建对象
9. 1. 2 访问对象属性
9. 1. 3 调用对象
9. 2 使用预定义对象
9. 2. 1 使用Array内置对象
9. 2. 2 使用Color对象
9. 2. 3 使用Date对象
9. 2. 4 使用Key对象
9. 2. 5 使用Mouse对象
9. 2. 6 使用MovieClip对象
9. 2. 7 使用Sound对象
9. 2. 8 使用XML可扩充性标记语言对象
9. 2. 9 使用XML Socket XML套接字对象
9. 3 使用自定义对象
9. 3. 1 自定义一个对象
9. 3. 2 创建一个对象的属性和方法
9. 4 创建界面元素
9. 4. 1 创建表单
9. 4. 2 创建能与Web服务器交互的表单
9. 4. 3 创建弹出菜单
9. 5 综合实例
9. 5. 1 ActionScript绘图--[圣诞节愉快]
9. 5. 2 动画特效制作--小楼一夜听春雨
9. 5. 3 交互式动画制作--[放大镜]
9. 6 本章小结
9. 7 本章习题
第10章 组件与模板
10. 1 组件概述
10. 1. 1 组件的分类
10. 1. 2 组件在动画中的使用
10. 1. 3 设置组件的参数
10. 2 标准组件的使用
10. 2. 1 使用复选框组件
10. 2. 2 使用列表框组件
10. 2. 3 使用下拉菜单组件
10. 2. 4 使用单选按钮组件
10. 2. 5 使用按钮组件
10. 2. 6 使用滑动条组件
10. 2. 7 使用滑动窗组件
10. 3 使用Flash MX的模板
10. 3. 1 模板练习--制作调查报告
10. 3. 2 模板练习--制作幻灯片
10. 4 本章小结
10. 5 本章习题
第11章 测试. 发布和输出影片
11. 1 测试Flash电影
11. 1. 1 测试电影
11. 1. 2 优化Flash电影
11. 2 导出Flash MX动画--导出电影效果
11. 3 发布动画--发布打字机效果
11. 4 在网页中使用Flash MX动画
11. 4. 1 在Dreamweaver中使用Flash MX动画
11. 4. 2 在FrontPage中使用FlashMX动画
11. 5 本章小结
11. 6 本章习题
部分习题答案
1. 1 Flash MX概述
1. 2 Flash MX的系统支持
1. 3 Flash MX新增功能
1. 3. 1 易用性
1. 3. 2 创新性
1. 3. 3 规范性
1. 4 Flash MX的工作环境
1. 4. 1 标题栏
1. 4. 2 菜单栏
1. 4. 3 工具栏
1. 4. 4 绘图工具箱
1. 4. 5 Flash MX时间轴窗口
1. 4. 6 Flash MX工作区
1. 4. 7 Flash MX组件库
1. 5 使用Flash MX帮助
1. 5. 1 使用[解答]面板
1. 5. 2 使用HTML帮助文档
1. 5. 3 到Macromedia公司主页获得帮助
1. 6 Flash MX文件操作
1. 6. 1 新建一个文件
1. 6. 2 使用模板新建一个文件
1. 6. 3 文件的打开
1. 6. 4 文件的保存
1. 6. 5 将文件保存为模板
1. 7 输出动画和静态图像
1. 7. 1 输出动画--飞车
1. 7. 2 输出静态图像--冰点乐队
1. 8 使用动画播放器
1. 9 本章小结
1. 10 本章习题
第2章 创建和编辑图形
2. 1 绘图基础知识
2. 1. 1 矢量图与位图
2. 1. 2 Flash MX绘图工具箱
2. 2 基本绘图工具的使用
2. 2. 1 使用铅笔工具--绘制任意曲线
2. 2. 2 使用直线工具
2. 2. 3 使用钢笔工具--绘制五角星
2. 2. 4 使用椭圆工具--绘制椭圆
2. 2. 5 使用颜料桶工具--填充椭圆
2. 2. 6 使用矩形工具
2. 2. 7 使用画笔工具
2. 3 辅助工具的使用
2. 3. 1 使用橡皮工具--擦除保龄球运动员
2. 3. 2 控制舞台
2. 3. 3 调整多个对象的位置
2. 4 编辑图形
2. 4. 1 选择和移动对象
2. 4. 2 删除和复制对象
2. 4. 3 自由变形工具--变形SAKURA
2. 4. 4 色彩编辑
2. 4. 5 巧用套索工具--掏出真心
2. 4. 6 墨水瓶工具--填充小狮子
2. 4. 7 吸管工具--涂鸭
2. 4. 8 渐变色填充工具--填充心形和矩形
2. 4. 9 套索工具和颜色的综合应用--靓车展示
2. 5 本章小结
2. 6 本章习题
第3章 创建Flash MX文本对象
3. 1 创建文本--FLASH MX
3. 2 设置文本的属性
3. 2. 1 修改文本内容--修改文字
3. 2. 2 设置文本属性--文本属性
3. 2. 3 设置文本段落属性--冬天的月亮和勾股定理
3. 3 设置文本超链接--Yahoo电邮
3. 4 变换文字外形
3. 4. 1 文字外形修改--TEXT
3. 4. 2 文字形状特效--立体文字
3. 4. 3 文字虚化处理
3. 5 文字的转换
3. 5. 1 转化文字为矢量图--Break Apart
3. 5. 2 编辑矢量文字
3. 5. 3 设置文本色彩效果--七彩FLASH MX
3. 5. 4 文字与图形的综合使用--马年吉祥
3. 6 本章小结
3. 7 本章习题
第4章 符号创建. 编辑和应用
4. 1 符号的基本概念
4. 1. 1 认识[库]面板
4. 1. 2 认识符号--三种符号
4. 2 图形符号的使用
4. 2. 1 新建图形符号
4. 2. 2 将图形转化为图形符号
4. 2. 3 设置图形符号中心点
4. 2. 4 编辑图形符号
4. 2. 5 图形符号的应用--灿烂夜空
4. 3 电影剪辑的使用
4. 3. 1 新建电影剪辑
4. 3. 2 将电影剪辑应用于动画--跳动的篮球
4. 4 按钮符号的使用
4. 4. 1 创建按钮符号--我的按钮
4. 4. 2 编辑按钮符号--立体按钮
4. 5 符号的[属性]面板设置
4. 6 导入外部位图的编辑
4. 6. 1 导入位图
4. 6. 2 位图填充--Movie Word
4. 6. 3 将位图转化为矢量图--雅典娜
4. 7 对象的转换. 捧列与对齐
4. 7. 1 转换操作--多变的树袋熊
4. 7. 2 排列操作--树袋熊列队
4. 7. 3 对齐操作
4. 8 使用公共图库
4. 9 本章小结
4. 10 本章习题
第5章 创建简单动画
5. 1 Flash动画概述
5. 1. 1 动画原理
5. 1. 2 时间轴和帧
5. 1. 3 Flash MX动画分类
5. 2 动画中的层
5. 2. 1 图层概述
5. 2. 2 图层的创建与编辑
5. 2. 3 图层的状态
5. 2. 4 引导图层
5. 2. 5 遮罩图层
5. 3 场景的管理
5. 3. 1 场景的添加与切换
5. 3. 2 场景的命名
5. 3. 3 综合使用场景
5. 4 创建逐帧动画--弹跳篮球
5. 5 创建补间帧动画
5. 5. 1 简单的补间帧动画--飞车
5. 5. 2 旋转变形动画--滑板高手
5. 5. 3 文字变形动画--闪光地带
5. 6 创建补间形状动画
5. 6. 1 制作简单的形状补间动画--方圆变换
5. 6. 2 在形状补间中使用外形提示--雄鸡变孔雀
5. 7 综合演练
5. 7. 1 综合演练1--群蝶争艳
5. 7. 2 综合演练2--风吹效果
5. 8 本章小结
5. 9 本章习题
第6章 动画制作技巧与提高
6. 1 引导层的使用和技巧
6. 1. 1 曲线引导--飞舞的蝴蝶
6. 2 遮罩层的使用和技巧
6. 2. 1 探照灯效果--SAKURA
6. 2. 2 文字遮罩效果--MovieWord
6. 2. 3 图案遮罩效果--百叶窗
6. 3 引导层与遮罩层的综合效果--Welcome
6. 3. 1 背景制作
6. 3. 2 动画的实现
6. 4 淡入淡出效果的使用和技巧
6. 4. 1 淡入淡出的使用--淡入和淡出
6. 4. 2 淡入淡效果演练--精彩序幕
6. 5 综合实例演练--图像切换
6. 5. 1 制作镜面效果
6. 5. 2 从右向左逐渐显示的切换
6. 5. 3 从中心向四周扩散的切换
6. 5. 4 马赛克式的图像切换
6. 5. 5 从右下角向左上角的切换
6. 5. 6 漂浮式图像切换
6. 6 本章小结
6. 7 本章习题
第7章 Flash MX的音频和视频
7. 1 Flash MX音频概述
7. 1. 1 有关音频的概念
7. 1. 2 Flash中使用的音频格式
7. 1. 3 Flash MX支持的外部音频格式
7. 2 音频的导入和使用
7. 2. 1 导入音频
7. 2. 2 在Flash动画中添加声音
7. 3 音频设置
7. 3. 1 音效选项
7. 3. 2 同步设置
7. 3. 3 设定声音属性
7. 4 动画配音
7. 4. 1 控制声音的播放
7. 4. 2 为按钮添加声音--古乐飘渺
7. 4. 3 为动画添加声音--打字效果
7. 5 导入视频--Quick Time动画
7. 6 本章小结
7. 7 本章习题
第8章 动画脚本的创建
8. 1 动画脚本的概述
8. 2 动作--帧脚本的使用环境
8. 2. 1 针对不同对象的动作--帧脚本
8. 2. 2 添加脚本的环境--使用[动作--帧-帧]面板
8. 3 为帧添加脚本--控制动画播放
8. 3. 1 帧脚本--Stop
8. 3. 2 帧脚本--Goto
8. 4 为按钮添加脚本
8. 4. 1 按钮脚本的使用--移动的盆景
8. 4. 2 隐形按钮的应用--引蝶出动
8. 5 为电影剪辑添加脚本--follow
8. 6 本章小结
8. 7 本章习题
第9章 动画脚本使用技巧与提高
9. 1 面向对象建立动画脚本
9. 1. 1 创建对象
9. 1. 2 访问对象属性
9. 1. 3 调用对象
9. 2 使用预定义对象
9. 2. 1 使用Array内置对象
9. 2. 2 使用Color对象
9. 2. 3 使用Date对象
9. 2. 4 使用Key对象
9. 2. 5 使用Mouse对象
9. 2. 6 使用MovieClip对象
9. 2. 7 使用Sound对象
9. 2. 8 使用XML可扩充性标记语言对象
9. 2. 9 使用XML Socket XML套接字对象
9. 3 使用自定义对象
9. 3. 1 自定义一个对象
9. 3. 2 创建一个对象的属性和方法
9. 4 创建界面元素
9. 4. 1 创建表单
9. 4. 2 创建能与Web服务器交互的表单
9. 4. 3 创建弹出菜单
9. 5 综合实例
9. 5. 1 ActionScript绘图--[圣诞节愉快]
9. 5. 2 动画特效制作--小楼一夜听春雨
9. 5. 3 交互式动画制作--[放大镜]
9. 6 本章小结
9. 7 本章习题
第10章 组件与模板
10. 1 组件概述
10. 1. 1 组件的分类
10. 1. 2 组件在动画中的使用
10. 1. 3 设置组件的参数
10. 2 标准组件的使用
10. 2. 1 使用复选框组件
10. 2. 2 使用列表框组件
10. 2. 3 使用下拉菜单组件
10. 2. 4 使用单选按钮组件
10. 2. 5 使用按钮组件
10. 2. 6 使用滑动条组件
10. 2. 7 使用滑动窗组件
10. 3 使用Flash MX的模板
10. 3. 1 模板练习--制作调查报告
10. 3. 2 模板练习--制作幻灯片
10. 4 本章小结
10. 5 本章习题
第11章 测试. 发布和输出影片
11. 1 测试Flash电影
11. 1. 1 测试电影
11. 1. 2 优化Flash电影
11. 2 导出Flash MX动画--导出电影效果
11. 3 发布动画--发布打字机效果
11. 4 在网页中使用Flash MX动画
11. 4. 1 在Dreamweaver中使用Flash MX动画
11. 4. 2 在FrontPage中使用FlashMX动画
11. 5 本章小结
11. 6 本章习题
部分习题答案
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