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AutoCAD绘图与三维建模实例

AutoCAD绘图与三维建模实例

作者:高贵生编著

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2003-01-01

ISBN:9787115117113

定价:¥29.90

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内容简介
AutoCAD的三维建模方式是建立在严格的尺寸基础上的,这一点往往更适合设计师的习惯。尽管3dsmax等软件,在造型于渲染方面功能强大,但在机件和建筑造型设计中,人们更多使用的是AutoCAD或者基于AutoCAD的专业软件。本书详细介绍了用AutoCAD绘图和三维建模的方法,以绘图技术为侧重点,突出零件、部件、产品和房屋的三维建模的方法,尤其是对机件中的一些常用零件的建模,例如弹簧、螺纹、齿轮、螺旋齿轮、圆锥齿轮、蜗杆涡轮的建模,作了详细的介绍。为了获得以上零件的仿真模型,本书采用LISP语言编程,按照其加工原理进行三维建模。本书介绍的绘图方法可在AutoCAD2002和AutoCAD2004中使用。本书适合对AutoCAD软件有一定基础的读者阅读,可作为专业技术人员自学参考书,也可作为相关专业院校的教学辅助用书。
作者简介
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目录
第1篇  精确绘图与图样输出                  
 第1章  精确绘图 2                  
 1.1  使用坐标精确绘图 2                  
 1.1.1  本例概念与要点 2                  
 1.1.2  绘图步骤 3                  
 1.2  使用绘图命令精确绘图 3                  
 1.2.1  本例概念与要点 4                  
 1.2.2  绘图步骤 5                  
 1.3  使用栅格精确绘图 8                  
 1.3.1  本例概念与要点 8                  
 1.3.2  绘图步骤 9                  
 1.4  配合编辑命令精确绘图 13                  
 1.4.1  本例概念与要点 13                  
 1.4.2  绘图步骤 14                  
 1.5  使用对象特征点捕捉与追踪精确绘图 17                  
 1.5.1  本例概念与要点 17                  
 1.5.2  绘图步骤 18                  
 第2章  三维建模基础 21                  
 2.1  三维坐标系 21                  
 2.1.1  世界坐标系 21                  
 2.1.2  柱面坐标 22                  
 2.1.3  球面坐标 22                  
 2.1.4  用户坐标系 22                  
 2.2  视图 25                  
 2.2.1  标准视图与等轴侧图 25                  
 2.2.2  三维动态观察 27                  
 2.3  多视口 29                  
 2.3.1  视口命令的使用与说明 29                  
 2.3.2  在多视口中设置视图 30                  
 2.4  多视口中的坐标系 30                  
 2.5  视图中轮廓线的显示 32                  
 第3章  布局与打印 33                  
 3.1  布局 33                  
 3.1.1  模型空间与图纸空间 33                  
 3.1.2  使用布局进行打印的基本步骤 34                  
 3.2  浮动视口 35                  
 3.2.1  在布局中创建浮动视口 35                  
 3.2.2  使用浮动视口 35                  
 3.3  图形打印 36                  
 3.3.1  打印样式 36                  
 3.3.2  创建打印样式表 37                  
 3.3.3  打印样式管理器 40                  
 3.3.4  打印样式编辑 40                  
 3.3.5  打印样式应用 40                  
 3.3.6  渲染图的打印 43                  
 第2篇  三维建模实例                  
 第4章  三维曲面造型 46                  
 4.1  创建有歇山的四坡屋顶的造型 46                  
 4.1.1  造型方法分析与要点 46                  
 4.1.2  造型方法与步骤 47                  
 4.2  六角亭的造型 53                  
 4.2.1  六角亭造型分析与要点 53                  
 4.2.2  六角亭造型过程 53                  
 4.3  弹簧垫的造型 62                  
 4.3.1  弹簧垫造型分析与要点 62                  
 4.3.2  弹簧垫的建模 63                  
 第5章  基本体建模 65                  
 5.1  油泵轴建模 65                  
 5.1.1  本例概念与要点 66                  
 5.1.2  建模方法步骤 67                  
 5.2  向心球轴承建模 72                  
 5.2.1  本例概念与要点 72                  
 5.2.2  建模方法步骤 72                  
 5.3  排球的形体分析与建模方法 77                  
 第6章  拉伸实心体及实心体编辑 85                  
 6.1  烟灰缸建模 85                  
 6.1.1  本例概念与要点 85                  
 6.1.2  烟灰缸建模过程 85                  
 6.2  鼠标器的建模 89                  
 6.2.1  本例概念与要点 89                  
 6.2.2  鼠标器建模过程 90                  
                   
 第7章  旋转体造型 97                  
 7.1  圆锥滚子轴承的建模 97                  
 7.1.1  建模要点及说明 97                  
 7.1.2  圆锥滚子轴承建模步骤 98                  
 7.2  螺丝刀的建模 103                  
 7.2.1  建模要点及说明 103                  
 7.2.2  螺丝刀的建模步骤 104                  
 第8章  典型零件实例 111                  
 8.1  齿轮油泵泵盖的建模 111                  
 8.1.1  本例概念与要点 111                  
 8.1.2  泵盖建模过程 111                  
 8.2  齿轮油泵泵壳的建模 118                  
 8.2.1  本例概念与要点 118                  
 8.2.2  齿轮油泵泵壳建模过程 119                  
 8.3  齿轮减速箱盖建模 138                  
 8.3.1  主体造型 139                  
 8.3.2  创建细部造型 142                  
 第9章  常用零件建模 155                  
 9.1  六角头螺栓的建模 155                  
 9.1.1  本例分析与要点 155                  
 9.1.2  六角头螺栓的建模过程 156                  
 9.2  锁紧螺母的建模 158                  
 9.2.1  概念和要点 158                  
 9.2.2  锁紧螺母的建模过程 159                  
 9.3  直齿圆柱齿轮建模 163                  
 9.3.1  直齿圆柱齿轮建模分析与要点 163                  
 9.3.2  直齿圆柱齿轮建模过程 164                  
 9.4  圆柱螺旋齿轮建模 167                  
 9.4.1  建模分析与要点 167                  
 9.4.2  圆柱螺旋齿轮建模过程 168                  
 第3篇  部件或物件的组合                  
 第10章 部件装配组立 174                  
 10.1  齿轮油泵中齿轮建模 174                  
 10.1.1  使用程序创建主动齿轮 174                  
 10.1.2  使用程序创建从动齿轮 176                  
 10.2  齿轮油泵装配组立 178                  
 10.2.1  打开泵壳模型图样插入从动齿轮和主动齿轮 178                  
                   
 第11章  手表建模 185                  
 11.1  手表建模分析与要点 185                  
 11.2  手表建模过程 186                  
 第12章  房屋建模与渲染 195                  
 12.1  房屋建模分析与操作要点 195                  
 12.2  房屋建模 195                  
 12.2.1  建立平面轮廓 195                  
 12.2.2  创建墙体 197                  
 12.2.3  创建屋顶 198                  
 12.2.4  创建天窗. 门厅等构件 209                  
 12.2.5  创建门窗等构件 215                  
 12.3  创建材质. 灯光获得渲染图 229                  
 第4篇  LISP程序开发实例                  
 第13章  使用LISP程序建模 232                  
 13.1  圆柱螺旋压缩弹簧的建模程序 232                  
 13.1.1  圆柱压缩弹簧几何参数 232                  
 13.1.2  圆柱压缩弹簧建模过程 233                  
 13.1.3  圆柱压缩弹簧源程序 233                  
 13.1.4  圆柱压缩弹簧程序说明与使用要点 235                  
 13.2  普通螺纹的建模程序 235                  
 13.2.1  普通螺纹几何参数 236                  
 13.2.2  普通螺纹建模过程 236                  
 13.2.3  普通螺纹源程序 236                  
 13.2.4  普通螺纹程序说明与使用要点 238                  
 13.3  直齿圆柱齿轮的建模程序 238                  
 13.3.1  直齿圆柱齿轮几何参数 239                  
 13.3.2  直齿圆柱齿轮建模过程 239                  
 13.3.3  直齿圆柱齿轮源程序 240                  
 13.3.4  直齿圆柱齿轮程序说明与使用要点 242                  
 13.4  圆柱斜齿轮的建模程序 243                  
 13.4.1  圆柱螺旋齿轮几何参数 243                  
 13.4.2  圆柱螺旋齿轮建模方法 244                  
 13.4.3  圆柱螺旋齿轮源程序 244                  
 13.4.4  圆柱螺旋齿轮程序说明与使用要点 247                  
 13.5  圆锥齿轮的建模程序 248                  
 13.5.1  圆锥齿轮几何参数 248                  
 13.5.2  圆柱螺旋齿轮建模方法 248                  
 13.5.3  圆锥齿轮源程序 249                  
 13.5.4  圆锥齿轮程序说明与使用要点 253                  
 13.6  蜗杆蜗轮的建模程序 257                  
 13.6.1  蜗杆. 蜗轮几何参数 258                  
 13.6.2  蜗杆建模方法 258                  
 13.6.3  蜗杆源程序 258                  
 13.6.4  蜗杆程序说明 260                  
 13.6.5  蜗轮建模方法 261                  
 13.6.6  蜗轮源程序 261                  
 13.6.7  蜗轮程序说明 265                  
 13.6.8  蜗杆蜗轮程序使用要点 266                  
 附录  AutoCAD 2002 系统变量 267                  
 AutoCAD绘图与三维建模实例                  

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