书籍详情
三维建筑深层接触
作者:赫晔编著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2003-01-01
ISBN:9787505392137
定价:¥45.00
购买这本书可以去
内容简介
3DSMAX享誉全球,其赞美之词不必多说,它在建筑效果图和动画方面的应用更是无可比拟,因而成为电脑效果图制作人员的首选软件。本书最大的特点在于运用商业效果图和动画的实例,讲解了3DSMAX在建模、灯光、后期制作等方面的实战技巧,具有实际应用性。在动画部分讲解了动画的流程,动画制作的特点,深刻剖析一切属于动画的技术难点,使动画不再神秘。深入的讲解使读者能够举一反三,为以后的学习与工作打下良好基础。全书分为两篇共11章,内容由浅入深,命令、概念及操作步骤解说详尽,读者只要对照书中的实例一步步操作,就可以掌握各类样板工程效果图及动画制作的基本技巧。为了方便读者使用本书,还特别制作了配套光盘,内容包括了实例制作的造型线架及渲染效果,读者可以在学习中随时调用参考。本书特别适合具有一定基础的设计界从业人员
作者简介
暂缺《三维建筑深层接触》作者简介
目录
第一篇 效果图
第1章 AutoCAD和3DS MAX
1.1 AutoCAD在建筑模型制作方面的简介
1.2 常用命令
1.3 初识3DS MAX 5
1.4 3DS MAX 5的常用命令
1.5 材质编辑
1.6 小结
第2章 效果图的预备知识
2.1 构图
2.2 色彩原理
2.3 透视原理
2.4 小结
第3章 Town House起居室
3.1 设计方案
3.2 创建起居室主体模型
3.3 增加摆设
3.4 灯光
3.5 后期处理
3.6 小结
第4章 单体效果图(医院)
4.1 资料的来源与准备
4.2 整理CAD文件
4.3 创建医院模型和材质
4.4 地盘
4.5 摄像机
4.6 灯光
4.7 输出
4.8 后期合成
4.9 小结
第二篇 动画
第5章 脚本制作
5.1 脚本的设计
5.2 音乐的选择
5.3 镜头的选择
5.4 插件的选择
5.5 漫游动画的制作流程
5.6 做好项目文件管理
5.7 小结
第6章 室外场景建模
6.1 建模的原则
6.2 创建商务楼模型
6.3 小结
第7章 环境
7.1 整理CAD文件
7.2 导入CAD文件
7.3 地盘创建
7.4 RPC全息建模
7.5 RPC实战
7.6 车的配置
7.7 创建天空
7.8 小结
第8章 分镜头5
8.1 合并场景
8.2 灯光布局
8.3 灯光实战
8.4 摄像机动画
8.5 摄像机实战
8.6 渲染输出
8.7 小结
第9章 室内场景
9.1 走廊
9.2 办公室
9.3 小结
第10章 文字及logo动画
10.1 分镜头1
10.2 分镜头2
10.3 分镜头3和分镜头4
10.4 分镜头9
10.5 小结
第11章 后期制作
11.1 Premiere初体验
11.2 logo动画
11.3 增加音乐
11.4 成品输出
11.5 小结
第1章 AutoCAD和3DS MAX
1.1 AutoCAD在建筑模型制作方面的简介
1.2 常用命令
1.3 初识3DS MAX 5
1.4 3DS MAX 5的常用命令
1.5 材质编辑
1.6 小结
第2章 效果图的预备知识
2.1 构图
2.2 色彩原理
2.3 透视原理
2.4 小结
第3章 Town House起居室
3.1 设计方案
3.2 创建起居室主体模型
3.3 增加摆设
3.4 灯光
3.5 后期处理
3.6 小结
第4章 单体效果图(医院)
4.1 资料的来源与准备
4.2 整理CAD文件
4.3 创建医院模型和材质
4.4 地盘
4.5 摄像机
4.6 灯光
4.7 输出
4.8 后期合成
4.9 小结
第二篇 动画
第5章 脚本制作
5.1 脚本的设计
5.2 音乐的选择
5.3 镜头的选择
5.4 插件的选择
5.5 漫游动画的制作流程
5.6 做好项目文件管理
5.7 小结
第6章 室外场景建模
6.1 建模的原则
6.2 创建商务楼模型
6.3 小结
第7章 环境
7.1 整理CAD文件
7.2 导入CAD文件
7.3 地盘创建
7.4 RPC全息建模
7.5 RPC实战
7.6 车的配置
7.7 创建天空
7.8 小结
第8章 分镜头5
8.1 合并场景
8.2 灯光布局
8.3 灯光实战
8.4 摄像机动画
8.5 摄像机实战
8.6 渲染输出
8.7 小结
第9章 室内场景
9.1 走廊
9.2 办公室
9.3 小结
第10章 文字及logo动画
10.1 分镜头1
10.2 分镜头2
10.3 分镜头3和分镜头4
10.4 分镜头9
10.5 小结
第11章 后期制作
11.1 Premiere初体验
11.2 logo动画
11.3 增加音乐
11.4 成品输出
11.5 小结
猜您喜欢