书籍详情
Flash MX闪客动画实例解析
作者:金鼎图书工作室编著
出版社:四川电子音像出版中心
出版时间:2003-10-01
ISBN:9787900371522
定价:¥32.00
内容简介
本书在教程结构上安排了11章的内容,首先为你展示Flash动画的特色,点燃你的学习热情!然后以漂亮的绘图编辑实例,为你全面讲解FlashMX所有的绘图工具及功能面板。在了解了Flash动画的工作原理后,立目口安排典型的动画实例制作,教给你更多的动画编辑技巧!在完成声音和按钮应用编辑后,学习优秀的Flash插件应用,制作精彩的文字特效动画和真正的3D矢量动画。使用FlashMX新增的用户界面组件功能,抢先品尝互动电影的创作乐趣;接着再从基础入手,为你介绍Flash的互动编辑利器:ActionScript,并以典型的互动电影实例,带领你更进一步地学习FlashMX的强大编辑功能。对影片发布知识全面、深入的讲解,完成整个电影创作的学习。整个学习流程联系紧密,一气呵成,让你在掌握Flash各种创作技巧的同时,享受无比的学习乐趣。本书适合所有对Flash个性电影创作有浓厚兴趣的初学者及想进一步了解FlashMX影片编辑的用户,也可作为院校相关专业及电脑培训班的教材。随书附赠超值光盘,内含本书中所有精彩实例的源文件、输出影片文件及相关素材文件。
作者简介
暂缺《Flash MX闪客动画实例解析》作者简介
目录
Chapter 1 闪动的Flash MX
1.1 闪动的网络精灵
1.1.1 网络中的Flash应用
1.1.2 Flash主题多站欣赏
1.1.3 Flash动画的特性
1.2 Flash MX快速浏览
1.3 Flash MX的新特性
Chapter 2 Flash MX中的绘图与编辑
2.1 Flash MX的编辑工具
2.2 图形的编辑
2.3 强大的功能面板
Chpter 3 电影元件与动画的编辑
3.1 Flash电影中的元件类型
3.1.1 创建影片元件
3.1.2 图形元件
3.1.3 按钮元件
3.1.4 影片剪辑
3.2 在库中管理元件
3.2.1 元件库中的文件类型
3.2.2 元件文件夹
3.2.3 元件的复制与删除
3.2.4 转换元件行为
3.3 时间轴与关键帧
3.3.1 时间轴的组成
3.3.2 时间轴中的图层
3.3.3 关键帧
3.4 不同类型的Flash动画
3.4.1 逐帧动画
3.4.2 移动补间动画
3.4.3 形状补间动画
Chpter 4 电影创作的流程与实践
4.1 电影创作流程
4.2 电影创作流程实践
4.2.1 电影创作策划
4.2.2 新建和保存编辑文件
4.2.3 绘制图形元件
4.2.4 编辑影片剪辑元件
4.2.5 插入场景
4.2.6 设置舞台属性
4.2.7 编排影片剧本
4.2.8 输出Flash播放影片
4.3 首选参数的设置
Chpter 5 为电影添加声音
5.1 公用库中的声音
5.2 声音的导入与编辑
5.2.1 导入外部声音素材
5.2.2 在影片中加入声音
5.2.3 对声音进行封套编辑
5.2.4 声音播放的同步设置
Chpter 6 模板. 动画引导与遮罩
6.1 认识影片模板
6.2 动画引导的应用
6.3 编辑动画遮罩
Chpter 7 按钮的应用与编辑
7.1 互动影片中的按钮
7.2 按钮的工作原理
7.3 实例制作:动态音乐按钮
7.3.1 编辑元件基础图形
7.3.2 编辑图形和影片剪辑元件
7.3.3 编辑按钮元件
7.3.4 设置影片属性
Chpter 8 用插件编辑文字与3D动画
8.1 功能全面的Swish
8.2 效果丰富的SWfx
8.3 强大专业的SWift 3D
8.3.1 认识SWift 3D
8.3.2 编辑3D文字动画
8.3.3 放样建模与动画
8.3.4 用3DS模型文件编辑动画
Chpter 9 UI Components功能组件
9.1 组件的概念
9.1.1 认识组件面板
9.1.2 UI Components组件
9.2 用UI Components制作留言板
9.2.1 准备影片背景
9.2.2 编辑文本实例
9.2.3 设置UI组件
9.2.4 添加动作命令
Chpter 10 Action Script与互动编程
10.1 Flash MX中的Action Script
10.2 动作面板的操作
10.3 认识Action脚本编辑
10.3.1 函数
10.3.2 变量
10.3.3 运算符
10.4 常见Action命令语句
10.4.1 播放控制
10.4.2 播放跳转
10.4.3 条件语句
10.4.4 循环语句
10.4.5 FS Command
Chpter 11 Flash电影的发布
11.1 发布前的播放测试
11.2 发布设置
11.3 创建影片播放器程序
附录
附录A
附录B
1.1 闪动的网络精灵
1.1.1 网络中的Flash应用
1.1.2 Flash主题多站欣赏
1.1.3 Flash动画的特性
1.2 Flash MX快速浏览
1.3 Flash MX的新特性
Chapter 2 Flash MX中的绘图与编辑
2.1 Flash MX的编辑工具
2.2 图形的编辑
2.3 强大的功能面板
Chpter 3 电影元件与动画的编辑
3.1 Flash电影中的元件类型
3.1.1 创建影片元件
3.1.2 图形元件
3.1.3 按钮元件
3.1.4 影片剪辑
3.2 在库中管理元件
3.2.1 元件库中的文件类型
3.2.2 元件文件夹
3.2.3 元件的复制与删除
3.2.4 转换元件行为
3.3 时间轴与关键帧
3.3.1 时间轴的组成
3.3.2 时间轴中的图层
3.3.3 关键帧
3.4 不同类型的Flash动画
3.4.1 逐帧动画
3.4.2 移动补间动画
3.4.3 形状补间动画
Chpter 4 电影创作的流程与实践
4.1 电影创作流程
4.2 电影创作流程实践
4.2.1 电影创作策划
4.2.2 新建和保存编辑文件
4.2.3 绘制图形元件
4.2.4 编辑影片剪辑元件
4.2.5 插入场景
4.2.6 设置舞台属性
4.2.7 编排影片剧本
4.2.8 输出Flash播放影片
4.3 首选参数的设置
Chpter 5 为电影添加声音
5.1 公用库中的声音
5.2 声音的导入与编辑
5.2.1 导入外部声音素材
5.2.2 在影片中加入声音
5.2.3 对声音进行封套编辑
5.2.4 声音播放的同步设置
Chpter 6 模板. 动画引导与遮罩
6.1 认识影片模板
6.2 动画引导的应用
6.3 编辑动画遮罩
Chpter 7 按钮的应用与编辑
7.1 互动影片中的按钮
7.2 按钮的工作原理
7.3 实例制作:动态音乐按钮
7.3.1 编辑元件基础图形
7.3.2 编辑图形和影片剪辑元件
7.3.3 编辑按钮元件
7.3.4 设置影片属性
Chpter 8 用插件编辑文字与3D动画
8.1 功能全面的Swish
8.2 效果丰富的SWfx
8.3 强大专业的SWift 3D
8.3.1 认识SWift 3D
8.3.2 编辑3D文字动画
8.3.3 放样建模与动画
8.3.4 用3DS模型文件编辑动画
Chpter 9 UI Components功能组件
9.1 组件的概念
9.1.1 认识组件面板
9.1.2 UI Components组件
9.2 用UI Components制作留言板
9.2.1 准备影片背景
9.2.2 编辑文本实例
9.2.3 设置UI组件
9.2.4 添加动作命令
Chpter 10 Action Script与互动编程
10.1 Flash MX中的Action Script
10.2 动作面板的操作
10.3 认识Action脚本编辑
10.3.1 函数
10.3.2 变量
10.3.3 运算符
10.4 常见Action命令语句
10.4.1 播放控制
10.4.2 播放跳转
10.4.3 条件语句
10.4.4 循环语句
10.4.5 FS Command
Chpter 11 Flash电影的发布
11.1 发布前的播放测试
11.2 发布设置
11.3 创建影片播放器程序
附录
附录A
附录B
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