书籍详情

3ds max材质与灯光必成攻略

3ds max材质与灯光必成攻略

作者:卫蔚,宋彬,徐博编著

出版社:中国青年出版社

出版时间:2003-12-01

ISBN:9787500654803

定价:¥65.00

购买这本书可以去
内容简介
  全书以流畅的语言、清晰的层次和精彩丰富的实例,深入浅出地介绍了3ds max中设置材质、灯光、并进行渲染的操作方法和使用技巧、使读者可以在学习技术知识的同时,迅速掌握实用技巧。本书是读者学习材质、灯光、渲染技巧的一本必备参考书,对于读者迅速提高3ds max的专业运用水平大有裨益。
作者简介
暂缺《3ds max材质与灯光必成攻略》作者简介
目录
第1章  3ds max 5照明解决方案                  
 1. 1  模拟真实光照的理论知识                  
 1. 1. 1  光的特性                  
 1. 1. 2  自然光                  
 1. 2  3ds max 5的灯光引擎                  
 1. 3  3ds max使物体总处于照明状态                  
 1. 4  标准灯光类型                  
 1. 4. 1  泛光灯                  
 1. 4. 2  聚光灯                  
 1. 4. 3  自由聚光灯                  
 1. 4. 4  平行光灯                  
 1. 4. 5  天光灯                  
 1. 4. 6  模拟照明                  
 1. 5  光学灯光类型                  
 1. 6  高级灯光(Advanced Lighting)                  
 1. 6. 1  全局光照                  
 1. 6. 2  光的反射(反弹)                  
 1. 6. 3  光迹追踪器和光能传递系统                  
 1. 7  光迹追踪器(Light Tracer)                  
 1. 7. 1  光迹追踪器的工作情况                  
 1. 7. 2  光迹追踪器的反射                  
 1. 7. 3  优化                  
 1. 7. 4  工作流程                  
 1. 7. 5  光迹追踪器用户界面                  
 1. 8  光能传递(Radiosity)                  
 1. 8. 1  单位                  
 1. 8. 2  光能传递的解算                  
 1. 8. 3  工作流程                  
 1. 9  Cameras(摄像机)                  
 1. 9. 1  Target(目标摄像机)                  
 1. 9. 2  Free(自由摄像机)                  
 1. 10  摄像机应用实例(景深)                  
 1. 11  摄像机应用实例(动态模糊)                  
 第2章  3dsmax5材质贝占图                  
 2. 1  材质编辑器                  
 2. 2  Type(类型)                  
 2. 2. 1  Standard(标准材质)                  
 2. 2. 2  Raytrace  (光线跟踪材质)                  
 2. 2. 3  Blend(混合材质)                  
 2, 2. 4  Composite MateriaI(复合材质)                  
 2. 2, 5  Double Sided(双面材质)                  
 2. 2. 6  Matte/Shadow(暗淡/阴影材质)                  
 2. 2. 7  Multi/Sub-Object(多层材质)                  
 2. 2. 8  Top/Bottom(顶部/底部材质)                  
 2. 2. 9  Ink'n Paint MaterlaI(勾边与填色材质)                  
 2. 2. 10  指定动画材质                  
 2. 3  Render To Texture纹理渲染                  
 2. 3. 1  纹理渲染基本制作流程                  
 2. 3. 2  Render To Texture                  
 第3章  角色制作和卡通材质                  
 3. 1  Tear篇                  
 3. 1. 1  头部建模                  
 3. 1. 2  建立耳朵                  
 3. 1. 3  将头部整体完成                  
 3. 1. 4  建立身体模型                  
 3. 1. 5  手部建模                  
 3. 1. 6  将头. 手. 身体组合起来                  
 3. 1. 7  制作头发                  
 3. 1. 8  3ds max 5卡通材质基础                  
 3. 1. 9  材质和贴图                  
 3. 1. 10  骨骼和蒙皮                  
 3. 2  Elena篇                  
 3. 2. 1  修改人物模型                  
 3. 2. 2  制作衣服和裤子                  
 3. 2. 3  衣服装饰的制作                  
 3. 2. 4  制作鞋子                  
 3. 2. 5  材质. 贴图                  
 第4章  生化危机                  
 4. 1  硬件配制及使用软件说明                  
 4. 2  有关学习方法及态度的问题                  
 4. 3  制作周期及制作思路                  
 4. 4  有关控制多边形面数的问题                  
 4. 5  整个场景的制作步骤及规划                  
 4. 6  按照事先规划好的步骤进行单元制作                  
 4. 6. 1  一层墙面单元组合                  
 4. 6. 2  制作物件A                  
 4. 6. 3  制作物件B                  
 4. 6. 4  成组                  
 4. 6. 5  贴图                  
 4. 6. 6  创建"门灯"模型                  
 4. 6. 7  创建门模型                  
 4. 6. 8  创建楼梯                  
 4. 6. 9  创建圆拱形的模型                  
 4. 7  调整灯光. 摄像机并渲染                  
 4. 8  在Photoshop中进行后期调整                  
 第5章  静物写生                  
 5. 1  VRay渲染器介绍                  
 5. 2  玩具小熊的建模                  
 5. 3  玻璃杯和水模型的建立                  
 5. 4  花枝的建模                  
 5. 5  花头的建模                  
 5. 6  设置VRay全局照明                  
 5. 7  设置玻璃材质                  
 5. 8  设置场景材质                  

猜您喜欢

读书导航