书籍详情
3ds max材质与灯光必成攻略
作者:卫蔚,宋彬,徐博编著
出版社:中国青年出版社
出版时间:2003-12-01
ISBN:9787500654803
定价:¥65.00
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内容简介
全书以流畅的语言、清晰的层次和精彩丰富的实例,深入浅出地介绍了3ds max中设置材质、灯光、并进行渲染的操作方法和使用技巧、使读者可以在学习技术知识的同时,迅速掌握实用技巧。本书是读者学习材质、灯光、渲染技巧的一本必备参考书,对于读者迅速提高3ds max的专业运用水平大有裨益。
作者简介
暂缺《3ds max材质与灯光必成攻略》作者简介
目录
第1章 3ds max 5照明解决方案
1. 1 模拟真实光照的理论知识
1. 1. 1 光的特性
1. 1. 2 自然光
1. 2 3ds max 5的灯光引擎
1. 3 3ds max使物体总处于照明状态
1. 4 标准灯光类型
1. 4. 1 泛光灯
1. 4. 2 聚光灯
1. 4. 3 自由聚光灯
1. 4. 4 平行光灯
1. 4. 5 天光灯
1. 4. 6 模拟照明
1. 5 光学灯光类型
1. 6 高级灯光(Advanced Lighting)
1. 6. 1 全局光照
1. 6. 2 光的反射(反弹)
1. 6. 3 光迹追踪器和光能传递系统
1. 7 光迹追踪器(Light Tracer)
1. 7. 1 光迹追踪器的工作情况
1. 7. 2 光迹追踪器的反射
1. 7. 3 优化
1. 7. 4 工作流程
1. 7. 5 光迹追踪器用户界面
1. 8 光能传递(Radiosity)
1. 8. 1 单位
1. 8. 2 光能传递的解算
1. 8. 3 工作流程
1. 9 Cameras(摄像机)
1. 9. 1 Target(目标摄像机)
1. 9. 2 Free(自由摄像机)
1. 10 摄像机应用实例(景深)
1. 11 摄像机应用实例(动态模糊)
第2章 3dsmax5材质贝占图
2. 1 材质编辑器
2. 2 Type(类型)
2. 2. 1 Standard(标准材质)
2. 2. 2 Raytrace (光线跟踪材质)
2. 2. 3 Blend(混合材质)
2, 2. 4 Composite MateriaI(复合材质)
2. 2, 5 Double Sided(双面材质)
2. 2. 6 Matte/Shadow(暗淡/阴影材质)
2. 2. 7 Multi/Sub-Object(多层材质)
2. 2. 8 Top/Bottom(顶部/底部材质)
2. 2. 9 Ink'n Paint MaterlaI(勾边与填色材质)
2. 2. 10 指定动画材质
2. 3 Render To Texture纹理渲染
2. 3. 1 纹理渲染基本制作流程
2. 3. 2 Render To Texture
第3章 角色制作和卡通材质
3. 1 Tear篇
3. 1. 1 头部建模
3. 1. 2 建立耳朵
3. 1. 3 将头部整体完成
3. 1. 4 建立身体模型
3. 1. 5 手部建模
3. 1. 6 将头. 手. 身体组合起来
3. 1. 7 制作头发
3. 1. 8 3ds max 5卡通材质基础
3. 1. 9 材质和贴图
3. 1. 10 骨骼和蒙皮
3. 2 Elena篇
3. 2. 1 修改人物模型
3. 2. 2 制作衣服和裤子
3. 2. 3 衣服装饰的制作
3. 2. 4 制作鞋子
3. 2. 5 材质. 贴图
第4章 生化危机
4. 1 硬件配制及使用软件说明
4. 2 有关学习方法及态度的问题
4. 3 制作周期及制作思路
4. 4 有关控制多边形面数的问题
4. 5 整个场景的制作步骤及规划
4. 6 按照事先规划好的步骤进行单元制作
4. 6. 1 一层墙面单元组合
4. 6. 2 制作物件A
4. 6. 3 制作物件B
4. 6. 4 成组
4. 6. 5 贴图
4. 6. 6 创建"门灯"模型
4. 6. 7 创建门模型
4. 6. 8 创建楼梯
4. 6. 9 创建圆拱形的模型
4. 7 调整灯光. 摄像机并渲染
4. 8 在Photoshop中进行后期调整
第5章 静物写生
5. 1 VRay渲染器介绍
5. 2 玩具小熊的建模
5. 3 玻璃杯和水模型的建立
5. 4 花枝的建模
5. 5 花头的建模
5. 6 设置VRay全局照明
5. 7 设置玻璃材质
5. 8 设置场景材质
1. 1 模拟真实光照的理论知识
1. 1. 1 光的特性
1. 1. 2 自然光
1. 2 3ds max 5的灯光引擎
1. 3 3ds max使物体总处于照明状态
1. 4 标准灯光类型
1. 4. 1 泛光灯
1. 4. 2 聚光灯
1. 4. 3 自由聚光灯
1. 4. 4 平行光灯
1. 4. 5 天光灯
1. 4. 6 模拟照明
1. 5 光学灯光类型
1. 6 高级灯光(Advanced Lighting)
1. 6. 1 全局光照
1. 6. 2 光的反射(反弹)
1. 6. 3 光迹追踪器和光能传递系统
1. 7 光迹追踪器(Light Tracer)
1. 7. 1 光迹追踪器的工作情况
1. 7. 2 光迹追踪器的反射
1. 7. 3 优化
1. 7. 4 工作流程
1. 7. 5 光迹追踪器用户界面
1. 8 光能传递(Radiosity)
1. 8. 1 单位
1. 8. 2 光能传递的解算
1. 8. 3 工作流程
1. 9 Cameras(摄像机)
1. 9. 1 Target(目标摄像机)
1. 9. 2 Free(自由摄像机)
1. 10 摄像机应用实例(景深)
1. 11 摄像机应用实例(动态模糊)
第2章 3dsmax5材质贝占图
2. 1 材质编辑器
2. 2 Type(类型)
2. 2. 1 Standard(标准材质)
2. 2. 2 Raytrace (光线跟踪材质)
2. 2. 3 Blend(混合材质)
2, 2. 4 Composite MateriaI(复合材质)
2. 2, 5 Double Sided(双面材质)
2. 2. 6 Matte/Shadow(暗淡/阴影材质)
2. 2. 7 Multi/Sub-Object(多层材质)
2. 2. 8 Top/Bottom(顶部/底部材质)
2. 2. 9 Ink'n Paint MaterlaI(勾边与填色材质)
2. 2. 10 指定动画材质
2. 3 Render To Texture纹理渲染
2. 3. 1 纹理渲染基本制作流程
2. 3. 2 Render To Texture
第3章 角色制作和卡通材质
3. 1 Tear篇
3. 1. 1 头部建模
3. 1. 2 建立耳朵
3. 1. 3 将头部整体完成
3. 1. 4 建立身体模型
3. 1. 5 手部建模
3. 1. 6 将头. 手. 身体组合起来
3. 1. 7 制作头发
3. 1. 8 3ds max 5卡通材质基础
3. 1. 9 材质和贴图
3. 1. 10 骨骼和蒙皮
3. 2 Elena篇
3. 2. 1 修改人物模型
3. 2. 2 制作衣服和裤子
3. 2. 3 衣服装饰的制作
3. 2. 4 制作鞋子
3. 2. 5 材质. 贴图
第4章 生化危机
4. 1 硬件配制及使用软件说明
4. 2 有关学习方法及态度的问题
4. 3 制作周期及制作思路
4. 4 有关控制多边形面数的问题
4. 5 整个场景的制作步骤及规划
4. 6 按照事先规划好的步骤进行单元制作
4. 6. 1 一层墙面单元组合
4. 6. 2 制作物件A
4. 6. 3 制作物件B
4. 6. 4 成组
4. 6. 5 贴图
4. 6. 6 创建"门灯"模型
4. 6. 7 创建门模型
4. 6. 8 创建楼梯
4. 6. 9 创建圆拱形的模型
4. 7 调整灯光. 摄像机并渲染
4. 8 在Photoshop中进行后期调整
第5章 静物写生
5. 1 VRay渲染器介绍
5. 2 玩具小熊的建模
5. 3 玻璃杯和水模型的建立
5. 4 花枝的建模
5. 5 花头的建模
5. 6 设置VRay全局照明
5. 7 设置玻璃材质
5. 8 设置场景材质
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