书籍详情
3ds max动画制作技术(高等院校计算机应用技术规划教材)
作者:邵丽萍,张建军,陆军编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2003-12-01
ISBN:9787302074953
定价:¥28.00
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内容简介
本书从动画制作的基础知识入手,使用图文并茂的方式并结合实例全面系统地介绍了使用3ds max 5.0软件工具进行三维动画制作的各种技术。主要内容包括:计算机动画概述,基本三维物体的创建与编辑,使用二维图形创建造型,关键帧与轨迹视图,动画控制器,粒子系统,空间扭曲,环境效果的应用,渲染效果与渲染输出以及视频后期处理等,并通过多个具体实例介绍3ds max 5.0软件工具的动画制作技巧。本书结构清晰、通俗易懂、图文并茂,实例与软件功能密切结合,从实用的角度介绍使用3ds max 5.0软件工具进行协画制作的基本概念、基本方法和基本技术。本书可作为高专院校和计算机培训班学习3ds max动画制作技术的教材,也可作为学习3ds max动画制作技术的自学教材。使用本书的读者可以边学边练,在短时间内快速掌握3ds max动画制作的基本技术。
作者简介
谭浩强教授,我国著名计算机教育专家。1934年生。1958年清华大学毕业。学生时代曾担任清华大学学生会主席、北京市人民代表。他是我国计算机普及和高校计算机基础教育开拓者之一,现任全国高等院校计算机基础教育研究会会长、教育部全国计算机应用技术证书考试委员会主任委员。谭浩强教授创造了3个世界纪录:(1)20年来他(及和他人合作)共编著出版了130本计算机著作,此外主编了250多本计算机书籍,是出版科技著作数量最多的人。(2)他编著和主编的书发行量超过4500万册,是读者最多的科技作家。我国平均每30人、知识分子每1.5人就拥有1本谭浩强教授编著的书。(3)他和别人合作编著的《BASIC语言》发行了1200万册,创科技书籍发行量的世界纪录。此外,他编著的《C程序设计》发行了600万册。他曾在中央电视台主讲了BASIC,FORTRAN,COBOL,Pascal,QBASIC,C,Visual Basic七种计算机语言,观众超过300万人。在我国学习计算机的人中很少有不知道谭浩强教授的。他善于用容易理解的方法和语言说明复杂的概念。许多人认为他开创了计算机书籍贴近大众的新风,为我国的计算机普及事业做出了重要的贡献。谭浩强教授曾获全国高校教学成果国家级奖、国家科技进步奖,以及北京市政府授予的“有突出贡献专家”称号。《计算机世界》报组织的“世纪评选”把他评为我国“20世纪最有影响的IT人物”10个人之一(排在第2位)。他的功绩是把千百万群众带入计算机的大门。
目录
第1章 计算机动画概述
1. 1 什么是动画
1. 1. 1 动画的基本概念
1. 1. 2 动画发展的历史
1. 2 动画的分类
1. 2. 1 传统动画
1. 2. 2 技巧动画
1. 2. 3 特技动画
1. 2. 4 计算机动画
1. 3 计算机动画技术
1. 3. 1 计算机动画的类型
1. 3. 2 计算机动画的发展
1. 3. 3 计算机动画的应用
1. 3. 4 几种制作计算机动画的商用软件
1. 4 3ds max动画软件
1. 4. 1 3ds max动画软件简介
1. 4. 2 3ds max动画制作的关键步骤
1. 4. 3 使用3ds max软件制作动画要掌握的技术
习题
第2章 基本三维物体的创建与编辑
2. 1 3ds max系统工作界面
2. 2 创建三维物体造型的基本技术
2. 3 创建标准几何体
2. 3. 1 用鼠标1次创建完成的标准几何体
2. 3. 2 用鼠标2次创建完成的几何体
2. 3. 3 用鼠标3次创建完成的几何体
2. 3. 4 实例--桌子造型的创建
2. 4 创建扩展几何体
2. 4. 1 创建多面体
2. 4. 2 创建环形结
2. 5 使用修改命令编辑三维物体
2. 5. 1 弯曲物体
2. 5. 2 锥化物体
2. 5. 3 对物体进行"噪波"修改
2. 5. 4 使用"编辑网格"命令
2. 5. 5 将实体模型转换成结构线框模型
习题
第3章 使用二维图形创建造型
3. 1 二维图形的概念
3. 2 二维图形的创建
3. 2. 1 用"线"命令创建二维图形
3. 2. 2 创建其他二维图形
3. 2. 3 获取三维模型截面图
3. 2. 4 创建文字图形
3. 2. 5 创建弧线
3. 2. 6 创建星形图形
3. 2. 7 创建螺旋线
3. 2. 8 创建NURBS曲线
3. 3 二维图形的编辑
3. 3. 1 连接与分离二维图形
3. 3. 2 二维图形的顶点和线段的修改
3. 4 用二维图形生成三维造型的技术
3. 4. 1 使用"旋转"命令创建花瓶
3. 4. 2 使用"拉伸"命令创建灯罩
3. 4. 3 使用"倒角"命令创建立体文字
3. 4. 4 使用"轮廓倒角"命令创建文字背景板
3. 5 使用"放样"技术生成的复合物体
3. 5. 1 "放样"的基本概念
3. 5. 2 使用"放样"命令创建筷子
3. 6 为物体造型设置材质/贴图和背景
3. 6. 1 材质与贴图的概念
3. 6. 2 使用材质编辑器给物体模型赋予材质的方法
3. 6. 3 添加背景
习题
第4章 关键帧与轨迹视图
4. 1 摄像机与灯光
4. 1. 1 设置摄像机的方法
4. 1. 2 灯光的类型
4. 1. 3 设置灯光的方法
4. 1. 4 录制摄像机动画
4. 1. 5 渲染输出动画
4. 2 关键帧与轨迹视图
4. 2. 1 创建动画场景
4. 2. 2 设置关键帧
4. 2. 3 在轨迹视图中复制关键帧
4. 2. 4 调整轨迹线的切线
4. 2. 5 让小球循环跳动
4. 2. 6 调整轨迹曲线
4. 3 实例--移动的文字
4. 3. 1 创建文字模型
4. 3. 2 设置摄像机与灯光
4. 3. 3 设置文字飞行动画
4. 3. 4 让文字依次飞入
4. 3. 5 由远及近和由大变小文字
4. 4 合并文件
4. 5 添加音乐
4. 5. 1 给动画添加节拍
4. 5. 2 给动画添加声音文件
习题
第5章 动画控制器
5. 1 动画控制器概述
5. 1. 1 动画控制器的作用
5. 1. 2 动画控制器的类型
5. 1. 3 为动画对象指定动画控制器的方式
5. 2 位置控制器
5. 2. 1 路径约束控制器
5. 2. 2 噪声位置控制器
5. 2. 3 位置列表控制器
5. 2. 4 曲面控制器
5. 3 旋转控制器
5. 3. 1 注视约束控制器--虚拟物体
5. 3. 2 离合XYZ控制器
5. 4 缩放控制器
5. 5 变换控制器
5. 5. 1 变换控制器类
5. 5. 2 Link链接限制控制器
习题
第6章 动画制作实例
6. 1 制作一个完整动画的全过程
6. 2 计时表
6. 2. 1 动画创意
6. 2. 2 创建表模型
6. Z. 3 录制动画--表达式控制器
6. 2. 4 设置材质和贴图
6. Z. 5 合并动画模型
6. 2. 6 设置摄像机和灯光
6. 2. 7 渲染输出为图像文件
6. 2. 8 渲染输出动画
6. 3 草丛中翩翩起舞的蝴蝶
6. 3. 1 动画创意
6. 3. 2 创建山坡和草地造型
6. 3. 3 创建草丛造型
6. 3. 4 设置背景及山坡. 草地以及草的材质
6. 3. 5 创建蝴蝶造型
6. 3. 6 设置蝴蝶翅膀扇动动画
6. 3. 7 设置蝴蝶飞舞动画
习题
第7章 粒子系统
7. 1 基本粒子系统
7. 1. 1 "飞沫(Spray)"粒子系统--雨水
7. 1. 2 "雪(Snow)"粒子系统--雪花
7. 2 创建高级粒子系统
7. 2. 1 超级喷射粒子系统--烟花
7. 2. 2 粒子阵列系统--水泡
7. 2. 3 粒子云系统--露珠
习题
第8章 空间扭曲
8. 1 创建空间扭曲对象
8. 2 物理力
8. 2. 1 Push推力
8. 2. 2 Motor马达
8. 2. 3 风
8. 2. 4 Path Follow路径轨迹
8. 3 几何/变形
8. 3. 1 长方体
8. 3. 2 波浪
8. 4 导向板
8. 4. 1 PDynaFleot平面动力导向板
8. 4. 2 POmniFleot平面反射导向板
8. 4. 3 其他导向板
8. 5 实例--茶壶倒水
8. 5. 1 创建茶杯. 茶壶造型
8. 5. 2 复合物体的布尔运算
8. 5. 3 创建茶壶中水的造型
8. 5. 4 录制动画
8. 6 实例--星球爆炸
8. 6. 1 制作星球爆炸动画
8. 6. 2 设置材质
8. 6. 3 设置灯光
8. 6. 4 设置环境效果
习题
第9章 环境效果的应用
9. 1 设置环境效果
9. 1. 1 设置背景
9. 1. 2 设置全局光源
9. 1. 3 使用火焰效果
9. 1. 4 使用雾效果
9. 1. 5 使用体积雾效果
9. 1. 6 使用体积光效果
9. 2 实例--海底世界
9. 2. 1 创建海底造型
9. 2. 2 创建海面造型
9. 2. 3 制作海水效果
9. 2. 4 设置灯光环境
9. 2. 5 添加海草和浮游物
9. 2. 6 录制海面波动和波浪投影晃动动画
9. 2. 7 录制海草随水晃动动画
习题
第10章 渲染效果与渲染输出
10. 1 渲染效果的作用
10. 1. 1 镜头特效的作用
10. 1. 2 其他渲染效果
10. 2 动画调试与预览
10. 2. 1 动画调试
10. 2. 2 创建预览
10. 2. 3 浏览预览文件
10. 3 渲染场景
10. 4 实例--旭日东升
10. 4. 1 创建江水造型
10. 4. 2 创建江岸造型
10. 4. 3 创建白云造型
10. 4. 4 创建天空背景
10. 4. 5 设置灯光
10. 4. 6 创建太阳造型
10. 4. 7 添加辅助效果
10. 4. 8 录制动画
习题
第11章 视频后期处理
11. 1 视频合成器的基本功能
11. 1. 1 在视频合成器的队列中添加事件
11. 1. 2 添加镜头效果
11. 2 实例--奔驰的车
11. 2. 1 创建地面造型
11. 2. 2 制作车灯效果
11. 2. 3 设置摄像机
11. 2. 4 设置汽车奔驰的动画效果
11. 2. 5 使用放松曲线调整汽车运动速度
11. 2. 6 调整车灯变化效果
11. 2. 7 动画合成
习题
参考文献
1. 1 什么是动画
1. 1. 1 动画的基本概念
1. 1. 2 动画发展的历史
1. 2 动画的分类
1. 2. 1 传统动画
1. 2. 2 技巧动画
1. 2. 3 特技动画
1. 2. 4 计算机动画
1. 3 计算机动画技术
1. 3. 1 计算机动画的类型
1. 3. 2 计算机动画的发展
1. 3. 3 计算机动画的应用
1. 3. 4 几种制作计算机动画的商用软件
1. 4 3ds max动画软件
1. 4. 1 3ds max动画软件简介
1. 4. 2 3ds max动画制作的关键步骤
1. 4. 3 使用3ds max软件制作动画要掌握的技术
习题
第2章 基本三维物体的创建与编辑
2. 1 3ds max系统工作界面
2. 2 创建三维物体造型的基本技术
2. 3 创建标准几何体
2. 3. 1 用鼠标1次创建完成的标准几何体
2. 3. 2 用鼠标2次创建完成的几何体
2. 3. 3 用鼠标3次创建完成的几何体
2. 3. 4 实例--桌子造型的创建
2. 4 创建扩展几何体
2. 4. 1 创建多面体
2. 4. 2 创建环形结
2. 5 使用修改命令编辑三维物体
2. 5. 1 弯曲物体
2. 5. 2 锥化物体
2. 5. 3 对物体进行"噪波"修改
2. 5. 4 使用"编辑网格"命令
2. 5. 5 将实体模型转换成结构线框模型
习题
第3章 使用二维图形创建造型
3. 1 二维图形的概念
3. 2 二维图形的创建
3. 2. 1 用"线"命令创建二维图形
3. 2. 2 创建其他二维图形
3. 2. 3 获取三维模型截面图
3. 2. 4 创建文字图形
3. 2. 5 创建弧线
3. 2. 6 创建星形图形
3. 2. 7 创建螺旋线
3. 2. 8 创建NURBS曲线
3. 3 二维图形的编辑
3. 3. 1 连接与分离二维图形
3. 3. 2 二维图形的顶点和线段的修改
3. 4 用二维图形生成三维造型的技术
3. 4. 1 使用"旋转"命令创建花瓶
3. 4. 2 使用"拉伸"命令创建灯罩
3. 4. 3 使用"倒角"命令创建立体文字
3. 4. 4 使用"轮廓倒角"命令创建文字背景板
3. 5 使用"放样"技术生成的复合物体
3. 5. 1 "放样"的基本概念
3. 5. 2 使用"放样"命令创建筷子
3. 6 为物体造型设置材质/贴图和背景
3. 6. 1 材质与贴图的概念
3. 6. 2 使用材质编辑器给物体模型赋予材质的方法
3. 6. 3 添加背景
习题
第4章 关键帧与轨迹视图
4. 1 摄像机与灯光
4. 1. 1 设置摄像机的方法
4. 1. 2 灯光的类型
4. 1. 3 设置灯光的方法
4. 1. 4 录制摄像机动画
4. 1. 5 渲染输出动画
4. 2 关键帧与轨迹视图
4. 2. 1 创建动画场景
4. 2. 2 设置关键帧
4. 2. 3 在轨迹视图中复制关键帧
4. 2. 4 调整轨迹线的切线
4. 2. 5 让小球循环跳动
4. 2. 6 调整轨迹曲线
4. 3 实例--移动的文字
4. 3. 1 创建文字模型
4. 3. 2 设置摄像机与灯光
4. 3. 3 设置文字飞行动画
4. 3. 4 让文字依次飞入
4. 3. 5 由远及近和由大变小文字
4. 4 合并文件
4. 5 添加音乐
4. 5. 1 给动画添加节拍
4. 5. 2 给动画添加声音文件
习题
第5章 动画控制器
5. 1 动画控制器概述
5. 1. 1 动画控制器的作用
5. 1. 2 动画控制器的类型
5. 1. 3 为动画对象指定动画控制器的方式
5. 2 位置控制器
5. 2. 1 路径约束控制器
5. 2. 2 噪声位置控制器
5. 2. 3 位置列表控制器
5. 2. 4 曲面控制器
5. 3 旋转控制器
5. 3. 1 注视约束控制器--虚拟物体
5. 3. 2 离合XYZ控制器
5. 4 缩放控制器
5. 5 变换控制器
5. 5. 1 变换控制器类
5. 5. 2 Link链接限制控制器
习题
第6章 动画制作实例
6. 1 制作一个完整动画的全过程
6. 2 计时表
6. 2. 1 动画创意
6. 2. 2 创建表模型
6. Z. 3 录制动画--表达式控制器
6. 2. 4 设置材质和贴图
6. Z. 5 合并动画模型
6. 2. 6 设置摄像机和灯光
6. 2. 7 渲染输出为图像文件
6. 2. 8 渲染输出动画
6. 3 草丛中翩翩起舞的蝴蝶
6. 3. 1 动画创意
6. 3. 2 创建山坡和草地造型
6. 3. 3 创建草丛造型
6. 3. 4 设置背景及山坡. 草地以及草的材质
6. 3. 5 创建蝴蝶造型
6. 3. 6 设置蝴蝶翅膀扇动动画
6. 3. 7 设置蝴蝶飞舞动画
习题
第7章 粒子系统
7. 1 基本粒子系统
7. 1. 1 "飞沫(Spray)"粒子系统--雨水
7. 1. 2 "雪(Snow)"粒子系统--雪花
7. 2 创建高级粒子系统
7. 2. 1 超级喷射粒子系统--烟花
7. 2. 2 粒子阵列系统--水泡
7. 2. 3 粒子云系统--露珠
习题
第8章 空间扭曲
8. 1 创建空间扭曲对象
8. 2 物理力
8. 2. 1 Push推力
8. 2. 2 Motor马达
8. 2. 3 风
8. 2. 4 Path Follow路径轨迹
8. 3 几何/变形
8. 3. 1 长方体
8. 3. 2 波浪
8. 4 导向板
8. 4. 1 PDynaFleot平面动力导向板
8. 4. 2 POmniFleot平面反射导向板
8. 4. 3 其他导向板
8. 5 实例--茶壶倒水
8. 5. 1 创建茶杯. 茶壶造型
8. 5. 2 复合物体的布尔运算
8. 5. 3 创建茶壶中水的造型
8. 5. 4 录制动画
8. 6 实例--星球爆炸
8. 6. 1 制作星球爆炸动画
8. 6. 2 设置材质
8. 6. 3 设置灯光
8. 6. 4 设置环境效果
习题
第9章 环境效果的应用
9. 1 设置环境效果
9. 1. 1 设置背景
9. 1. 2 设置全局光源
9. 1. 3 使用火焰效果
9. 1. 4 使用雾效果
9. 1. 5 使用体积雾效果
9. 1. 6 使用体积光效果
9. 2 实例--海底世界
9. 2. 1 创建海底造型
9. 2. 2 创建海面造型
9. 2. 3 制作海水效果
9. 2. 4 设置灯光环境
9. 2. 5 添加海草和浮游物
9. 2. 6 录制海面波动和波浪投影晃动动画
9. 2. 7 录制海草随水晃动动画
习题
第10章 渲染效果与渲染输出
10. 1 渲染效果的作用
10. 1. 1 镜头特效的作用
10. 1. 2 其他渲染效果
10. 2 动画调试与预览
10. 2. 1 动画调试
10. 2. 2 创建预览
10. 2. 3 浏览预览文件
10. 3 渲染场景
10. 4 实例--旭日东升
10. 4. 1 创建江水造型
10. 4. 2 创建江岸造型
10. 4. 3 创建白云造型
10. 4. 4 创建天空背景
10. 4. 5 设置灯光
10. 4. 6 创建太阳造型
10. 4. 7 添加辅助效果
10. 4. 8 录制动画
习题
第11章 视频后期处理
11. 1 视频合成器的基本功能
11. 1. 1 在视频合成器的队列中添加事件
11. 1. 2 添加镜头效果
11. 2 实例--奔驰的车
11. 2. 1 创建地面造型
11. 2. 2 制作车灯效果
11. 2. 3 设置摄像机
11. 2. 4 设置汽车奔驰的动画效果
11. 2. 5 使用放松曲线调整汽车运动速度
11. 2. 6 调整车灯变化效果
11. 2. 7 动画合成
习题
参考文献
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