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3ds max经典案例课堂

3ds max经典案例课堂

作者:(韩)白光宇编著;杨俊娟译

出版社:中国青年出版社

出版时间:2003-12-01

ISBN:9787500654841

定价:¥53.00

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内容简介
  几年前,如果有谁用3dsmax等3D软件,制作出简单的人物模型或汽车模型等,那就是3D高手。而如今年内,3dsmax已升级到6.0版本,其功能非常强大,初学者也能够跟着书中实例制作出像照片般逼真的图像和复杂而自然的动作。也正因为3dsmax如此强大的功能和操作简易性,被广泛地使用在众多领域中。目前很多电影中,都使用3D动画来表现特殊效果,它取代了危险而昂贵的传统实地拍摄工作,节约了成本和精力。除此之外,3dsmax还应用于TV广告、网络游戏等领域。本书精心安排22个经典范例,让读者轻松地学习到3dsmax的各种概念和使用方法并提高实际操作技巧。这些含金量较高的22个范例共分为5大章,每一章都详细地讲解各个范例的制作全过程,包括从应用基础、原始的建模、材质设置、灯光设置、渲染场景到动画的整个过程。关于本书光盘随书附赠光盘中收录了全书范例的源文件、素材贴图、最终效果图和渲染效果图,可作为学习参考资料。光盘中还收录了另外6个精彩范例的制作全过程,供大家实际操练,从而进一步提高读者的操作能力。几年前,如果有谁用3dsmax等3D软件,制作出简单的人物模型或汽车模型等,那就是3D高手。而如今年内,3dsmax已升级到6.0版本,其功能非常强大,初学者也能够跟着书中实例制作出像照片般逼真的图像和复杂而自然的动作。也正因为3dsmax如此强大的功能和操作简易性,被广泛地使用在众多领域中。目前很多电影中,都使用3D动画来表现特殊效果,它取代了危险而昂贵的传统实地拍摄工作,节约了成本和精力。除此之外,3dsmax还应用于TV广告、网络游戏等领域。
作者简介
暂缺《3ds max经典案例课堂》作者简介
目录
Chapter 1 基础应用实例                  
                   
 Theme 1 制作图片文字(合并各种图形)                  
 Work 1 制作图片文字                  
 Work 2 制作立体的图片文字                  
 Work 3 设置物体的材质                  
                   
 Theme 2 制作五彩缤纷的弹簧(变形形状)                  
 Work 1 利用Shape制作立体弱簧                  
 Work 2 设置材质和灯光                  
                   
 Chapter 2 通过各种方法制作实体                  
                   
 Theme 3 宇宙飞船建模(使用最基础的Mesh对象)                  
 Work 1 制作宇宙飞船的主体                  
 Work 2 制作主体的后部                  
 Work 3 制作机翼                  
 Work 4 设置材质                  
                   
 Theme 4 少女的脸部建模(编辑多边形对象)                  
 Work 1 制作脸部轮廓                  
 Work 2 表现眼睛的细节部分                  
 Work 3 制作鼻子和嘴部形态                  
 Work 4 勾勒脸部形态                  
 Work 5 制作耳朵                  
 Work 6 将耳朵粘贴到脸上                  
 Work 7 完成头和脖子的制作                  
                   
 Theme 5 制作少女的脸部模型                  
 (利用Vertex Color等贴图表现真实的脸部效果)                  
 Work 1 制作脸部贴图                  
 Work 2 制作眼睛的材质                  
 Work 3 制作眼睫毛                  
 Work 4 制作眉毛                  
 Work 5 制作头发                  
 Work 6 制作头发贴图源文件                  
 Work 7 设置头发的材质                  
                   
 Theme 6 人体建模(利用多边形对象制作人体模型)                  
 Work 1 制作身体的形态                  
 Work 2 表现身体的前半部分                  
 Work 3 表现身体的背部                  
 Work 4 制作胳膊和腿                  
 Work 5 制作手                  
 Work 6 制作脚                  
 Work 7 粘贴头部                  
                   
 Theme 7 利用面片制作可乐瓶(使用Surface命令制作面片对象)                  
 Work 1 打开可乐瓶图样                  
 Work 2 使用旋转体制作可乐瓶                  
 Work 3 利用面片对象制作可乐瓶                  
 Work 4 编辑可乐瓶的形态                  
 Work 5 设置材质                  
                   
 Theme 8 甲壳虫汽车建模(利用NURBS表现完美的曲线)                  
 Work 1 制作图样                  
 Work 2 制作车体下部                  
 Work 3 制作车前身                  
 Work 4 制作车身                  
 Work 5 修改曲面的形态                  
 Work 6 修改引擎盖的形态                  
 Work 7 修改车身                  
 Work 8 修改车身下部                  
                   
 Theme 9 通过细节表现完成汽车制作(应用NURBS的各种命令)                   
                   
 Work 1 制作前大灯的前进气孔                  
 Work 2 制作前风档                  
 Work 3 制作车窗                  
 Work 4 制作车轮                  
 Work 5 完成汽车制作                  
                   
 Chapter 3 征服形形色色的材质                  
                   
 Theme 10 表现逼真的静物(灵活应用各种材质和贴图)                  
 Work 1 制作坛子                  
 Work 2 设置坛子                  
 Work 3 制作杯子                  
 Work 4 应用杯子的材质                  
 Work 5 制作苹果                  
 Work 6 制作苹果的材质                  
 Work 7 制作洋梨                  
 Work 8 设置洋梨的材质                  
 Work 9 制作葡萄                  
 Work 10 设置青葡萄的材质                  
 Work 11 设置底板的材质                  
                   
 Theme 11 逼真的宇宙飞船贴图(利用Unwrap UVW制作完美贴图)                  
 Work 1 设计贴图图像                  
 Work 2 应用Unwrap UVW命令                  
 Work 3 进气口部分的Unwrap                  
 Work 4 排气口的Unwrap                  
 Work 5 机翼部分的Unwrap                  
 Work 6 外机身的Unwrap                  
 Work 7 制作贴图图像                  
 Work 8 应用贴图图像                  
 Work 9 制作Bump贴图图像                  
 Work 10 细节图像的表现                  
                   
 Theme 12 表现漫画效果的材质(灵活应用Ink'n Paint材质)                  
 Work 1 应用脸部材质                  
 Work 2 设置眼睛和眉毛的材质                  
 Work 3 指定子对象的颜色                  
 Work 4 设置金属材质                  
 Work 5 完成整个场景的制作                  
                   
 Chapter 4 灯光的高级应用技法                  
                   
 Theme 13 表现逼真的灯光效果(通过Standard Light)表现逼真的效果)                  
 Work 1 空房间的建模                  
 Work 2 设置房间的材质                  
 Work 3 设置灯光并表现反射光                  
 Work 4 表现室内的物体                   
 Work 5 制作大气效果                  
                   
 Theme 14 制作神话中的希腊神殿(通过Light Traceer表现灯光效果)                  
 Work 1 制作神殿的石柱                  
 Work 2 制作希腊神殿                  
 Work 3 制作场景                  
 Work 4 Advanced Lighting:Light Tracer                   
                   
 Theme 15 表现照射在幽暗台阶上的阳光(通过Radiosity表现灯光效果)                  
 Work 1 按照实际尺寸设置场景                  
 Work 2 制作台阶                  
 Work 3 制作台阶的通道                  
 Work 4 修改台阶的形态                  
 Work 5 制作弯曲的台阶通道                  
 Work 6 修改台阶通道的形态                  
 Work 7 设置基本灯光                  
 Work 8 使用Radiosity制作逼真的灯光                  
 Work 9 利用Exposual Control调整图像的亮度                  
 Work 10 堵塞通道                  
 Work 11 制作窗户                  
 Work 12 设置拱形窗户的材质                  
                   
 Chapter 5 渲染出充满梦幻色彩的场景                  
                   
 Theme 16 制作燃烧的原子发动机(通过渲染特效表现梦幻场景)                  
 Work 1 场景的建模                  
 Work 2 设置物体的材质                  
 Work 3 安装灯光                  
 Work 4 表现燃烧的火花-Atmosphere Effect :Fire Effect                   
 Work 5 表现环绕圆锥的电流-Video Post:Lens Effects Glow                   
 Work 6 制作圆锥顶部的发展效果-Rendering Effect:Lens Effects Glow                   
 Work 7 雾气的设置-Atamosphere Effect:Fog                  
                   
 Theme 17 茶壶爆炸动画(利用Fire特效表现瀑破效果)                  
 Work 1 制作茶壶                  
 Work 2 使茶壶爆炸:PArray Paticle                  
 Work 3 制作弹射板                  
 Work 4 制作重力:Gravity                  
 Work 5 完成场景制作                  
 Work 6 制作爆炸的火焰:Atomosphere Effect                  
 Work 7 安装灯光                  
 Work 8 隐藏原来的茶壶:Visibility Animation                  
 Work 9 设置动画                  
                   
 Chapter 6 深入动画世界                  
                   
 Theme 18 制作能量随管道流动的动画效果(材质和贴图动画)                  
 Work 1 制作动画前的准备工作                  
 Work 2 设置材质的动画                  
 Work 3 使用Track View面板设置动画                  
 Work 4 灯光的强度动画                  
 Work 5 渲染动画                  
                   
 Theme 1 齿轮旋转动画(使用Wire Parameters命令制作动画)                  
 Work 1 制作齿轮的锯齿                  
 Work 2 制作齿轮里侧的装饰物                  
 Work 3 设置咬合旋转的齿轮                  
 Work 4 完成场景制作                  
 Work 5 设置场景的材质                  
 Work 6 设置灯光                  
 Work 7 应用Glow效果(Rendering Effect)                  
 Work 8 设置动画                  
                   
 Theme 20 制作MAX Logo动画(利用ImageReady制作GIF动画)                  
 Work 1 设置动画                  
 Work 2 保存为动画图文件                  
 Work 3 在Adobe ImageReady中制作GIF动画                  
                   
 Theme 21 设置模特的动画(使用Bone工具, 制作人物的骨骼)                  
 Work 1 制作模特的骨骼                  
 Work 2 在人物身体上应用骨骼                  
 Work 3 制作人物的动作                  
                   
 Theme 22 冲撞动画(反应器模拟)                  
 Work 1 制作砖墙                  
 Work 2 制作旋梯                  
 Work 3 设置Reactor Helper                  
 Work 4 设置场景的材质                  
 Work 5 应用动画                   
                    

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