书籍详情
AutoCAD 2002中文版机械工程制图完全实战
作者:一得书斋编著
出版社:海洋出版社
出版时间:2004-01-01
ISBN:9787502760113
定价:¥28.00
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内容简介
本书通过50个典型范例,系统、全面、循序渐进地讲授AutoCAD 2002中文版设计制作各类机械工程制图的方法和技巧。本书内容:全书由6套组成。第1章从零起步认识AutoCAD 2002,并边讲解边绘制5个基础小作品;第2章讲解二维平面图的绘制与文字、数值标注,同时绘制12个小作品;第3章讲解轴测图、多视图及剖视图概念及绘制方法,同时绘制9个小作品;第4章讲解建立三维模型的方法,并绘制13个小作品;第5章讲解对工程制图的渲染、布局和输出技术,并引领读者操作渲染及图纸布局实例5例;第5章结合前面所教内容讲解AutoCAD各项功能的综合应用技术,同时详细讲解6个综合实例的制作方法。本书特点:1、内容详实,实例丰富,专业性、实用性、指导性强。2、采用边讲解边举例的教学方式,由点到面,由局部到整体、图文并茂地讲解AutoCAD 2002中文版的基础知识、实战要领。3、范例紧跟知识讲解,均为逐步制作,既易学又实用。4、光盘内容丰富实用,可大大提高学习效率,活学活用,事半功倍。光盘内容:包含与本书相关的范例源文件,试用版软件及赠送的相关素材。读者对象:从事机械制图的设计绘图人员;大专院校、机械工程设计绘图培训班学员。本书不但是广大初、中级读者的实用的自学指导书,同时也是社会AutoCAD初、中级培训班和中高等职业院校机械专业的理想教材。
作者简介
暂缺《AutoCAD 2002中文版机械工程制图完全实战》作者简介
目录
第1章 走进AutoCAD 2002中文版
1. 1 认识AutoCAD2002基本界面--五角星
1. 1. 1 AmoCAD2002工作界面简介
1. 1. 2 绘制五角星
1. 1. 3 本节小结
1. 2 基本的文件操作--M6螺母
1. 2. 1 有关[AmoCAD2002今日]对话框的设置
1. 2. 2 使用[AutoCAD 2002今日]对话框新建文件
1. 2. 3 绘制六角螺母
1. 2. 4 保存文档
1. 2. 5 本节小结
1. 3 绘图基础--足球
1. 3. 1 绘制足球的基本线条
1. 3. 2 图案填充
1. 3. 3 本节小结
1. 4 绘图基础--磁盘
1. 4. 1 绘制软盘的外框
1. 4. 2 绘制滑动挡板
1. 4. 3 绘制标签区域
1. 4. 4 图案填充
1. 4. 5 本节小结
1. 5 绘图基础--扳手
1. 5. 1 绘制基本图形
1. 5. 2 面域与布尔运算
1. 5. 3 本节小结
1. 6 本章知识点总结
1. 7 热身实战
第2章 绘制二维平面图
2. 1 弧线--扇形垫片
2. 1. 1 绘图操作
2. 1. 2 本节小结
2. 2 镜像--密封垫圈
2. 2. 1 绘制半边轮廓
2. 2. 2 完成图形
2. 2. 3 本节小结
2. 3 对象夹点--吊环
2. 3. 1 夹点操作
2. 3. 2 本节小结
2. 4 环形阵列--齿轮
2. 4. 1 绘图操作
2. 4. 2 本节小结
2. 5 旋转--齿轮的齿牙
2. 5. 1 绘制齿线
2. 5. 2 完成齿轮
2. 5. 3 本节小结
2. 6 图案填充--箱体
2. 6. 1 箱体的绘制
2. 6. 2 箱体的剖面线填充
2. 6. 3 本节小结
2. 7 文字的标注--蜗轮轮芯
2. 7. 1 绘制蜗轮轮芯
2. 7. 2 文字标注
2. 7. 3 本节小结
2. 8 尺寸标注--底板
2. 8. 1 底板尺寸标注
2. 8. 2 本节小结
2. 9 尺寸标注样式管理器--轴
2. 9. 1 尺寸标注风格设置
2. 9. 2 轴的尺寸标注
2. 9. 3 本节小结
2. 10 图块--螺栓块
2. 10. 1 绘制螺栓
2. 10. 2 块的生成与插入
2. 10. 3 本节小结
2. 11 外部参照--蜗轮工作图 一
2. 11. 1 外部参照引入
2. 11. 2 外部参照的修改
2. 11. 3 本节小结
2. 12 机械零件图样例--蜗轮工作图 二
2. 12. 1 尺寸标注
2. 12. 2 添加文字
2. 12. 3 本节小结
2. 13 本章知识点总结
2. 14 热身实战
第3章 轴测图. 多视图以及剖视图
3. 1 轴测图--绘制万向联轴节
3. 1. 1 设定绘图环境
3. 1. 2 图层管理
3. 1. 3 绘制万向联轴节--轴孔中心线
3. 1. 4 绘制万向联轴节--长方体
3. 1. 5 绘制万向联轴节--半圆环体
3. 1. 6 绘制万向联轴节--完成
3. 1. 7 本节小结
3. 2 轴测图--绘制轴承座
3. 2. 1 绘图环境设置
3. 2. 2 绘制图形外轮廓
3. 2. 3 图形的精细编辑
3. 2. 4 本节小结
3. 3 断面图--蜗杆
3. 3. 1 绘图设置
3. 3. 2 蜗杆的绘制
3. 3. 3 键槽断面的绘制
3. 3. 4 本节小结
3. 4 多视图--支架
3. 4. 1 绘图环境的设置
3. 4. 2 绘制三视图
3. 4. 3 本节小结
3. 5 多视图--减速箱上盖
3. 5. 1 绘图设置
3. 5. 2 主视图的绘制
3. 5. 3 俯视图的绘制
3. 5. 4 图案填充
3. 5. 5 本节小结
3. 6 剖视图--斜齿轮
3. 6. 1 绘图设置
3. 6. 2 斜齿轮的剖视图
3. 6. 3 绘制主视图
3. 6. 4 本节小结
3. 7 剖视图--拨叉
3. 7. 1 绘图设置
3. 7. 2 拨叉右视图的绘制
3. 7. 3 主视图的绘制
3. 7. 4 本节小结
3. 8 剖视图--三角皮带轮
3. 8. 1 绘图设置
3. 8. 2 绘制主视图
3. 8. 3 绘制左视图
3. 8. 4 本节小结
3. 9 剖视图--滚子轴承
3. 9. 1 绘图设置
3. 9. 2 剖视图的绘制
3. 9. 3 左视图的绘制
3. 9. 4 标注设置
3. 9. 5 试标注
3. 9. 6 轴承标注
3. 9. 7 本节小结
3. 10 本章知识点总结
3. 11 热身实战
第4章 建立三维模型
4. 1 圆柱体应用--曲轴的绘制
4. 1. 1 绘制曲轴
4. 1. 2 本节小结
4. 2 拉伸--链条的绘制
4. 2. 1 连接板的绘制
4. 2. 2 链节的绘制
4. 2. 3 完成链条
4. 2. 4 本节小结
4. 3 旋转曲面--弹簧
4. 3. 1 截面与旋转轴
4. 3. 2 旋转曲面
4. 3. 3 本节小结
4. 4 三维阵列--花键轴
4. 4. 1 制作键
4. 4. 2 阵列键
4. 4. 3 本节小结
4. 5 三维镜像--六角螺母
4. 5. 1 建立新图
4. 5. 2 生成实体
4. 5. 3 编辑实体
4. 5. 4 本节小结
4. 6 旋转. 拉伸与布尔运算--皮带轮
4. 6. 1 生成面域
4. 6. 2 旋转曲面及布尔运算
4. 6. 3 本节小结
4. 7 拉伸. 阵列. 镜像与布尔运算--连接轴套
4. 7. 1 拉伸操作
4. 7. 2 三维阵列. 镜像及布尔运算
4. 7. 3 本节小结
4. 8 旋转曲面--轮辐
4. 8. 1 局部造型
4. 8. 2 布尔运算
4. 8. 3 本节小结
4. 9 用户坐标系--轴承
4. 9. 1 用户坐标系UCS
4. 9. 2 生成轴承内圈
4. 9. 3 生成轴承外圈
4. 9. 4 生成轴承滚动体
4. 9. 5 本节小结
4. 10 布尔运算--交叉管
4. 10. 1 生成基本模型
4. 10. 2 辅助实体
4. 10. 3 并集运算
4. 10. 4 差集. 交集运算
4. 10. 5 布尔运算做剖面图
4. 10. 6 本节小结
4. 11 实体编辑--轮毂
4. 11. 1 绘制轮毂
4. 11. 2 结构修改
4. 11. 3 本节小结
4. 12 剖面--联轴器剖面
4. 12. 1 绘制联轴器
4. 12. 2 进行截面 剖面 提取
4. 12. 3 导出与导入
4. 12. 4 本节小结
4. 13 三维安装--平键和齿轮的安装
4. 13. 1 制作轴体
4. 13. 2 制作齿轮
4. 13. 3 制作滚动轴承
4. 13. 4 制作轴承盖
4. 13. 5 移动安装
4. 13. 6 本节小结
4. 14 本章知识点总结
4. 15 热身实战
第5章 渲染. 布局与输出
5. 1 手轮渲染
5. 1. 1 生成手轮外圈
5. 1. 2 生成手轮内圈
5. 1. 3 绘制轮毂
5. 1. 4 赋予材质并渲染
5. 1. 5 本节小结
5. 2 齿轮渲染
5. 2. 1 齿轮的二维图形
5. 2. 2 齿轮的实体图形
5. 2. 3 渲染齿轮
5. 2. 4 奉节小结
5. 3 花键结构渲染
5. 3. 1 绘制花键转盘实体
5. 3. 2 绘制花键体
5. 3. 3 渲染花键体
5. 3. 4 本节小结
5. 4 汽缸轴渲染
5. 4. 1 生成外轮廓
5. 4. 2 生成齿形轮廓
5. 4. 3 渲染气缸轴
5. 4. 4 本节小结
5. 5 图纸布局--支撑架
5. 5. 1 绘制主视图
5. 5. 2 绘制左视图
5. 5. 3 绘制焊接区域
5. 5. 4 图纸布局的准备设置
5. 5. 5 图纸布局设置
5. 5. 6 本节小结
5. 6 图形输出--打印设置
5. 6. 1 添加打印机
5. 6. 2 图形输出
5. 6. 3 本节小结
5. 7 本章知识点总结
5. 8 热身实战
第6章 综合应用
6. 1 幻灯片的制作及演示--花键
6. 1. 1 幻灯片的准备
6. 1. 2 制作幻灯片
6. 1. 3 幻灯片的放映
6. 1. 4 本节小结
6. 2 装配草图--齿轮传动装配图
6. 2. 1 绘制零件图块
6. 2. 2 组装齿轮传动装配图
6. 2. 3 本节小结
6. 3 装配图--绘制轴端装配图
6. 3. 1 绘制轴承块
6. 3. 2 绘制轴块
6. 3. 3 绘制端盖块
6. 3. 4 绘制箱体
6. 3. 5 装配图拼装
6. 3. 6 绘制标题栏及明细表
6. 3. 7 本节小结
6. 4 三维建模综合实例--阀体
6. 4. 1 绘制阀体轮廓
6. 4. 2 绘制阀体内部结构
6. 4. 3 绘制阀体
6. 4. 4 绘制阀盖轮廓
6. 4. 5 绘制阀杆
6. 4. 6 绘制阀芯
6. 4. 7 整体装备
6. 4. 8 本节小结
6. 5 三维综合建模实例--减速器
6. 5. 1 绘图准备
6. 5. 2 绘制壳体外部
6. 5. 3 绘制壳体内部
6. 5. 4 绘制轴
6. 5. 5 绘制齿轮轴和齿轮
6. 5. 6 绘制轴承
6. 5. 7 绘制轴盖
6. 5. 8 开螺栓孔
6. 5. 9 渲染
6. 5. 10 本节小结
6. 6 建立战斗机模型
6. 6. 1 绘制战斗机机身
6. 6. 2 绘制战斗机机翼
6. 6. 3 绘制战斗机水平尾翼
6. 6. 4 绘制阻力伞舱
6. 6. 5 绘制战斗机垂尾
6. 6. 6 绘制武器挂架和导弹发射架
6. 6. 7 细化发动机喷口
6. 6. 8 细化机舱
6. 6. 9 绘制导弹和副油箱
6. 6. 10 绘制天线和大气数据探头
6. 6. 11 最后的加工
6. 6. 12 本节小结
6. 7 本章知识点总结
6. 8 热身实战
1. 1 认识AutoCAD2002基本界面--五角星
1. 1. 1 AmoCAD2002工作界面简介
1. 1. 2 绘制五角星
1. 1. 3 本节小结
1. 2 基本的文件操作--M6螺母
1. 2. 1 有关[AmoCAD2002今日]对话框的设置
1. 2. 2 使用[AutoCAD 2002今日]对话框新建文件
1. 2. 3 绘制六角螺母
1. 2. 4 保存文档
1. 2. 5 本节小结
1. 3 绘图基础--足球
1. 3. 1 绘制足球的基本线条
1. 3. 2 图案填充
1. 3. 3 本节小结
1. 4 绘图基础--磁盘
1. 4. 1 绘制软盘的外框
1. 4. 2 绘制滑动挡板
1. 4. 3 绘制标签区域
1. 4. 4 图案填充
1. 4. 5 本节小结
1. 5 绘图基础--扳手
1. 5. 1 绘制基本图形
1. 5. 2 面域与布尔运算
1. 5. 3 本节小结
1. 6 本章知识点总结
1. 7 热身实战
第2章 绘制二维平面图
2. 1 弧线--扇形垫片
2. 1. 1 绘图操作
2. 1. 2 本节小结
2. 2 镜像--密封垫圈
2. 2. 1 绘制半边轮廓
2. 2. 2 完成图形
2. 2. 3 本节小结
2. 3 对象夹点--吊环
2. 3. 1 夹点操作
2. 3. 2 本节小结
2. 4 环形阵列--齿轮
2. 4. 1 绘图操作
2. 4. 2 本节小结
2. 5 旋转--齿轮的齿牙
2. 5. 1 绘制齿线
2. 5. 2 完成齿轮
2. 5. 3 本节小结
2. 6 图案填充--箱体
2. 6. 1 箱体的绘制
2. 6. 2 箱体的剖面线填充
2. 6. 3 本节小结
2. 7 文字的标注--蜗轮轮芯
2. 7. 1 绘制蜗轮轮芯
2. 7. 2 文字标注
2. 7. 3 本节小结
2. 8 尺寸标注--底板
2. 8. 1 底板尺寸标注
2. 8. 2 本节小结
2. 9 尺寸标注样式管理器--轴
2. 9. 1 尺寸标注风格设置
2. 9. 2 轴的尺寸标注
2. 9. 3 本节小结
2. 10 图块--螺栓块
2. 10. 1 绘制螺栓
2. 10. 2 块的生成与插入
2. 10. 3 本节小结
2. 11 外部参照--蜗轮工作图 一
2. 11. 1 外部参照引入
2. 11. 2 外部参照的修改
2. 11. 3 本节小结
2. 12 机械零件图样例--蜗轮工作图 二
2. 12. 1 尺寸标注
2. 12. 2 添加文字
2. 12. 3 本节小结
2. 13 本章知识点总结
2. 14 热身实战
第3章 轴测图. 多视图以及剖视图
3. 1 轴测图--绘制万向联轴节
3. 1. 1 设定绘图环境
3. 1. 2 图层管理
3. 1. 3 绘制万向联轴节--轴孔中心线
3. 1. 4 绘制万向联轴节--长方体
3. 1. 5 绘制万向联轴节--半圆环体
3. 1. 6 绘制万向联轴节--完成
3. 1. 7 本节小结
3. 2 轴测图--绘制轴承座
3. 2. 1 绘图环境设置
3. 2. 2 绘制图形外轮廓
3. 2. 3 图形的精细编辑
3. 2. 4 本节小结
3. 3 断面图--蜗杆
3. 3. 1 绘图设置
3. 3. 2 蜗杆的绘制
3. 3. 3 键槽断面的绘制
3. 3. 4 本节小结
3. 4 多视图--支架
3. 4. 1 绘图环境的设置
3. 4. 2 绘制三视图
3. 4. 3 本节小结
3. 5 多视图--减速箱上盖
3. 5. 1 绘图设置
3. 5. 2 主视图的绘制
3. 5. 3 俯视图的绘制
3. 5. 4 图案填充
3. 5. 5 本节小结
3. 6 剖视图--斜齿轮
3. 6. 1 绘图设置
3. 6. 2 斜齿轮的剖视图
3. 6. 3 绘制主视图
3. 6. 4 本节小结
3. 7 剖视图--拨叉
3. 7. 1 绘图设置
3. 7. 2 拨叉右视图的绘制
3. 7. 3 主视图的绘制
3. 7. 4 本节小结
3. 8 剖视图--三角皮带轮
3. 8. 1 绘图设置
3. 8. 2 绘制主视图
3. 8. 3 绘制左视图
3. 8. 4 本节小结
3. 9 剖视图--滚子轴承
3. 9. 1 绘图设置
3. 9. 2 剖视图的绘制
3. 9. 3 左视图的绘制
3. 9. 4 标注设置
3. 9. 5 试标注
3. 9. 6 轴承标注
3. 9. 7 本节小结
3. 10 本章知识点总结
3. 11 热身实战
第4章 建立三维模型
4. 1 圆柱体应用--曲轴的绘制
4. 1. 1 绘制曲轴
4. 1. 2 本节小结
4. 2 拉伸--链条的绘制
4. 2. 1 连接板的绘制
4. 2. 2 链节的绘制
4. 2. 3 完成链条
4. 2. 4 本节小结
4. 3 旋转曲面--弹簧
4. 3. 1 截面与旋转轴
4. 3. 2 旋转曲面
4. 3. 3 本节小结
4. 4 三维阵列--花键轴
4. 4. 1 制作键
4. 4. 2 阵列键
4. 4. 3 本节小结
4. 5 三维镜像--六角螺母
4. 5. 1 建立新图
4. 5. 2 生成实体
4. 5. 3 编辑实体
4. 5. 4 本节小结
4. 6 旋转. 拉伸与布尔运算--皮带轮
4. 6. 1 生成面域
4. 6. 2 旋转曲面及布尔运算
4. 6. 3 本节小结
4. 7 拉伸. 阵列. 镜像与布尔运算--连接轴套
4. 7. 1 拉伸操作
4. 7. 2 三维阵列. 镜像及布尔运算
4. 7. 3 本节小结
4. 8 旋转曲面--轮辐
4. 8. 1 局部造型
4. 8. 2 布尔运算
4. 8. 3 本节小结
4. 9 用户坐标系--轴承
4. 9. 1 用户坐标系UCS
4. 9. 2 生成轴承内圈
4. 9. 3 生成轴承外圈
4. 9. 4 生成轴承滚动体
4. 9. 5 本节小结
4. 10 布尔运算--交叉管
4. 10. 1 生成基本模型
4. 10. 2 辅助实体
4. 10. 3 并集运算
4. 10. 4 差集. 交集运算
4. 10. 5 布尔运算做剖面图
4. 10. 6 本节小结
4. 11 实体编辑--轮毂
4. 11. 1 绘制轮毂
4. 11. 2 结构修改
4. 11. 3 本节小结
4. 12 剖面--联轴器剖面
4. 12. 1 绘制联轴器
4. 12. 2 进行截面 剖面 提取
4. 12. 3 导出与导入
4. 12. 4 本节小结
4. 13 三维安装--平键和齿轮的安装
4. 13. 1 制作轴体
4. 13. 2 制作齿轮
4. 13. 3 制作滚动轴承
4. 13. 4 制作轴承盖
4. 13. 5 移动安装
4. 13. 6 本节小结
4. 14 本章知识点总结
4. 15 热身实战
第5章 渲染. 布局与输出
5. 1 手轮渲染
5. 1. 1 生成手轮外圈
5. 1. 2 生成手轮内圈
5. 1. 3 绘制轮毂
5. 1. 4 赋予材质并渲染
5. 1. 5 本节小结
5. 2 齿轮渲染
5. 2. 1 齿轮的二维图形
5. 2. 2 齿轮的实体图形
5. 2. 3 渲染齿轮
5. 2. 4 奉节小结
5. 3 花键结构渲染
5. 3. 1 绘制花键转盘实体
5. 3. 2 绘制花键体
5. 3. 3 渲染花键体
5. 3. 4 本节小结
5. 4 汽缸轴渲染
5. 4. 1 生成外轮廓
5. 4. 2 生成齿形轮廓
5. 4. 3 渲染气缸轴
5. 4. 4 本节小结
5. 5 图纸布局--支撑架
5. 5. 1 绘制主视图
5. 5. 2 绘制左视图
5. 5. 3 绘制焊接区域
5. 5. 4 图纸布局的准备设置
5. 5. 5 图纸布局设置
5. 5. 6 本节小结
5. 6 图形输出--打印设置
5. 6. 1 添加打印机
5. 6. 2 图形输出
5. 6. 3 本节小结
5. 7 本章知识点总结
5. 8 热身实战
第6章 综合应用
6. 1 幻灯片的制作及演示--花键
6. 1. 1 幻灯片的准备
6. 1. 2 制作幻灯片
6. 1. 3 幻灯片的放映
6. 1. 4 本节小结
6. 2 装配草图--齿轮传动装配图
6. 2. 1 绘制零件图块
6. 2. 2 组装齿轮传动装配图
6. 2. 3 本节小结
6. 3 装配图--绘制轴端装配图
6. 3. 1 绘制轴承块
6. 3. 2 绘制轴块
6. 3. 3 绘制端盖块
6. 3. 4 绘制箱体
6. 3. 5 装配图拼装
6. 3. 6 绘制标题栏及明细表
6. 3. 7 本节小结
6. 4 三维建模综合实例--阀体
6. 4. 1 绘制阀体轮廓
6. 4. 2 绘制阀体内部结构
6. 4. 3 绘制阀体
6. 4. 4 绘制阀盖轮廓
6. 4. 5 绘制阀杆
6. 4. 6 绘制阀芯
6. 4. 7 整体装备
6. 4. 8 本节小结
6. 5 三维综合建模实例--减速器
6. 5. 1 绘图准备
6. 5. 2 绘制壳体外部
6. 5. 3 绘制壳体内部
6. 5. 4 绘制轴
6. 5. 5 绘制齿轮轴和齿轮
6. 5. 6 绘制轴承
6. 5. 7 绘制轴盖
6. 5. 8 开螺栓孔
6. 5. 9 渲染
6. 5. 10 本节小结
6. 6 建立战斗机模型
6. 6. 1 绘制战斗机机身
6. 6. 2 绘制战斗机机翼
6. 6. 3 绘制战斗机水平尾翼
6. 6. 4 绘制阻力伞舱
6. 6. 5 绘制战斗机垂尾
6. 6. 6 绘制武器挂架和导弹发射架
6. 6. 7 细化发动机喷口
6. 6. 8 细化机舱
6. 6. 9 绘制导弹和副油箱
6. 6. 10 绘制天线和大气数据探头
6. 6. 11 最后的加工
6. 6. 12 本节小结
6. 7 本章知识点总结
6. 8 热身实战
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