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程序设计基础(21世纪本科教材)
作者:石峰编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2003-11-01
ISBN:9787302073970
定价:¥35.00
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内容简介
本书从程序设计的一般过程与方法出发,以C++语言为媒介,重点讲述结构化程序设计与面向对象程序设计的基础知识。本书集算法分析与设计、面向对象分析与设计、软件工程基础、C++语言编程等多方面知识于一身,详细分析了产生相关理论与技术的起因,力求使读者不但知其然,而且知其所以然,因此本书适合作为程序设计的基础教程。在编著风格上,本书从分析人类解决问题的思维过程为开端,介绍计算机的问题求解过程和方式;从人类认识世界的规律和方法入手,讲解面向对象技术理论和方法;通过对比,使读者加深对所有学知识更新的理解和掌握。本书是在作者多年教学工作的基础上,结合国内外多部优秀教材,通过深入分析、提炼和加工而成,适合作为计算机及相关专业的教材,也可供从事软件开发和应用的广大科技人员参考。
作者简介
暂缺《程序设计基础(21世纪本科教材)》作者简介
目录
第1章 程序设计概论
1. 1 问题求解
1. 1. 1 思维与语言
1. 1. 2 算法
1. 1. 3 数据结构
1. 1. 4 程序
1. 1. 5 程序设计的一般过程
1. 2 程序设计语言
1. 2. 1 发展历史
1. 2. 2 程序设计语言的实现
1. 2. 3 高级语言程序的基本结构
1. 2. 4 高级语言的语法规则
1. 2. 5 程序的编辑. 编浑和运行
1. 3 程序设计范式的演化
1. 3. 1 结构化程序设计
1. 3. 2 函数式程序设计
1. 3. 3 面向对象程序设计
1. 3. 4 事件驱动的程序设计
1. 3. 5 逻辑式程序设计
习题
第2章 算法设计基础
2. 1 算法的描述
2. 1. 1 自然语言方式
2. 1. 2 伪代码方式
2. 1. 3 程序流程图方式
2. 1. 4 N/S盒图方式
2. 1. 5 PAD图方式
2. 2 结构化算法设计初步
2. 2. 1 算法描述
2. 2. 2 算法设计
2. 3 算法的计算复杂性
2. 4 常用算法设计策略
2. 4. 1 分治法
2. 4. 2 递归技术
2. 4. 3 贪心法
2. 4. 4 回溯法
习题
第3章 基本数据类型
3. 1 数据对象
3. 1. 1 数据的存储
3. 1. 2 生存期与值
3. 2 基本数据类型
3. 2. 1 整型与浮点型
3. 2. 2 字符类型
3. 2. 3 逻辑型
3. 2. 4 空值型
3. 3 变量与常量
3. 3. 1 常量
3. 3. 2 变量
3. 4 指针类型
3. 4. 1 指针定义
3. 4. 2 指针的初始化
3. 4. 3 指针运算
3. 4. 4 指针与常量
3. 5 引用类型
3. 6 类型的意义
习题
第4章 操作及其控制
4. 1 基本操作与运算符
4. 1. 1 赋值操作
4. 1. 2 算术操作
4. 1. 3 增1和减1操作
4. 1. 4 关系. 逻辑操作
4. 1. 5 条件运算符
4. 2 表达式
4. 2. 1 隐含类型转换
4. 2. 2 强制类型转换
4. 2. 3 表达式内的顺序控制
4. 2. 4 运算符的优先级
4. 2. 5 运算符的结合性
4. 3 语句
4. 3. 1 表达式语句
4. 3. 2 语句间顺序控制
4. 3. 3 复合语句
4. 3. 4 选择语句
4. 3. 5 循环语句
4. 3. 6 直接顺序控制
4. 4 预处理指令
4. 4. 1 文件包含指令
4. 4. 2 宏定义指令
4. 4. 3 条件编译指令
习题
第5章 函数与数据控制
5. 1 函数定义与说明
5. 1. 1 函数定义
5. 1. 2 函数说明
5. 1. 3 函数的简单调用
5. 1. 4 函数的重载
5. 2 数据控制
5. 2. 1 参数传递机制
5. 2. 2 数据对象的引用''
5. 2. 3 作用域
5. 3 函数的顺序控制
5. 3. 1 函数执行模型
5. 3. 2 基于栈的实现
5. 3. 3 函数的自嵌套调用
5. 4 相关的其他语法
5. 4. 1 数组作函数参数
5. 4. 2 函数指针
5. 5 常用系统函数
5. 5. 1 终止程序运行
5. 5. 2 数学函数
5. 5. 3 字符串处理函数
5. 5. 4 面向对象的数据结构
习题
第6章 构造类型
6. 1 数组类型
6. 1. 1 数组定义
6. 1. 2 数组的赋值与使用
6. 1. 3 数组的存储
6. 1. 4 数组的初始化
6. 1. 5 字符数组
6. 1. 6 指针与数组
6. 2 枚举类型
6. 2. 1 枚举类型定义
6. 2. 2 枚举变量定义
6. 2. 3 类型转换
6. 3 结构类型
6. 3. 1 结构的定义
6. 3. 2 结构的使用
6. 3. 3 结构的实现
6. 4 结构化数据
6. 4. 1 单链表
6. 4. 2 栈
6. 4. 3 存储的动态分配
6. 5 抽象数据类型
6. 5. 1 结构的扩展
6. 5. 2 C 的抽象数据类型
6. 5. 3 C 数据类型的层次
6. 6 自定义类型
习题
第7章 结构化算法的实现
7. 1 基本控制结构的C 实现
7. 1. 1 顺序结构的C 实现
7. 1. 2 分支结构的C 实现
7. 1. 3 循环结构的C 实现
7. 1. 4 复杂结构的C 实现示例
7. 2 子算法设计与C 实现
7. 2. 1 参数为普通类型的子算法
7. 2. 2 参数为指针的子算法
7. 2. 3 参数为引用的子算法
7. 2. 4 子算法设计与C 实现示例
7. 3 递归与迭代
7. 3. 1 递归
7. 3. 2 迭代
7. 3. 3 应用示例
习题
第8章 程序开发过程
8. 1 软件开发方法概述
8. 1. 1 软件生存周期
8. 1. 2 软件开发方法
8. 2 软件设计
8. 2. 1 概要设计
8. 2. 2 详细设计
8. 3 软件编码
8. 3. 1 程序设计方法
8. 3. 2 程序设计语言
8. 3. 3 编码风格
8. 4 软件测试与调试
8. 4. 1 调试工具及使用
8. 4. 2 调试过程
8. 4. 3 错误类型
8. 4. 4 异常处理
8. 4. 5 软件测试
8. 5 程序运行效率
8. 5. 1 适当的算法
8. 5. 2 选择快速运算
8. 5. 3 函数
习题
第9章 面向对象程序设计
9. 1 面向对象方法学
9. 1. 1 人类认知规律
9. 1. 2 面向对象基本原理
9. 1. 3 认知规律与面向对象
9. 1. 4 面向对象软件开发
9. 2 基本概念
9. 2. 1 对象
9. 2. 2 类
9. 2. 3 结构与关系
9. 3 面向对象分析
9. 3. 1 主要原则
9. 3. 2 静态结构分析与对象模型
9. 3. 3 动态行为分析
9. 4 面向对象设计
习题
第10章 类与对象的实现
10. 1 C 中的类
10. 1. 1 类的说明
10. 1. 2 类的定义
10. 2 对象及其成员的使用
10. 2. 1 对象实例
10. 2. 2 对象成员的引用
10. 2. 3 生命周期
10. 2. 4 类型转换
10. 2. 5 其他应用
10. 3 类的特殊成员
10. 3. 1 静态成员
10. 3. 2 const成员
10. 3. 3 内联函数
10. 3. 4 友元
习题
第11章 类间关系的实现
11. 1 一般-特殊关系的实现
11. 1. 1 类的继承与派生
11. 1. 2 赋值兼容规则
11. 1. 3 两义性与作用域分辨
11. 2 多态性与虚函数
11. 2. 1 编译时刻的多态性
11. 2. 2 运行时刻的多态性
11. 2. 3 虚函数
11. 2. 4 纯虚函数与抽象类
11. 3 整体-部分关系的实现
11. 4 关联关系的实现
11. 5 关于类层次的总结
11. 5. 1 认知规律与类层次
11. 5. 2 构造函数的一般形式
11. 5. 3 成员函数的特征
习题
第12章 面向对象程序设计的其他技术
12. 1 运算符重载
12. 1. 1 友元运算符
12. 1. 2 类运算符
12. 1. 3 友元及类运算符的应用
12. 1. 4
和--运算符的重载
12. 2 流类库
12. 2. 1 格式化输入输出
12. 2. 2 运算符<<和>>的重载
12. 2. 3 流式文件
12. 2. 4 流错误
12. 3 模板
12. 3. 1 函数模板
12. 3. 2 类模板
12. 3. 3 模板应用实例
习题
附录A Microson C 的保留字
附录B C 中的基本数据类型
附录C 扩展ASCII字符集
附录D C 的运算符
词汇索引
参考文献
1. 1 问题求解
1. 1. 1 思维与语言
1. 1. 2 算法
1. 1. 3 数据结构
1. 1. 4 程序
1. 1. 5 程序设计的一般过程
1. 2 程序设计语言
1. 2. 1 发展历史
1. 2. 2 程序设计语言的实现
1. 2. 3 高级语言程序的基本结构
1. 2. 4 高级语言的语法规则
1. 2. 5 程序的编辑. 编浑和运行
1. 3 程序设计范式的演化
1. 3. 1 结构化程序设计
1. 3. 2 函数式程序设计
1. 3. 3 面向对象程序设计
1. 3. 4 事件驱动的程序设计
1. 3. 5 逻辑式程序设计
习题
第2章 算法设计基础
2. 1 算法的描述
2. 1. 1 自然语言方式
2. 1. 2 伪代码方式
2. 1. 3 程序流程图方式
2. 1. 4 N/S盒图方式
2. 1. 5 PAD图方式
2. 2 结构化算法设计初步
2. 2. 1 算法描述
2. 2. 2 算法设计
2. 3 算法的计算复杂性
2. 4 常用算法设计策略
2. 4. 1 分治法
2. 4. 2 递归技术
2. 4. 3 贪心法
2. 4. 4 回溯法
习题
第3章 基本数据类型
3. 1 数据对象
3. 1. 1 数据的存储
3. 1. 2 生存期与值
3. 2 基本数据类型
3. 2. 1 整型与浮点型
3. 2. 2 字符类型
3. 2. 3 逻辑型
3. 2. 4 空值型
3. 3 变量与常量
3. 3. 1 常量
3. 3. 2 变量
3. 4 指针类型
3. 4. 1 指针定义
3. 4. 2 指针的初始化
3. 4. 3 指针运算
3. 4. 4 指针与常量
3. 5 引用类型
3. 6 类型的意义
习题
第4章 操作及其控制
4. 1 基本操作与运算符
4. 1. 1 赋值操作
4. 1. 2 算术操作
4. 1. 3 增1和减1操作
4. 1. 4 关系. 逻辑操作
4. 1. 5 条件运算符
4. 2 表达式
4. 2. 1 隐含类型转换
4. 2. 2 强制类型转换
4. 2. 3 表达式内的顺序控制
4. 2. 4 运算符的优先级
4. 2. 5 运算符的结合性
4. 3 语句
4. 3. 1 表达式语句
4. 3. 2 语句间顺序控制
4. 3. 3 复合语句
4. 3. 4 选择语句
4. 3. 5 循环语句
4. 3. 6 直接顺序控制
4. 4 预处理指令
4. 4. 1 文件包含指令
4. 4. 2 宏定义指令
4. 4. 3 条件编译指令
习题
第5章 函数与数据控制
5. 1 函数定义与说明
5. 1. 1 函数定义
5. 1. 2 函数说明
5. 1. 3 函数的简单调用
5. 1. 4 函数的重载
5. 2 数据控制
5. 2. 1 参数传递机制
5. 2. 2 数据对象的引用''
5. 2. 3 作用域
5. 3 函数的顺序控制
5. 3. 1 函数执行模型
5. 3. 2 基于栈的实现
5. 3. 3 函数的自嵌套调用
5. 4 相关的其他语法
5. 4. 1 数组作函数参数
5. 4. 2 函数指针
5. 5 常用系统函数
5. 5. 1 终止程序运行
5. 5. 2 数学函数
5. 5. 3 字符串处理函数
5. 5. 4 面向对象的数据结构
习题
第6章 构造类型
6. 1 数组类型
6. 1. 1 数组定义
6. 1. 2 数组的赋值与使用
6. 1. 3 数组的存储
6. 1. 4 数组的初始化
6. 1. 5 字符数组
6. 1. 6 指针与数组
6. 2 枚举类型
6. 2. 1 枚举类型定义
6. 2. 2 枚举变量定义
6. 2. 3 类型转换
6. 3 结构类型
6. 3. 1 结构的定义
6. 3. 2 结构的使用
6. 3. 3 结构的实现
6. 4 结构化数据
6. 4. 1 单链表
6. 4. 2 栈
6. 4. 3 存储的动态分配
6. 5 抽象数据类型
6. 5. 1 结构的扩展
6. 5. 2 C 的抽象数据类型
6. 5. 3 C 数据类型的层次
6. 6 自定义类型
习题
第7章 结构化算法的实现
7. 1 基本控制结构的C 实现
7. 1. 1 顺序结构的C 实现
7. 1. 2 分支结构的C 实现
7. 1. 3 循环结构的C 实现
7. 1. 4 复杂结构的C 实现示例
7. 2 子算法设计与C 实现
7. 2. 1 参数为普通类型的子算法
7. 2. 2 参数为指针的子算法
7. 2. 3 参数为引用的子算法
7. 2. 4 子算法设计与C 实现示例
7. 3 递归与迭代
7. 3. 1 递归
7. 3. 2 迭代
7. 3. 3 应用示例
习题
第8章 程序开发过程
8. 1 软件开发方法概述
8. 1. 1 软件生存周期
8. 1. 2 软件开发方法
8. 2 软件设计
8. 2. 1 概要设计
8. 2. 2 详细设计
8. 3 软件编码
8. 3. 1 程序设计方法
8. 3. 2 程序设计语言
8. 3. 3 编码风格
8. 4 软件测试与调试
8. 4. 1 调试工具及使用
8. 4. 2 调试过程
8. 4. 3 错误类型
8. 4. 4 异常处理
8. 4. 5 软件测试
8. 5 程序运行效率
8. 5. 1 适当的算法
8. 5. 2 选择快速运算
8. 5. 3 函数
习题
第9章 面向对象程序设计
9. 1 面向对象方法学
9. 1. 1 人类认知规律
9. 1. 2 面向对象基本原理
9. 1. 3 认知规律与面向对象
9. 1. 4 面向对象软件开发
9. 2 基本概念
9. 2. 1 对象
9. 2. 2 类
9. 2. 3 结构与关系
9. 3 面向对象分析
9. 3. 1 主要原则
9. 3. 2 静态结构分析与对象模型
9. 3. 3 动态行为分析
9. 4 面向对象设计
习题
第10章 类与对象的实现
10. 1 C 中的类
10. 1. 1 类的说明
10. 1. 2 类的定义
10. 2 对象及其成员的使用
10. 2. 1 对象实例
10. 2. 2 对象成员的引用
10. 2. 3 生命周期
10. 2. 4 类型转换
10. 2. 5 其他应用
10. 3 类的特殊成员
10. 3. 1 静态成员
10. 3. 2 const成员
10. 3. 3 内联函数
10. 3. 4 友元
习题
第11章 类间关系的实现
11. 1 一般-特殊关系的实现
11. 1. 1 类的继承与派生
11. 1. 2 赋值兼容规则
11. 1. 3 两义性与作用域分辨
11. 2 多态性与虚函数
11. 2. 1 编译时刻的多态性
11. 2. 2 运行时刻的多态性
11. 2. 3 虚函数
11. 2. 4 纯虚函数与抽象类
11. 3 整体-部分关系的实现
11. 4 关联关系的实现
11. 5 关于类层次的总结
11. 5. 1 认知规律与类层次
11. 5. 2 构造函数的一般形式
11. 5. 3 成员函数的特征
习题
第12章 面向对象程序设计的其他技术
12. 1 运算符重载
12. 1. 1 友元运算符
12. 1. 2 类运算符
12. 1. 3 友元及类运算符的应用
12. 1. 4
和--运算符的重载
12. 2 流类库
12. 2. 1 格式化输入输出
12. 2. 2 运算符<<和>>的重载
12. 2. 3 流式文件
12. 2. 4 流错误
12. 3 模板
12. 3. 1 函数模板
12. 3. 2 类模板
12. 3. 3 模板应用实例
习题
附录A Microson C 的保留字
附录B C 中的基本数据类型
附录C 扩展ASCII字符集
附录D C 的运算符
词汇索引
参考文献
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