书籍详情
建筑动画漫游实例
作者:许盘清,王勇编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2003-07-01
ISBN:9787894941176
定价:¥37.00
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内容简介
本书介绍了建筑群——龙城山庄动画漫游的整个制作过程。以制作顺序安排章节,作品VCD的顺序为:大门前的大型喷水池→龙城门山庄的大门→巨大的莲花湖及游船→小桥及路边风景→大型木桥→龙城广场→啤酒广场→花园别墅区→钓鱼区,再加上开头的广告和结尾字幕,总长度为3分钟。本书是用实例来介绍整个动画的制作过程的,其中融入了大量的经验和技巧。所使用的软件有AutoCAD、3DSMAX和Premiere。本书适用于制作建筑动画、广告动画、家庭电影等的工作人员,也可作为大专院校的计算机爱好者的参考书。
作者简介
暂缺《建筑动画漫游实例》作者简介
目录
第1章 用CAD绘制平面规划图
1.1 西北边的别墅区
1.1.1 绘制别墅区中的大路
1.1.2 第一个别墅的画法
1.1.3 生成所有的别墅
1.2 啤酒广场和停车场
1.2.1 啤酒广场草图
1.2.2 生成啤酒广场
1.2.3 荷花池
1.3 果园
1.3.1 画出单个果园
1.3.2 生成整个果园
1.3.3 修改果园草图
1.4 工厂区
1.4.1 窑厂
1.4.2 厂区布置图
1.5 垂钓娱乐区
1.5.1 单个钓鱼区
1.5.2 沿着河边生成8个小垂钓区
1.5.3 附厂区布置图的另一个画法
第2章 创建第一部分——湖风景
2.1 建立地面模型
2.1.1 建立道路
2.1.2 建立湖风景草坪
2.1.3 建立湖风景湖面
2.2 创建绿化
2.2.1 创建大树
2.2.2 创建花草
2.2.3 放置绿化
2.3 创建建筑物
2.3.1 创建大门牌楼
2.3.2 创建莲花座
2.3.3 创建湖心亭
2.3.4 创建九曲桥
2.4 合并图形
第3章 湖风景部分的后期制作
3.1 照相机的设置
3.1.1 照相机的作用
3.1.2 照相机参数设置
3.1.3 照相机及路径设置
3.2 灯光的设置
3.2.1 灯光的类型
3.2.2 灯光设置
3.3 添加其余的辅助设置
3.3.1 创建人物
3.3.2 创建汽车
3.3.3 创建游船
3.3.4 创建路灯
3.4 动画设置
3.4.1 运行控制基本概念
3.4.2 时间设置
3.4.3 背景设置
3.4.4 渲染设置
第4章 创建第二部分——啤酒广场
4.1 建立地面模型
4.1.1 建立道路
4.1.2 建立广场
4.1.3 创建其余对象
4.2 创建啤酒广场绿化
4.2.1 创建椰树
4.2.2 放置绿化
4.3 创建啤酒广场建筑物
4.3.1 创建小木桥
4.3.2 创建商场
4.3.3 创建北大门
4.3.4 创建啤酒屋
4.3.5 创建烧烤屋
4.4 合并图形
第5章 啤酒广场部分的后期制作
5.1 照相机的设置
5.2 灯光的设置
5.3 添加其余的辅助设置
5.3.1 创建人物
5.3.2 创建广告牌
5.4 放置辅助对象
5.4.1 插入人物
5.4.2 插入路灯
5.4.3 插入广告牌
5.5 时间设置
5.6 渲染设置
第6章 创建第三部分——游乐场
6.1 建立地面模型
6.1.1 建立地面
6.1.2 建立道路
6.1.3 建立瀑布
6.2 创建游乐场建筑物
6.2.1 创建别墅
6.2.2 创建钓鱼亭
6.2.3 创建钓鱼屋
6.3 创建游乐场绿化
6.3.1 创建大树2
6.3.2 放置树木
6.4 合并图形
第7章 游乐场部分的后期制作
7.1 照相机的设置
7.2 灯光的设置
7.3 添加其余的辅助设置
7.3.1 创建游船2
7.3.2 创建大轮船
7.4 放置辅助对象
7.4.1 插入人物
7.4.2 插入路灯
7.4.3 插入游船
7.5 时间设置
7.6 渲染设置
第8章 片头和结尾字幕的制作
8.1 背景和文字的制作
8.1.1 设置背景
8.1.2 引入文字
8.1.3 设置文字运动
8.1.4 照相机
8.1.5 制作蓝、绿屏
8.2 Premiere的简单介绍
8.2.1 Premiere中的Project窗口
8.2.2 Premiere的Monitor(监视器)
8.2.3 Timeline窗口
8.3 片尾字幕的制作
8.3.1 制作片头与结尾字幕的注意点
8.3.2 制作简单的结尾字幕
8.3.3 结尾字幕的图案制作
8.4 合成片头或结束字幕
第9章 合成影片
9.1 节目的合成
9.1.1 最简单的合成方法
9.1.2 充分利用故事画板
9.1.3 利用Monitor作剪辑
9.1.4 控制时间长度及输出影片
9.1.5 影片的输出
9.2 高级编辑
9.2.1 过渡的设置
9.2.2 制作过渡
9.2.3 过渡的修改
9.2.4 过渡的预览
9.2.5 制作一个过渡
9.2.6 音响合成
9.3 一些小技巧
9.3.1 插入片段
9.3.2 利用过渡消除一些缺陷
9.3.3 淡入淡出
9.3.4 用淡入淡出体现主题词
9.3.5 Chroma键过渡背景杂色
附录 图像-文件模式
1.1 西北边的别墅区
1.1.1 绘制别墅区中的大路
1.1.2 第一个别墅的画法
1.1.3 生成所有的别墅
1.2 啤酒广场和停车场
1.2.1 啤酒广场草图
1.2.2 生成啤酒广场
1.2.3 荷花池
1.3 果园
1.3.1 画出单个果园
1.3.2 生成整个果园
1.3.3 修改果园草图
1.4 工厂区
1.4.1 窑厂
1.4.2 厂区布置图
1.5 垂钓娱乐区
1.5.1 单个钓鱼区
1.5.2 沿着河边生成8个小垂钓区
1.5.3 附厂区布置图的另一个画法
第2章 创建第一部分——湖风景
2.1 建立地面模型
2.1.1 建立道路
2.1.2 建立湖风景草坪
2.1.3 建立湖风景湖面
2.2 创建绿化
2.2.1 创建大树
2.2.2 创建花草
2.2.3 放置绿化
2.3 创建建筑物
2.3.1 创建大门牌楼
2.3.2 创建莲花座
2.3.3 创建湖心亭
2.3.4 创建九曲桥
2.4 合并图形
第3章 湖风景部分的后期制作
3.1 照相机的设置
3.1.1 照相机的作用
3.1.2 照相机参数设置
3.1.3 照相机及路径设置
3.2 灯光的设置
3.2.1 灯光的类型
3.2.2 灯光设置
3.3 添加其余的辅助设置
3.3.1 创建人物
3.3.2 创建汽车
3.3.3 创建游船
3.3.4 创建路灯
3.4 动画设置
3.4.1 运行控制基本概念
3.4.2 时间设置
3.4.3 背景设置
3.4.4 渲染设置
第4章 创建第二部分——啤酒广场
4.1 建立地面模型
4.1.1 建立道路
4.1.2 建立广场
4.1.3 创建其余对象
4.2 创建啤酒广场绿化
4.2.1 创建椰树
4.2.2 放置绿化
4.3 创建啤酒广场建筑物
4.3.1 创建小木桥
4.3.2 创建商场
4.3.3 创建北大门
4.3.4 创建啤酒屋
4.3.5 创建烧烤屋
4.4 合并图形
第5章 啤酒广场部分的后期制作
5.1 照相机的设置
5.2 灯光的设置
5.3 添加其余的辅助设置
5.3.1 创建人物
5.3.2 创建广告牌
5.4 放置辅助对象
5.4.1 插入人物
5.4.2 插入路灯
5.4.3 插入广告牌
5.5 时间设置
5.6 渲染设置
第6章 创建第三部分——游乐场
6.1 建立地面模型
6.1.1 建立地面
6.1.2 建立道路
6.1.3 建立瀑布
6.2 创建游乐场建筑物
6.2.1 创建别墅
6.2.2 创建钓鱼亭
6.2.3 创建钓鱼屋
6.3 创建游乐场绿化
6.3.1 创建大树2
6.3.2 放置树木
6.4 合并图形
第7章 游乐场部分的后期制作
7.1 照相机的设置
7.2 灯光的设置
7.3 添加其余的辅助设置
7.3.1 创建游船2
7.3.2 创建大轮船
7.4 放置辅助对象
7.4.1 插入人物
7.4.2 插入路灯
7.4.3 插入游船
7.5 时间设置
7.6 渲染设置
第8章 片头和结尾字幕的制作
8.1 背景和文字的制作
8.1.1 设置背景
8.1.2 引入文字
8.1.3 设置文字运动
8.1.4 照相机
8.1.5 制作蓝、绿屏
8.2 Premiere的简单介绍
8.2.1 Premiere中的Project窗口
8.2.2 Premiere的Monitor(监视器)
8.2.3 Timeline窗口
8.3 片尾字幕的制作
8.3.1 制作片头与结尾字幕的注意点
8.3.2 制作简单的结尾字幕
8.3.3 结尾字幕的图案制作
8.4 合成片头或结束字幕
第9章 合成影片
9.1 节目的合成
9.1.1 最简单的合成方法
9.1.2 充分利用故事画板
9.1.3 利用Monitor作剪辑
9.1.4 控制时间长度及输出影片
9.1.5 影片的输出
9.2 高级编辑
9.2.1 过渡的设置
9.2.2 制作过渡
9.2.3 过渡的修改
9.2.4 过渡的预览
9.2.5 制作一个过渡
9.2.6 音响合成
9.3 一些小技巧
9.3.1 插入片段
9.3.2 利用过渡消除一些缺陷
9.3.3 淡入淡出
9.3.4 用淡入淡出体现主题词
9.3.5 Chroma键过渡背景杂色
附录 图像-文件模式
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