书籍详情
UML用例驱动对象建模:一种实践方法
作者:(美)Doug Rosenberg,(美)Kendall Scott著;徐海,周靖,陈华伟译;徐海译
出版社:清华大学出版社
出版时间:2003-07-01
ISBN:9787302068464
定价:¥23.00
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内容简介
如果你喜欢“ObjectOrientedSoftwareEngineering”一书,就一定会喜欢本书。——IvarJacobson本书围绕一个证券交易与结算系统的案例进行讲解,通过这个在实践中证明是行之有效的工程实例,阐述如何以最有效的方式实现从用例到代码的软件工程设计与实施的整个过程。书中主要介绍了统一对象建模方法、域建模、用例建模、健壮性分析、交互建模、协作与状态建模、处理需求、实现等内容。本书在每一章末都会列出“最重要的10项清单”,该清单总结了该章的要点。另外,“分析崩溃警告”出现在整本书的主要内容中,这对软件项目的开发具有很强的指导意义。本书的读者对象为软件开发人员,也可作为高等院校计算机专业软件工程相关课程的参考书,特别适用于对面向对象技术有一定了解但希望进一步提高开发水平的程序开发人员。
作者简介
暂缺《UML用例驱动对象建模:一种实践方法》作者简介
目录
分析崩溃警告
最重要的10项清单
第1章 ICONIX统一对象建模方法
1. 1 背景
1. 2 方法
1. 3 关于方法论的思考
1. 4 过程基础
1. 5 方法概论
第2章 域建模
2. 1 发现类
2. 2 建立归纳关系
2. 3 建立类间关联
2. 4 开发关联类
2. 5 从旧文档中挖掘域类
2. 6 绘制分析层类图
2. 7 继续重复与细化
第3章 用例建模
3. 1 用例. 参与者及用例图
3. 2 分析层与设计层的用例
3. 3 编写用例
3. 3. 1 从GUI到确认用例的内部工作
3. 3. 2 为用例深入分析, 日用户手册
3. 3. 3 细化用例
3. 4 基本活动进程及可替换的活动进程
3. 5 分解习惯用法的共忖
3. 5. 1 来自UML与OML的结构
3. 5. 2 返回示例
3. 6 用倒包
3. 7 用例与需求
3. 8 结束用例建模
第4章 健壮性分析
4. 1 健壮性分析的关键角色
4. 1. 1 正常性检查
4. 1. 2 完整性检查
4. 1. 3 对象确认
4. 1. 4 初步设计
4. 2 关于健壮性分析的更多对象类型
4. 3 执行健壮性分析
4. 4 更新域(静态)模型
4. 5 结束健壮性分析
第5章 交互建模
5. 1 交互建模的目标
5. 2 顺序图
5. 3 开始建模
5. 4 向类中加入方法
5. 5 示例
5. 6 更新静态模型
5. 6. 1 完成属性与方法
5. 6. 2 保证质量
5. 6. 3 添加基础结构
5. 6. 4 模式化设计
5. 6. 5 返回示例
5. 7 完成交互建模
第6章 协作与状态建模
6. 1 何时需要协作图
6. 2 状态图
6. 3 需要多少状态图
6. 4 活动图
6. 5 交互式建模的扩展
第7章 处理需求
7. 1 何为需求
7. 2 需求. 用例与功能的本质
7. 3 需求的可跟踪性
7. 4 扩展可视化建模工具以支持需求
7. 5 需求与ICONIX方法
7. 6 准备编写代码
第8章 实现
8. 1 项目人员的配备
8. 2 项目管理
8. 3 重访静态模型
8. 4 给构件分配类
8. 5 代码头
8. 6 测试
8. 7 度量
8. 8 跟踪用例驱动的开发
8. 9 结束
附录 "使用"与"扩展"
参考书目
最重要的10项清单
第1章 ICONIX统一对象建模方法
1. 1 背景
1. 2 方法
1. 3 关于方法论的思考
1. 4 过程基础
1. 5 方法概论
第2章 域建模
2. 1 发现类
2. 2 建立归纳关系
2. 3 建立类间关联
2. 4 开发关联类
2. 5 从旧文档中挖掘域类
2. 6 绘制分析层类图
2. 7 继续重复与细化
第3章 用例建模
3. 1 用例. 参与者及用例图
3. 2 分析层与设计层的用例
3. 3 编写用例
3. 3. 1 从GUI到确认用例的内部工作
3. 3. 2 为用例深入分析, 日用户手册
3. 3. 3 细化用例
3. 4 基本活动进程及可替换的活动进程
3. 5 分解习惯用法的共忖
3. 5. 1 来自UML与OML的结构
3. 5. 2 返回示例
3. 6 用倒包
3. 7 用例与需求
3. 8 结束用例建模
第4章 健壮性分析
4. 1 健壮性分析的关键角色
4. 1. 1 正常性检查
4. 1. 2 完整性检查
4. 1. 3 对象确认
4. 1. 4 初步设计
4. 2 关于健壮性分析的更多对象类型
4. 3 执行健壮性分析
4. 4 更新域(静态)模型
4. 5 结束健壮性分析
第5章 交互建模
5. 1 交互建模的目标
5. 2 顺序图
5. 3 开始建模
5. 4 向类中加入方法
5. 5 示例
5. 6 更新静态模型
5. 6. 1 完成属性与方法
5. 6. 2 保证质量
5. 6. 3 添加基础结构
5. 6. 4 模式化设计
5. 6. 5 返回示例
5. 7 完成交互建模
第6章 协作与状态建模
6. 1 何时需要协作图
6. 2 状态图
6. 3 需要多少状态图
6. 4 活动图
6. 5 交互式建模的扩展
第7章 处理需求
7. 1 何为需求
7. 2 需求. 用例与功能的本质
7. 3 需求的可跟踪性
7. 4 扩展可视化建模工具以支持需求
7. 5 需求与ICONIX方法
7. 6 准备编写代码
第8章 实现
8. 1 项目人员的配备
8. 2 项目管理
8. 3 重访静态模型
8. 4 给构件分配类
8. 5 代码头
8. 6 测试
8. 7 度量
8. 8 跟踪用例驱动的开发
8. 9 结束
附录 "使用"与"扩展"
参考书目
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