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3DS MAX5建筑建模基础

3DS MAX5建筑建模基础

作者:陈志民,刘雄伟编著

出版社:机械工业出版社

出版时间:2004-01-01

ISBN:9787111130611

定价:¥42.00

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内容简介
  模型是建筑效果图制作的基础,准确、精简的建筑模型是效果图制作成功最根本的保障。作为目前最流行的三维动画制作软件,3ds MAX5以其强大的功能、简便的操作而成为建筑设计师建模的首选。本书是一本论述3ds MAX 5建筑建模的专著。从完全掌握、灵活运用3ds MAX进行建筑建模的学习要求出发,由浅入深、循序渐进、系统全面讲解了3ds MAX 5的基本几何体建模、二维建模、复合几何体建模、修改建模、网络建模和NURBS建模等方法。而且在每个知识点讲解之后,都给出了典型的实例和操作步骤,边讲边练,可操作性强,特别适合于自学/教学使用。本书内容丰富,图文并茂,范例极具代表性和指导性,是一本实用性很强的专业化学习教材。可作为各高校建筑专业的辅导教材,也可作为建筑设计、室内设计以美术设计人员自学参考用书。本书光盘内容包括书中的每个实例模型的最终效果图及实例模型的MAX文件。
作者简介
暂缺《3DS MAX5建筑建模基础》作者简介
目录
  第1章  建筑建模概述
    1.1  建筑效果图概述
    1.1.1  建筑效果图的应用
    1.1.2  制作效果图的常用软件
    1.2  建筑效果图制作流程
    1.2.1  前期设计
    1.2.2  3dsMAX建模
    1.2.3  编辑材质
    1.2.4  设置灯光和摄像机
    1.2.5  Photoshop后期处理 
    1.3  3dsMAX5建模方法概述
  第2章  3dsMAX5的建模环境
    2.1 3  dsMAX5的界面布局
    2.2  视图操作
    2.2.1  显示模式
    2.2.2  视图布局及切换
    2.2.3  操纵视图
    2.3  选择对象
    2.3.1  点击选择
    2.3.2  区域选择
    2.3.3  根据名称选择
    2.3.4  通过颜色选择
    2.3.5  选择过滤器
    2. 3.6 选择集
    2.4  物体变换
    2.4.1 移动变换
    2.4.2 旋转变换
    2.4.3  缩放变换
    2.4.4  数值变换
    2.4.5  变换中
    2.4.6  设定坐标系统
    2.5  复制物体
    2.5.变换复制
    2.5.2  镜像复制
    2.5.3  阵列复制
    2.5.4  空间工具复制
    2.6  对齐与捕捉
    2.6.1  对齐
    2.6. 2  捕捉
    2. 7  场景管理
    2.7. 1  使用组
    2.7.2  隐藏及冻结
    2。7.3  图层
  第3章  基本几何体建模
    3.1  创建面板
    3.2  标准几何体
    3.2.1  立方体(Box)
    3.2.2  球体(Sphere)
    3.2.3  锥体(Cone)
    3.2. 4  几何球体(GeoSphere)
    3.2.5  柱体(Cylinder)
    3.2.6  圆环体(Toms)
    3.2.7  管状体(Tube)
    3.2.8  四棱锥(Pyramid)
    3.2.9  茶壶(Teap00)
    3. 2.10  平面(Plane)
    3.3  扩展几何体
    3.3.1  倒角立方体(ChamferBox)
    3.3.2  倒角圆柱体(ChamferCylinder)
    3.3.3  油桶(OilTank)
    3.3.4  纺缍体(Spindle)
    3.3.5  胶囊(Capsule)
    3。3.6  L形墙(LExt)
    3.3.7  C形墙(CExt)
    3.4  基本几何体建模练习
    3.4.1  神庙
    3.4. 2  电脑桌
  第4章  二维建模
    4. 1  二维图形的作用
    4.2  创建二维图形
    4.2.1 Line(线)
    4.2.2Rectangle(矩形)
    4.2.3Circle(圆)
    4.2.4Ellipse(椭圆)
    4.2.5Arc(弧)
    4.2.6Donut(圆环)
    4.2.7NGon(多边形)
    4.2.8Star(星形)
    4.2.9Text(文本)
    4.2.10Helix(螺旋线)
    4.2.11Section(部面)
    4.3  从AutoCAD中导入二维图形
    4.4  编辑二维图形
    4.4.1  二维图形的修改层级
    4.4.2  顶点编辑
    4.4.3  线段编辑
    4.4.4  样条曲线编辑
    4.4.5  对象层次编辑
    4.5  二维建模
    4.5.1  Extrude挤压
    4.5.2  Lathe旋转
    4.5.3  Bevel倒角
    4.5.4  BevelProfile轮廓倒角
    4.5.5  二维图形建模综合练习
    4,6  二维建模练习
    4.6.1  罗马柱
    4.6.2  茶几
    4.6.3  会议桌
  第5章  复合几何体建模
    5.1  复合几何体创建面板
    5.2  放样
    5.2.1  放样原理
    5.2.2  放样的基本操作
    5.2.3  多截面放样
    5.2.4  放样修改
    5.2.5  放样变形
    5.3  布尔运算建模
    5.4  形体合并
    5.5  复合几何体建模练习
    5.5.1  包边线
    5.5.2  窗帘
  第6章  修改建模
    6.1  修改面板
    6.1.1  修改面板的组成
    6.1.2  配置修改面板
    6.1.3  修改器与变换的区别
    6.1.4  堆栈和次对象
    6.1.5  堆栈的编辑
    6.2  常用编辑修改器  
    6.2.1  Bend(弯曲)修改
    6.2.2  Taper(锥化)修改
    6.2.3  Twist(扭曲)修改
    6.2.4  Toise(噪波)修改
    6.2.5  Stretch(拉伸)修改
    6.  2.6  Squeeze(压力)修改
    6.2.7  FFD(自由变形)修改
    6.2.8  Lattice(结构线框)修改
    6.2.9  Displace(贴图置换)修改
    6.2.10  TultiRes(多精度)修改
    6.2.11  Optimize(优化)修改
    6.3  修改建模练习
    6.3.1  玻璃屋顶
    6.3.2  单人沙发
  第7章  网络建模
    7.1  网格建模流程
    7.2  EditMesh修改器详解
    7.2.1  初识EditMesh
    7.2.2  点级别修改
    7.2.3  边级另Ij修改
    7.2.4  面级别修改
    7.3  MeshSmooth修改器详解
    7.4  EditablePoly多边形建模   
    7.5  网格建模练习
    7.5.1  四面坡屋顶
    7.5.2  橡皮
    7.5.3  鼠标
    7.5.4  洗漱池
  第8章  NURBS建模技术
    8.1  NURBS建模方法
    8.2  创建NURBS基本元素
    8.2.1  创建PointCurve(点曲线)
    8.2.2  创建CVCurve(可控曲线)
    8.2.3  创建PointSurface(点曲面)
    8.2.4  创建CVSurface(可控曲面)
    8.3  修改和编辑NURBS对象
    8.3.1  NURBS修改面板
    8.3.2  创建点
    8,3.3  创建曲线
    8.3.4  创建曲面
    8.4  NURBS建模练习
    8.4.1  床
    8.4.2  休闲椅
  第9章  室内模型制作实例
    9.1  室内框架的制作
    9.1.1  走廊框架
    9.1.2  客厅框架
    9.2  室内构件制作
    9.2.1  曲式楼梯
    9.2.2  欧式沙发
    9.2.3  坐便器
  第10章  室外模型制作实例
    10.1  室外构件制作
    10.1.1  老虎窗
    10.1.2  休闲椅
    10.2  建筑模型制作
    10.2.1  民居楼
    10.2.2  八角凉亭
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