书籍详情
建筑漫游动画制作技术精粹
作者:王智锋编著
出版社:机械工业出版社
出版时间:2004-01-01
ISBN:9787111131649
定价:¥138.00
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内容简介
本书是一本专门介绍建筑漫游动画制作全过程的书。作者一直从事建筑漫游动画的制作工作,有着在北京、上海的知名漫游建筑动画制作公司经历,有着较为丰富的建筑漫游动画制作的实战经验。本书以使用技巧结合实战项目的组合方式对建筑漫游动画制作过程进行全面的讲解,文字表达通俗易懂,诙谐幽默,避免枯燥,作者力图使本书成为市场上绝无仅有的一本建筑动画制作大揭密书籍。本书适合对建筑漫游动画的制作过程感兴趣的读者和想进入这个行业的初学者学习参考之用,也适合从事建筑漫游动画制作的初、中级技术人员作为参考资料。
作者简介
暂缺《建筑漫游动画制作技术精粹》作者简介
目录
第1章 动画概论
1.1 动画的发展历程
1.2 计算机数字技术在建筑行业的应用
1.3 现阶段的建筑动画制作行业的基本状况
第2章 动画制作的前期策划与准备
2.1 创意构思
2.1.1 根据客户要坟与项目情况构思
2.1.2 写出完整的脚本策划书
2.1.3 绘制分镜稿
2.2 坐标与单位的设置
2.2.1 单位的设置
2.2.2 坐标的设置
2.3 材质的收集
2.4 在AutoCAD中进行工作
2.5 在3ds max中导入AutoCAD文件,搭建场景
2.6 主体建筑模型的制作
2.7 合成场景
第3章 灯光、材质篇
3.1 灯光在动画中的重要性
3.2 摄影用光知识
3.2.1 灯光的分类
3.2.2 摄影中灯光的基本布光原则
3.3 灯光的基本知识
3.4 为场景设置灯光
3.5 材质编辑器
3.5.1 3ds max中的材质编辑器
3.5.2 水面材质的制作
3.5.3 建筑动画中的喷泉制作
3.5.4 建筑动画中的玻璃材质制作
第4章 为摄像机制作动画
4.1 镜头的语言
4.1.1 景的概念及分类
4.1.2 镜头的分类
4.1.3 镜头的运动
4.2 3ds max中摄像机的基本知识
4.3 摄像机与构图
4.4 为场景设置摄像机动画
4.4.1 为摄像机制作路径动画
4.4.2 使用关键帧制作动画
4.4.3 镜头运动模糊的制作
第5章 建筑动画中的环境与材质
5.1 建筑动画中的环境规划
5.2 树木花草的制作
5.3 建筑动画中大片草地、地砖的制作与无缝贴图材质
5.4 建筑动画中天空的创建及材质制作
5.5 配景中大量配景建筑的制作
5.6 为场景加雾
5.6.1 雾的形成
5.6.2 加雾对画面的影响
5.6.3 建筑动画中雾的制作方法
第6章 特效的运用
6.1 Video Post全面解析
6.1.1 Lens Effects Flare特效
6.1.2 Lens Effects Glow特效
6.1.3 Highlight特效
6.2 为我们的动画制作特效
第7章 实战篇
7.1 制作地块材质
7.2 创建水面物体
7.3 创建摄像面路径动画
7.4 为场景设置灯光
7.5 制作水面材质
7.6 创建天空
7.7 调整灯光
7.8 制作植物、石头和亭子等配景
7.9 营造画面空间
第8章 渲染与合成
8.1 渲染设置
8.1.1 视频基本知识
8.1.2 SMPTE时间码
8.1.3 文件格式
8.1.4 压缩编码
8.1.5 建筑动画的渲染采用文件格式
8.2 使用渲染器插件
8.3 合成软件的简单介绍
8.4 使用Combustion进行较色
8.4.1 使用Combustion进行较色时的基本方法
8.4.2 使用Combustion对建筑动画进行较色
8.5 使用Premiere合成动画
8.5.1 在合成前准备音乐
8.5.2 使用Premiere剪辑合成动画
8.5.3 为动画合成音乐
8.5.4 输出动画
第9章 建筑动画中常用插件详解
9.1 使用DNT for Max插件制作海面航船的效果
9.2 Tree Strom插件详解
9.2.1 Tree Professional的使用方法
9.2.2 在3ds max中使用Tree Strom插件
9.3 Forest Pro插件详解
9.3.1 树木的创建
9.3.2 调整树木的大小
9.3.3 调整树木的排列
9.3.4 将树木与摄像机关联
9.3.5 在不平整的山坡地形上创建树木
9.3.6 树木的移动、旋转、缩放
9.3.7 为树木设置材质
9.4 使用Real People Creator插件制作建筑动画中大量运动的人
9.4.1 RPC插件的贴图设置
9.4.2 使用RPC制作动画场景中的动态人
1.1 动画的发展历程
1.2 计算机数字技术在建筑行业的应用
1.3 现阶段的建筑动画制作行业的基本状况
第2章 动画制作的前期策划与准备
2.1 创意构思
2.1.1 根据客户要坟与项目情况构思
2.1.2 写出完整的脚本策划书
2.1.3 绘制分镜稿
2.2 坐标与单位的设置
2.2.1 单位的设置
2.2.2 坐标的设置
2.3 材质的收集
2.4 在AutoCAD中进行工作
2.5 在3ds max中导入AutoCAD文件,搭建场景
2.6 主体建筑模型的制作
2.7 合成场景
第3章 灯光、材质篇
3.1 灯光在动画中的重要性
3.2 摄影用光知识
3.2.1 灯光的分类
3.2.2 摄影中灯光的基本布光原则
3.3 灯光的基本知识
3.4 为场景设置灯光
3.5 材质编辑器
3.5.1 3ds max中的材质编辑器
3.5.2 水面材质的制作
3.5.3 建筑动画中的喷泉制作
3.5.4 建筑动画中的玻璃材质制作
第4章 为摄像机制作动画
4.1 镜头的语言
4.1.1 景的概念及分类
4.1.2 镜头的分类
4.1.3 镜头的运动
4.2 3ds max中摄像机的基本知识
4.3 摄像机与构图
4.4 为场景设置摄像机动画
4.4.1 为摄像机制作路径动画
4.4.2 使用关键帧制作动画
4.4.3 镜头运动模糊的制作
第5章 建筑动画中的环境与材质
5.1 建筑动画中的环境规划
5.2 树木花草的制作
5.3 建筑动画中大片草地、地砖的制作与无缝贴图材质
5.4 建筑动画中天空的创建及材质制作
5.5 配景中大量配景建筑的制作
5.6 为场景加雾
5.6.1 雾的形成
5.6.2 加雾对画面的影响
5.6.3 建筑动画中雾的制作方法
第6章 特效的运用
6.1 Video Post全面解析
6.1.1 Lens Effects Flare特效
6.1.2 Lens Effects Glow特效
6.1.3 Highlight特效
6.2 为我们的动画制作特效
第7章 实战篇
7.1 制作地块材质
7.2 创建水面物体
7.3 创建摄像面路径动画
7.4 为场景设置灯光
7.5 制作水面材质
7.6 创建天空
7.7 调整灯光
7.8 制作植物、石头和亭子等配景
7.9 营造画面空间
第8章 渲染与合成
8.1 渲染设置
8.1.1 视频基本知识
8.1.2 SMPTE时间码
8.1.3 文件格式
8.1.4 压缩编码
8.1.5 建筑动画的渲染采用文件格式
8.2 使用渲染器插件
8.3 合成软件的简单介绍
8.4 使用Combustion进行较色
8.4.1 使用Combustion进行较色时的基本方法
8.4.2 使用Combustion对建筑动画进行较色
8.5 使用Premiere合成动画
8.5.1 在合成前准备音乐
8.5.2 使用Premiere剪辑合成动画
8.5.3 为动画合成音乐
8.5.4 输出动画
第9章 建筑动画中常用插件详解
9.1 使用DNT for Max插件制作海面航船的效果
9.2 Tree Strom插件详解
9.2.1 Tree Professional的使用方法
9.2.2 在3ds max中使用Tree Strom插件
9.3 Forest Pro插件详解
9.3.1 树木的创建
9.3.2 调整树木的大小
9.3.3 调整树木的排列
9.3.4 将树木与摄像机关联
9.3.5 在不平整的山坡地形上创建树木
9.3.6 树木的移动、旋转、缩放
9.3.7 为树木设置材质
9.4 使用Real People Creator插件制作建筑动画中大量运动的人
9.4.1 RPC插件的贴图设置
9.4.2 使用RPC制作动画场景中的动态人
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