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多媒体软件设计教程
作者:赵小明主编
出版社:科学出版社
出版时间:2003-08-01
ISBN:9787030119247
定价:¥25.00
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内容简介
本书详细介绍多媒体软件的制作方法和使用技巧,全书共分4篇,多媒体软件制作流程与多媒体软件制作工具、多媒体设备与多媒体展示平台的使用及多媒体素材的处理、Flash和Authorware应用软件的使用等,在每章开头均有要点、难点,章结束处有小结和习题,便于教师、学生掌握知识体系和知识总结。本书既可以作为高职高专多媒体技术与应用课程教材,也可作为高等学校学生的计算机辅助教学课程的教材,还可作为企事业单位办公室人员的培训教材和参考书。
作者简介
暂缺《多媒体软件设计教程》作者简介
目录
第一篇 基础篇
第1章 概述
1. 1 多媒体技术
1. 1. 1 多媒体技术概要
1. 1. 2 多媒体信息类型
1. 1. 3 多媒体技术相关的概念
1. 1. 4 多媒体技术特点
1. 2 CAI
1. 2. 1 CAI的发展历史
1. 2. 2 CAI的优势与不足
1. 2. 3 CAI的基本教学模式
1. 3 多媒体与CAI
1. 3. 1 多媒体CAI对教育的影响
1. 3. 2 多媒体CAI系统与传统CAI系统的比较
1. 4 多媒体课件制作流程和制作工具
1. 4. 1 多媒体课件制作流程
1. 4. 2 多媒体课件制作工具
小结
习题
第2章 多媒体教学平台
2. 1 多媒体教学平台简介
2. 2 多媒体教学设备
2. 2. 1 多媒体计算机
2. 2. 2 实物展示台
2. 2. 3 液晶投影仪
2. 2. 4 银幕
2. 2. 5 功放
2. 2. 6 音箱
2. 2. 7 无线话筒
2. 2. 8 控制面板
2. 3 多媒体集中控制系统
2. 4 多媒体讲台简介
2. 5 多媒体教学平台使用说明
2. 6 多媒体教室
小结
习题
第3章 声音素材的处理
3. 1 数字声音原理
3. 1. 1 声音的基本概念
3. 1. 2 声音的数字化
3. 1. 3 声音文件的存储格式
3. 2 硬件设备及其使用
3. 2. 1 声卡
3. 2. 2 音箱
3. 2. 3 耳麦
3. 3 声音文件的基本操作
3. 3. 1 声音播放
3. 3. 2 录音
3. 3. 3 声音的简单编辑
3. 4 格式转换
3. 4. 1 WAV格式转换为MP3格式
3. 4. 2 MP3格式转换为WAV格式
3. 4. 3 其他可读出的格式转换为MP3格式
小结
习题
第4章 图像素材的处理(一)
4. 1 计算机图像的有关概念
4. 1. 1 计算机图像的类型
4. 1. 2 常见图像模式
4. 1. 3 图像的描述参数
4. 1. 4 图像的数据量计算
4. 2 常见图像文件类型
4. 3 硬件设备及其使用
4. 3. 1 显示系统
4. 3. 2 扫描仪
4. 3. 3 数码相机
4. 4 图像浏览
4. 4. 1 生成预览
4. 4. 2 幻灯片演示
小结
习题
第5章 图像素材的处理(二)
5. 1 抓图
5. 1. 1 使用Snaglt 5. 0抓取图像的一般步骤
5. 1. 2 抓取活动窗口
5. 1. 3 从剪贴板中抓图
5. 1. 4 区域抓图
5. 1. 5 抓取文本
5. 1. 6 抓取动态图像
5. 2 图像的简单编辑
5. 2. 1 剪裁图像
5. 2. 2 局部补色
5. 2. 3 放缩与扭曲
5. 2. 4 旋转与翻转
5. 2. 5 效果
5. 3 格式转换
小结
习题
第6章 视频素材的处理
6. 1 视频基础知识
6. 2 常见视频文件格式
6. 3 视频文件的播放
6. 3. 1 使用Windows Media Player播放视频文件
6. 3. 2 使用超级解霸2000播放视频文件
6. 4 视频截取
6. 5 格式转换
小结
习题
第二篇 Flash篇
第7章 Flash 5. 0概述
7. 1 Flash 5对安装与卸载
7. 1. 1 Flash 5. 0安装
7. 1. 2 Flash 5. 0卸载
7. 2 Flash 5. 0的基本界面
7. 2. 1 菜单栏
7. 2. 2 主工具栏
7. 2. 3 "绘图"工具栏
7. 2. 4 控制面板
7. 2. 5 工具栏及面板的使用
7. 3 文件属性与课件输出
7. 3. 1 设置文件属性
7. 3. 2 课件输出
小结
习题
第8章 创建动画
8. 1 帧和层
8. 1. 1 帧的基本概念
8. 1. 2 帧的编辑
8. 1. 3 层的基本概念
8. 1. 4 时间轴的基本概念
8. 2 动画的形成
8. 2. 1 动画的分类
8. 2. 2 帧并帧动画
8. 2. 3 移动渐变动画
8. 2. 4 形状渐变动画
8. 2. 5 轨道运动
8. 2. 6 遮罩运动
小结
习题
第9章 符号与多媒体素材应用
9. 1 符号与实体
9. 1. 1 符号的基本概念
9. 1. 2 符号的创建
9. 2 在Flash 5. 0中插入文本与图像
9. 2. 1 在Flash 5. 0中插入文本
9. 2. 2 在Flash 5. 0中插入图像
9. 3 在Flash 5. 0中插入 GIF与 SWF动画
9. 3. 1 在Flash 5. 0中插入 GIF动画
9. 3. 2 在Flash 5. 0中插入 SWF动画
9. 4 声音的处理
9. 4. 1 导入声音
9. 4. 2 设置声音的播放方式
9. 4. 3 给按钮添加声音
9. 5 符号库
9. 5. 1 标准库的基本操作
9. 5. 2 通用库
小结
习题
第10章 交互控制
10. 1 ActionSCript语法特点及面板初识
10. 1. 1 ActionScript语法特点
10. 1. 2 Object Action(Action脚本)而极简介
10. 2 ActionScript语句
10. 2. 1 Basic Actions(基本语句)
10. 2. 2 Actions(动作语句)
10. 2. 3 操作符
10. 2. 4 属性设置
10. 2. 5 操作对象设置
10. 3 交互动作设置
10. 3. 1 帧动作
10. 3. 2 按钮动作
10. 3. 3 电影剪辑动作
小结
习题
第三篇 Authorware 篇
第11章 Authorware 6. 0概述
11. 1 Authorware 6. 0的启动与退出
11. 2 Authorware6. 0的工作界面与基本操作
11. 2. 1 Authorware 6. 0的工作界面
11. 2. 2 Authorware 6. 0的基本操作
11. 3 显示图标. 等待图标和擦除图标的使用
11. 3. 1 显示图标的使用
11. 3. 2 设置显示图标的属性
11. 3. 3 擦除图标和等待图标的使用
小结
习题
第12章 二维动画设计
12. 1 移动图标的参数设置
12. 2 移动图标的移动类型
12. 3 动画的实现
12. 3. 1 两点之间的移动
12. 3. 2 点到直线的移动
12. 3. 3 点到区域的移动
12. 3. 4 曲线移动
12. 3. 5 曲线上的点的移动
小结
习题
第13章 多媒体信息的处理
13. 1 声音图标的使用
13. 2 数字电影图标的使用
13. 3 在Authorware6. 0中使用F1ash动画和GIF动画
13. 4 关于计算图标和群组图标
小结
习题
第14章 交互分支结构的实现(一)
14. 1 交互结构的实现
14. 1. 1 Authorware6. 0交互结构的组成
14. 1. 2 交互结构的建立
14. 1. 3 交互响应的有关设置
14. 2 按钮响应
14. 3 热区响应
14. 4 热对象响应
14. 5 目标区域响应
小结
习题
第15章 交互分支结构的实现(二)
15. 1 文本输入响应
15. 2 按键响应
15. 3 下拉菜单响应
15. 4 限次响应和限时响应
小结
习题
第16章 决策分支与超链接功能的设计
16. 1 决策结构的建立与应用
16. 1. 1 决策结构的建立方法
16. 1. 2 决策结构的设计实例
16. 2 超链接功能的实现
16. 2. 1 利用框架图标组织幻灯片的放映
16. 2. 2 利用框架图标实现超文本导航
小结
习题
第四篇 集成篇
第17章 Authorware6. 0课件集成
17. 1 "圆的面积"多媒体课件的脚本
17. 1. 1 课件文字脚本
17. 1. 2 课件设计脚本
17. 2 课件模块的制作过程
17. 2. 1 课件片头的制作
17. 2. 2 主控菜单的制作
17. 2. 3 课件片尾的制作
17. 2. 4 教学内容模块的制作
17. 3 课件的打包
小结
习题
第18章 Flash 5. 0课件集成
18. 1 "长方体的认识"Flash 5. 0课件制作前准备
18. 1. 1 教材分析
18. 1. 2 脚本设计
18. 2 各模块的制作过程
18. 2. 1 片头的制作
18. 2. 2 封面的制作以及与各模块的关联
18. 2. 3 "导入"等各个模块制作思路
18. 2. 4 "顶点的认识"模块制作过程
18. 2. 5 练习1(填空题)制作过程
18. 2. 6 练习2(是非题)制作过程
18. 2. 7 练习3(选择题)制作过程
18. 3 课件的导出
小结
习题
主要参考文献
第1章 概述
1. 1 多媒体技术
1. 1. 1 多媒体技术概要
1. 1. 2 多媒体信息类型
1. 1. 3 多媒体技术相关的概念
1. 1. 4 多媒体技术特点
1. 2 CAI
1. 2. 1 CAI的发展历史
1. 2. 2 CAI的优势与不足
1. 2. 3 CAI的基本教学模式
1. 3 多媒体与CAI
1. 3. 1 多媒体CAI对教育的影响
1. 3. 2 多媒体CAI系统与传统CAI系统的比较
1. 4 多媒体课件制作流程和制作工具
1. 4. 1 多媒体课件制作流程
1. 4. 2 多媒体课件制作工具
小结
习题
第2章 多媒体教学平台
2. 1 多媒体教学平台简介
2. 2 多媒体教学设备
2. 2. 1 多媒体计算机
2. 2. 2 实物展示台
2. 2. 3 液晶投影仪
2. 2. 4 银幕
2. 2. 5 功放
2. 2. 6 音箱
2. 2. 7 无线话筒
2. 2. 8 控制面板
2. 3 多媒体集中控制系统
2. 4 多媒体讲台简介
2. 5 多媒体教学平台使用说明
2. 6 多媒体教室
小结
习题
第3章 声音素材的处理
3. 1 数字声音原理
3. 1. 1 声音的基本概念
3. 1. 2 声音的数字化
3. 1. 3 声音文件的存储格式
3. 2 硬件设备及其使用
3. 2. 1 声卡
3. 2. 2 音箱
3. 2. 3 耳麦
3. 3 声音文件的基本操作
3. 3. 1 声音播放
3. 3. 2 录音
3. 3. 3 声音的简单编辑
3. 4 格式转换
3. 4. 1 WAV格式转换为MP3格式
3. 4. 2 MP3格式转换为WAV格式
3. 4. 3 其他可读出的格式转换为MP3格式
小结
习题
第4章 图像素材的处理(一)
4. 1 计算机图像的有关概念
4. 1. 1 计算机图像的类型
4. 1. 2 常见图像模式
4. 1. 3 图像的描述参数
4. 1. 4 图像的数据量计算
4. 2 常见图像文件类型
4. 3 硬件设备及其使用
4. 3. 1 显示系统
4. 3. 2 扫描仪
4. 3. 3 数码相机
4. 4 图像浏览
4. 4. 1 生成预览
4. 4. 2 幻灯片演示
小结
习题
第5章 图像素材的处理(二)
5. 1 抓图
5. 1. 1 使用Snaglt 5. 0抓取图像的一般步骤
5. 1. 2 抓取活动窗口
5. 1. 3 从剪贴板中抓图
5. 1. 4 区域抓图
5. 1. 5 抓取文本
5. 1. 6 抓取动态图像
5. 2 图像的简单编辑
5. 2. 1 剪裁图像
5. 2. 2 局部补色
5. 2. 3 放缩与扭曲
5. 2. 4 旋转与翻转
5. 2. 5 效果
5. 3 格式转换
小结
习题
第6章 视频素材的处理
6. 1 视频基础知识
6. 2 常见视频文件格式
6. 3 视频文件的播放
6. 3. 1 使用Windows Media Player播放视频文件
6. 3. 2 使用超级解霸2000播放视频文件
6. 4 视频截取
6. 5 格式转换
小结
习题
第二篇 Flash篇
第7章 Flash 5. 0概述
7. 1 Flash 5对安装与卸载
7. 1. 1 Flash 5. 0安装
7. 1. 2 Flash 5. 0卸载
7. 2 Flash 5. 0的基本界面
7. 2. 1 菜单栏
7. 2. 2 主工具栏
7. 2. 3 "绘图"工具栏
7. 2. 4 控制面板
7. 2. 5 工具栏及面板的使用
7. 3 文件属性与课件输出
7. 3. 1 设置文件属性
7. 3. 2 课件输出
小结
习题
第8章 创建动画
8. 1 帧和层
8. 1. 1 帧的基本概念
8. 1. 2 帧的编辑
8. 1. 3 层的基本概念
8. 1. 4 时间轴的基本概念
8. 2 动画的形成
8. 2. 1 动画的分类
8. 2. 2 帧并帧动画
8. 2. 3 移动渐变动画
8. 2. 4 形状渐变动画
8. 2. 5 轨道运动
8. 2. 6 遮罩运动
小结
习题
第9章 符号与多媒体素材应用
9. 1 符号与实体
9. 1. 1 符号的基本概念
9. 1. 2 符号的创建
9. 2 在Flash 5. 0中插入文本与图像
9. 2. 1 在Flash 5. 0中插入文本
9. 2. 2 在Flash 5. 0中插入图像
9. 3 在Flash 5. 0中插入 GIF与 SWF动画
9. 3. 1 在Flash 5. 0中插入 GIF动画
9. 3. 2 在Flash 5. 0中插入 SWF动画
9. 4 声音的处理
9. 4. 1 导入声音
9. 4. 2 设置声音的播放方式
9. 4. 3 给按钮添加声音
9. 5 符号库
9. 5. 1 标准库的基本操作
9. 5. 2 通用库
小结
习题
第10章 交互控制
10. 1 ActionSCript语法特点及面板初识
10. 1. 1 ActionScript语法特点
10. 1. 2 Object Action(Action脚本)而极简介
10. 2 ActionScript语句
10. 2. 1 Basic Actions(基本语句)
10. 2. 2 Actions(动作语句)
10. 2. 3 操作符
10. 2. 4 属性设置
10. 2. 5 操作对象设置
10. 3 交互动作设置
10. 3. 1 帧动作
10. 3. 2 按钮动作
10. 3. 3 电影剪辑动作
小结
习题
第三篇 Authorware 篇
第11章 Authorware 6. 0概述
11. 1 Authorware 6. 0的启动与退出
11. 2 Authorware6. 0的工作界面与基本操作
11. 2. 1 Authorware 6. 0的工作界面
11. 2. 2 Authorware 6. 0的基本操作
11. 3 显示图标. 等待图标和擦除图标的使用
11. 3. 1 显示图标的使用
11. 3. 2 设置显示图标的属性
11. 3. 3 擦除图标和等待图标的使用
小结
习题
第12章 二维动画设计
12. 1 移动图标的参数设置
12. 2 移动图标的移动类型
12. 3 动画的实现
12. 3. 1 两点之间的移动
12. 3. 2 点到直线的移动
12. 3. 3 点到区域的移动
12. 3. 4 曲线移动
12. 3. 5 曲线上的点的移动
小结
习题
第13章 多媒体信息的处理
13. 1 声音图标的使用
13. 2 数字电影图标的使用
13. 3 在Authorware6. 0中使用F1ash动画和GIF动画
13. 4 关于计算图标和群组图标
小结
习题
第14章 交互分支结构的实现(一)
14. 1 交互结构的实现
14. 1. 1 Authorware6. 0交互结构的组成
14. 1. 2 交互结构的建立
14. 1. 3 交互响应的有关设置
14. 2 按钮响应
14. 3 热区响应
14. 4 热对象响应
14. 5 目标区域响应
小结
习题
第15章 交互分支结构的实现(二)
15. 1 文本输入响应
15. 2 按键响应
15. 3 下拉菜单响应
15. 4 限次响应和限时响应
小结
习题
第16章 决策分支与超链接功能的设计
16. 1 决策结构的建立与应用
16. 1. 1 决策结构的建立方法
16. 1. 2 决策结构的设计实例
16. 2 超链接功能的实现
16. 2. 1 利用框架图标组织幻灯片的放映
16. 2. 2 利用框架图标实现超文本导航
小结
习题
第四篇 集成篇
第17章 Authorware6. 0课件集成
17. 1 "圆的面积"多媒体课件的脚本
17. 1. 1 课件文字脚本
17. 1. 2 课件设计脚本
17. 2 课件模块的制作过程
17. 2. 1 课件片头的制作
17. 2. 2 主控菜单的制作
17. 2. 3 课件片尾的制作
17. 2. 4 教学内容模块的制作
17. 3 课件的打包
小结
习题
第18章 Flash 5. 0课件集成
18. 1 "长方体的认识"Flash 5. 0课件制作前准备
18. 1. 1 教材分析
18. 1. 2 脚本设计
18. 2 各模块的制作过程
18. 2. 1 片头的制作
18. 2. 2 封面的制作以及与各模块的关联
18. 2. 3 "导入"等各个模块制作思路
18. 2. 4 "顶点的认识"模块制作过程
18. 2. 5 练习1(填空题)制作过程
18. 2. 6 练习2(是非题)制作过程
18. 2. 7 练习3(选择题)制作过程
18. 3 课件的导出
小结
习题
主要参考文献
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