书籍详情

多媒体软件设计教程

多媒体软件设计教程

作者:赵小明主编

出版社:科学出版社

出版时间:2003-08-01

ISBN:9787030119247

定价:¥25.00

购买这本书可以去
内容简介
  本书详细介绍多媒体软件的制作方法和使用技巧,全书共分4篇,多媒体软件制作流程与多媒体软件制作工具、多媒体设备与多媒体展示平台的使用及多媒体素材的处理、Flash和Authorware应用软件的使用等,在每章开头均有要点、难点,章结束处有小结和习题,便于教师、学生掌握知识体系和知识总结。本书既可以作为高职高专多媒体技术与应用课程教材,也可作为高等学校学生的计算机辅助教学课程的教材,还可作为企事业单位办公室人员的培训教材和参考书。
作者简介
暂缺《多媒体软件设计教程》作者简介
目录
第一篇  基础篇                  
 第1章  概述                  
 1. 1  多媒体技术                  
 1. 1. 1  多媒体技术概要                  
 1. 1. 2  多媒体信息类型                  
 1. 1. 3  多媒体技术相关的概念                  
 1. 1. 4  多媒体技术特点                  
 1. 2 CAI                  
 1. 2. 1  CAI的发展历史                  
 1. 2. 2  CAI的优势与不足                  
 1. 2. 3  CAI的基本教学模式                  
 1. 3  多媒体与CAI                  
 1. 3. 1  多媒体CAI对教育的影响                  
 1. 3. 2  多媒体CAI系统与传统CAI系统的比较                  
 1. 4  多媒体课件制作流程和制作工具                  
 1. 4. 1  多媒体课件制作流程                  
 1. 4. 2  多媒体课件制作工具                  
 小结                  
 习题                  
 第2章  多媒体教学平台                  
 2. 1  多媒体教学平台简介                  
 2. 2  多媒体教学设备                  
 2. 2. 1  多媒体计算机                  
 2. 2. 2  实物展示台                  
 2. 2. 3  液晶投影仪                  
 2. 2. 4  银幕                  
 2. 2. 5  功放                  
 2. 2. 6  音箱                  
 2. 2. 7  无线话筒                  
 2. 2. 8  控制面板                  
 2. 3  多媒体集中控制系统                  
 2. 4  多媒体讲台简介                  
 2. 5  多媒体教学平台使用说明                  
 2. 6  多媒体教室                  
 小结                  
 习题                  
 第3章  声音素材的处理                  
 3. 1  数字声音原理                  
 3. 1. 1  声音的基本概念                  
 3. 1. 2  声音的数字化                  
 3. 1. 3  声音文件的存储格式                  
 3. 2  硬件设备及其使用                  
 3. 2. 1  声卡                  
 3. 2. 2  音箱                  
 3. 2. 3  耳麦                  
 3. 3  声音文件的基本操作                  
 3. 3. 1  声音播放                  
 3. 3. 2  录音                  
 3. 3. 3  声音的简单编辑                  
 3. 4  格式转换                  
 3. 4. 1  WAV格式转换为MP3格式                  
 3. 4. 2  MP3格式转换为WAV格式                  
 3. 4. 3  其他可读出的格式转换为MP3格式                  
 小结                  
 习题                  
 第4章  图像素材的处理(一)                  
 4. 1  计算机图像的有关概念                  
 4. 1. 1  计算机图像的类型                  
 4. 1. 2  常见图像模式                  
 4. 1. 3  图像的描述参数                  
 4. 1. 4  图像的数据量计算                  
 4. 2  常见图像文件类型                  
 4. 3  硬件设备及其使用                  
 4. 3. 1  显示系统                  
 4. 3. 2  扫描仪                  
 4. 3. 3  数码相机                  
 4. 4  图像浏览                  
 4. 4. 1  生成预览                  
 4. 4. 2  幻灯片演示                  
 小结                  
 习题                  
 第5章  图像素材的处理(二)                  
 5. 1  抓图                  
 5. 1. 1  使用Snaglt 5. 0抓取图像的一般步骤                  
 5. 1. 2  抓取活动窗口                  
 5. 1. 3  从剪贴板中抓图                  
 5. 1. 4  区域抓图                  
 5. 1. 5  抓取文本                  
 5. 1. 6  抓取动态图像                  
 5. 2  图像的简单编辑                  
 5. 2. 1  剪裁图像                  
 5. 2. 2  局部补色                  
 5. 2. 3  放缩与扭曲                  
 5. 2. 4  旋转与翻转                  
 5. 2. 5  效果                  
 5. 3  格式转换                  
 小结                  
 习题                  
 第6章  视频素材的处理                  
 6. 1  视频基础知识                  
 6. 2  常见视频文件格式                  
 6. 3  视频文件的播放                  
 6. 3. 1  使用Windows Media Player播放视频文件                  
 6. 3. 2  使用超级解霸2000播放视频文件                  
 6. 4  视频截取                  
 6. 5  格式转换                  
 小结                  
 习题                  
 第二篇  Flash篇                  
 第7章  Flash 5. 0概述                  
 7. 1  Flash 5对安装与卸载                  
 7. 1. 1  Flash 5. 0安装                  
 7. 1. 2  Flash 5. 0卸载                  
 7. 2   Flash 5. 0的基本界面                  
 7. 2. 1  菜单栏                  
 7. 2. 2  主工具栏                  
 7. 2. 3 "绘图"工具栏                  
 7. 2. 4  控制面板                  
 7. 2. 5  工具栏及面板的使用                  
 7. 3  文件属性与课件输出                  
 7. 3. 1  设置文件属性                  
 7. 3. 2  课件输出                  
 小结                  
 习题                  
 第8章  创建动画                  
 8. 1  帧和层                  
 8. 1. 1  帧的基本概念                  
 8. 1. 2  帧的编辑                  
 8. 1. 3  层的基本概念                  
 8. 1. 4  时间轴的基本概念                  
 8. 2  动画的形成                  
 8. 2. 1  动画的分类                  
 8. 2. 2  帧并帧动画                  
 8. 2. 3  移动渐变动画                  
 8. 2. 4  形状渐变动画                  
 8. 2. 5  轨道运动                  
 8. 2. 6  遮罩运动                  
 小结                  
 习题                  
 第9章  符号与多媒体素材应用                  
 9. 1  符号与实体                  
 9. 1. 1  符号的基本概念                  
 9. 1. 2  符号的创建                  
 9. 2  在Flash 5. 0中插入文本与图像                  
 9. 2. 1  在Flash 5. 0中插入文本                  
 9. 2. 2  在Flash 5. 0中插入图像                  
 9. 3  在Flash 5. 0中插入 GIF与 SWF动画                  
 9. 3. 1  在Flash 5. 0中插入 GIF动画                  
 9. 3. 2  在Flash 5. 0中插入 SWF动画                  
 9. 4  声音的处理                  
 9. 4. 1  导入声音                  
 9. 4. 2  设置声音的播放方式                  
 9. 4. 3  给按钮添加声音                  
 9. 5  符号库                  
 9. 5. 1  标准库的基本操作                  
 9. 5. 2  通用库                  
 小结                  
 习题                  
 第10章  交互控制                  
 10.  1  ActionSCript语法特点及面板初识                  
 10. 1. 1  ActionScript语法特点                  
 10. 1. 2  Object Action(Action脚本)而极简介                  
 10. 2  ActionScript语句                  
 10. 2. 1  Basic Actions(基本语句)                  
 10. 2. 2  Actions(动作语句)                  
 10. 2. 3  操作符                  
 10. 2. 4  属性设置                  
 10. 2. 5  操作对象设置                  
 10. 3  交互动作设置                  
 10. 3. 1  帧动作                  
 10. 3. 2  按钮动作                  
 10. 3. 3  电影剪辑动作                  
 小结                  
 习题                  
 第三篇  Authorware 篇                  
 第11章  Authorware 6. 0概述                  
 11. 1  Authorware 6. 0的启动与退出                  
 11. 2  Authorware6. 0的工作界面与基本操作                  
 11. 2. 1  Authorware 6. 0的工作界面                  
 11. 2. 2  Authorware 6. 0的基本操作                  
 11. 3  显示图标. 等待图标和擦除图标的使用                  
 11. 3. 1  显示图标的使用                  
 11. 3. 2  设置显示图标的属性                  
 11. 3. 3  擦除图标和等待图标的使用                  
 小结                  
 习题                  
 第12章  二维动画设计                  
 12. 1  移动图标的参数设置                  
 12. 2  移动图标的移动类型                  
 12. 3  动画的实现                  
 12. 3. 1  两点之间的移动                  
 12. 3. 2  点到直线的移动                  
 12. 3. 3  点到区域的移动                  
 12. 3. 4  曲线移动                  
 12. 3. 5  曲线上的点的移动                  
 小结                  
 习题                  
 第13章  多媒体信息的处理                  
 13. 1  声音图标的使用                  
 13. 2  数字电影图标的使用                  
 13. 3  在Authorware6. 0中使用F1ash动画和GIF动画                  
 13. 4  关于计算图标和群组图标                  
 小结                  
 习题                  
 第14章  交互分支结构的实现(一)                  
 14. 1  交互结构的实现                  
 14. 1. 1  Authorware6. 0交互结构的组成                  
 14. 1. 2  交互结构的建立                  
 14. 1. 3  交互响应的有关设置                  
 14. 2  按钮响应                  
 14. 3  热区响应                  
 14. 4  热对象响应                  
 14. 5  目标区域响应                  
 小结                  
 习题                  
 第15章  交互分支结构的实现(二)                  
 15. 1  文本输入响应                  
 15. 2  按键响应                  
 15. 3  下拉菜单响应                  
 15. 4  限次响应和限时响应                  
 小结                  
 习题                  
 第16章  决策分支与超链接功能的设计                  
 16. 1  决策结构的建立与应用                  
 16. 1. 1  决策结构的建立方法                  
 16. 1. 2  决策结构的设计实例                  
 16. 2  超链接功能的实现                  
 16. 2. 1  利用框架图标组织幻灯片的放映                  
 16. 2. 2  利用框架图标实现超文本导航                  
 小结                  
 习题                  
 第四篇  集成篇                  
 第17章  Authorware6. 0课件集成                  
 17. 1  "圆的面积"多媒体课件的脚本                  
 17. 1. 1  课件文字脚本                  
 17. 1. 2  课件设计脚本                  
 17. 2  课件模块的制作过程                  
 17. 2. 1  课件片头的制作                  
 17. 2. 2  主控菜单的制作                  
 17. 2. 3  课件片尾的制作                  
 17. 2. 4  教学内容模块的制作                  
 17. 3  课件的打包                  
 小结                  
 习题                  
 第18章  Flash 5. 0课件集成                  
 18. 1  "长方体的认识"Flash 5. 0课件制作前准备                  
 18. 1. 1  教材分析                  
 18. 1. 2  脚本设计                  
 18. 2  各模块的制作过程                  
 18. 2. 1  片头的制作                  
 18. 2. 2  封面的制作以及与各模块的关联                  
 18. 2. 3  "导入"等各个模块制作思路                  
 18. 2. 4  "顶点的认识"模块制作过程                  
 18. 2. 5  练习1(填空题)制作过程                  
 18. 2. 6  练习2(是非题)制作过程                  
 18. 2. 7  练习3(选择题)制作过程                  
 18. 3  课件的导出                  
 小结                  
 习题                  
 主要参考文献                  

猜您喜欢

读书导航