书籍详情
3D Studio MAX/VIZ立体建模实务
作者:二代龙震工作室编著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2003-06-01
ISBN:9787505387775
定价:¥58.00
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内容简介
这是一本兼顾理论与实务,且内容完整的 MAX/VIZ专业权威图书。除了完整地说明其功能外,书中特地以整体案例的方式来设计本书范例。全书将从 MAX/VIZ 的操作界面和基础操作说起,分门别类地将建模所需的命令逐一说明,这些命令功能本身都设计有小范例,同时将范例随附在本书光盘中,供读者调用练习。为了鼓励读者学习本书后都能产生自己的作品,我们将以实际接案的整体范例来设计范例。例如,假设我们要制作一幢别墅的广告效果图接案案例,这个别墅除了要制作报纸广告用的平面效果图以外,还要制作可供电视或销售现场放映的动画制作。而所有要能顺利完成这个案子的建模部分都将在本书中制作,同时范例中要完成的物品对象将涵盖包括建筑、机械、人体等专业内的所有专业。在建模之前,我们会适时的将案件规划学等学理融入说明,内容精彩可期。除此之外,书后精心设计的习题,也能启发读者检验自己的学习成果,然后以自选完成的作品踏上谋职之路。随书附赠的光盘内容为本书所有范例源文件,使读者在学习与工作中更加得心应手。本书适合平面广告、动画、视觉传播等相关行业的设计人员,同时也是机械、电子、建筑、视觉传播本科或相关专业的最佳学习教材。
作者简介
暂缺《3D Studio MAX/VIZ立体建模实务》作者简介
目录
第1章 视觉传播的意义及其应用
1.1 什么叫视觉传播
1.2 视觉传播的重要性
1.3 3D Studio MAX/VIZ的由来与软件优势
1.4 专业上的技术工作流程
1.5 软硬件设备需求
课后习题
一、多选题
二、问答题
第2章 3D Studio MAX/VIZ的操作界面与基本操作
2.1 3D Studio MAX/VIZ的操作界面
2.2 3D Studio MAX/VIZ绘图环境的设置
2.2.1 窗口环境的设置
2.2.2 单位环境的设置
2.2.3 绘图环境的设置
2.2.4 工具栏、下拉式菜单与弹出菜单的设置
2.2.5 工作环境的保存
2.2.6 整个窗口操作环境的布置
2.2.7 其他方便的环境设置
2.3 3D Studio MAX/VIZ的基本操作与观念
2.3.1 基本操作观念
2.3.2 鼠标与键盘按键的操作方式
2.3.3 图形选取的模式
2.3.4 缩放画面操作
2.3.5 图形捕捉操作
2.3.6 坐标轴的控制操作
2.3.7 图形的移动、旋转、缩放与复制的操作
2.4 几个基本编辑命令
2.4.1 Delete(删除图形命令)
2.4.2 Mirror(图形镜像命令)
2.4.3 Array(图形阵列命令)
2.4.4 Align(图形对齐命令)
2.4.5 NormalAlign(法线方向对齐命令)
2.5 3D Studio MAX/VIZ的群组(Group)功能
2.5.1 与AutoCAD块(Block)的比较
2.5.2 群组(Group)功能操作
2.6 3D Studio MAX/VIZ的图形交换接口
2.6.1 矢量类文件格式
2.6.2 影像类文件格式
2.6.3 输出/输入的操作
2.7 其他常用的命令与设置
2.7.1 合并文件
2.7.2 自动定时备份与解压缩MAX/VIZ图形文件
2.7.3 辅助浏览器
2.7.4 重置绘图环境
2.7.5 3D Studio MAX/VIZ的图层设置功能
2.8 画图辅助工具(Helpers)
2.8.1 Dummy(动画连接辅助器)
2.8.2 Point(点辅助器)
2.8.3 Protractor(角度量度辅助器)
2.8.4 Grid(格点辅助器)
2.8.5 TapeMeasure(卷尺辅助器)
2.8.6 Compass(罗盘辅助器)
2.8.7 BoxGizmo(盒形精灵)
2.8.8 CylinderGizmo(圆柱形精灵)
2.8.9 SphereGizmo(球形精灵)
2.8.10 CameraPoint(相机点辅助器)
课后习题
一、多选题
二、问答题
第3章 3D Studio MAX/VIZ平面画图命令类(Shapes)
3.1 本章命令群的位置与共同选项
3.2 本章共同的操作注意事项与技巧
3.3 本章命令详述
3.3.1 Line(线)
3.3.2 Circle(圆)
3.3.3 Arc(弧)
3.3.4 Polygon(多边形)
3.3.5 Text(写字)
3.3.6 Rectangle(画矩形)
3.3.7 Ellipse(椭圆)
3.3.8 Section(截面交线)
3.3.9 Donut(画环)
3.3.10 Star(画星)
3.3.11 Helix(画螺旋线)
3.3.12 NURBSPointCurve(NURBS曲线)
3.3.13 NURBSCVCurve(NURBSCV曲线)
3.4 图形绘出后的“事后编辑”
课后习题
一、多选题
二、实作题
第4章 3D Studio MAX/VIZ平面编辑命令类(Modeling)
4.1 本章命令群的位置与共同选项
4.2 本章共同的操作注意事项与技巧
4.3 本章命令详述
4.3.1 EditSpline(编辑样条曲线)
4.3.2 Fillet/Chamfer(修圆角/倒角)
4.3.3 Trim/Extend(修剪/延伸)
4.3.4 Extrude(挤出:
4.3.5 Bevel(挤出顶部斜角)
4.3.6 Bevel/Profile(挤出轮廓)
4.3.7 Lathe(旋转挤出)
4.3.8 CrossSection(样条曲线连面)
4.3.9 Surface(绘出曲面)
4.3.10 DeleteSpline(删除样条曲线)
4.3.11 Relax(放松)
课后习题
一、多选题
二、实作题
第5章 3D Studio MAX/VIZ标准立体图形命令类(Objects)
5.1 本章命令群的位置与共同选项
5.2 本章共同的操作注意事项与技巧
5.3 本章命令详述
5.3.1 Box(绘制立方体)
5.3.2 Sphere(绘制球体)
5.3.3 Cylinder(绘制圆柱体)
5.3.4 Torus(绘制立体圆环)
5.3.5 Teapot(绘制茶壶)
5.3.6 Cone(绘制立体圆锥)
5.3.7 GeoSphere(绘制岩球)
5.3.8 Tube(绘制立体圆管)
5.3.9 Pyramid(绘制角锥体)
5.3.10 Plane(绘制平面)
5.3.11 Hedra(绘制多面体)
5.3.12 ChamferBox(绘制圆/倒角立方体)
5.3.13 OilTank(绘制桶形体)
5.3.14 ChamferCylinder(绘制圆/倒角圆柱体)
5.3.15 Spindle(绘制纺锤体)
5.3.16 Gengon(绘制多角柱)
5.3.17 RingWave(绘制波形环)
5.3.18 Toms Knot(绘制圆环结)
5.3.19 Capsule(绘制胶囊体)
5.3.20 L-Extrusion(绘制L形体)
5.3.21 C-Extmsion(绘制C形体)
5.3.22 Prism(绘制棱柱体)
5.3.23 PointSurf(建立分点曲面)
5.3.24 CVSurf(建立顶点曲面)
5.3.25 QuadPatch(建立方形补片面)
5.3.26 TriPatch(建立三角形补片面)
5.3.27 Bones IK Chmn(画出骨链)
5.3.28 DamperDynamics(画阻尼器)
5.3.29 SptingDynamics(画弹簧)
课后习题
一、多选题
二、实作题
第6章 3D Studio MAX/VIZ标准图形编辑类(Modiners)
6.1 本章命令群的位置与共同选项
6.2 本章共同的操作注意事项与技巧
6.3 标准图形编辑类(Modifiers)命令详述
6.3.1 ParametricDeformers部分的编辑功能
6.3.2 FreeFormDeformers部分的编辑功能
6.3.3 MeshEditing部分的编辑功能
6.3.4 SubdivisionSurfaces部分的编辑功能
课后习题
一、多选题
二、实作题
第7章 3D Studio MAX/VIZ标准曲面编辑类(Modelings)
7.1 本章命令群的位置与共同选项
7.2 本章命令群共同的操作注意事项与技巧
7.3 本章命令群详述
7.3.1 EditMesh(编辑网面)
7.3.2 EditPatch(编辑补片面)
7.3.3 FaceExtrude(拉伸面)
7.3.4 Tessellate(棋盘化)
7.3.5 Affect_Region(缩膨面域)
7.3.6 NormalModifier(法线方向编辑器)
7.3.7 EditNormals(编辑法线)
7.3.8 MeshSelect(选取网格面)
7.3.9 VolumeSelect(选取体积)
7.3.10 FFDSelect(FFD选取)
7.3.11 DeleteMesh(删除网面)
7.3.12 IsolateTool(隔离工具)
7.4 一个在事后编辑时会出现的警告窗口
课后习题
一、多选题
二、实作题
第8章 3D Studio MAX/VIZ复合图形编辑命令类
8.1 本章命令群的位置与共同选项
8.2 本章共同的操作注意事项与技巧
8.3 本章命令详述
8.3.1 Boolean(布尔运算)
8.3.2 Scatter(散布)
8.3.3 Connect(连接)
8.3.4 ShapeMerge(造型整合)
8.3.5 Loft(路径曲面)
8.3.6 Terrain(绘制立体地形图)
8.3.7 Conform(包覆)
8.4 复合图形的事后编辑
课后习题
一、多选题
二、实作题
第9章 3D Studio MAXNURBS命令类
9.1 画出MAXNURBS曲线与对象
9.2 NURBS编辑功能的介绍
9.2.1 点曲线的编辑(PointCurve)
9.2.2 CV曲线的编辑(CVCurve)
9.2.3 CV曲线与点曲线的综合编辑
9.2.4 点曲面的编辑(PointSurface)
9.2.5 CV曲面的编辑(CVSurface)
9.2.6 CV曲面与点曲面的综合编辑
9.3 几个编辑NURBS曲线/曲面的技巧
9.4 其他相关NURBS的编辑命令
9.4.1 NURBSCurveSelect(NURBS曲线选取)
9.4.2 NURBSSurfaceSelect(NURBS曲面选取)
9.4.3 SurfDeform(NURBS曲线变形)
9.4.4 DisplacementApprox(移位变形)
课后习题
实作题
第10章 3DStudioVn标准建筑立体图形命令
10.1 命令群的位置与共同选项
10.2 共同的操作注意事项与技巧
10.3 命令详解
10.3.1 AwningWindows(绘制百叶窗)
10.3.2 CasementWindows(绘制平开窗)
10.3.3 FixedWindows(绘制固定窗)
10.3.4 PivotedWindows(绘制旋转窗)
10.3.5 ProiiectedWindows(绘制投射窗)
10.3.6 SlidingWindows(绘制平拉窗)
10.3.7 PivotDoor(绘制平开门)
10.3.8 BiFoldDoor(绘制折叠门)
10.3.9 SlidingDoor(绘制平拉门)
10.3.10 Foliage(绘制立体植物)
10.3.11 Railing(绘制立体栏杆)
10.3.12 Wall(绘制立体墙)
10.3.13 TerrainCompoundObject(绘制立体 地形图)
10.3.14 U-Type Stair(绘制U型梯)
10.3.15 L-Type Stair(绘制L型梯)
10.3.16 Straight Stair(绘制直型梯)
10.3.17 Spiral Stair(绘制螺旋梯)
课后习题
实作题
第11章 本系列书要完成的范例背景说明
11.1 制作视觉传播品前的正确心态
11.1.1 视觉传播的本质是精细
11.1.2 视觉传播的灵魂是专业
11.1.3 视觉传播的震撼来自创造力
11.2 本系列书范例脚本的编导构思
11.2.1 机械体范例的编导构思
11.2.2 建筑体范例的编导构思
11.2.3 人体模型范例的编导构思
11.2.4 一个别墅销售案的整体编导构思
课后习题
一、多选题
二、问答题
第12章 建模范例实务
12.1 前言
12.2 取自工程用CAD软件的3D立体原型范例说明
12.2.1 范例背景说明
12.2.2 本范例文件的路径与名称(本书范例光盘)
12.2.3 MDT原型汇入后的组立操作
12.3 龙震齿轮钟的立体模型
12.3.1 设计背景说明
12.3.2 本范例文件的路径与名称(本书范例光盘)
12.3.3 实际作图的技巧研究
12.4 机械手臂的立体模型
12.4.1 设计背景说明
12.4.2 本范例文件的路径与名称(本书范例光盘)
12.4.3 实际作图的技巧研究
12.5 龙震机车的立体模型
12.5.1 设计背景说明
12.5.2 本范例文件的路径与名称(本书范例光盘)
12.5.3 实际作图的技巧研究
12.6 塑料射出成型机的立体模型
12.6.1 设计背景说明
12.6.2 本范例命令的路径与名称(本书范例光盘)
12.6.3 实际作图的技巧研究
12.7 龙震商务中心的立体模型
12.7.1 设计背景说明
12.7.2 本范例命令的路径与名称(本书范例光盘)
12.7.3 实际作图的技巧研究
12.7.4 底图转换与建造练习步骤
12.7.5 隐藏并捕捉底图的练习
12.7.6 前立面墙体底层的练习
12.7.7 第二楼层的建模练习
12.7.8 楼层墙体建造
12.7.9 镜像复制与玻璃的安装练习
12.7.10 左、后立面墙体的练习
12.7.11 右立面墙体的练习
12.7.12 楼顶的建模练习
12.7.13 工程改建
12.7.14 二楼会议厅与三楼接待大厅的室内布置
12.8 龙震社区的立体模型
12.8.1 设计背景说明
12.8.2 实际作图的技巧研究
12.9 龙震大楼的立体模型
12.9.1 设计背景说明
12.9.2 实际作图的技巧研究
12.10 龙震公园的立体模型
12.10.1 设计背景说明
12.10.2 实际作图的技巧研究
12.11 龙震大桥的立体模型
12.11.1 设计背景说明
12.11.2 实际作图的技巧研究
12.12 都市计划立体模型
12.12.1 设计背景说明
12.12.2 实际作图的技巧研究
12.13 人体立体模型
12.13.1 设计背景说明
12.13.2 Poser5新增功能
课后习题
实作题
第13章 总体别墅销售案范例
13.1 别墅销售案模型范例说明
13.2 室外建模部分
13.3 室内建模部分
13.4 摩托车建模部分
13.5 小汽车建模部分
课后习题
实作题
附录A 如何使用本书范例光盘
附录B 本书习题解答的下载和问题咨询方式说明
B.1 本书习题解答的下载方式说明
B.2 本书技术咨询的操作方式说明
附录C MAX/VIZ用语重点名词解释
附录D 本书命令索引
1.1 什么叫视觉传播
1.2 视觉传播的重要性
1.3 3D Studio MAX/VIZ的由来与软件优势
1.4 专业上的技术工作流程
1.5 软硬件设备需求
课后习题
一、多选题
二、问答题
第2章 3D Studio MAX/VIZ的操作界面与基本操作
2.1 3D Studio MAX/VIZ的操作界面
2.2 3D Studio MAX/VIZ绘图环境的设置
2.2.1 窗口环境的设置
2.2.2 单位环境的设置
2.2.3 绘图环境的设置
2.2.4 工具栏、下拉式菜单与弹出菜单的设置
2.2.5 工作环境的保存
2.2.6 整个窗口操作环境的布置
2.2.7 其他方便的环境设置
2.3 3D Studio MAX/VIZ的基本操作与观念
2.3.1 基本操作观念
2.3.2 鼠标与键盘按键的操作方式
2.3.3 图形选取的模式
2.3.4 缩放画面操作
2.3.5 图形捕捉操作
2.3.6 坐标轴的控制操作
2.3.7 图形的移动、旋转、缩放与复制的操作
2.4 几个基本编辑命令
2.4.1 Delete(删除图形命令)
2.4.2 Mirror(图形镜像命令)
2.4.3 Array(图形阵列命令)
2.4.4 Align(图形对齐命令)
2.4.5 NormalAlign(法线方向对齐命令)
2.5 3D Studio MAX/VIZ的群组(Group)功能
2.5.1 与AutoCAD块(Block)的比较
2.5.2 群组(Group)功能操作
2.6 3D Studio MAX/VIZ的图形交换接口
2.6.1 矢量类文件格式
2.6.2 影像类文件格式
2.6.3 输出/输入的操作
2.7 其他常用的命令与设置
2.7.1 合并文件
2.7.2 自动定时备份与解压缩MAX/VIZ图形文件
2.7.3 辅助浏览器
2.7.4 重置绘图环境
2.7.5 3D Studio MAX/VIZ的图层设置功能
2.8 画图辅助工具(Helpers)
2.8.1 Dummy(动画连接辅助器)
2.8.2 Point(点辅助器)
2.8.3 Protractor(角度量度辅助器)
2.8.4 Grid(格点辅助器)
2.8.5 TapeMeasure(卷尺辅助器)
2.8.6 Compass(罗盘辅助器)
2.8.7 BoxGizmo(盒形精灵)
2.8.8 CylinderGizmo(圆柱形精灵)
2.8.9 SphereGizmo(球形精灵)
2.8.10 CameraPoint(相机点辅助器)
课后习题
一、多选题
二、问答题
第3章 3D Studio MAX/VIZ平面画图命令类(Shapes)
3.1 本章命令群的位置与共同选项
3.2 本章共同的操作注意事项与技巧
3.3 本章命令详述
3.3.1 Line(线)
3.3.2 Circle(圆)
3.3.3 Arc(弧)
3.3.4 Polygon(多边形)
3.3.5 Text(写字)
3.3.6 Rectangle(画矩形)
3.3.7 Ellipse(椭圆)
3.3.8 Section(截面交线)
3.3.9 Donut(画环)
3.3.10 Star(画星)
3.3.11 Helix(画螺旋线)
3.3.12 NURBSPointCurve(NURBS曲线)
3.3.13 NURBSCVCurve(NURBSCV曲线)
3.4 图形绘出后的“事后编辑”
课后习题
一、多选题
二、实作题
第4章 3D Studio MAX/VIZ平面编辑命令类(Modeling)
4.1 本章命令群的位置与共同选项
4.2 本章共同的操作注意事项与技巧
4.3 本章命令详述
4.3.1 EditSpline(编辑样条曲线)
4.3.2 Fillet/Chamfer(修圆角/倒角)
4.3.3 Trim/Extend(修剪/延伸)
4.3.4 Extrude(挤出:
4.3.5 Bevel(挤出顶部斜角)
4.3.6 Bevel/Profile(挤出轮廓)
4.3.7 Lathe(旋转挤出)
4.3.8 CrossSection(样条曲线连面)
4.3.9 Surface(绘出曲面)
4.3.10 DeleteSpline(删除样条曲线)
4.3.11 Relax(放松)
课后习题
一、多选题
二、实作题
第5章 3D Studio MAX/VIZ标准立体图形命令类(Objects)
5.1 本章命令群的位置与共同选项
5.2 本章共同的操作注意事项与技巧
5.3 本章命令详述
5.3.1 Box(绘制立方体)
5.3.2 Sphere(绘制球体)
5.3.3 Cylinder(绘制圆柱体)
5.3.4 Torus(绘制立体圆环)
5.3.5 Teapot(绘制茶壶)
5.3.6 Cone(绘制立体圆锥)
5.3.7 GeoSphere(绘制岩球)
5.3.8 Tube(绘制立体圆管)
5.3.9 Pyramid(绘制角锥体)
5.3.10 Plane(绘制平面)
5.3.11 Hedra(绘制多面体)
5.3.12 ChamferBox(绘制圆/倒角立方体)
5.3.13 OilTank(绘制桶形体)
5.3.14 ChamferCylinder(绘制圆/倒角圆柱体)
5.3.15 Spindle(绘制纺锤体)
5.3.16 Gengon(绘制多角柱)
5.3.17 RingWave(绘制波形环)
5.3.18 Toms Knot(绘制圆环结)
5.3.19 Capsule(绘制胶囊体)
5.3.20 L-Extrusion(绘制L形体)
5.3.21 C-Extmsion(绘制C形体)
5.3.22 Prism(绘制棱柱体)
5.3.23 PointSurf(建立分点曲面)
5.3.24 CVSurf(建立顶点曲面)
5.3.25 QuadPatch(建立方形补片面)
5.3.26 TriPatch(建立三角形补片面)
5.3.27 Bones IK Chmn(画出骨链)
5.3.28 DamperDynamics(画阻尼器)
5.3.29 SptingDynamics(画弹簧)
课后习题
一、多选题
二、实作题
第6章 3D Studio MAX/VIZ标准图形编辑类(Modiners)
6.1 本章命令群的位置与共同选项
6.2 本章共同的操作注意事项与技巧
6.3 标准图形编辑类(Modifiers)命令详述
6.3.1 ParametricDeformers部分的编辑功能
6.3.2 FreeFormDeformers部分的编辑功能
6.3.3 MeshEditing部分的编辑功能
6.3.4 SubdivisionSurfaces部分的编辑功能
课后习题
一、多选题
二、实作题
第7章 3D Studio MAX/VIZ标准曲面编辑类(Modelings)
7.1 本章命令群的位置与共同选项
7.2 本章命令群共同的操作注意事项与技巧
7.3 本章命令群详述
7.3.1 EditMesh(编辑网面)
7.3.2 EditPatch(编辑补片面)
7.3.3 FaceExtrude(拉伸面)
7.3.4 Tessellate(棋盘化)
7.3.5 Affect_Region(缩膨面域)
7.3.6 NormalModifier(法线方向编辑器)
7.3.7 EditNormals(编辑法线)
7.3.8 MeshSelect(选取网格面)
7.3.9 VolumeSelect(选取体积)
7.3.10 FFDSelect(FFD选取)
7.3.11 DeleteMesh(删除网面)
7.3.12 IsolateTool(隔离工具)
7.4 一个在事后编辑时会出现的警告窗口
课后习题
一、多选题
二、实作题
第8章 3D Studio MAX/VIZ复合图形编辑命令类
8.1 本章命令群的位置与共同选项
8.2 本章共同的操作注意事项与技巧
8.3 本章命令详述
8.3.1 Boolean(布尔运算)
8.3.2 Scatter(散布)
8.3.3 Connect(连接)
8.3.4 ShapeMerge(造型整合)
8.3.5 Loft(路径曲面)
8.3.6 Terrain(绘制立体地形图)
8.3.7 Conform(包覆)
8.4 复合图形的事后编辑
课后习题
一、多选题
二、实作题
第9章 3D Studio MAXNURBS命令类
9.1 画出MAXNURBS曲线与对象
9.2 NURBS编辑功能的介绍
9.2.1 点曲线的编辑(PointCurve)
9.2.2 CV曲线的编辑(CVCurve)
9.2.3 CV曲线与点曲线的综合编辑
9.2.4 点曲面的编辑(PointSurface)
9.2.5 CV曲面的编辑(CVSurface)
9.2.6 CV曲面与点曲面的综合编辑
9.3 几个编辑NURBS曲线/曲面的技巧
9.4 其他相关NURBS的编辑命令
9.4.1 NURBSCurveSelect(NURBS曲线选取)
9.4.2 NURBSSurfaceSelect(NURBS曲面选取)
9.4.3 SurfDeform(NURBS曲线变形)
9.4.4 DisplacementApprox(移位变形)
课后习题
实作题
第10章 3DStudioVn标准建筑立体图形命令
10.1 命令群的位置与共同选项
10.2 共同的操作注意事项与技巧
10.3 命令详解
10.3.1 AwningWindows(绘制百叶窗)
10.3.2 CasementWindows(绘制平开窗)
10.3.3 FixedWindows(绘制固定窗)
10.3.4 PivotedWindows(绘制旋转窗)
10.3.5 ProiiectedWindows(绘制投射窗)
10.3.6 SlidingWindows(绘制平拉窗)
10.3.7 PivotDoor(绘制平开门)
10.3.8 BiFoldDoor(绘制折叠门)
10.3.9 SlidingDoor(绘制平拉门)
10.3.10 Foliage(绘制立体植物)
10.3.11 Railing(绘制立体栏杆)
10.3.12 Wall(绘制立体墙)
10.3.13 TerrainCompoundObject(绘制立体 地形图)
10.3.14 U-Type Stair(绘制U型梯)
10.3.15 L-Type Stair(绘制L型梯)
10.3.16 Straight Stair(绘制直型梯)
10.3.17 Spiral Stair(绘制螺旋梯)
课后习题
实作题
第11章 本系列书要完成的范例背景说明
11.1 制作视觉传播品前的正确心态
11.1.1 视觉传播的本质是精细
11.1.2 视觉传播的灵魂是专业
11.1.3 视觉传播的震撼来自创造力
11.2 本系列书范例脚本的编导构思
11.2.1 机械体范例的编导构思
11.2.2 建筑体范例的编导构思
11.2.3 人体模型范例的编导构思
11.2.4 一个别墅销售案的整体编导构思
课后习题
一、多选题
二、问答题
第12章 建模范例实务
12.1 前言
12.2 取自工程用CAD软件的3D立体原型范例说明
12.2.1 范例背景说明
12.2.2 本范例文件的路径与名称(本书范例光盘)
12.2.3 MDT原型汇入后的组立操作
12.3 龙震齿轮钟的立体模型
12.3.1 设计背景说明
12.3.2 本范例文件的路径与名称(本书范例光盘)
12.3.3 实际作图的技巧研究
12.4 机械手臂的立体模型
12.4.1 设计背景说明
12.4.2 本范例文件的路径与名称(本书范例光盘)
12.4.3 实际作图的技巧研究
12.5 龙震机车的立体模型
12.5.1 设计背景说明
12.5.2 本范例文件的路径与名称(本书范例光盘)
12.5.3 实际作图的技巧研究
12.6 塑料射出成型机的立体模型
12.6.1 设计背景说明
12.6.2 本范例命令的路径与名称(本书范例光盘)
12.6.3 实际作图的技巧研究
12.7 龙震商务中心的立体模型
12.7.1 设计背景说明
12.7.2 本范例命令的路径与名称(本书范例光盘)
12.7.3 实际作图的技巧研究
12.7.4 底图转换与建造练习步骤
12.7.5 隐藏并捕捉底图的练习
12.7.6 前立面墙体底层的练习
12.7.7 第二楼层的建模练习
12.7.8 楼层墙体建造
12.7.9 镜像复制与玻璃的安装练习
12.7.10 左、后立面墙体的练习
12.7.11 右立面墙体的练习
12.7.12 楼顶的建模练习
12.7.13 工程改建
12.7.14 二楼会议厅与三楼接待大厅的室内布置
12.8 龙震社区的立体模型
12.8.1 设计背景说明
12.8.2 实际作图的技巧研究
12.9 龙震大楼的立体模型
12.9.1 设计背景说明
12.9.2 实际作图的技巧研究
12.10 龙震公园的立体模型
12.10.1 设计背景说明
12.10.2 实际作图的技巧研究
12.11 龙震大桥的立体模型
12.11.1 设计背景说明
12.11.2 实际作图的技巧研究
12.12 都市计划立体模型
12.12.1 设计背景说明
12.12.2 实际作图的技巧研究
12.13 人体立体模型
12.13.1 设计背景说明
12.13.2 Poser5新增功能
课后习题
实作题
第13章 总体别墅销售案范例
13.1 别墅销售案模型范例说明
13.2 室外建模部分
13.3 室内建模部分
13.4 摩托车建模部分
13.5 小汽车建模部分
课后习题
实作题
附录A 如何使用本书范例光盘
附录B 本书习题解答的下载和问题咨询方式说明
B.1 本书习题解答的下载方式说明
B.2 本书技术咨询的操作方式说明
附录C MAX/VIZ用语重点名词解释
附录D 本书命令索引
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