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多媒体技术与应用
作者:张振宇主编
出版社:科学出版社
出版时间:2003-08-01
ISBN:9787030119254
定价:¥25.00
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内容简介
《多媒体技术与应用(第2版)》主要介绍:多媒体技术的应用、多媒体素材的处理方法和多媒体作品的制作过程。书中软件全部采用最新的版本。《普通高等教育“十一五”国家级规划教材·高职高专计算机应用技术系列教材:多媒体技术与应用(第2版)》整合了多媒体技术的相关内容,注重基本技能的培养,图文并茂、可操作性强,便于教师教学和学生学习,具有较强的实用性。《普通高等教育“十一五”国家级规划教材·高职高专计算机应用技术系列教材:多媒体技术与应用(第2版)》主要内容包括图形图像处理、声音视频处理、多媒体作品制作等方面的16个实例和16个相应实验,各实例内容以“项目”驱动的方式进行讲解,具有较强的实用性。《普通高等教育“十一五”国家级规划教材·高职高专计算机应用技术系列教材:多媒体技术与应用(第2版)》既可作为各类高职高专计算机专业的教材,也可作为其他专业学习多媒体课程的参考书。
作者简介
暂缺《多媒体技术与应用》作者简介
目录
第一篇 基础篇
第1章 多媒体技术基础
1. 1 多媒体技术的基本概念
1. 1. 1 多媒体的定义
1. 1. 2 多媒体的类型
1. 1. 3 多媒体的主要特性
1. 2 多媒体技术的应用领域
1. 3 多媒体技术的发展
1. 3. 1 多媒体的发展历史
1. 3. 2 多媒体发展现状
1. 3. 3 多媒体未来的发展趋势
1. 4 多媒体集成工具
1. 4. 1 多媒体处理软件
1. 4. 2 多媒体创作软件
小结
习题
第2章 多媒体数据基础
2. 1 图像信息处理基础
2. 1. 1 图像的基本概念
2. 1. 2 图像文件格式
2. 1. 3 图像文件的存储
2. 2 视频和动画信息处理基础
2. 2. 1 视频和动画的基本概念
2. 2. 2 视频和动画文件格式
2. 2. 3 视频和动画文件的存储
2. 3 声音信息处理基础
2. 3. 1 声音的基本概念
2. 3. 2 声音文件的格式和分类
2. 3. 3 声音文件的存储
2, 4 多媒体数据压缩技术
2. 4. 1 多媒体数据冗余的产生
2. 4. 2 多媒体数据压缩方法
2. 4. 3 图形和图像压缩技术
2. 4. 4 音频和视频压缩技术
小结
习题
第3章 多媒体计算机环境
3. 1 多媒体计算机的硬件环境
3. 1. 1 多媒体计算机的硬件系统组成
3. 1. 2 声卡
3. 1. 3 视频采集卡
3. 2 多媒体软件环境
3. 2. 1 多媒体操作系统
3. 2. 2 多媒体I/O设备的驱动软件
3. 3 Windows98提供的多媒体服务
3. 3. 1 画图
3. 3. 2 CD播放器
3. 3. 3 媒体播放机
3. 3. 4 录音机
3. 4 多媒体输入. 输出设备
3. 4. 1 扫描仪
3. 4. 2 数码照相机
3. 4. 3 数码摄像机
3. 4. 4 彩色打印机
3. 4. 5 光盘刻录机
小结
习题
第4章 多媒体素材的采集与制作
4. 1 声音素材的制作
4. 1. 1 声音素材的获取途径
4. 1. 2 声音素材的制作与编辑
4. 1. 3 声音文件格式的转换
4. 2 图像素材的采集与制作
4. 2. 1 图形. 图像素材的获取途径
4. 2. 2 图形素材的制作与编辑
4. 2. 3 图像素材的制作与编辑
4. 2. 4 图像文件的格式的转换
4. 3 动画. 视频素材的制作
4. 3. 1 动画文件的制作
4. 3. 2 视频文件的制作
4. 3. 3 动画. 视频文件格式的转换
小结
习题
第5章 用屏幕抓图软件采集多媒体素材
5. 1 SnagIt概述
5. 1. 1 SnagIt6. 2功能简介
5. 1. 2 SnagIt6. 2的安装
5. 2 使用SnagIt6. 2抓取静态图像
5. 2. 1 抓取静态图像
5. 2. 2 抓取滚动窗口图像
5. 2. 3 抓取"菜单"图像
5. 3 使用SnagIt6. 2动态屏幕抓图
5. 4 SnagIt的辅助工具
5. 4. 1 抓图的后期处理工具--SnagIt工作室
5. 4. 2 图库浏览器
5. 4. 3 文字捕获
5. 4. 4 网络捕获
小结
习题
第二篇应用篇
第6章 认识Authorware6. 0
6. 1 Authorware6. 0简介
6. 1. 1 Authorware6. 0的主要功能
6. 1. 2 运行Authorware6. 0的软件. 硬件环境
6. 1. 3 Authorware6. 0的安装过程
6. 2 Authorware6. 0快速入门
6. 2. 1 Authorware6. 0的启动
6. 2. 2 Authorware6. 0界面组成
6. 3 Authorware的菜单
6. 4 Authorware工具栏预钮
6. 5 Authorware设计图标面板
6. 5. 1 图标工具栏
6. 5. 2 程序设计窗口
小结
习题
第7章 Authorware6. 0在多媒体创作中的应用
7. 1 显示图标的使用
7. 1. 1 基本绘图工具的使用
7. 1. 2 引入外部图片
7. 1. 3 设置图形的属性
7. 2 运动图标的使用
7. 2. 1 固定终点的动画
7. 2. 2 点到直线的动画(DirecttoLine)
7. 2. 3 点到指定区域的动画
7. 2. 4 沿任意路径到终点的动画
7. 2. 5 沿任意路径到指定点的动画
7. 3 擦除图标和等待图标的使用
7. 3. 1 擦除图标的属性设置
7. 3. 2 等待图标的属性设置
7. 4 声音图标和电影图标的使用
7. 4. 1 声音图标的使用
7. 4. 2 电影图标的使用
7. 5 交互图标的使用
7. 5. 1 交互响应的属性设置
7. 5. 2 交互响应的类型
小结
习题
附录
实验1 熟悉Windows98多媒体环境
实验2 多媒体信息的压缩
实验3 视频文件的采集与编辑
实验4 Authorware6. 0制作实例一
实验5 Authorware6. 0制作实例二
实验6 在SnagIt6. 2中实现滚屏截图
实验7 Photoshop制作实例
实验8 3DSMAX制作实例
主要参考文献
第1章 多媒体技术基础
1. 1 多媒体技术的基本概念
1. 1. 1 多媒体的定义
1. 1. 2 多媒体的类型
1. 1. 3 多媒体的主要特性
1. 2 多媒体技术的应用领域
1. 3 多媒体技术的发展
1. 3. 1 多媒体的发展历史
1. 3. 2 多媒体发展现状
1. 3. 3 多媒体未来的发展趋势
1. 4 多媒体集成工具
1. 4. 1 多媒体处理软件
1. 4. 2 多媒体创作软件
小结
习题
第2章 多媒体数据基础
2. 1 图像信息处理基础
2. 1. 1 图像的基本概念
2. 1. 2 图像文件格式
2. 1. 3 图像文件的存储
2. 2 视频和动画信息处理基础
2. 2. 1 视频和动画的基本概念
2. 2. 2 视频和动画文件格式
2. 2. 3 视频和动画文件的存储
2. 3 声音信息处理基础
2. 3. 1 声音的基本概念
2. 3. 2 声音文件的格式和分类
2. 3. 3 声音文件的存储
2, 4 多媒体数据压缩技术
2. 4. 1 多媒体数据冗余的产生
2. 4. 2 多媒体数据压缩方法
2. 4. 3 图形和图像压缩技术
2. 4. 4 音频和视频压缩技术
小结
习题
第3章 多媒体计算机环境
3. 1 多媒体计算机的硬件环境
3. 1. 1 多媒体计算机的硬件系统组成
3. 1. 2 声卡
3. 1. 3 视频采集卡
3. 2 多媒体软件环境
3. 2. 1 多媒体操作系统
3. 2. 2 多媒体I/O设备的驱动软件
3. 3 Windows98提供的多媒体服务
3. 3. 1 画图
3. 3. 2 CD播放器
3. 3. 3 媒体播放机
3. 3. 4 录音机
3. 4 多媒体输入. 输出设备
3. 4. 1 扫描仪
3. 4. 2 数码照相机
3. 4. 3 数码摄像机
3. 4. 4 彩色打印机
3. 4. 5 光盘刻录机
小结
习题
第4章 多媒体素材的采集与制作
4. 1 声音素材的制作
4. 1. 1 声音素材的获取途径
4. 1. 2 声音素材的制作与编辑
4. 1. 3 声音文件格式的转换
4. 2 图像素材的采集与制作
4. 2. 1 图形. 图像素材的获取途径
4. 2. 2 图形素材的制作与编辑
4. 2. 3 图像素材的制作与编辑
4. 2. 4 图像文件的格式的转换
4. 3 动画. 视频素材的制作
4. 3. 1 动画文件的制作
4. 3. 2 视频文件的制作
4. 3. 3 动画. 视频文件格式的转换
小结
习题
第5章 用屏幕抓图软件采集多媒体素材
5. 1 SnagIt概述
5. 1. 1 SnagIt6. 2功能简介
5. 1. 2 SnagIt6. 2的安装
5. 2 使用SnagIt6. 2抓取静态图像
5. 2. 1 抓取静态图像
5. 2. 2 抓取滚动窗口图像
5. 2. 3 抓取"菜单"图像
5. 3 使用SnagIt6. 2动态屏幕抓图
5. 4 SnagIt的辅助工具
5. 4. 1 抓图的后期处理工具--SnagIt工作室
5. 4. 2 图库浏览器
5. 4. 3 文字捕获
5. 4. 4 网络捕获
小结
习题
第二篇应用篇
第6章 认识Authorware6. 0
6. 1 Authorware6. 0简介
6. 1. 1 Authorware6. 0的主要功能
6. 1. 2 运行Authorware6. 0的软件. 硬件环境
6. 1. 3 Authorware6. 0的安装过程
6. 2 Authorware6. 0快速入门
6. 2. 1 Authorware6. 0的启动
6. 2. 2 Authorware6. 0界面组成
6. 3 Authorware的菜单
6. 4 Authorware工具栏预钮
6. 5 Authorware设计图标面板
6. 5. 1 图标工具栏
6. 5. 2 程序设计窗口
小结
习题
第7章 Authorware6. 0在多媒体创作中的应用
7. 1 显示图标的使用
7. 1. 1 基本绘图工具的使用
7. 1. 2 引入外部图片
7. 1. 3 设置图形的属性
7. 2 运动图标的使用
7. 2. 1 固定终点的动画
7. 2. 2 点到直线的动画(DirecttoLine)
7. 2. 3 点到指定区域的动画
7. 2. 4 沿任意路径到终点的动画
7. 2. 5 沿任意路径到指定点的动画
7. 3 擦除图标和等待图标的使用
7. 3. 1 擦除图标的属性设置
7. 3. 2 等待图标的属性设置
7. 4 声音图标和电影图标的使用
7. 4. 1 声音图标的使用
7. 4. 2 电影图标的使用
7. 5 交互图标的使用
7. 5. 1 交互响应的属性设置
7. 5. 2 交互响应的类型
小结
习题
附录
实验1 熟悉Windows98多媒体环境
实验2 多媒体信息的压缩
实验3 视频文件的采集与编辑
实验4 Authorware6. 0制作实例一
实验5 Authorware6. 0制作实例二
实验6 在SnagIt6. 2中实现滚屏截图
实验7 Photoshop制作实例
实验8 3DSMAX制作实例
主要参考文献
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