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3DS MAX效果图制作入门必读

3DS MAX效果图制作入门必读

作者:高志清主编;科大工作室编著

出版社:中国水利水电出版社

出版时间:2003-08-01

ISBN:9787508416007

定价:¥32.00

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内容简介
  本书是一本专为初学者学习效果图制作而编写的基础教材。本书将3Ds MAx中的命令与效果图制作的实用技巧有机地融为一体,使读者不仅能学会操作命令,更能够学到效果图制作的基本技能。学习完本书后,不仅使读者能顺利入门,还可以使读者有一定程度的提高,达到可以独立制作完成实用效果图作品的水平。为了方便读者创作和自学,特将本书所制作实例线架的演示过程制作成与本书配套的多媒体教学光盘,通过教学光盘的动态演示,使读者的学习过程轻松愉悦;本书的多媒体光盘中收录了书中所有实例造型线架以及与线架相对应的图片,同时还收录了大量在效果图制作时非常有用的贴图和背景素材图片,读者在学习和创作中可以随时调用。
作者简介
暂缺《3DS MAX效果图制作入门必读》作者简介
目录
丛书前言
本书导读
第一章 效果图制作预备知识
1.1 3DSMAX5系统界面简介
1.2 设置3DSMAX的单位及空间与物体捕捉功能
1.2.1 设置3DSMAX的单位
1.2.2 设置3DSMAX的空间与物体捕捉功能
1.3 精确建模
1.4 窗口类型
1.5 创建组
1.6 文件的格式
1.7 建筑装潢效果图制作的工作流程
1.8 本章小结
第二章 建模篇--造型工厂
2.1 主要功能区简介
2.1.1 视图区
2.1.2 视图控制区
2.1.3 动画控制区
2.1.4 信息行与状态行
2.1.5 工具栏
2.2 命令面板简介
2.2.1 创建命令面板
2.2.2 修改命令面板
2.2.3 层级命令面板
2.2.4 运动命令面板
2.2.5 显示图标命令面板
2.2.6 工具命令面板
2.3 创建三维造型
2.3.1 创建标准几何体
2.3.2 创建扩展几何体
2.4 从制作简单的多功能架开始
2.5 创建二维造型
2.5.1 创建二维线形
2.5.2 创建NURBS曲线
2.6 本章小结
第三章 修改篇--二维线形的修改
3.1 选择及修改物体
3.1.1 选择物体的方法
3.1.2 选择子对象的方法
3.2 修改器及修改堆栈的基本概念
3.3 编辑修改样条曲线
3.3.1 二维线形[子对象](Sub-Object)的三项内容
3.3.2 [物体](Obiect)级
3.3.3 [顶点](Vertex)次物体级
3.3.4 [线段](Segment)次物体级
3.3.5 [样条曲线](Spline)次物体级
3.3.6 二维线形分离的一般方法
3.4 制作一扇弧形窗
3.5 将二维线形改造成三维造型的修改器
3.5.1 [斜切](Bevel)命令
3.5.2 [斜切轮廓](BevelProfile)命令
3.5.3 [旋转](Lathe)命令
3.5.4 [拉伸](Extrude)命令
3.6 本章小结
第四章 修改篇--三维物体的修改
4.1 常用的修改命令
4.1.1 [弯曲](Bend)命令
4.1.2 [扭曲l(Twist)命令
4.1.3 [锥化l(Taper)命令
4.1.4 [噪波](Noise)命令
4.2 步步登高--制作弧形楼梯
4.3 编辑网格
4.3.1 合并及拆分物体
4.3.2 顶点(Vertex)次物体级
4.3.3 编辑顶点
4.3.4 边(Edge)次物体级
4.3.5 面(Face)次物体级
4.3.6 多边形(Polygon)次物体级
4.3.7 元素(Element)次物体级
4.4 对三维物体的局部修改
4.5 舒适美观--制作布艺沙发
4.6 本章小结
第五章 放样和布尔运算建模
5.1 放样物体的基本概念
5.2 制作窗帘
5.3 制作装饰柱
5.4 布尔运算的基本概念
5.5 制作室外墙体
5.6 制作过廊柱
5.7 本章小结
第六章 材质篇--物体质感初探
6.1 材质的概念
6.2 材质编辑器(MaterialEditor)介绍
6.2.1 [着色基本参数](ShaderBasicParameters)
6.2.2 [胶性基本参数](BlinnBasicParameters)
6.2.3 [扩展参数](ExtendedParameters)
6.2.4 [贴图类型](Maps)
6.2.5 [材质/贴图浏览器](Material/MapBrowser)对话框
6.3 给多功能架赋木纹材质
6.4 贴图的平铺、偏移和旋转
6.5 贴图坐标
6.5.1 [贴图坐标](UVWMap)简介
6.5.2 进行[贴图坐标](UVWMap)训练
6.6 本章小结
第七章 材质篇--实用材质编辑制作
7.1 背景贴图的材质处理
7.2 制作凹凸质感的墙面
7.3 制作玻璃材质
7.4 制作金属材质
7.5 制作方格大理石材质
7.6 制作有倒影的地面
7.7 制作人物配景
7.8 本章小结
第八章 场景灯光与相机的设置
8.1 创建灯光
8.1.1 灯光的类型
8.1.2 光源参数
8.2 确定主光源、辅助光源与背景光源
8.3 设置灯光的一般步骤
8.4 使用相机
8.4.1 相机的类型
8.4.2 相机参数
8.4.3 相机和透视图匹配
8.5 本章小结
第九章 实例篇--制作客厅效果图
9.1 客厅的设计要点
9.2 全局定位
9.3 为各部分赋材质
9.4 客厅的整体合并
9.5 设置灯光效果
9.6 本章小结
第十章 渲染与后期处理篇
10.1 渲染输出设置
10.2 后期处理--让你的客厅丰富起来
10.3 本章小结
附录 3DSMAX简明速查手册
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