书籍详情
多媒体CAI课件制作简明教程
作者:孙印杰[等]编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2003-06-01
ISBN:9787302067887
定价:¥30.00
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内容简介
本书从多媒体CAI课件设计基础开始,全面介绍了多媒体课件的制作方法。书中首先介绍了多媒体技术和CAI课件的基础知识,然后详细介绍了Authorware6.5应用基础,在课件中处理文本、图形和图像,动画效果与交互功能的实现,课件的结构设计与导航控制,在课件中使用声音、视频和Flash动画等多媒体素材,应用库、模块和知识对象,变量和函数的应用,程序的调试和打包,快速掌握几何画板等内容。最后介绍了发布多媒体CAI课件的方法和技巧。读者对象:本书可作为各级各类师范学校和普通高等院校信息技术相关专业师生的教参和教材,以及中小学教师的职业技能培训教材;也适用于多媒体CAI课件制作的初、中级学习者。本书特色:本书主要针对广大初学多媒体CAI课件制作的各级各类师范院校师生及中小学教师编写,在内容编写和结构安排上既考虑到各种多媒体课件制作软件功能的内在逻辑联系,又照顾到初学者的学习情况,采用由浅入深、循序渐进的方法,通过实用的操作指导和具有代表性的实例,让读者直观、迅速地了解多媒体CAI课件的制作方法与技巧,并能在实践中掌握这几款优秀的多媒体课件设计软件。另外,全书的每一章中都配有适当的实例讲解和上机练习,以便于读者在学习的过程中,及时通过上机实践来巩固所学知识。
作者简介
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目录
第1章 多媒体CAI课件设计基础
1. 1 计算机与多媒体技术
1. 1. 1 计算机的发展历史
1. 1. 2 多媒体技术简介
1. 1. 3 计算机辅助教学
1. 2 多媒体CAI课件概述
1. 2. 1 什么是多媒体课件
1. 2. 2 多媒体课件的种类
1. 2. 3 多媒体课件的教学特点
1. 2. 4 多媒体课件在现代教学中的应用
1. 3 多媒体计算机的基本构成
1. 4 开发多媒体课件的计算机配置要求
1. 5 常用的多媒体课件开发软件
1. 5. 1 素材制作软件
1. 5. 2 课件制作软件
1. 6 制作多媒体课件的一般流程
1. 7 本章小结与思考练习
1. 7. 1 填空题
1. 7. 2 简答题
第2章 Authorware6. 5设计基石出
2. 1 熟悉Authorware6. 5的工作环境
2. 1. 1 Authorware6. 5的工作界面
2. 1. 2 系统菜单简介
2. 1. 3 设计图标面板
2. 1. 4 设计窗口
2. 1. 5 演示窗口
2. 1. 6 Knowledge Objects窗口
2. 2 文件基本操作
2. 2. 1 新建文件
2. 2. 2 打开现有文件
2. 2. 3 设置文件属性
2. 2. 4 保存和关闭文件
2. 3 编辑流程图
2. 3. 1 插入设计图标
2. 3. 2 移动. 复制或删除图标
2. 3. 3 为图标着色
2. 4 显示图标的使用
2. 4. 1 显示图标的作用与属性设置
2. 4. 2 在显示图标中添加内容
2. 4. 3 显示图标的可移动属性
2. 5 计算图标的使用
2. 5. 1 计算图标的使用
2, 5. 2 计算窗口及计算图标的属性
2. 6 等待图标. 擦除图标和群组图标
2. 6. 1 等待图标的使用
2. 6. 2 擦除图标的使用
2. 6. 3 群组图标
2. 7 实例--浏览图片
2. 7. 1 实例制作过程
2. 7. 2 运行程序
2. 8 本章小结与思考练习
2. 8. 1 选择题
2. 8. 2 简答题
第3章 处理文本. 图形和图像
3. 1 处理文本
3. 1. 1 添加文本的方式
3. 1. 2 编辑文本
3. 1. 3 设置文本格式
3. 1. 4 设置段落格式
3. 1. 5 使用文本样式
3. 2 绘制和编辑图形
3. 2. 1 绘图工具栏简介
3. 2. 2 绘制基本图形
3. 2. 3 图形操作
3. 2. 4 设置图形的显示属性
3. 3 处理图像
3. 3. 1 插入图像
3. 3. 2 设置图片属性
3. 4 调整演示窗口中的对象
3. 4. 1 调节对象的层次
3. 4. 2 设置对象的显示模式
3. 4. 3 利用网格定位对象
3. 4. 4 排列对象
3. 4. 5 组合对象
3. 5 创建几种文本特效
3. 6 本章小结与思考练习
3. 6. 1 填空题
3. 6. 2 简答题
第4章 实现多媒体课件的动画与交互
4. 1 动画设计的基本步骤
4. 2 移动图标的属性
4. 3 五种动画设计方式
4. 3. 1 指向固定点
4. 3. 2 指向固定直线上的某点
4. 3. 3 指向固定区域内的某点
4. 3. 4 指向固定路径的终点
4. 3. 5 指向固定路径上的任意点
4. 4 交互功能的实现
4. 4. 1 认识交互图标
4. 4. 2 设置交互图标和响应属性
4. 4. 3 按钮响应
4. 4. 4 热区响应
4. 4. 5 热对象响应
4. 4. 6 目标区响应
4. 4. 7 下拉菜单响应
4. 4. 8 条件响应
4. 4. 9 文本输入响应
4. 4. 10 按键响应
4. 4. 11 重试限制响应
4. 4. 12 时间限制响应
4. 4. 13 应用事件响应
4. 5 本章小结与思考练习
4. 5. 1 填空题
4. 5. 2 简答题
第5章 课件的结构设计与控制
5. 1 框架结构概述
5. 1. 1 框架图标概述
5. 1. 2 导航图标概述
5. 2 在程序中使用框架图标
5. 2. 1 规划框架的内容
5. 2. 2 创建框架的基本步骤
5. 2. 3 设置框架的过渡效果
5. 3 编辑框架结构
5. 3. 1 设置控制按钮的位置
5. 3. 2 防止页面回绕
5. 3. 3 编辑进入和退出画面
5. 3. 4 调整按钮响应属性
5. 3. 5 替换默认的框架控制
5. 4 编辑导航图标和链接
5. 4. 1 实现后退功能
5. 4. 2 框架内部的跳转
5. 4. 3 跳转到指定页
5. 4. 4 由表达式控制页面的跳转
5. 4. 5 框架中的搜索链接
5. 4. 6 调用并返回
5. 4. 7 创建超链接
5. 5 本章小结与思考练习
5. 5. 1 填空题
5. 5. 2 简答题
第6章 在课件中调用多媒体素材
6. 1 使用声音图标
6. 1. 1 设置声音图标的属性
6. 1. 2 控制声音同步
6. 1. 3 声音压缩
6. 1. 4 导出声音文件
6. 2 使用电影图标
6. 2. 1 Authorware支持的电影类型
6. 2. 2 设置数字电影图标属性
6. 2. 3 创建数字电影播放
6. 3 插入F1ash电影文件
6. 4 使用视频图标
6. 4. 1 使用视频信息的条件
6. 4. 2 设置硬件设备
6. 4. 3 设置视频图标的属性
6. 5 本章小结与思考练习
6. 5. 1 填空题
6. 5. 2 简答题
第7章 库. 模块和知识对象
7. 1 库及其操作
7. 1. 1 创建一个新库
7. 1. 2 打开与使用库文件
7. 1. 3 库中图标内容的编辑
7. 1. 4 管理库链接
7. 2 模块
7. 2. 1 模块简介
7. 2. 2 建立模块
7. 2. 3 模块的使用
7. 3 知识对象的使用
7. 3. 1 知识对象的功能与调用方法
7. 3. 2 与文件有关的知识对象
7. 3. 3 与界面有关的知识对象
7. 3. 4 与网络有关的知识对象
7. 3. 5 知识对象应用实例--制作选择题
7. 4 本章小结与思考练习
7. 4. 1 填空题
7. 4. 2 简答题
第8章 变量和函数的应用
8. 1 变量的使用
8. 1. 1 变量的分类
8. 1. 2 变量的使用场合
8. 1. 3 使用系统变量
8. 1. 4 系统变量的使用
8. 1. 5 自定义变量的定义与赋值
8. 1. 6 变量在使用中常会遇到的问题
8. 2 函数的使用
8. 2. 1 函数的分类,
8. 2. 2 系统函数的使用
8. 2. 3 函数的参数和返回值
8. 2. 4 程序设计中的常用函数
8. 2. 5 自定义函数
8. 3 表达式和运算符
8. 3. 1 使用运算符规则
8. 3. 2 Authorware求解表达式的方法
8. 4 编制脚本语句
8. 4. 1 If语句
8. 4. 2 循环语句
8. 4. 3 使用函数和脚本语句练习
8. 5 使用判断图标
8. 5. 1 判断图标的结构
8. 5. 2 设置判断方式
8. 5. 3 设置判断路径的属性
8. 5. 4 判断图标应用实例
8. 6 本章小结与思考练习
8. 6. 1 填空题
8. 6. 2 简答题
第9章 程序的调试与打包
9. 1 程序的调试
9. 1. 1 使用起始/停止标志
9. 1. 2 使用控制面板
9. 2 作品的交付使用
9. 2. 1 将程序和库一起打包
9. 2. 2 库与可执行文件分离
9. 3 Authorware的网络打包
9. 4 多媒体课件的发布
9. 5 本章小结与思考练习
9. 5. 1 填空题
9. 5. 2 简答题
第10章 几何画板快速入门及动画实现
10. 1 几何画板简介
lO. 1. 1 命令详解
10. 1. 2 具详解
10. 2 几何画板基本操作
10. 2. 1 绘制简单图形
10. 2. 2 对象的操作
10. 2. 3 标签和说明
10. 3 绘制常见几何体
10. 3. 1 绘制三角形
10. 3. 2 绘制等腰直角三角形
10. 3. 3 绘制平行四边形
10. 3. 4 绘制多边形
10. 4 应用命令测算所选对象值
10. 5 坐标. 计算和函数图像
10. 5. 1 使用坐标和直线方程
10. 5. 2 绘制函数图像
10. 6 动画的实现方式
10. 6. 1 移动动画
10. 6. 2 制作轨迹动画
10. 6. 3 制作复杂的动画
10. 7 在课件制作中运用脚本
10. 8 几何画板课件制作实例--匀加速运动
10. 9 本章小结与思考练习
10. 9. 1 填空题
10. 9. 2 简答题
第11章 多媒体作品的发布
11. 1 检测程序
11. 2 文件优化
11. 3 组织光盘内容
11. 3. 1 自动运行光盘的秘密
11. 3. 2 组织光盘文件
11. 4 刻录光盘
11. 5 本章小结与思考练习
11. 5. 1 填空题
11. 5. 2 简答题
1. 1 计算机与多媒体技术
1. 1. 1 计算机的发展历史
1. 1. 2 多媒体技术简介
1. 1. 3 计算机辅助教学
1. 2 多媒体CAI课件概述
1. 2. 1 什么是多媒体课件
1. 2. 2 多媒体课件的种类
1. 2. 3 多媒体课件的教学特点
1. 2. 4 多媒体课件在现代教学中的应用
1. 3 多媒体计算机的基本构成
1. 4 开发多媒体课件的计算机配置要求
1. 5 常用的多媒体课件开发软件
1. 5. 1 素材制作软件
1. 5. 2 课件制作软件
1. 6 制作多媒体课件的一般流程
1. 7 本章小结与思考练习
1. 7. 1 填空题
1. 7. 2 简答题
第2章 Authorware6. 5设计基石出
2. 1 熟悉Authorware6. 5的工作环境
2. 1. 1 Authorware6. 5的工作界面
2. 1. 2 系统菜单简介
2. 1. 3 设计图标面板
2. 1. 4 设计窗口
2. 1. 5 演示窗口
2. 1. 6 Knowledge Objects窗口
2. 2 文件基本操作
2. 2. 1 新建文件
2. 2. 2 打开现有文件
2. 2. 3 设置文件属性
2. 2. 4 保存和关闭文件
2. 3 编辑流程图
2. 3. 1 插入设计图标
2. 3. 2 移动. 复制或删除图标
2. 3. 3 为图标着色
2. 4 显示图标的使用
2. 4. 1 显示图标的作用与属性设置
2. 4. 2 在显示图标中添加内容
2. 4. 3 显示图标的可移动属性
2. 5 计算图标的使用
2. 5. 1 计算图标的使用
2, 5. 2 计算窗口及计算图标的属性
2. 6 等待图标. 擦除图标和群组图标
2. 6. 1 等待图标的使用
2. 6. 2 擦除图标的使用
2. 6. 3 群组图标
2. 7 实例--浏览图片
2. 7. 1 实例制作过程
2. 7. 2 运行程序
2. 8 本章小结与思考练习
2. 8. 1 选择题
2. 8. 2 简答题
第3章 处理文本. 图形和图像
3. 1 处理文本
3. 1. 1 添加文本的方式
3. 1. 2 编辑文本
3. 1. 3 设置文本格式
3. 1. 4 设置段落格式
3. 1. 5 使用文本样式
3. 2 绘制和编辑图形
3. 2. 1 绘图工具栏简介
3. 2. 2 绘制基本图形
3. 2. 3 图形操作
3. 2. 4 设置图形的显示属性
3. 3 处理图像
3. 3. 1 插入图像
3. 3. 2 设置图片属性
3. 4 调整演示窗口中的对象
3. 4. 1 调节对象的层次
3. 4. 2 设置对象的显示模式
3. 4. 3 利用网格定位对象
3. 4. 4 排列对象
3. 4. 5 组合对象
3. 5 创建几种文本特效
3. 6 本章小结与思考练习
3. 6. 1 填空题
3. 6. 2 简答题
第4章 实现多媒体课件的动画与交互
4. 1 动画设计的基本步骤
4. 2 移动图标的属性
4. 3 五种动画设计方式
4. 3. 1 指向固定点
4. 3. 2 指向固定直线上的某点
4. 3. 3 指向固定区域内的某点
4. 3. 4 指向固定路径的终点
4. 3. 5 指向固定路径上的任意点
4. 4 交互功能的实现
4. 4. 1 认识交互图标
4. 4. 2 设置交互图标和响应属性
4. 4. 3 按钮响应
4. 4. 4 热区响应
4. 4. 5 热对象响应
4. 4. 6 目标区响应
4. 4. 7 下拉菜单响应
4. 4. 8 条件响应
4. 4. 9 文本输入响应
4. 4. 10 按键响应
4. 4. 11 重试限制响应
4. 4. 12 时间限制响应
4. 4. 13 应用事件响应
4. 5 本章小结与思考练习
4. 5. 1 填空题
4. 5. 2 简答题
第5章 课件的结构设计与控制
5. 1 框架结构概述
5. 1. 1 框架图标概述
5. 1. 2 导航图标概述
5. 2 在程序中使用框架图标
5. 2. 1 规划框架的内容
5. 2. 2 创建框架的基本步骤
5. 2. 3 设置框架的过渡效果
5. 3 编辑框架结构
5. 3. 1 设置控制按钮的位置
5. 3. 2 防止页面回绕
5. 3. 3 编辑进入和退出画面
5. 3. 4 调整按钮响应属性
5. 3. 5 替换默认的框架控制
5. 4 编辑导航图标和链接
5. 4. 1 实现后退功能
5. 4. 2 框架内部的跳转
5. 4. 3 跳转到指定页
5. 4. 4 由表达式控制页面的跳转
5. 4. 5 框架中的搜索链接
5. 4. 6 调用并返回
5. 4. 7 创建超链接
5. 5 本章小结与思考练习
5. 5. 1 填空题
5. 5. 2 简答题
第6章 在课件中调用多媒体素材
6. 1 使用声音图标
6. 1. 1 设置声音图标的属性
6. 1. 2 控制声音同步
6. 1. 3 声音压缩
6. 1. 4 导出声音文件
6. 2 使用电影图标
6. 2. 1 Authorware支持的电影类型
6. 2. 2 设置数字电影图标属性
6. 2. 3 创建数字电影播放
6. 3 插入F1ash电影文件
6. 4 使用视频图标
6. 4. 1 使用视频信息的条件
6. 4. 2 设置硬件设备
6. 4. 3 设置视频图标的属性
6. 5 本章小结与思考练习
6. 5. 1 填空题
6. 5. 2 简答题
第7章 库. 模块和知识对象
7. 1 库及其操作
7. 1. 1 创建一个新库
7. 1. 2 打开与使用库文件
7. 1. 3 库中图标内容的编辑
7. 1. 4 管理库链接
7. 2 模块
7. 2. 1 模块简介
7. 2. 2 建立模块
7. 2. 3 模块的使用
7. 3 知识对象的使用
7. 3. 1 知识对象的功能与调用方法
7. 3. 2 与文件有关的知识对象
7. 3. 3 与界面有关的知识对象
7. 3. 4 与网络有关的知识对象
7. 3. 5 知识对象应用实例--制作选择题
7. 4 本章小结与思考练习
7. 4. 1 填空题
7. 4. 2 简答题
第8章 变量和函数的应用
8. 1 变量的使用
8. 1. 1 变量的分类
8. 1. 2 变量的使用场合
8. 1. 3 使用系统变量
8. 1. 4 系统变量的使用
8. 1. 5 自定义变量的定义与赋值
8. 1. 6 变量在使用中常会遇到的问题
8. 2 函数的使用
8. 2. 1 函数的分类,
8. 2. 2 系统函数的使用
8. 2. 3 函数的参数和返回值
8. 2. 4 程序设计中的常用函数
8. 2. 5 自定义函数
8. 3 表达式和运算符
8. 3. 1 使用运算符规则
8. 3. 2 Authorware求解表达式的方法
8. 4 编制脚本语句
8. 4. 1 If语句
8. 4. 2 循环语句
8. 4. 3 使用函数和脚本语句练习
8. 5 使用判断图标
8. 5. 1 判断图标的结构
8. 5. 2 设置判断方式
8. 5. 3 设置判断路径的属性
8. 5. 4 判断图标应用实例
8. 6 本章小结与思考练习
8. 6. 1 填空题
8. 6. 2 简答题
第9章 程序的调试与打包
9. 1 程序的调试
9. 1. 1 使用起始/停止标志
9. 1. 2 使用控制面板
9. 2 作品的交付使用
9. 2. 1 将程序和库一起打包
9. 2. 2 库与可执行文件分离
9. 3 Authorware的网络打包
9. 4 多媒体课件的发布
9. 5 本章小结与思考练习
9. 5. 1 填空题
9. 5. 2 简答题
第10章 几何画板快速入门及动画实现
10. 1 几何画板简介
lO. 1. 1 命令详解
10. 1. 2 具详解
10. 2 几何画板基本操作
10. 2. 1 绘制简单图形
10. 2. 2 对象的操作
10. 2. 3 标签和说明
10. 3 绘制常见几何体
10. 3. 1 绘制三角形
10. 3. 2 绘制等腰直角三角形
10. 3. 3 绘制平行四边形
10. 3. 4 绘制多边形
10. 4 应用命令测算所选对象值
10. 5 坐标. 计算和函数图像
10. 5. 1 使用坐标和直线方程
10. 5. 2 绘制函数图像
10. 6 动画的实现方式
10. 6. 1 移动动画
10. 6. 2 制作轨迹动画
10. 6. 3 制作复杂的动画
10. 7 在课件制作中运用脚本
10. 8 几何画板课件制作实例--匀加速运动
10. 9 本章小结与思考练习
10. 9. 1 填空题
10. 9. 2 简答题
第11章 多媒体作品的发布
11. 1 检测程序
11. 2 文件优化
11. 3 组织光盘内容
11. 3. 1 自动运行光盘的秘密
11. 3. 2 组织光盘文件
11. 4 刻录光盘
11. 5 本章小结与思考练习
11. 5. 1 填空题
11. 5. 2 简答题
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