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数字媒体:技术·应用·设计
作者:刘惠芬编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2003-04-01
ISBN:9787302063452
定价:¥32.00
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内容简介
本书系统地介绍数字媒体信息的构成方式、编辑方法、传播设计原理和创作过程。书中首先介绍数字媒体的基本概念、特点和新的传播方式,然后从应用的角度介绍多媒体计算机、网络和多媒体技术,从创意设计的角度介绍多媒体信息的编辑处理方式和开发过程,包括音频、图像、动画、视频以及交互式媒体的处理和设计。本书共包括12章,把基本理论、基本实践、基本创意设计综合于一体。通过学习,配合相应的练习和作品设计,使读者能够掌握数字媒体传播所涉及的多媒体计算机技术应用,利用各种编辑工具软件对多种媒体数据进行采集、创意设计和编辑处理。 本书适合各高等院校作为公共选修课教材,也适合媒体传播相关专业作为专业课教材。 本书系统地介绍数字媒体信息的构成方式、编辑方法、传播设计原理和创作过程。书中首先介绍数字媒体的基本概念、特点和新的传播方式,然后从应用的角度介绍多媒体计算机、网络和多媒体技术,从创意设计的角度介绍多媒体信息的编辑处理方式和开发过程,包括音频、图像、动画、视频以及交互式媒体的处理和设计。 本书共包括12章,把基本理论、基本实践、基本创意设计综合于一体。通过学习,配合相应的练习和作品设计,使读者能够掌握数字媒体传播所涉及的多媒体计算机技术应用,利用各种编辑工具软件对多种媒体数据进行采集、创意设计和编辑处理。本书适合各高等院校作为公共选修课教材,也适合媒体传播相关专业作为专业课教材。
作者简介
暂缺《数字媒体:技术·应用·设计》作者简介
目录
第1章 数字媒体的基本概念
1. 1 什么是数字媒体
1. 1. 1 比特是信息的最小单元
1. 1. 2 数字信息的分类
1. 2 数字信息技术的应用
1. 2. 1 信息技术的应用
1. 2. 2 信息技术是一种交叉学科
1. 2. 3 数字媒体处理系统的构成
1. 3 网络就是媒体
1. 3. 1 信息高速公路的构成
1. 3. 2 互联网的发展
1. 3. 3 互联网的定义
1. 3. 4 互联网的基本功能
1. 3. 5 网络就是媒体
1. 4 数字媒体传播
1. 4. 1 大众传播模式
1. 4. 2 数字媒体传播模式
1. 4. 3 数字媒体的特点
1. 4. 4 数字媒体的应用
思考题
练习- 基本概念浅析
第2章 光存储技术及应用
2. 1 只读式光盘的物理构造
2. 1. 1 光盘的物理构造
2. 1. 2 数据记录和读取方式
2. 2 只读式光盘的工业标准
2. 2. 1 CD-DA原理及红皮书标准
2. 2. 2 CD-ROM黄皮书
2. 2. 3 CD-ROM的文件结构
2. 2. 4 CD-ROM XA标准及其他
2. 2. 5 VCD与DVD
2. 3 光盘驱动器
2. 3. 1 基本工作原理
2. 3. 2 基本特性指标
2. 4 只读光盘的特点及应用
2. 4. 1 光盘与其他信息载体的比较
2. 4. 2 CD-ROM与磁盘的比较
2. 4. 3 CD-ROM的应用
2. 5 光盘的安装与阅读
2. 5. 1 CD唱盘
2. 5. 2 VCD. DVD小影碟
2. 5. 3 CD-ROM
2. 6 可写入式光盘的应用
2. 6. 1 光盘的分类
2. 6. 2 光盘数据的写入
2. 6. 3 光盘的保养
思考题
练习二 电子出版物的安装与阅读
第3章 音频信息及处理
3. 1 音频信号
3. 1. 1 音频信号的特征
3. 1. 2 音频信号的指标
3. 2 数字音频原理
3. 2. 1 PCM编码原理
3. 2. 2 数字音频的技术指标
3. 2. 3 音频的压缩与文件格式
3. 3 电子合成音乐
3. 3. 1 电子音乐的有关术语
3. 3. 2 计算机上合成音乐的产生过程
3. 3. 3 MIDI音乐合成器
3. 3. 4 WAVE与MIDI文件的比较
3. 4 音频卡及音频播放
3. 4. 1 音频卡的功能和接口
3. 4. 2 音频播放的控制
3. 5 数字音频编辑与处理
3. 5. 1 GoldWave的功能和基本操作
3. 5. 2 音频文件的操作
3. 5. 3 波段的选择与基本编辑
3. 5. 4 音频数据的录制
3. 5. 5 音频的特技处理
思考题
练习三 音频的编辑与处理
第4章 多媒体个人计算机
4. 1 计算机发展简史
4. 1. 1 计算机的发展简史
4. 1. 2 PC机与MAC机
4. 1. 3 计算机运算性能与莫尔定律
4. 2 计算机的基本工作过程
4. 2. 1 计算机体系理论
4. 2. 2 数字化信息处理的特点
4. 3 PC性能指标
4. 3. 1 CPU与存储器
4. 3. 2 系统总线结构
4. 3. 3 硬盘系统
4. 3. 4 显示系统
4. 3. 5 计算机接口
4. 4 MPC的构成
4. 4. 1 MPC硬件构成标准
4. 4. 2 网域构成
4. 5 多媒体系统
4. 5. 1 输入设备
4. 5. 2 输出设备
4. 6 MPC操作系统
4. 6. 1 对象的链接与嵌入
4. 6. 2 Windows剪贴板
4. 6. 3 多媒体实用程序组
思考题
练习四 模拟组装MPC
第5章 色彩与图像基础
5. 1 色彩的基本概念
5. 1. 1 色彩的来源
5. 1. 2 色调. 亮度和饱和度
5. 1. 3 色彩的混合与互补
5. 2 色彩的空间表达
5. 2. 1 RGB色彩空间
5. 2. 2 HSI色彩空间
5. 2. 3 YUV色彩空间
5. 2. 4 CMY色彩空间
5. 3 数字图像
5. 3. 1 矢量图
5. 3. 2 位图
5. 3. 3 图像分辨率与显示分辨率
5. 3. 4 图像深度与色彩类型
5. 3. 5 图像深度与显示深度
5. 3. 6 图像数据的容量
5. 4 图像编码简介
5. 4. 1 图像数据压缩的基本概念
5. 4. 2 行程编码
5. 4. 3 增量调制编码
5. 4. 4 霍夫曼编码
5. 5 图像的文件结构
5. 5. 1 图像文件的一般结构
5. 5. 2 常用的图像文件格式
思考题
练习五 色彩与图像练习
第6章 图像的扫描. 拍摄与打印输出
6. 1 数字图像的获取方式
6. 2 扫描仪的原理与应用
6. 2. 1 扫描仪的基本原理
6. 2. 2 光分辨率和最大分辨率
6. 2. 3 扫描模式与数字图像类型
6. 2. 4 扫描软件的使用
6. 3 数码相机的原理与应用
6. 3. 1 数码相机的基本构成
6. 3. 2 数码相机的主要技术指标
6. 3. 3 数码相机的应用
6. 4 数字图像的输出
6. 4. 1 黑白打印输出
6. 4. 2 彩色打印输出
6. 4. 3 打印机的应用
思考题
练习六 数字摄影与扫描
第7章 图像编辑与创意设计
7. 1 Photoshop概述
7. 1. 1 一个实例
7. 1. 2 操作界面
7. 2 图像的调整
7. 2. 1 文件的操作及格式的变换
7. 2. 2 图像幅面与分辨率的调整
7. 2. 3 图像色彩的调整
7. 3 选择区的应用
7. 3. 1 什么是选择区
7. 3. 2 选择区的选取
7. 3. 3 选择区的编辑
7. 3. 4 选择区应用实例
7. 4 绘画工具的应用
7. 4. 1 前景与背景色的选取
7. 4. 2 色彩填充
7. 4. 3 线条的绘制
7. 4. 4 文字工具
7. 4. 5 图像的修饰和修复
7. 5 图层的应用
7. 5. 1 图层和图层控制板
7. 5. 2 图层的基本编辑
7. 5. 3 图层的高级编辑
7. 6 操作过程的记录与取消
7. 6. 1 复原命令和历史记录控制板
7. 6. 2 恢复工具的应用
7. 7 路径的概念与应用
7. 7. 1 路径的基本概念
7. 7. 2 路径工具与路径控制板
7. 7. 3 路径的编辑
7. 8 形状与几何工具的应用
7. 8. 1 形状的基本概念
7. 8. 2 几何工具与形状
7. 8. 3 几何工具的应用
7. 9 蒙版的应用
7. 9. 1 什么是蒙版
7. 9. 2 图层蒙版的应用
7. 9. 3 快速蒙版
7. 10 通道的应用
7. 10. 1 什么是通道
7. 10. 2 通道的操作
7. 11 特殊效果处理
7. 11. 1 一般处理过程
7. 11. 2 主要滤镜功能组
7. 11. 3 滤镜处理实例
7. 12 图像处理的基本流程
思考题
练习七 图像处理与创意设计
第8章 计算机动画基础
8. 1 动画的原理与发展
8. 1. 1 动画的视觉原理
8. 1. 2 传统动画片的生产过程
8. 1. 3 计算机动画的概念. 发展和应用
8. 2 计算机动画的基本原理
8. 2. 1 实时动画与矢量动画
8. 2. 2 帧动画
8. 2. 3 三维动画
8. 3 二维GIF动画构成
8. 3. 1 GIF文件结构
8. 3. 2 GIF Construction Set的功能
8. 3. 3 GIFCon的应用
8. 3. 4 ImageReady的应用
8. 4 变形动画的原理与应用
8. 4. 1 变形的原理
8. 4. 2 变形动画软件的使用
8. 5 动画设计与创意
思考题
练习八 动画处理与创意设计
第9章 视频转换与数字视频基础
9. 1 模拟电视制式及信号
9. 1. 1 黑白电视信号
9. 1. 2 彩色电视信号
9. 1. 3 彩色电视的制式
9. 1. 4 电视接收机的输入输出信号
9. 1. 5 录像机分类及输入输出信号
9. 2 数字视频基础
9. 2. 1 采样格式与数字化标准
9. 2. 2 视频压缩编码的基本概念
9. 3 MPEG数字视频
9. 3. 1 MPEG-1数字视频格式
9. 3. 2 MPEG-1数据的播放
9. 3. 3 MPEG-2与DVD
9. 3. 4 MPEG-4多媒体交互新标准
9. 4 AVI数字视频
9. 4. 1 AVI数字视频的格式
9. 4. 2 AVI数字视频的特点
9. 4. 3 AVI采用的压缩算法
9. 5 流媒体的基本概念
9. 5. 1 流媒体的实现
9. 5. 2 流媒体系统
9. 5. 3 流式文件格式
9. 5. 4 Windows媒体播放器
思考题
练习九 数字视频格式与文件比较
第10章 数字视频的采集与输出
10. 1 视频采集的基本概念
10. 1. 1 视频采集卡
lO. 1. 2 视频信号源及设备的准备
10. 1. 3 视频采集对MPC的要求
10. 2 视频采集程序的应用
10. 2. 1 视频采集的基本过程
10. 2. 2 视频序列的采集
10. 2. 3 视频序列的播放和检查
10. 2. 4 视频的编辑与文件生成
10. 3 数字视频的输出
10. 3. 1 TV Coder的功能
10. 3. 2 TV Coder的连接及应用
思考题
练习十 数字视频采集
第11章 数字视频编辑与创意设计
11. 1 非线性编辑的功能和过程
11. 1. 1 线性编辑与非线性编辑
11. 1. 2 非线性编辑的功能和基本过程
11. 2 素材剪辑及工程管理
11. 2. 1 素材文件与剪辑管理
11. 2. 2 工程文件与工程窗口
11. 3 用时间线编辑视频序列
11. 3. 1 轨道与时间标尺的应用
11. 3. 2 剪辑的导入与编辑
11. 3. 3 视频文件导出
11. 4 剪辑的过渡与特技处理
11. 4. 1 在时间线中导入过渡
11. 4. 2 "化"的过渡方式
11. 4. 3 "划"的过渡方式
11. 4. 4 剪辑的特技处理
11. 5 标题的创建和剪辑的叠加
11. 5. 1 标题窗口与PTL文件
11. 5. 2 剪辑的透明处理
11. 5. 3 字幕的叠加与运动效果
11. 6 伴音的编辑和处理
11. 7 视频创意设计与处理流程
思考题
练习十一 视频编辑与创意设计
第12章 矢量动画与编著工具应用
12. 1 编程与编著的概念
12. 1. 1 编程与编著
12. 1. 2 编著工具的特点
12. 1. 3 编著工具软件的分类
12. 2 Flash概述
12. 2. 1 F1ash的功能与特征
12. 2. 2 F1ash的基本概念
12. 2. 3 Flash MX的界面
12. 3 基本操作
12. 3. 1 文件操作
12. 3. 2 绘图工具的操作
12. 3. 3 图层的操作
12. 3. 4 帧的创建与编辑
12. 3. 5 文字工具
12. 3. 6 元件的概念和应用
12. 4 简单动画的制作
12. 4. 1 Flash的动画类型
12. 4. 2 创建逐帧动画
12. 4. 3 创建简单运动动画
12. 4. 4 创建形变动画
12. 5 音频和视频的导入
12. 5. 1 音频的导入与编辑控制
12. 5. 2 视频导入
12. 6 交互功能的实现
12. 6. 1 动作的概念
12. 6. 2 按钮的制作
12. 6. 3 为影片添加动作
12. 6. 4 ActionScript脚本语言
12. 7 组件的应用
12. 7. 1 组件的概念
12. 7. 2 组件的应用步骤
12. 8 合成并输出影片
思考题
练习十二 Flash动画制作与创意
参考文献
1. 1 什么是数字媒体
1. 1. 1 比特是信息的最小单元
1. 1. 2 数字信息的分类
1. 2 数字信息技术的应用
1. 2. 1 信息技术的应用
1. 2. 2 信息技术是一种交叉学科
1. 2. 3 数字媒体处理系统的构成
1. 3 网络就是媒体
1. 3. 1 信息高速公路的构成
1. 3. 2 互联网的发展
1. 3. 3 互联网的定义
1. 3. 4 互联网的基本功能
1. 3. 5 网络就是媒体
1. 4 数字媒体传播
1. 4. 1 大众传播模式
1. 4. 2 数字媒体传播模式
1. 4. 3 数字媒体的特点
1. 4. 4 数字媒体的应用
思考题
练习- 基本概念浅析
第2章 光存储技术及应用
2. 1 只读式光盘的物理构造
2. 1. 1 光盘的物理构造
2. 1. 2 数据记录和读取方式
2. 2 只读式光盘的工业标准
2. 2. 1 CD-DA原理及红皮书标准
2. 2. 2 CD-ROM黄皮书
2. 2. 3 CD-ROM的文件结构
2. 2. 4 CD-ROM XA标准及其他
2. 2. 5 VCD与DVD
2. 3 光盘驱动器
2. 3. 1 基本工作原理
2. 3. 2 基本特性指标
2. 4 只读光盘的特点及应用
2. 4. 1 光盘与其他信息载体的比较
2. 4. 2 CD-ROM与磁盘的比较
2. 4. 3 CD-ROM的应用
2. 5 光盘的安装与阅读
2. 5. 1 CD唱盘
2. 5. 2 VCD. DVD小影碟
2. 5. 3 CD-ROM
2. 6 可写入式光盘的应用
2. 6. 1 光盘的分类
2. 6. 2 光盘数据的写入
2. 6. 3 光盘的保养
思考题
练习二 电子出版物的安装与阅读
第3章 音频信息及处理
3. 1 音频信号
3. 1. 1 音频信号的特征
3. 1. 2 音频信号的指标
3. 2 数字音频原理
3. 2. 1 PCM编码原理
3. 2. 2 数字音频的技术指标
3. 2. 3 音频的压缩与文件格式
3. 3 电子合成音乐
3. 3. 1 电子音乐的有关术语
3. 3. 2 计算机上合成音乐的产生过程
3. 3. 3 MIDI音乐合成器
3. 3. 4 WAVE与MIDI文件的比较
3. 4 音频卡及音频播放
3. 4. 1 音频卡的功能和接口
3. 4. 2 音频播放的控制
3. 5 数字音频编辑与处理
3. 5. 1 GoldWave的功能和基本操作
3. 5. 2 音频文件的操作
3. 5. 3 波段的选择与基本编辑
3. 5. 4 音频数据的录制
3. 5. 5 音频的特技处理
思考题
练习三 音频的编辑与处理
第4章 多媒体个人计算机
4. 1 计算机发展简史
4. 1. 1 计算机的发展简史
4. 1. 2 PC机与MAC机
4. 1. 3 计算机运算性能与莫尔定律
4. 2 计算机的基本工作过程
4. 2. 1 计算机体系理论
4. 2. 2 数字化信息处理的特点
4. 3 PC性能指标
4. 3. 1 CPU与存储器
4. 3. 2 系统总线结构
4. 3. 3 硬盘系统
4. 3. 4 显示系统
4. 3. 5 计算机接口
4. 4 MPC的构成
4. 4. 1 MPC硬件构成标准
4. 4. 2 网域构成
4. 5 多媒体系统
4. 5. 1 输入设备
4. 5. 2 输出设备
4. 6 MPC操作系统
4. 6. 1 对象的链接与嵌入
4. 6. 2 Windows剪贴板
4. 6. 3 多媒体实用程序组
思考题
练习四 模拟组装MPC
第5章 色彩与图像基础
5. 1 色彩的基本概念
5. 1. 1 色彩的来源
5. 1. 2 色调. 亮度和饱和度
5. 1. 3 色彩的混合与互补
5. 2 色彩的空间表达
5. 2. 1 RGB色彩空间
5. 2. 2 HSI色彩空间
5. 2. 3 YUV色彩空间
5. 2. 4 CMY色彩空间
5. 3 数字图像
5. 3. 1 矢量图
5. 3. 2 位图
5. 3. 3 图像分辨率与显示分辨率
5. 3. 4 图像深度与色彩类型
5. 3. 5 图像深度与显示深度
5. 3. 6 图像数据的容量
5. 4 图像编码简介
5. 4. 1 图像数据压缩的基本概念
5. 4. 2 行程编码
5. 4. 3 增量调制编码
5. 4. 4 霍夫曼编码
5. 5 图像的文件结构
5. 5. 1 图像文件的一般结构
5. 5. 2 常用的图像文件格式
思考题
练习五 色彩与图像练习
第6章 图像的扫描. 拍摄与打印输出
6. 1 数字图像的获取方式
6. 2 扫描仪的原理与应用
6. 2. 1 扫描仪的基本原理
6. 2. 2 光分辨率和最大分辨率
6. 2. 3 扫描模式与数字图像类型
6. 2. 4 扫描软件的使用
6. 3 数码相机的原理与应用
6. 3. 1 数码相机的基本构成
6. 3. 2 数码相机的主要技术指标
6. 3. 3 数码相机的应用
6. 4 数字图像的输出
6. 4. 1 黑白打印输出
6. 4. 2 彩色打印输出
6. 4. 3 打印机的应用
思考题
练习六 数字摄影与扫描
第7章 图像编辑与创意设计
7. 1 Photoshop概述
7. 1. 1 一个实例
7. 1. 2 操作界面
7. 2 图像的调整
7. 2. 1 文件的操作及格式的变换
7. 2. 2 图像幅面与分辨率的调整
7. 2. 3 图像色彩的调整
7. 3 选择区的应用
7. 3. 1 什么是选择区
7. 3. 2 选择区的选取
7. 3. 3 选择区的编辑
7. 3. 4 选择区应用实例
7. 4 绘画工具的应用
7. 4. 1 前景与背景色的选取
7. 4. 2 色彩填充
7. 4. 3 线条的绘制
7. 4. 4 文字工具
7. 4. 5 图像的修饰和修复
7. 5 图层的应用
7. 5. 1 图层和图层控制板
7. 5. 2 图层的基本编辑
7. 5. 3 图层的高级编辑
7. 6 操作过程的记录与取消
7. 6. 1 复原命令和历史记录控制板
7. 6. 2 恢复工具的应用
7. 7 路径的概念与应用
7. 7. 1 路径的基本概念
7. 7. 2 路径工具与路径控制板
7. 7. 3 路径的编辑
7. 8 形状与几何工具的应用
7. 8. 1 形状的基本概念
7. 8. 2 几何工具与形状
7. 8. 3 几何工具的应用
7. 9 蒙版的应用
7. 9. 1 什么是蒙版
7. 9. 2 图层蒙版的应用
7. 9. 3 快速蒙版
7. 10 通道的应用
7. 10. 1 什么是通道
7. 10. 2 通道的操作
7. 11 特殊效果处理
7. 11. 1 一般处理过程
7. 11. 2 主要滤镜功能组
7. 11. 3 滤镜处理实例
7. 12 图像处理的基本流程
思考题
练习七 图像处理与创意设计
第8章 计算机动画基础
8. 1 动画的原理与发展
8. 1. 1 动画的视觉原理
8. 1. 2 传统动画片的生产过程
8. 1. 3 计算机动画的概念. 发展和应用
8. 2 计算机动画的基本原理
8. 2. 1 实时动画与矢量动画
8. 2. 2 帧动画
8. 2. 3 三维动画
8. 3 二维GIF动画构成
8. 3. 1 GIF文件结构
8. 3. 2 GIF Construction Set的功能
8. 3. 3 GIFCon的应用
8. 3. 4 ImageReady的应用
8. 4 变形动画的原理与应用
8. 4. 1 变形的原理
8. 4. 2 变形动画软件的使用
8. 5 动画设计与创意
思考题
练习八 动画处理与创意设计
第9章 视频转换与数字视频基础
9. 1 模拟电视制式及信号
9. 1. 1 黑白电视信号
9. 1. 2 彩色电视信号
9. 1. 3 彩色电视的制式
9. 1. 4 电视接收机的输入输出信号
9. 1. 5 录像机分类及输入输出信号
9. 2 数字视频基础
9. 2. 1 采样格式与数字化标准
9. 2. 2 视频压缩编码的基本概念
9. 3 MPEG数字视频
9. 3. 1 MPEG-1数字视频格式
9. 3. 2 MPEG-1数据的播放
9. 3. 3 MPEG-2与DVD
9. 3. 4 MPEG-4多媒体交互新标准
9. 4 AVI数字视频
9. 4. 1 AVI数字视频的格式
9. 4. 2 AVI数字视频的特点
9. 4. 3 AVI采用的压缩算法
9. 5 流媒体的基本概念
9. 5. 1 流媒体的实现
9. 5. 2 流媒体系统
9. 5. 3 流式文件格式
9. 5. 4 Windows媒体播放器
思考题
练习九 数字视频格式与文件比较
第10章 数字视频的采集与输出
10. 1 视频采集的基本概念
10. 1. 1 视频采集卡
lO. 1. 2 视频信号源及设备的准备
10. 1. 3 视频采集对MPC的要求
10. 2 视频采集程序的应用
10. 2. 1 视频采集的基本过程
10. 2. 2 视频序列的采集
10. 2. 3 视频序列的播放和检查
10. 2. 4 视频的编辑与文件生成
10. 3 数字视频的输出
10. 3. 1 TV Coder的功能
10. 3. 2 TV Coder的连接及应用
思考题
练习十 数字视频采集
第11章 数字视频编辑与创意设计
11. 1 非线性编辑的功能和过程
11. 1. 1 线性编辑与非线性编辑
11. 1. 2 非线性编辑的功能和基本过程
11. 2 素材剪辑及工程管理
11. 2. 1 素材文件与剪辑管理
11. 2. 2 工程文件与工程窗口
11. 3 用时间线编辑视频序列
11. 3. 1 轨道与时间标尺的应用
11. 3. 2 剪辑的导入与编辑
11. 3. 3 视频文件导出
11. 4 剪辑的过渡与特技处理
11. 4. 1 在时间线中导入过渡
11. 4. 2 "化"的过渡方式
11. 4. 3 "划"的过渡方式
11. 4. 4 剪辑的特技处理
11. 5 标题的创建和剪辑的叠加
11. 5. 1 标题窗口与PTL文件
11. 5. 2 剪辑的透明处理
11. 5. 3 字幕的叠加与运动效果
11. 6 伴音的编辑和处理
11. 7 视频创意设计与处理流程
思考题
练习十一 视频编辑与创意设计
第12章 矢量动画与编著工具应用
12. 1 编程与编著的概念
12. 1. 1 编程与编著
12. 1. 2 编著工具的特点
12. 1. 3 编著工具软件的分类
12. 2 Flash概述
12. 2. 1 F1ash的功能与特征
12. 2. 2 F1ash的基本概念
12. 2. 3 Flash MX的界面
12. 3 基本操作
12. 3. 1 文件操作
12. 3. 2 绘图工具的操作
12. 3. 3 图层的操作
12. 3. 4 帧的创建与编辑
12. 3. 5 文字工具
12. 3. 6 元件的概念和应用
12. 4 简单动画的制作
12. 4. 1 Flash的动画类型
12. 4. 2 创建逐帧动画
12. 4. 3 创建简单运动动画
12. 4. 4 创建形变动画
12. 5 音频和视频的导入
12. 5. 1 音频的导入与编辑控制
12. 5. 2 视频导入
12. 6 交互功能的实现
12. 6. 1 动作的概念
12. 6. 2 按钮的制作
12. 6. 3 为影片添加动作
12. 6. 4 ActionScript脚本语言
12. 7 组件的应用
12. 7. 1 组件的概念
12. 7. 2 组件的应用步骤
12. 8 合成并输出影片
思考题
练习十二 Flash动画制作与创意
参考文献
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