书籍详情
网上动画利器中文版FLASH MX完全实战
作者:任英韬,但正刚编著
出版社:宇航出版社
出版时间:2003-09-01
ISBN:9787801445841
定价:¥35.00
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内容简介
这是一部用15个大范例、200多个小范例,现场全面讲授网页动画、MTV、影视片头、游戏、广告、多媒体课件、贺卡等当前网上最热门题材制作方法和步骤的现场范例教程。全书由6篇、24章构成。内容包括FlashMX核心概念、绘图工具讲解:“制作贺卡”初步演练了任意变形等5种工具和属性面板的功能:“生日礼物”和“情人节快乐”初步尝试Flash动画制作的乐趣:意境型MTV《将爱情进行到底》、故事型MTV《信仰》、舞台型MTV《梁祝》和故事型MTV《雪人》详细和生动地将FlashMX制作MTV的核心技术和方法刻画得淋漓尽致;网站设计基础、互动信息表单的设计、商业网站首页制作、全Flash网站的制作主要讲解网页设计的方法和技巧;“贪吃蛇”、“空战”和“五子棋”演绎了制作游戏的方法和步骤;Logo与Banner、“洗发水广告”、“最后的晚餐”、《西游记》之牛魔王”等现场范例的制作,详细描述了如何制作企业标志、媒体展示、产品广告设汁、多媒体课件、影视片头、动画短片的制作方法和技巧。本书特点:内容极为丰富、全面、系统,范例典型、步骤详细、边讲解边制作,学习轻松:15个大范例几乎囊括了当前网上热点、焦点题材,全书从始至终软件功能与典型范例紧密结合,大大激发读者学习兴趣和创作热情,特别是配套光盘中的丰富素材、以及附送的Flash模板和试用版软件更会使读者如鱼得水、受益匪浅。读者对象:初中级读者快速入门和上手的自学指导书,社会培训班教材。光盘内容:各章实例的源文件和经典作品欣赏;图片、声音以及Flash素材文件;赠送试用版软件和丰富的网页动画、多媒体制作辅助软件。
作者简介
暂缺《网上动画利器中文版FLASH MX完全实战》作者简介
目录
第一篇 基础知识
第1章 Ftash MX概述
1. 1 FlashMX核心概念
1. 1. 1 时间轴和帧
1. 1. 2 元件
1. 1. 3 组合. 取消组合及分离操作
1. 1. 4 图层
1. 1. 5 遮罩层和引导层
1. 1. 6 运动变形和形状变形
1. 1. 7 绘图纸
1. 1. 8 UI组件
1. 1. 9 公用库
1. 2 FlashMX简介
1. 2. 1 FlashMX的运行环境
1. 2. 2 FlashMX的运行界面
1. 2. 3 FlashMX的新特性
1. 3 FlashMX绘图工具
1. 3. 1 箭头工具
1. 3. 2 部分选取工具
1. 3. 3 直线工具
1. 3. 4 套索工具
1. 3. 5 钢笔工具
1. 3. 6 文本工具
1. 3. 7 椭圆工具 和矩形工具
1. 3. 8 铅笔工具
1. 3. 9 画笔工具
1. 3. 10 任意变形工具
1. 3. 11 墨水瓶工具
1. 3. 12 颜料桶工具
1. 3. 13 滴管工具
1. 3. 14 橡皮擦工具
1. 4 FlashMX的面板运用
1. 4. 1 面板基本操作
1. 4. 2 特性检查属性面板
1. 4. 3 控制面板
1. 5 Flash作品分类
1. 5. 1 贺卡
1. 5. 2 MTV
1. 5. 3 互动游戏
1. 5. 4 网页设计
1. 5. 5 媒体展示类
1. 6 小结
第2章 Flash动画分析与模仿
2. 1 分析. fia文件的策略
2. 2 如何下载网页中的. swf文件
2. 2. 1 查看源文件
2. 2. 2 全屏链接
2. 2. 3 在temp中查找文件
2. 2. 4 使用软件
2. 3 swf文件的解析
2. 3. 1 解开swf文件导入保护
2. 3. 2 将EXE文件还原成. swf
2. 3. 3 阅读. swf文件的动作脚本
2. 3. 4 还原SWF中的素材
2. 4 从别人的作品中学习什么
2. 5 小结
第二篇 贺卡制作
第3章 Flash贺卡制作基础
3. 1 Flash贺卡的特点
3. 2 贺卡的创意从哪里来
3. 2. 1 贺卡的创意
3. 2. 2 贺卡制作的技术问题
3. 3 贺卡制作的周边软件
3. 3. 1 Swish制作特效字
3. 3. 2 Flax之简易制作
3. 4 小结
第4章 触摸不到的生日礼物
4. 1 成品预览
4. 2 思路分析
4. 3 操作步骤
4. 4 小结
第5章 情人节快乐
5. 1 成品预览
5. 2 思路分析
5. 3 操作步骤
5. 3. 1 动画形象的制作
5. 3. 2 打开文件, 设置场景
5. 3. 3 场景布置
5. 3. 4 复制元件
5. 3. 5 运动渐变
5. 3. 6 元件制作, 添加动作脚本
5. 3. 7 声音的导入和设置
5. 4 小结
第三篇MTV音乐
第6章 MTV制作基础
6. 1 MTV的制作流程
6. 1. 1 素材准备
6. 1. 2 开始制作过程
6. 2 创意设计和准备工作
6. 3 音频素材的处理
6. 3. 1 音乐的准备
6. 3. 2 音乐的设置
6. 4 歌词与歌曲同步
6. 4. 1 MTV的长度
6. 4. 2 设置歌词
6. 4. 3 添加歌词
6. 5 素材的准备
6. 5. 1 使用位图
6. 5. 2 手工绘图
6. 5. 3 将位图转化成矢量图
6. 6 场景的安排
6. 7 MTV的发布和导出
6. 7. 1 发布设置
6. 7. 2 导出影片
6. 8 MTV的题材和类型
6. 9 经典MTV鉴赏
6. 9. 1 星语心愿
6. 9. 2 新长征路上的摇滚
6. 9. 3 Butterfly
6. 9. 4 重爱轻友
6. 9. 5 心如刀割
6. 10 小结
第7章 信仰
7. 1 成品预览
7. 2 素材准备
7. 2. 1 背景音乐
7. 2. 2 构思创意
7. 2. 3 动画素材的提取
7. 3 制作步骤
7. 3. 1 Loading制作
7. 3. 2 总体布景
7. 3. 3 场景1
7. 3. 4 场景2
7. 3. 5 场景3
7. 3. 6 场景4
7. 3. 7 场景5
7. 3. 8 场景6
7. 3. 9 场景7
7. 3. 10 完成
7. 4 小结
第8章 梁祝
8. 1 成品预览
8. 2 构思创意
8. 3 素材准备
8. 4 组装动画
8. 5 小结
第9章 雪人
9. 1 成品预览
9. 2 素材准备
9. 2. 1 故事情节
9. 2. 2 背景音乐
9. 2. 3 动画形象
9. 3 制作步骤
9. 3. 1 精确预下载制作
9. 3. 2 loading过程中的背景
9. 3. 3 loading过程中的动画
9. 3. 4 主场景布置
9. 3. 5 第一部分
9. 3. 6 第二部分
9. 3. 7 第三部分
9. 3. 8 第四部分
9. 3. 9 第五部分
9. 3. 10 第六部分
9. 3. 11 完成
9. 4 小结
第四篇 网页设计
第10章 Flash网站设计基础
10. 1 网站设计作品分类
10. 1. 1 网站演示设计理念
10. 1. 2 建设全Flash网站
10. 2 建设网站要注意的问题
10. 3 网站宣传
10. 3. 1 申请网站空间
10. 3. 2 上传和测试
10. 4 经典网站设计作品欣赏
10. 4. 1 网站演示欣赏
10. 4. 2 全Flash网站欣赏
10. 5 小结
第11章 互动信息表单制作
11. 1 成品预览
11. 2 制作思路
11. 3 制作步骤
11. 3. 1 创建窗体
11. 3. 2 添加组件
11. 3. 3 配置组件
11. 3. 4 编写动作脚本来收集数据
11. 3. 5 测试和完善影片
11. 4 小结
第12章 商业网站Flash首页
12. 1 成品预览
12. 2 构思创意
12. 3 制作步骤
12. 4 小结
第13章 全FIash网站制作
13. 1 成品预览
13. 2 制作思路
13. 2. 1 制作全Flash网站的一般思路
13. 2. 2 全Flash网站和单个Flash作品的区别
13. 2. 3 常用技术
13. 3 实例网站剖析和制作
13. 3. 1 实例网站结构规划
13. 3. 2 loading的制作
13. 3. 3 index. swf场景2的制作
13. 3. 4 次场景200208. swf的制作
13. 3. 5 级次场景(200208_frogO1~200208_frog05)制作
13. 3. 6 About中的文本导入
13. 3. 7 注意事项
13. 4 小结
第五篇 互动游戏
第14章 Flash游戏制作基础
14. 1 Flash游戏制作规划与流程
14. 1. 1 构思
14. 1. 2 游戏的目的
14. 1. 3 游戏的种类
14. 1. 4 游戏的规划与制作流程
14. 1. 5 素材的收集和准备
14. 1. 6 制作与测试
14. 2 游戏制作常用代码详解
14. 2. 1 获取随机数
14. 2. 2 获得鼠标及影片剪辑(Movie Clip)的位置
14. 2. 3 影片剪辑常用属性简介
14. 2. 4 判断按键
14. 2. 5 检测碰撞(hitTest)
14. 2. 6 影片剪辑的复制与卸载
14. 2. 7 获取影片运行时间
14. 2. 8 颜色的设置
14. 2. 9 三角函数的运用
14. 3 小结
第15章 贪吃蛇
15. 1 成品预览
15. 2 构思创意
15. 3 制作步骤
15. 4 小结
第16章 空战
16. 1 成品预览
16. 2 构思创意
16. 3 制作步骤
16. 3. 1 游戏中相应元件的制作
16. 3. 2 布置主场景
16. 3. 3 给游戏添加动作脚本
16. 4 小结
第17章 五子棋
17. 1 成品预览
17. 2 构思创意
17. 2. 1 游戏介绍
17. 2. 2 算法概述
17. 3 制作步骤
17. 3. 1 游戏素材的准备
17. 3. 2 布置主场景
17. 4 小结
第六篇 媒体展示
第18章 媒体展示基础
18. 1 Flash媒体的特点
18. 1. 1 倡导互动的网络媒体
18. 1. 2 不仅仅是一项动画技术
18. 1. 3 "闪客"文化
18. 1. 4 网络广告的最好选择:Flash广告
18. 1. 5 网站需要Flash的生动和交互
18. 1. 6 序幕才刚刚拉开
18. 2 Logo设计基础
18. 3 Banner设计理念
18. 3. 1 字体
18. 3. 2 设计广告条内容的正确方向
18. 3. 3 人物和图片
18. 3. 4 避开广告条的边缘
18. 3. 5 激起点击的欲望
18. 3. 6 文字的间距
18. 3. 7 文字的数量和复杂性
18. 3. 8 较长文字的处理
18. 3. 9 留空
18. 3. 10 文件的大小
18. 4 多媒体课件创意概述
18. 4. 1 策略设计
18. 4. 2 情景设计
18. 5 商业Flash小组的组建和运作
18. 5. 1 为何要组建Flash小组
18. 5. 2 Flash小组的人员配备
18. 5. 3 Flash小组的业务范围
18. 5. 4 招揽Flash项目
18. 5. 5 Flash小组的项目运营
18. 6小结
第19章 Logo与Banner设计
19. 1 成品预览
19. 2 构思创意
19. 3 制作步骤
19. 3. 1 闪客沙龙logo
19. 3. 2 信息海banner
19. 4 小结
第20章 洗发水广告
20. 1 成品预览
20. 2 构思创意
20. 3 制作步骤
20. 4 小结
第21章 迷你Winamp播放器
21. 1 成品预览
21. 2 构思创意
21. 3 制作步骤
21. 4 小结
第22章 最后的晚餐
22. 1 成品预览
22. 2 构思创意
22. 3 制作步骤
22. 4 小结
第23章 《西游记》之牛魔王
23. 1 成品预览
23. 2 素材准备
23. 2. 1 故事情节
23. 2. 2 背景音乐
23. 2. 3 动画形象
23. 3 制作步骤
23. 3. 1 建立文档
23. 3. 2 第一部分
23. 3. 3 第二部分
23. 3. 4 第三部分
23. 3. 5 第四部分
23. 3. 6 第五部分
23. 3. 7 第六部分
23. 3. 8 第七部分
23. 3. 9 第八部分
23. 3. 10 第九部分
23. 4 小结
第24章 大型片头动画
24. 1 成品预览
24. 2 构思创意
24. 3 制作步骤
24. 3. 1 制作第一个场景
24. 3. 2 制作第二个场景
24. 3. 3 设置第三个场景
24. 4 小结
第1章 Ftash MX概述
1. 1 FlashMX核心概念
1. 1. 1 时间轴和帧
1. 1. 2 元件
1. 1. 3 组合. 取消组合及分离操作
1. 1. 4 图层
1. 1. 5 遮罩层和引导层
1. 1. 6 运动变形和形状变形
1. 1. 7 绘图纸
1. 1. 8 UI组件
1. 1. 9 公用库
1. 2 FlashMX简介
1. 2. 1 FlashMX的运行环境
1. 2. 2 FlashMX的运行界面
1. 2. 3 FlashMX的新特性
1. 3 FlashMX绘图工具
1. 3. 1 箭头工具
1. 3. 2 部分选取工具
1. 3. 3 直线工具
1. 3. 4 套索工具
1. 3. 5 钢笔工具
1. 3. 6 文本工具
1. 3. 7 椭圆工具 和矩形工具
1. 3. 8 铅笔工具
1. 3. 9 画笔工具
1. 3. 10 任意变形工具
1. 3. 11 墨水瓶工具
1. 3. 12 颜料桶工具
1. 3. 13 滴管工具
1. 3. 14 橡皮擦工具
1. 4 FlashMX的面板运用
1. 4. 1 面板基本操作
1. 4. 2 特性检查属性面板
1. 4. 3 控制面板
1. 5 Flash作品分类
1. 5. 1 贺卡
1. 5. 2 MTV
1. 5. 3 互动游戏
1. 5. 4 网页设计
1. 5. 5 媒体展示类
1. 6 小结
第2章 Flash动画分析与模仿
2. 1 分析. fia文件的策略
2. 2 如何下载网页中的. swf文件
2. 2. 1 查看源文件
2. 2. 2 全屏链接
2. 2. 3 在temp中查找文件
2. 2. 4 使用软件
2. 3 swf文件的解析
2. 3. 1 解开swf文件导入保护
2. 3. 2 将EXE文件还原成. swf
2. 3. 3 阅读. swf文件的动作脚本
2. 3. 4 还原SWF中的素材
2. 4 从别人的作品中学习什么
2. 5 小结
第二篇 贺卡制作
第3章 Flash贺卡制作基础
3. 1 Flash贺卡的特点
3. 2 贺卡的创意从哪里来
3. 2. 1 贺卡的创意
3. 2. 2 贺卡制作的技术问题
3. 3 贺卡制作的周边软件
3. 3. 1 Swish制作特效字
3. 3. 2 Flax之简易制作
3. 4 小结
第4章 触摸不到的生日礼物
4. 1 成品预览
4. 2 思路分析
4. 3 操作步骤
4. 4 小结
第5章 情人节快乐
5. 1 成品预览
5. 2 思路分析
5. 3 操作步骤
5. 3. 1 动画形象的制作
5. 3. 2 打开文件, 设置场景
5. 3. 3 场景布置
5. 3. 4 复制元件
5. 3. 5 运动渐变
5. 3. 6 元件制作, 添加动作脚本
5. 3. 7 声音的导入和设置
5. 4 小结
第三篇MTV音乐
第6章 MTV制作基础
6. 1 MTV的制作流程
6. 1. 1 素材准备
6. 1. 2 开始制作过程
6. 2 创意设计和准备工作
6. 3 音频素材的处理
6. 3. 1 音乐的准备
6. 3. 2 音乐的设置
6. 4 歌词与歌曲同步
6. 4. 1 MTV的长度
6. 4. 2 设置歌词
6. 4. 3 添加歌词
6. 5 素材的准备
6. 5. 1 使用位图
6. 5. 2 手工绘图
6. 5. 3 将位图转化成矢量图
6. 6 场景的安排
6. 7 MTV的发布和导出
6. 7. 1 发布设置
6. 7. 2 导出影片
6. 8 MTV的题材和类型
6. 9 经典MTV鉴赏
6. 9. 1 星语心愿
6. 9. 2 新长征路上的摇滚
6. 9. 3 Butterfly
6. 9. 4 重爱轻友
6. 9. 5 心如刀割
6. 10 小结
第7章 信仰
7. 1 成品预览
7. 2 素材准备
7. 2. 1 背景音乐
7. 2. 2 构思创意
7. 2. 3 动画素材的提取
7. 3 制作步骤
7. 3. 1 Loading制作
7. 3. 2 总体布景
7. 3. 3 场景1
7. 3. 4 场景2
7. 3. 5 场景3
7. 3. 6 场景4
7. 3. 7 场景5
7. 3. 8 场景6
7. 3. 9 场景7
7. 3. 10 完成
7. 4 小结
第8章 梁祝
8. 1 成品预览
8. 2 构思创意
8. 3 素材准备
8. 4 组装动画
8. 5 小结
第9章 雪人
9. 1 成品预览
9. 2 素材准备
9. 2. 1 故事情节
9. 2. 2 背景音乐
9. 2. 3 动画形象
9. 3 制作步骤
9. 3. 1 精确预下载制作
9. 3. 2 loading过程中的背景
9. 3. 3 loading过程中的动画
9. 3. 4 主场景布置
9. 3. 5 第一部分
9. 3. 6 第二部分
9. 3. 7 第三部分
9. 3. 8 第四部分
9. 3. 9 第五部分
9. 3. 10 第六部分
9. 3. 11 完成
9. 4 小结
第四篇 网页设计
第10章 Flash网站设计基础
10. 1 网站设计作品分类
10. 1. 1 网站演示设计理念
10. 1. 2 建设全Flash网站
10. 2 建设网站要注意的问题
10. 3 网站宣传
10. 3. 1 申请网站空间
10. 3. 2 上传和测试
10. 4 经典网站设计作品欣赏
10. 4. 1 网站演示欣赏
10. 4. 2 全Flash网站欣赏
10. 5 小结
第11章 互动信息表单制作
11. 1 成品预览
11. 2 制作思路
11. 3 制作步骤
11. 3. 1 创建窗体
11. 3. 2 添加组件
11. 3. 3 配置组件
11. 3. 4 编写动作脚本来收集数据
11. 3. 5 测试和完善影片
11. 4 小结
第12章 商业网站Flash首页
12. 1 成品预览
12. 2 构思创意
12. 3 制作步骤
12. 4 小结
第13章 全FIash网站制作
13. 1 成品预览
13. 2 制作思路
13. 2. 1 制作全Flash网站的一般思路
13. 2. 2 全Flash网站和单个Flash作品的区别
13. 2. 3 常用技术
13. 3 实例网站剖析和制作
13. 3. 1 实例网站结构规划
13. 3. 2 loading的制作
13. 3. 3 index. swf场景2的制作
13. 3. 4 次场景200208. swf的制作
13. 3. 5 级次场景(200208_frogO1~200208_frog05)制作
13. 3. 6 About中的文本导入
13. 3. 7 注意事项
13. 4 小结
第五篇 互动游戏
第14章 Flash游戏制作基础
14. 1 Flash游戏制作规划与流程
14. 1. 1 构思
14. 1. 2 游戏的目的
14. 1. 3 游戏的种类
14. 1. 4 游戏的规划与制作流程
14. 1. 5 素材的收集和准备
14. 1. 6 制作与测试
14. 2 游戏制作常用代码详解
14. 2. 1 获取随机数
14. 2. 2 获得鼠标及影片剪辑(Movie Clip)的位置
14. 2. 3 影片剪辑常用属性简介
14. 2. 4 判断按键
14. 2. 5 检测碰撞(hitTest)
14. 2. 6 影片剪辑的复制与卸载
14. 2. 7 获取影片运行时间
14. 2. 8 颜色的设置
14. 2. 9 三角函数的运用
14. 3 小结
第15章 贪吃蛇
15. 1 成品预览
15. 2 构思创意
15. 3 制作步骤
15. 4 小结
第16章 空战
16. 1 成品预览
16. 2 构思创意
16. 3 制作步骤
16. 3. 1 游戏中相应元件的制作
16. 3. 2 布置主场景
16. 3. 3 给游戏添加动作脚本
16. 4 小结
第17章 五子棋
17. 1 成品预览
17. 2 构思创意
17. 2. 1 游戏介绍
17. 2. 2 算法概述
17. 3 制作步骤
17. 3. 1 游戏素材的准备
17. 3. 2 布置主场景
17. 4 小结
第六篇 媒体展示
第18章 媒体展示基础
18. 1 Flash媒体的特点
18. 1. 1 倡导互动的网络媒体
18. 1. 2 不仅仅是一项动画技术
18. 1. 3 "闪客"文化
18. 1. 4 网络广告的最好选择:Flash广告
18. 1. 5 网站需要Flash的生动和交互
18. 1. 6 序幕才刚刚拉开
18. 2 Logo设计基础
18. 3 Banner设计理念
18. 3. 1 字体
18. 3. 2 设计广告条内容的正确方向
18. 3. 3 人物和图片
18. 3. 4 避开广告条的边缘
18. 3. 5 激起点击的欲望
18. 3. 6 文字的间距
18. 3. 7 文字的数量和复杂性
18. 3. 8 较长文字的处理
18. 3. 9 留空
18. 3. 10 文件的大小
18. 4 多媒体课件创意概述
18. 4. 1 策略设计
18. 4. 2 情景设计
18. 5 商业Flash小组的组建和运作
18. 5. 1 为何要组建Flash小组
18. 5. 2 Flash小组的人员配备
18. 5. 3 Flash小组的业务范围
18. 5. 4 招揽Flash项目
18. 5. 5 Flash小组的项目运营
18. 6小结
第19章 Logo与Banner设计
19. 1 成品预览
19. 2 构思创意
19. 3 制作步骤
19. 3. 1 闪客沙龙logo
19. 3. 2 信息海banner
19. 4 小结
第20章 洗发水广告
20. 1 成品预览
20. 2 构思创意
20. 3 制作步骤
20. 4 小结
第21章 迷你Winamp播放器
21. 1 成品预览
21. 2 构思创意
21. 3 制作步骤
21. 4 小结
第22章 最后的晚餐
22. 1 成品预览
22. 2 构思创意
22. 3 制作步骤
22. 4 小结
第23章 《西游记》之牛魔王
23. 1 成品预览
23. 2 素材准备
23. 2. 1 故事情节
23. 2. 2 背景音乐
23. 2. 3 动画形象
23. 3 制作步骤
23. 3. 1 建立文档
23. 3. 2 第一部分
23. 3. 3 第二部分
23. 3. 4 第三部分
23. 3. 5 第四部分
23. 3. 6 第五部分
23. 3. 7 第六部分
23. 3. 8 第七部分
23. 3. 9 第八部分
23. 3. 10 第九部分
23. 4 小结
第24章 大型片头动画
24. 1 成品预览
24. 2 构思创意
24. 3 制作步骤
24. 3. 1 制作第一个场景
24. 3. 2 制作第二个场景
24. 3. 3 设置第三个场景
24. 4 小结
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