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二维动画后期制作:全彩印刷

二维动画后期制作:全彩印刷

作者:孙立军主编;任丹编著

出版社:中国科学技术出版社;北京希望电子出版社

出版时间:2003-01-01

ISBN:9787504636645

定价:¥38.00

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内容简介
  本书所选用的软件Cambridge Animation ANIMO作为一个动画制作软件已被列为世界级标准之一,清晰的工作步骤、强大的制作功能、专业的界面风格都能让您领略真正的二维动画后期制作的魅力。 本书以当今最流行的、功能最强大的专业二维动画制作软件Cambridge Animation ANIMO为主,系统讲解专业二维动画后期制作的方法和技巧,涉及动画的起源和发展过程,二维动画制作中的软件使用、工作流程、软硬件知识和一部分精彩实例等内容。 本书内容丰富,结构清晰,实例典型,讲解详尽,富于启发性。适合于二维动画爱好者,大专院校相关专业师生,也可作为社会培训班的教材。 本书前言本书以当今最流行的、功能最强大的专业二维动画制作软件Cambridge Animation ANIMO为主,系统讲解专业二维动画后期制作的方法和技巧,涉及动画的起源和发展过程,二维动画制作中的软件使用、工作流程、软硬件知识和一部分精彩实例等内容。特色及评论文章节选
作者简介
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目录
第1章                  
 1.1 动画的起源和发展                  
 1.2 美国动画的发展                  
 1.3 日本动画的发展                  
 1.4 中国动画                  
 1.5 其他国家的动画发展                  
                   
 第2章                  
 2.1 现代动画片的制作过程                  
 2.2 大型二维动画软件介绍                  
 2.2.1 Softimage |TOONZ二维卡通动画制作系统                  
 2.2.2 USanimation                  
 2.2.3 RETAS PRO二维动画制作系统                  
 2.2.4 点睛动画制作系统                  
 2.2.5 ANIMO动画制作系统                  
 2.2.6 PEGS动画制作软件                  
 2.2.7 AXA专业二维卡通动画制作软件                  
 2.3 动画制作的硬件                  
 2.3.1 输入设备                  
 2.3.2 图形工作站                  
                   
 第3章                  
 3.1 ANIMO二维动画制作软件                  
 3.1.1 ANIMO的制作过程                  
 3.1.2 关于在MAC OS X上使用ANIMO                  
 3.2 基本概念                  
 3.2.1 动画术语                  
 3.2.2 必要知识                  
 3.3 ANIMO的安装                  
 3.4 ANIMO的基本操作                  
 3.4.1 文件类型                  
 3.4.2 通用快捷键                  
 3.4.3 通用的颜色选择工具                  
 3.5 ANIMO中各模块的功能详解                  
 3.5.1 Scan Background模块                  
 3.5.2 Scanlevel模块                  
 3.5.3 Image Processor模块                  
 3.5.4 Batch Monitor模块                  
 3.5.5 Pencil Tester模块                  
 3.5.6 Replayer模块                  
 3.5.7 Sound Breakdown模块                  
 3.5.8 Director模块                  
 3.5.9 InkPaint模块                  
 3.5.10 Inkworks模块                  
                   
 第4章                  
 4.1"小女孩"的动画制作实例                  
 4.1.1 与扫描画稿相关的几个问题                  
 4.1.2 扫描输入                  
 4.1.3 上色                  
 4.1.4 编辑摄影表&合成                  
 4.2 "大炮"的制作实例                  
 4.2.1 建模                  
 4.2.2 材质                  
 4.2.3 动画                  

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