书籍详情
3DS MAX动感风云
作者:王嫱著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2003-08-01
ISBN:9787505387140
定价:¥78.00
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内容简介
本书以3DS MAX R5.0为平台,通过详尽的实例讲解,深入浅出地介绍了3DSMAX R5.0的各项功能。全书由“三维艺术”、“三维动画”、“三维艺术动画”、“灯光照明技术精粹”四大部分组成。本书实例经典,讲解详细,图文并茂,主线突出,具有很高的实用性和艺术性。 本书的结构组成是以每一个单元制作为基础,将每个动画详细分成单元制作的。实例一讲解了动画材质、灯光,以及背景制作等方面的知识;实例二讲解了摄像机动画技术等方面的知识;实例三讲解了高层次的动画制作;在灯光照明技术精粹中讲解了灯光的技术精粹问题。这些实例讲解涵盖的知识面很广并且很实用,几乎包括了制作三维动画的所有知识。本书的读者对象是三维爱好者、初学者、 进阶者,适合于从事三维制作、影视制作、广告设计、产品设计、建筑设计、室内装饰设计、多媒体开发人员,同时也适合作为高等院校、美术院校相关专业的师生自学、教学用书,以及电脑三维培训班的教材。 本书附带的光盘内容有:实例场景文件、实例材质贴图和高精度动画文件。
作者简介
王嫱,女,汉族,生于1969年中国成都,苏葆贞大师和赵蕴玉大师的女弟子,1990年四川美术学院取得学士学位,1992年中国台湾艺术大学取得硕士学位,1992年~1994年在新加坡拉萨尔~新航艺术学院任教。1995年创办BLUEROOM设计工作室,1996年创办BLUEROOM实用美术电脑设计学校。美国海外艺术家协会新加坡分会、新加坡艺术协会、中国台湾中华书画协会成员,现研究的课题为《传统艺术与电脑艺术》。
目录
第1章 三维艺术
1.1 总体场景主体的制作
1.2 总体场景大气环境制作
1.3 总体场景环和背景的制作
1.4 建立摄像机和灯光
1.5 主题文字制作
1.6 增加总体场景灯光
1.7 标志制作
1.8 建立光效光源
1.9 建立摄像机动画
1.10 标志动画制作
1.11 光效的制作
1.12 光效动画制作
1.13 粒子效果、粒子动画的制作
1.14 粒子光效的制作
1.15 正粒子动画
1.16 增加总体场景光效
1.17 增加总体场景光效动画制作
1.18 修正主题文字
1.19 相撞粒子效果及动画光效的制作
1.20 增加"外环"和"内环"动画
1.21 最后的修正
1.22 渲染动画
第2章 三维动画
2.1 场景背景环的制作
2.2 场景背景环光效的制作
2.3 场景背景环灯光特效的制作
2.4 场景背景环附件的制作
2.5 场景背景环附件的动画制作
2.6 场景背景光芒四射的制作
2.7 标志的制作
2.8 场景背景环的动画制作
2.9 摄像机的动画制作
2.10 光芒四射的动画制作
2.11 场景灯光的制作
2.12 前景主题标志的制作
2.13 前景主题标志的动画制作
2.14 前景主题标志的灯光的制作
2.15 最后的制作
2.16 最后合成制作
2.17 修正三维动画
第3章 三维艺术动画
3.1 第一分镜头
S.1.1 场景背景的制作
3.1.1.1 三维艺术动画殿堂的制作
3.1.1.2 三维艺术动画殿堂的材质制作
3.1.1.3 建立灯光与摄像机
3.1.1.4 摄像机动画的制作
3.1.1.5 修正三维艺术动画殿堂
3.1.2 场景前景主题的制作
3.1.2.1 主题的制作
3.1.2.2 建立摄像机和灯光
3.1.2.3 主题材质的制作
3.1.2.4 设置粒子系统
3.1.2.5 主题动画的制作
3.1.2.6 灯光动画效果制作
3.1.2.7 胶片的制作
3.1.2.8 胶片的合成动画
3.1.5 场景前景次主题的制作
3.1.3.1 次主题的制作
3.1.3.2 次主题材质的制作
3.1.3.3 建立次主题的摄像机和灯光
3.1.3.4 次主题的动画制作
3.1.3.5 次主题的光效动画制作
3.2 第二分镜头
5.2.1 合成第二分镜头的背景
3.2.2 第二分镜头的主题制作
3.2.3 主题的材质制作
3.2.4 背景、摄像机、灯光的制作
3.2.5 主题动画制作
3.2.6 场景光效制作
3.2.7 修正动画场景
3.3 第三分镜头
3.3.1 场景主题的制作
3.3.2 主题的材质制作
3.3.3 建立摄像机和灯光
3.3.4 动画制作
3.3.5 光效的制作
3.3.6 光效动画制作
3.3.7 最后的合成
第4章 灯光照明技术精粹
4.1 灯光照明技术概论
4.2 场景的布光
4.2.1 小场景和静帧画面的灯光照明方法.
4.2.2 大场景和动画的灯光照明方法
4.2.3 布光的顺序
4.2.4 布光注意要点
4.2.5 灯光布光阵列
4.3 灯光光源的类型
4.4 光源的基本组成部分
4.5 灯光的重要参数
4.5.1 灯光创建面板
4.5.2 灯光控制面板
4.5.3 General Parameters(普通参数)
4.5.4 Spotlight Parameters(聚光灯参数)
4.5.5 Attenuation Parameters(灯光衰减参数)
4.5.6 Shadow Parameters(阴影参数)
4.6 光的颜色
4.7 灯光的技术基础
4.7.1 当准备照亮一个场景时,应注意的主要问题
4.7.1.1 场景中的环境是什么类型的
4.7.1.2 使用灯光的目的是什么
4.7.1.3 其他因素的考虑
4.7.2 灯光的技术技巧
4.7.3.1 适合使用强光的场合
4.7.3.2 适合使用柔光的场合
4.7.3.3 各种灯光的基本适用场合
4.7.3.4 灯光设置效果
4.7.3 灯光的运用技巧
4.8 灯光实例制作
4.8.1 创造一个局部的照明环境
4.8.2 阳光投射环境
后记
1.1 总体场景主体的制作
1.2 总体场景大气环境制作
1.3 总体场景环和背景的制作
1.4 建立摄像机和灯光
1.5 主题文字制作
1.6 增加总体场景灯光
1.7 标志制作
1.8 建立光效光源
1.9 建立摄像机动画
1.10 标志动画制作
1.11 光效的制作
1.12 光效动画制作
1.13 粒子效果、粒子动画的制作
1.14 粒子光效的制作
1.15 正粒子动画
1.16 增加总体场景光效
1.17 增加总体场景光效动画制作
1.18 修正主题文字
1.19 相撞粒子效果及动画光效的制作
1.20 增加"外环"和"内环"动画
1.21 最后的修正
1.22 渲染动画
第2章 三维动画
2.1 场景背景环的制作
2.2 场景背景环光效的制作
2.3 场景背景环灯光特效的制作
2.4 场景背景环附件的制作
2.5 场景背景环附件的动画制作
2.6 场景背景光芒四射的制作
2.7 标志的制作
2.8 场景背景环的动画制作
2.9 摄像机的动画制作
2.10 光芒四射的动画制作
2.11 场景灯光的制作
2.12 前景主题标志的制作
2.13 前景主题标志的动画制作
2.14 前景主题标志的灯光的制作
2.15 最后的制作
2.16 最后合成制作
2.17 修正三维动画
第3章 三维艺术动画
3.1 第一分镜头
S.1.1 场景背景的制作
3.1.1.1 三维艺术动画殿堂的制作
3.1.1.2 三维艺术动画殿堂的材质制作
3.1.1.3 建立灯光与摄像机
3.1.1.4 摄像机动画的制作
3.1.1.5 修正三维艺术动画殿堂
3.1.2 场景前景主题的制作
3.1.2.1 主题的制作
3.1.2.2 建立摄像机和灯光
3.1.2.3 主题材质的制作
3.1.2.4 设置粒子系统
3.1.2.5 主题动画的制作
3.1.2.6 灯光动画效果制作
3.1.2.7 胶片的制作
3.1.2.8 胶片的合成动画
3.1.5 场景前景次主题的制作
3.1.3.1 次主题的制作
3.1.3.2 次主题材质的制作
3.1.3.3 建立次主题的摄像机和灯光
3.1.3.4 次主题的动画制作
3.1.3.5 次主题的光效动画制作
3.2 第二分镜头
5.2.1 合成第二分镜头的背景
3.2.2 第二分镜头的主题制作
3.2.3 主题的材质制作
3.2.4 背景、摄像机、灯光的制作
3.2.5 主题动画制作
3.2.6 场景光效制作
3.2.7 修正动画场景
3.3 第三分镜头
3.3.1 场景主题的制作
3.3.2 主题的材质制作
3.3.3 建立摄像机和灯光
3.3.4 动画制作
3.3.5 光效的制作
3.3.6 光效动画制作
3.3.7 最后的合成
第4章 灯光照明技术精粹
4.1 灯光照明技术概论
4.2 场景的布光
4.2.1 小场景和静帧画面的灯光照明方法.
4.2.2 大场景和动画的灯光照明方法
4.2.3 布光的顺序
4.2.4 布光注意要点
4.2.5 灯光布光阵列
4.3 灯光光源的类型
4.4 光源的基本组成部分
4.5 灯光的重要参数
4.5.1 灯光创建面板
4.5.2 灯光控制面板
4.5.3 General Parameters(普通参数)
4.5.4 Spotlight Parameters(聚光灯参数)
4.5.5 Attenuation Parameters(灯光衰减参数)
4.5.6 Shadow Parameters(阴影参数)
4.6 光的颜色
4.7 灯光的技术基础
4.7.1 当准备照亮一个场景时,应注意的主要问题
4.7.1.1 场景中的环境是什么类型的
4.7.1.2 使用灯光的目的是什么
4.7.1.3 其他因素的考虑
4.7.2 灯光的技术技巧
4.7.3.1 适合使用强光的场合
4.7.3.2 适合使用柔光的场合
4.7.3.3 各种灯光的基本适用场合
4.7.3.4 灯光设置效果
4.7.3 灯光的运用技巧
4.8 灯光实例制作
4.8.1 创造一个局部的照明环境
4.8.2 阳光投射环境
后记
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