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3DS MAX 5实例教程

3DS MAX 5实例教程

作者:亮点工作室编著

出版社:中国水利水电出版社

出版时间:2003-05-01

ISBN:9787508414881

定价:¥45.00

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内容简介
  本书是一本难得的基础教程,在编写上吸收了国际上享有盛名的“ Inside”教材风格,以渐进式的教学模式和清晰的语言系统全面地介绍了3DS MAX 5这一功能强大、操作简易的三维动画设计软件。全书共分16章,分别介绍了三维动画的相关知识,3DS MAX 5的基础定制、新增功能、界面布局、基本操作和场景设立,建模工具和方法,材质、纹理和贴图,灯光与摄像机,动画、后期合成和渲染输出等等。全书通过范例指导读者学习和掌握软件功能的应用及操作。在最后一章,给出了一个综合应用的实例,为读者提供举一反三的实际操练。另外,值得注意的是,本书内容涉及较广、范例精彩到位,不仅讲述了每种命令操作是什么,还讲述了如何使用它和为什么要使用它。本书锁定范围广泛的3DS MAX 5用户。对于自学该软件的人,介绍学习MAX中最受欢迎的建模和动画部分,本书是以教授的逻辑顺序安排的,对概念和工具进行了清晰地解释,这些特点使本书成为一本杰出的教科书。对于经验丰富的MAX用户,他们可以得到从低版本到高版本的更新内容,或者从其他3D应用程序顺利地转移到MAX,本书为他们提供了对MAX的性能、工作流程和工具集深入的讲解和背景介绍。总之,本书内容丰富,语言简练,结构一体,图文并茂,适合作为高等院校电脑美术专业师生的自学、教学用书,也适合作为影视广告设计、三维动画制作、室内外装饰等各类人员的参考读物和社会相关领域培训班教材。
作者简介
暂缺《3DS MAX 5实例教程》作者简介
目录
第1章 初识3DS MAX 5
1.1 安装和启动
1.1.1 安装 3DS MAX 5
1.1.2 启动 3DS MAX 5
1.2 MAX 5的工作方法
1.2.1 开始动画
1.2.2 了解工作窗口
1.2.3 设置工作环境
1.2.4 创建三维模型
1.2.5 创建表面材质
1.2.6 创建灯光和摄像机
1.2.7 创建动画效果
1.2.8 渲染场景
1.2.9 特殊操作方法
1.3 调整视窗并创建对象
1.3.1 创建山脉对象
1.3.2 创建文字对象
1.3.3 创建摄像机
1.4 动画的设定
1.5 设置材质
1.5.1 给对象指定材质
1.5.2 为对象制作动态变化的材质
1.6 粒子系统的添加
1.7 渲染输出
1.8 复习题
第2章 3DS MAX 5基础
2.1 了解屏幕的布局
2.1.1 菜单栏
2.1.2 工具栏
2.1.3 动画时间控制区
2.1.4 命令面板
2.1.5 视图区
2.1.6 状态行和提示行
2.1.7 视图控制区
2.2 定制MAX 5的界面
2.2.1 改变界面的外观
2.2.2 改变和定制工具栏
2.2.3 编辑命令面板内容的设置
2.2.4 动画时间的设置
2.2.5 改变视图的颜色
2.2.6 设置3DS MAX的快捷键
2.3 复习题
第3章 基本操作
3.1 File(文件)菜单的基本操作
3.1.1 打开文件(open)
3.1.2 建立新文件(New)
3.1.3 重设场景(Reset)
3.1.4 存储/另存文件(Save/Save as)
3.1.5 合并(Merge)
3.2 操作选取工具
3.2.1 选择对象(Select Object)按钮
3.2.2 选择并移动(Select and Move)按钮
3.2.3 选择并旋转(Select and Rotate)按钮
3.2.4 选择并缩放(Select and Scale)按钮
3.2.5 按名称选择(Select by Name)按钮
3.2.6 选择过滤器(Select Fliter)按钮
3.2.7 选择区域(Select Region)按钮
3.2.8 选择并键接(Select and Link)按钮
3.2.9 取消链接(Unlink Selection)按钮
3.3 视图的控制操作
3.3.1 视图划分
3.3.2 视图类型
3.3.3 视图显示类型
3.3.4 视图快捷菜单
3.3.5 物体快捷菜单
3.4 视图控制工具
3.5 认识坐标系统
3.5.1 Reference Coordinate System(参考坐标系)
3.5.2 轴心点的控制按钮
3.5.3 X、Y、Z轴向限制按钮
3.6 复习题
第4章 标准几何对象的建立
4.1 建立基本的三维模型
4.1.1 认识三维模型
4.1.2 建立方体(Box)造型
4.1.3 建立球体(Sphere)造型
4.1.4 建立圆柱体(Cylinder)造型
4.1.5 建立圆环(Torus)造型
4.1.6 建立茶壶(Teapot)造型
4.1.7 建立圆锥(Cone)造型
4.1.8 建立几何球体(GeoSphere)造型
4.1.9 建立管状体(Tube)造型
4.1.10 建立四棱锥(Pyramid)造型
4.1.11 建立平面(Plane)造型
4.2 建立扩展几何体模型
4.2.1 建立多面体(Hedra)造型
4.2.2 建立环形结(Torus Knot)造型
4.3 编辑三维模型
4.3.1 了解编辑修改模型
4.3.2 弯曲(Bend)
4.3.3 导边(Taper)
4.3.4 扭曲(Twist)
4.3.5 倾斜(Skew)
4.4 复习题
第5章 编辑修改器堆栈
5.1 认识堆栈
5.2 为堆栈添加编辑修改器
5.2.1 MOdify(修改)命令面板的外观
5.2.2 指定Bend(弯曲)编辑修改器并设置动态变化
5.2.3 Gizmo(线框)的调整
5.2.4 访问创建参数
5.3 谁栈的编辑
5.3.1 Show End Result(显示最后结果)的使用
5.3.2 取消编辑修改器的影响
5.3.3 删除编辑修改器
5.3.4 塌陷堆栈
5.4 复习题
第6章 建立与编辑2D造型
6.1 建立2D造型
6.1.1 认识2D造型
6.1.2 绘制线(Line)
6.1.3 绘制圆形(Circle)
6.1.4 绘制椭圆形(Ellipse)
6.1.5 绘制弧形(Arc)
6.1.6 绘制多边形(NGon)
6.1.7 绘制矩形(Rectangle)
6.1.8 绘制同心圆(Donut)
6.1.9 绘制星形(Star)
6.1.10 绘制螺旋线(Helix)
6.1.11 绘制文字(TeXt)
6.1.12 Start New Shape(开始新图形)的使用
6.2 2D造型的编辑修改
6.2.1 创建图形并指定编辑修改器
6.2.2 改变节点类型
6.2.3 编辑线段
6.2.4 编辑曲线
6.3 连接曲线
6.3.1 创建图形并使用Close(关闭)
6.3.2 插入节点并进行连接
6.4 2D图形的布尔运算
6.5 Edit Spline与Editable Spline的区别与使用
6.6 对象的编辑修改
6.6.1 挤压建模(Extrude)
6.6.2 旋转建模(Lathe)
6.6.3 倒角建模(Bevel)
6.7 复习题
第7章 复杂建模
7.1 放样建模
7.1.1 放样的概念
7.1.2 基本放样对象
7.1.3 调整放样对象的变形
7.2 布尔运算模型
7.3 网格对象和面片对象
7.3.1 Mesh(网格)对象
7.3.2 Patch(面片)对象
7.4 复习题
第8章 材质和贴图
8.1 使用材质编辑器
8.1.1 材质编辑器的基本界面
8.1.2 设置标准材质的基本参数
8.1.3 设置材质扩展参数
8.2 贴图的映射坐标
8.2.1 认识贴图的映射坐标
8.2.2 调整映射坐标
8.2.3 UVW Mapping
8.3 材质的贴图通道
8.3.1 过渡色和环境色贴图通道
8.3.2 不透明贴图
8.3.3 自发光贴图
8.3.4 基本反射贴图
8.3.5 自动反射贴图和自动折射贴图
8.4 复习题
第9重 复合材质和贴图
9.1 复合材质
9.1.1 进入复合材质编辑
9.1.2 双面材质
9.1.3 混合材质
9.1.4 多维次物体材质
9.2 复合贴图
9.2.1 混合阳图
9.2.2 合成贴图
9.3 复习题
第10章 简单的位移动画与正向运动
10.1 编辑帧和制作动画
10.1.1 动画控制工具
10.1.2 利用编辑帧制作动画
10.2 轨迹视图
10.2.1 认识轨迹视图
10.2.2 使用轨迹视图
10.2.3 可视性轨迹
10.3 正反向运动动画
10.3.1 认识层级面板
10.3.2 Pivot的控制
10.3.3 设置Link Info(链接信息)
10.3.4 正向运动动画
10.3.5 反向运动动画
10.4 复习题
第11章 粒子系统与空间扭曲的使用
11.1 粒子系统
11.1.1 认识粒子系统
11.1.2 喷射粒子系统
11.1.3 雪粒子系统
11.1.4 超级喷射系统
11.1.5 粒子系统与材质
11.2 空间扭曲
11.2.1 认识空间扭曲
11.2.2 Ripple(涟漪)
11.2.3 Wave(波浪)
11.2.4 Bomb(爆炸)
11.2.5 Gravity(引力)
11.2.6 Wind(风)
11.2.7 Defector(导向板)
11.3 复习题
第12章 灯光与摄像机
12.1 灯光的类型
12.1.1 Standard(标准)灯光
12.1.2 Photometric(光度计)灯光
12.2 标准灯光的应用
12.2.1 Omnni(泛光灯)
12.2.2 Target Spot(目标聚光灯)
12.2.3 Free Spot(自由聚光灯)
12.2.4 Free Direct(自由平行光)和Target Direct(目标平行光)
12.2.5 Skylight(天光)
12.3 光度计灯光的应用
12.3.1 发点灯光/线性灯地区域灯光
12.3.2 IES Sun/lES Sky(指数太阳/指数天空)
12.4 设置环境光源
12.5 摄像机
12.5.1 目标摄像机
12.5.2 自由摄像机
12.5.3 使用摄像机
12.6 复习题
第13章 3DS MAX中环境效果的设置
13.1 环境设置
13.2 设置环境颜色和环境背景
l3.3 大气环境
13.3.1 设置标准雾和层雾
13.3.2 应用体积雾
13.4 体积光的应用
13.5 复习题
第14章 3DS MAX中的特效制作
14.1 启动Video Post(视频合成器)模块
14.2 镜头特效滤镜效果
14.3 设置Lens Effects Glow(发光)效果
14.3.1 常用的指定方法
14.3.2 使用Lens Effects Glow(发光)
14.4 创建Lens Effects Flare(镜头闪光)
14.5 加入LedS Effects Heighlights(高光)
14.6 使用Lens Effects Focus(镜头调焦)
14.7 复习题
第15章 3DS MAX R5 的渲染输出
15.1 3DS MAX渲染基础
15.1.1 渲染工具
15.1.2 Render Type(渲染类型)
15.1.3 渲染设置
15.1.4 安全框的使用
15.2 静帧渲染
15.3 动画渲染
15.3.1 制作预视动画
15.3.2 帧渲染与场渲染
15.3.3 视频压缩设置
15.4 文件的输出格式
15.5 复习题
第16章 大结局
16.1 三维地球的制作
16.l.1 设置背景显示
16.1.2 地图的临摹绘制
16.1.3 地图模型的编辑
16.1.4 制作经纬线
16.1.5 多维次物体材质的编辑
16.2 沿地球划过的流星
16.2.1 流星的制作
16.2.2 飞行路径的设置
16.3 晚间报道标版Logo的制作
16.3.1 制作标版Logo
16.3.2 设置多维次物体材质纹理
16.4 动画的设置调整
16.4.1 旋转的地球
16.4.2 摄像机动画
16.4.3 飞入镜头的文字
16.4.4 划过文字的镜头闪光
16.5 在Video Post(视频合成器)中添加特效
16.5.1 添加项目
16.5.2 特效的生成
16.6 渲染输出
16.7 复习题
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