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Flash MX程序设计
作者:游宗哲著
出版社:中国铁道出版社
出版时间:2003-04-01
ISBN:9787113051457
定价:¥29.00
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内容简介
MacromdiaFlash的确是网络世界里一个很强大的工具,发展至今,我们不应该说Flash只是一个动画、多媒体软件,因为FlashMX已经包含了非常完整的面向对象程序语言——ActionScript。这个程序语言的能力,除了作为软件本身环境内的控制功能,也有与其他外部环境沟通的能力,甚至Macromedia公司已经推出支持FllshMX的服务器端软件,可以提供FlashMX在“实时信息”上的应用,如视频会议、聊天室等功能。另外也发展了已经进入最后测试阶段的网络后端处理功能,使用得FlashMX可以直接调用服务器端的Java对象函数、方法,取得数据库的数据,而不再需要JSP,ASP等“中间端”网页的支持。
作者简介
暂缺《Flash MX程序设计》作者简介
目录
Part 1 Flash MX快速上手
第0章 前言
本章导读
如何使用本书
关于中英文名词翻译
新版Flash MX的特色
使用界面的改进
支持网络相机、麦克风以及电影影片文件的导入
以程序指令动态载入声音文件以及图形文件
新增加用户界面组件 User Interface Component
全面程序面向对象化
第1章 Flash MX界面介绍
1-1 绘图工具界面
1-2 程序设计工具界面
第2章 新增用户界面组件UI Component
2-1 复选框(CheckBox)
2-1-1 用程序方法控制复选框(CheckBox)
2-2 组合框(Combobox)
2-2-1 用程序方法建立组合框(ComboBox)
2-3 列表框(ListBox)
2-3-1 用程序方法建立列表框(ListBox)
2-4 提交按钮(PushButton)
2-4-1 用程序方法建立提交按钮(PushButton)
2-5 单选按钮(RadioButton)
2-5-1 用程序方法建立单选按钮(RadioButton)
2-6 滚动条(ScrollBar)
2-6-1 滚动条(ScrollBar)组件的函数方法
2-7 ScrollPane图形浏览滚动条
2-7-1 ScrollPane图形浏览滚动条的函数方法
2-8 修改界面组件的图形
2-8-1 利用globalStyleFormatObject修改整体组件颜色
2-8-2 利用FStyleFormat对象修改特定组件的颜色
2-8-3 修改用户界面组件的图形外观Skin
2-9 实用范例:制作读者意见表
第3章 新增程序对象
3-1 按钮对象(Button Object)
3-1-1 新增属性
3-1-2 事件处理函数
3-2 电影对象(MovieClip Object)
3-2-1 电影对象绘图函数
3-2-2 电影对象新增的属性
3-2-3 电影对象的事件处理函数(Event Handler)
3-3 鼠标对象Mouse Object
3-3-1 鼠标对象的函数方法(Method)
3-3-2 鼠标对象的监听器(Listener)
3-4 文本框对象TextField Object
3-4-1 文本框对象的函数方法
3-4-2 文本框对象的事件(Event Handler)
3-4-3 文本框对象的监听器(Listener)
3-5 TextFormat 文字格式对象
3-5-1 TextFormat Object的函数
3-5-2 TextFormat Object的属性
3-6 Stage舞台对象
3-6-1 Stage Object舞台对象的函数方法
3-6-2 Stage Object舞台对象的属性
3-6-3 Stage Object的事件处理函数
3-7 System Object 系统对象与 Capabilities Object 功能对象
3-8 loadVars Object 动态加载对象
3-9 动态加入图片文件
第4章 其他新增功能
4-1 使用麦克风 Microphone Object
4-2 使用网络相机 Camera Object
4-3 在客户端存储数据 Local Shared Object——制作留言簿
Part 2 Flash MX程序设计
第5章 面向对象设计
5-1 基本概念:程序语言的演变,什么是OOP,OOP的优点
5-2 对象(Object)、类(Class)、构造函数(Constructor)、对象实例(Instance)
5-3 对象的属性Property与函数方法Method
5-4 面向对象程序的特色:继承(Inheritance)与原型(prototype)
5-5 面向对象程序设计与Flash MX程序设计
第6章 Flash MX程序编写概念
6-1 基本符号Symbol:电影片Movie Clip,按钮Button以及图形Graphic
6-2 写入命令,分辨命令与程序语句的不同
6-3 写入程序的时机与地点
6-4 Flash里的事件处理函数(Event Handler)与对象的监听器(Event Listener)
6-5 Symbol与Flash电影的组合应用:duplicateMovieClip,attachMovie,create Empty MovieClip,loadMovie的层方法
6-6 对象的路径与调用的方法
第7章 基础程序语言
7-1 变量(Variable)、数字(Number)与字符串(String)
7-2 条件式(Condition)与循环(Loop)
7-2-1 条件式
7-2-2 循环
7-3 数组 Array
7-3-1 基本概念
7-3-2 多维数组
7-3-3 数组的函数方法
7-4 函数Function
7-4-1 函数的建立与调用
7-4-2 赋值与返回
7-4-3 函数与变量、对象的组合
7-5 Flash MX的数学函数(Math)
7-6 Flash MX的Sound声音对象
第8章 以XML作为外部数据结构
8-1 XML 标记语言简介
8-2 XML做为Flash MX的外部数据
8-3 输出XML数据文件
Part 3 实作范例
第9章 实作范例:216色调色板制作
第10章 实作范例:制作小画家
第11章 实作范例:飞行对象研究
11-1 二分之一距离法则——范例:制作滚动选单
11-2 三角函数sin的运用——范例:制作波形函数动画效果
11-3 速度与位置函数——范例:制作飞行时钟
第12章 实作范例:3D选单设计
第13章 实作范例:游戏:0-X棋
索引
第0章 前言
本章导读
如何使用本书
关于中英文名词翻译
新版Flash MX的特色
使用界面的改进
支持网络相机、麦克风以及电影影片文件的导入
以程序指令动态载入声音文件以及图形文件
新增加用户界面组件 User Interface Component
全面程序面向对象化
第1章 Flash MX界面介绍
1-1 绘图工具界面
1-2 程序设计工具界面
第2章 新增用户界面组件UI Component
2-1 复选框(CheckBox)
2-1-1 用程序方法控制复选框(CheckBox)
2-2 组合框(Combobox)
2-2-1 用程序方法建立组合框(ComboBox)
2-3 列表框(ListBox)
2-3-1 用程序方法建立列表框(ListBox)
2-4 提交按钮(PushButton)
2-4-1 用程序方法建立提交按钮(PushButton)
2-5 单选按钮(RadioButton)
2-5-1 用程序方法建立单选按钮(RadioButton)
2-6 滚动条(ScrollBar)
2-6-1 滚动条(ScrollBar)组件的函数方法
2-7 ScrollPane图形浏览滚动条
2-7-1 ScrollPane图形浏览滚动条的函数方法
2-8 修改界面组件的图形
2-8-1 利用globalStyleFormatObject修改整体组件颜色
2-8-2 利用FStyleFormat对象修改特定组件的颜色
2-8-3 修改用户界面组件的图形外观Skin
2-9 实用范例:制作读者意见表
第3章 新增程序对象
3-1 按钮对象(Button Object)
3-1-1 新增属性
3-1-2 事件处理函数
3-2 电影对象(MovieClip Object)
3-2-1 电影对象绘图函数
3-2-2 电影对象新增的属性
3-2-3 电影对象的事件处理函数(Event Handler)
3-3 鼠标对象Mouse Object
3-3-1 鼠标对象的函数方法(Method)
3-3-2 鼠标对象的监听器(Listener)
3-4 文本框对象TextField Object
3-4-1 文本框对象的函数方法
3-4-2 文本框对象的事件(Event Handler)
3-4-3 文本框对象的监听器(Listener)
3-5 TextFormat 文字格式对象
3-5-1 TextFormat Object的函数
3-5-2 TextFormat Object的属性
3-6 Stage舞台对象
3-6-1 Stage Object舞台对象的函数方法
3-6-2 Stage Object舞台对象的属性
3-6-3 Stage Object的事件处理函数
3-7 System Object 系统对象与 Capabilities Object 功能对象
3-8 loadVars Object 动态加载对象
3-9 动态加入图片文件
第4章 其他新增功能
4-1 使用麦克风 Microphone Object
4-2 使用网络相机 Camera Object
4-3 在客户端存储数据 Local Shared Object——制作留言簿
Part 2 Flash MX程序设计
第5章 面向对象设计
5-1 基本概念:程序语言的演变,什么是OOP,OOP的优点
5-2 对象(Object)、类(Class)、构造函数(Constructor)、对象实例(Instance)
5-3 对象的属性Property与函数方法Method
5-4 面向对象程序的特色:继承(Inheritance)与原型(prototype)
5-5 面向对象程序设计与Flash MX程序设计
第6章 Flash MX程序编写概念
6-1 基本符号Symbol:电影片Movie Clip,按钮Button以及图形Graphic
6-2 写入命令,分辨命令与程序语句的不同
6-3 写入程序的时机与地点
6-4 Flash里的事件处理函数(Event Handler)与对象的监听器(Event Listener)
6-5 Symbol与Flash电影的组合应用:duplicateMovieClip,attachMovie,create Empty MovieClip,loadMovie的层方法
6-6 对象的路径与调用的方法
第7章 基础程序语言
7-1 变量(Variable)、数字(Number)与字符串(String)
7-2 条件式(Condition)与循环(Loop)
7-2-1 条件式
7-2-2 循环
7-3 数组 Array
7-3-1 基本概念
7-3-2 多维数组
7-3-3 数组的函数方法
7-4 函数Function
7-4-1 函数的建立与调用
7-4-2 赋值与返回
7-4-3 函数与变量、对象的组合
7-5 Flash MX的数学函数(Math)
7-6 Flash MX的Sound声音对象
第8章 以XML作为外部数据结构
8-1 XML 标记语言简介
8-2 XML做为Flash MX的外部数据
8-3 输出XML数据文件
Part 3 实作范例
第9章 实作范例:216色调色板制作
第10章 实作范例:制作小画家
第11章 实作范例:飞行对象研究
11-1 二分之一距离法则——范例:制作滚动选单
11-2 三角函数sin的运用——范例:制作波形函数动画效果
11-3 速度与位置函数——范例:制作飞行时钟
第12章 实作范例:3D选单设计
第13章 实作范例:游戏:0-X棋
索引
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