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Flash MX程序设计

Flash MX程序设计

作者:游宗哲著

出版社:中国铁道出版社

出版时间:2003-04-01

ISBN:9787113051457

定价:¥29.00

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内容简介
  MacromdiaFlash的确是网络世界里一个很强大的工具,发展至今,我们不应该说Flash只是一个动画、多媒体软件,因为FlashMX已经包含了非常完整的面向对象程序语言——ActionScript。这个程序语言的能力,除了作为软件本身环境内的控制功能,也有与其他外部环境沟通的能力,甚至Macromedia公司已经推出支持FllshMX的服务器端软件,可以提供FlashMX在“实时信息”上的应用,如视频会议、聊天室等功能。另外也发展了已经进入最后测试阶段的网络后端处理功能,使用得FlashMX可以直接调用服务器端的Java对象函数、方法,取得数据库的数据,而不再需要JSP,ASP等“中间端”网页的支持。
作者简介
暂缺《Flash MX程序设计》作者简介
目录
Part 1 Flash MX快速上手
第0章 前言 
本章导读 
如何使用本书 
关于中英文名词翻译 
新版Flash MX的特色 
使用界面的改进 
支持网络相机、麦克风以及电影影片文件的导入 
以程序指令动态载入声音文件以及图形文件 
新增加用户界面组件 User Interface Component 
全面程序面向对象化 
第1章 Flash MX界面介绍 
1-1 绘图工具界面 
1-2 程序设计工具界面 
第2章 新增用户界面组件UI Component 
2-1 复选框(CheckBox) 
2-1-1 用程序方法控制复选框(CheckBox) 
2-2 组合框(Combobox) 
2-2-1 用程序方法建立组合框(ComboBox) 
2-3 列表框(ListBox) 
2-3-1 用程序方法建立列表框(ListBox) 
2-4 提交按钮(PushButton) 
2-4-1 用程序方法建立提交按钮(PushButton) 
2-5 单选按钮(RadioButton) 
2-5-1 用程序方法建立单选按钮(RadioButton) 
2-6 滚动条(ScrollBar) 
2-6-1 滚动条(ScrollBar)组件的函数方法 
2-7 ScrollPane图形浏览滚动条 
2-7-1 ScrollPane图形浏览滚动条的函数方法 
2-8 修改界面组件的图形 
2-8-1 利用globalStyleFormatObject修改整体组件颜色 
2-8-2 利用FStyleFormat对象修改特定组件的颜色 
2-8-3 修改用户界面组件的图形外观Skin 
2-9 实用范例:制作读者意见表 
第3章 新增程序对象 
3-1 按钮对象(Button Object) 
3-1-1 新增属性 
3-1-2 事件处理函数 
3-2 电影对象(MovieClip Object)
3-2-1 电影对象绘图函数 
3-2-2 电影对象新增的属性 
3-2-3 电影对象的事件处理函数(Event Handler) 
3-3 鼠标对象Mouse Object 
3-3-1 鼠标对象的函数方法(Method) 
3-3-2 鼠标对象的监听器(Listener) 
3-4 文本框对象TextField Object 
3-4-1 文本框对象的函数方法 
3-4-2 文本框对象的事件(Event Handler) 
3-4-3 文本框对象的监听器(Listener) 
3-5 TextFormat 文字格式对象 
3-5-1 TextFormat Object的函数 
3-5-2 TextFormat Object的属性 
3-6 Stage舞台对象 
3-6-1 Stage Object舞台对象的函数方法 
3-6-2 Stage Object舞台对象的属性 
3-6-3 Stage Object的事件处理函数 
3-7 System Object 系统对象与 Capabilities Object 功能对象 
3-8 loadVars Object 动态加载对象 
3-9 动态加入图片文件 
第4章 其他新增功能 
4-1 使用麦克风 Microphone Object 
4-2 使用网络相机 Camera Object 
4-3 在客户端存储数据 Local Shared Object——制作留言簿 
Part 2 Flash MX程序设计
第5章 面向对象设计 
5-1 基本概念:程序语言的演变,什么是OOP,OOP的优点 
5-2 对象(Object)、类(Class)、构造函数(Constructor)、对象实例(Instance) 
5-3 对象的属性Property与函数方法Method 
5-4 面向对象程序的特色:继承(Inheritance)与原型(prototype) 
5-5 面向对象程序设计与Flash MX程序设计 
第6章 Flash MX程序编写概念 
6-1 基本符号Symbol:电影片Movie Clip,按钮Button以及图形Graphic 
6-2 写入命令,分辨命令与程序语句的不同 
6-3 写入程序的时机与地点 
6-4 Flash里的事件处理函数(Event Handler)与对象的监听器(Event Listener) 
6-5 Symbol与Flash电影的组合应用:duplicateMovieClip,attachMovie,create Empty MovieClip,loadMovie的层方法
6-6 对象的路径与调用的方法
第7章 基础程序语言 
7-1 变量(Variable)、数字(Number)与字符串(String) 
7-2 条件式(Condition)与循环(Loop) 
7-2-1 条件式 
7-2-2 循环 
7-3 数组 Array 
7-3-1 基本概念 
7-3-2 多维数组 
7-3-3 数组的函数方法 
7-4 函数Function
7-4-1 函数的建立与调用 
7-4-2 赋值与返回 
7-4-3 函数与变量、对象的组合 
7-5 Flash MX的数学函数(Math) 
7-6 Flash MX的Sound声音对象 
第8章 以XML作为外部数据结构 
8-1 XML 标记语言简介 
8-2 XML做为Flash MX的外部数据 
8-3 输出XML数据文件 
Part 3 实作范例
第9章 实作范例:216色调色板制作 
第10章 实作范例:制作小画家 
第11章 实作范例:飞行对象研究 
11-1 二分之一距离法则——范例:制作滚动选单 
11-2 三角函数sin的运用——范例:制作波形函数动画效果 
11-3 速度与位置函数——范例:制作飞行时钟 
第12章 实作范例:3D选单设计 
第13章 实作范例:游戏:0-X棋 
索引
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