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突破3DS MAX 5.0效果图与动画实例培训教程

突破3DS MAX 5.0效果图与动画实例培训教程

作者:熊力等编著

出版社:中国水利水电出版社

出版时间:2003-01-01

ISBN:9787508414867

定价:¥32.00

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内容简介
  本书采用实例引导的方式,循序渐进、全面细致地讲解 3DS MAX 5.0 的功能和使用方法。本书共分为11课,在有限的篇幅中,首先介绍了3DS MAX 5.0 的界面、基本操作、基础建模、合成建模、编辑修改器,然后介绍了基础材质、高级材质、动画与运动、粒子和空间扭曲等相关知识。在每一课后面都配有相应的习题,使读者在学完后能及时复习。本书内容翔实、逻辑清晰、语言流畅、可操作性强,非常适合用作3DS MAX 5.0 的自学指导书或培训教材。
作者简介
暂缺《突破3DS MAX 5.0效果图与动画实例培训教程》作者简介
目录
丛书序
关于本书
第一课 认识 3DS MAX 5.0
1.1 3DS MAX 5.0 简介
1.2 3DS MAX 5.0 的安装、启动和所需的系统配置
1.2.1 硬件和软件配置
1.2.2 安装 3DS MAX 5.0
1.2.3 3DS MAX 5.0 的启动
1.3 3DS MAX 5.0 的主界面
1.3.1 3DS MAX 5.0 的菜单栏
1.3.2 3DS MAX 5.0 的工具栏
1.3.3 3DS MAX 5.0 的命令面板
1.3.4 3DS MAX 5.0 的视图区
1.3.5 网格的设置
1.4 3DS MAX 5.0 新增功能介绍
1.5 本课小结
1.6 本课练习
1.6.1 填空题
1.6.2 选择题
1.6.3 问答与操作题
第二课 对象的基本操作
2.1 关于对象的基本概念
2.2 关于对象的选择操作
2.2.1 选择工具
2.2.2 区域选择操作
2.2.3 选择集的操作
2.2.4 根据对象属性的选择操作
2.3 对象的变换操作
2.4 本课小结
2.5 本课练习
2.5.1 填空题
2.5.2 选择题
2.5.3 问答与操作题
第三课 3DS MAX 5.0 的三维建模
3.1 标准几何体的建模
3.1.1 生成[Box]方体
3.1.2 [Teapot](茶壶)的创建
3.1.3 创建简单的茶几和茶具
3.2 扩展的三维模型
3.2.1 [Hedra](多面体)模型
3.2.2 [ChamferBox](导角方体)--制作方桌
3.3 三维模型修改--[EditMesh](编辑网格)修改器
3.3.1 面级别修改--建立沙发模型
3.3.2 点级别的修改--床的建模
3.4 NURBS建模
3.4.1 旋转成形--制作陶罐
3.4.2 面面相交求解--制作鼠标模型
3.5 本课小结
3.6 本课练习
3.6.1 填空题
3.6.2 选择题
3.6.3 问答与操作题
第四课 3DS MAX 5.0 的二维建模
4.1 二维图形的创建
4.1.1 [Line](线)的生成
4.1.2 创建文本
4.1.3 [Helix](螺旋线)的生成--制作臂力器
4.1.4 其他的二维图形--生成窗格拼花
4.2 二维模型的拉伸和车削
4.2.1 [Extrude](拉伸)功能--拉伸文字
4.2.2 [Lathe](旋转)功能--制作台灯和镜框
4.3 二维模型的修改--[Edit Spline](编辑样条曲线)
4.3.1 使用[Edit Spline](编辑样条曲线)修改器
4.3.2 二维物体的空间叠加运算--电视柜的制作
4.4 本课小结
4.5 本课练习
4.5.1 填空题
4.5.2 选择题
4.5.3 问答与操作题
第五课 3DS MAX 5.0 的编辑修改器
5.1 [Bend](弯曲)修改器--扭曲青虫模型
5.2 [Taper](锥化)修改器--制作石凳
5.3 [Twist](扭曲)修改器--制作冰激凌
5.4 [Stretch](拉伸)修改器--制作高长茶壶
5.5 [Lattice](结构线框)--制作篓子
5.6 [Bevel](倒角)修改器--制作倒角文字
5.7 [Optimize](优化)修改器--对椅子进行优化
5.8 [Mirror](镜像)修改器--制作飞船模型
5.9 [Displace](贴图置换)--苹果的制作
5.10 本课小结
5.11 本课练习
5.11.1 填空题
5.11.2 选择题
5.11.3 问答与操作题
第六课 3DS MAX 5.0 的合成建模
6.1 三维物体的布尔运算
6.1.1 制作螺母
6.1.2 制作螺丝刀
6.2 [Connect](连接)--创建香水瓶模型
6.3 [Morph](变形)--变形马头棋子
6.4 [ShapeMerge](形体合并)--制作招牌
6.5 二维模型的放样
6.5.1 简单的放样建模--弯曲的水管
6.5.2 多截面放样--科林斯柱的制作
6.6 放样体的变形
6.6.1 [Stale]变形--制作陶立克式圆柱和花瓶
6.6.2 [Twist]变形--制作栏杆
6.6.3 [Bevel]变形--制作倒角文字
6.6.4 [Fit]工具--制作鱼雷
6.7 本课小结
6.8 本课练习
6.8.1 填空题
6.8.2 选择题
6.8.3 问答与操作题
第七课 基础材质
7.1 材质和贴图简介
7.2 材质编辑器的使用--怪兽头部的材质
7.3 几种常见的贴图方法
7.3.1 [Bitmap](位图)贴图--漂亮的风景画
7.3.2 [Mix](混合)贴图--头盔的迷彩效果
7.3.3 [Mask]贴图--粘上泥土的围墙
7.3.4 [Opacity]贴图--透明玻璃和井中之叶
7.3.5 [Checker]贴图--国际象棋棋盘
7.4 通道的使用
7.4.1 [Opacity](透明)通道--色块地毯和树叶
7.4.2 [Bump](凹凸)通道--褪色的铜环
7.4.3 [Reflection](反射)通道--光滑地面上的螺丝刀
7.4.4 [Refraction](折射)通道--螺丝刀和放大镜
7.4.5 [Displacement](置换变形)通道--电脑芯片图标
7.5 本课小结
7.6 本课练习
7.6.1 填空题
7.6.2 选择题
7.6.3 问答与操作题
第八课 高级材质
8.1 复合材质
8.1.1 [Blend](混合)材质--雍容华贵的木地板和磨砂金杯
8.1.2 [Multi/Sub-Object](多重子)材质--给螺丝刀贴上材质
8.1.3 [Double-Sided](双面)材质--双面材质木板
8.1.4 [Raytrace](光线跟踪)材质--有机玻璃飞机
8.2 [UVW Mapping](贴图坐标)修改器
8.2.1 绝对获取--地面和纸张上的脚印
8.2.2 布尔运算后的贴图--被挖掉方块
8.3 环境贴图--夕阳美景图
8.4 本课小结
8.5 本课练习
8.5.1 填空题
8.5.2 选择题
8.5.3 问答与操作题
第九课 灯光和摄像机
9.1 应用光源介绍
9.2 应用光源操作
9.2.1 给场景增加环境光源--"害羞"的球
9.2.2 给场景建立泛光灯--漂亮的静物图(1)
9.2.3 给场景建立目标聚光灯--漂亮的静物图(2)
9.2.4 投射贴图--台阶上的树影
9.2.5 使用自由聚光灯--墙角静物
9.2.6 使用目标平行光--坦克的阴影
9.3 雾的使用
9.3.1 使用标准雾--夕阳晚景
9.3.2 使用分层雾--排列的几何体
9.3.3 使用体雾--云雾缭绕的山
9.3.4 使用体光--阳光照射的小石屋
9.4 使用摄像机
9.4.1 摄像机的设置
9.4.2 移动摄像机--宇宙飞船
9.5 灯光和摄像机的应用--富丽堂皇的客厅
9.6 本课小结
9.7 本课练习
9.7.1 填空题
9.7.2选择题
9.7.3 问答与操作题
第十课 动画的修改与运动
10.1 变动修改动画的设置
10.2 约束功能的应用
10.2.1 方向约束功能(Orientation Constraint)--旋转飞机
10.2.2 链接约束功能(Link Constraint)--移动棋子
10.2.3 路径约束功能(Path Constraint)--飞船
10.3 [Bones](骨骼)系统--人体骨骼系统
10.4 [Skin](蒙皮)系统--使用蒙皮系统
10.5 [Track View]轨迹视窗--弹跳的小球
10.6 图解视图--链接几何体
10.7 动画制作实例--地对空导弹
10.8 本课小结
10.9 本课练习
10.9.1 填空题
10.9.2 选择题
10.9.3 问答与操作题
第十一课 粒子系统及空间扭曲
11.1 粒子系统
11.1.1 [Blizzard](暴风雪)粒子
11.1.2 [Snow](雪)
11.1.3 [PArray](粒子阵列)
11.1.4 [Super Spray](超级粒子)
11.2 空间扭曲
11.2.1 [Wind](风)
11.2.2 [Gravity](重力)
11.2.3 [Deflector](导向板)
11.2.4 [UDeflector](导向物)
11.2.5 [Wave](波浪)
11.2.6 [Ripple](涟漪)
11.2.7 [FFD(Cyl)](自由变形柱)
11.3 粒子和空间扭曲物应用实例
11.4 本课小结
11.5 本课练习
11.5.1 填空题
11.5.2 选择题
11.5.3 问答与操作题
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